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数字电子技术课程设计工程:拔河游戏机姓名:李磊专业:网络工程班级:092学号:18870902112011.06目录设计任务及要求……………21.1设计目的……………21.2实验器材……………21.3实验原理……………2设计总框图……………………3实验局部器材示意图……3功能模块设计…………………44.1编码路………………44.2整形电路……………44.3译码电路……………64.4计数电路……………64.5胜负显示电路………74.6复位电路……………7总原理图………9课程设计总结………………13实验心得………13数字电子技术课程设计设计任务及要求1.1设计目的掌握四数计数器CC4518,CC40193的原理及使用,显示电路原理。熟悉与与门、与非门、异或门的使用。掌握实验电路的工作原理。培养独立分析故障及排除故障的能力。1.2实验器材直流电源译码显示器逻辑电平开关CC45144线—16线译码器CC4518双同步十进制计数器74LS193同步二进制可逆计数器74LS00四2输入与非门74LS08四2输入与门74LS86四2输入异或门电阻1千欧×41.3实验原理给定实验设备和主要原件器材,按照电路的各局部组成合成一个完整的拔河游戏机。拔河游戏机需要使用15个〔或9个〕发光的二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断按动产生脉冲,谁按得快亮点向谁的方向移动,每按一次亮点移动一次。移动到任意一方的终端二极管点亮,这一方就取得了胜利。此时双方的按键均不起作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示器显示胜者的盘数。设计总体框图实验局部器件示意图1、74LS00的引脚图。2、74LS02的引脚图。74LS074LS021234567141312111098VCC4B4A4Y3B3A3Y1A1B1Y2A2B2YGND74LS001234567141312111098VCC4B4A4Y3B3A3Y1A1B1Y2A2B2YGND3、74LS08的引脚图。4、74LS193的引脚图。74LS19374LS19312345678161514131211109VCCD0CRBOCOLDD2D3D1Q1Q0CPDCPUQ2Q3GND74LS081234567141312111098VCC4B4A4Y3B3A3Y1A1B1Y2A2B2YGND5、4线-16线译码器CC4514的引脚图。CC4514CC451412345678VDDINHA3A2Y10Y11Y8Y9Y14Y15Y12Y13LEA0A1Y7Y6Y5Y4Y3Y1Y2Y0VSS16151413121110917181920212223246、CC4518的引脚图。CCC451812345678161514131211109VDD2RD2Q32Q22Q12Q02EN2CP1CP1EN1Q01Q11Q21Q31RDVSS功能模块设计4.1编码电路由双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,它有2个输入端,4个输出端,能进行加/减计数。4.2整形电路由与门74LS08和与非门74LS00构成。因74LS193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU也必须接高电平,假设直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使A、B二键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。4.3译码电路由4线-16线译码器CC4514构成。译码器的输出Y0~Y15中选出15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。4.4计数电路由计数器74LS193N和译码显示器构成。当一方取胜时,该方终端指示灯发亮,产生一个上升沿,使相应的计数器进行加一计数,于是就得到了双方取胜次数的显示,假设1位数不够,那么进行2位数的级连。4.5胜负显示电路CC4518双四位异步BCD码加法计数器Cr:异步清零端〔复位端〕,高电平有效。CP,EN:计数器工作状态控制与时钟脉冲输入端。QD,QC,QB,QA:计数器四位数据输出端。4.6复位电路〔1〕将来关C置高,通过CC4518的清零端RD使数码管显示为0。在总电路中,使甲乙双方比赛之前,完成复位的作用。〔2〕将C置低,使CC4518进入计数功能,当通过开关A给左边的CC4518加脉冲时,经过它的计数功能,它所接的译码显示器开始显示数据,从0加到9。在总的电路中,CC4518的脉冲是通过乙方的最左端的发光二极管发光来给的,故当乙方最左端的二极管发光使,乙方的胜负显示器上便会加数,来说明乙方获胜。将C置低,使CC4518进入计数功能,当通过开关B给右边的CC4518加脉冲时,经过它的计数功能,它所接的译码显示器开始显示数据,从0加到9。在总的电路中,CC4518的脉冲是通过甲方的最右端的发光二极管发光来给的,故当甲方最右端的二极管发光使,甲方的胜负显示器上便会加数,来说说明甲方获胜。五、总原理图总原理图〔1〕将开关C、D先置高,即通过74LS193的清零端CR和CC4518的清零端RD使中心发光二极管发光和胜负显示器为0。〔2〕将开关C、D先置低,即使74LS193的清零端CR和CC4518的清零端RD为低,使74LS193和CC4518进入工作状态,此时甲乙双方分别快速按动键A、B,使74LS193计数器进行加减运算,可以看到发光二极管左右移动,上图中为甲方获胜的情形,下列图为乙方获胜的情形。甲乙双方的得分为1:1。六、课程设计总结拔河游戏机共有15个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线,用七段数码管显示胜者取胜的盘数。本实验通过设计多谐振荡器提供输入脉冲,用可逆计数器,译码器,将甲乙双方的输入转换为脉冲,再经过译码,显示译码器和七段数码管实现电路的记分功能。用开关设计的裁判可以实现电路的记分和清零功能。在设计中需要分步实现不同的功能,编码功能、整形功能等等,在不同功能设计中需要使用不同的元件,根据元件的物理属性来实现该功能。实验心得经历了两周时间来完成数字电子技术课程设计,由于在课程设计中涉及到了许多不熟悉的元件所

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