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文档简介
3.1卡通动画场景材质贴图制作01任务引入:通过前期的三维动画场景模型的制作,这个阶段需要熟练运用Maya中制作固有材质,来设置三维动画场景中色彩进行搭配,了解场景中有哪些制作固有材质的方法,它有哪些形式,本案例将解决上述问题。案例将对接1+x数字艺术创作证书和数字创意建模证书三维作品三维材质制作部分知识点。教学目标:1.熟知虎门销烟是中国人民禁烟斗争的伟大胜利,显示了中华民族反对外国侵略的坚强意志,加强课程思政内容。2.了解动画场景固有材质的制作流程,材质色彩的搭配,材质贴图的表现方式。3.掌握动画场景固有材质的制作方法。虎门销烟的卡通动画场景贴图案例本案例为虎门销烟的场景贴图,如图所示,其中包括了木箱(包括拆开木箱),铁锹,箩筐,石灰,武器(枪),鸦片,炮车(包含炸弹),旗帜,看台,木桥,沙地,水面的贴图制作,最后完成一个完整的场景。卡通场景材质案例图(1)选择多边形平面,在菜单栏中选择【UV】然后选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,在UV编辑器窗口中按住鼠标右键,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择骷颅头图UV按住【Shift】+鼠标右键选择【展开】>【展开】将UV调整至合适大小,方向调整至图步骤3所示,步骤如图所示。3.1.1卡通场景-木箱(包括拆开木箱)材质制作UV编辑器打开(2)在【UV壳】模式下选择UV,选择【UV快照】,在【UV快照】菜单栏下选择UV贴图导出的文件,图片格式选择【PNG】,选择应用这样UV纹理贴图就导出到所选择的文件夹中了如步骤2所示,导出的UV纹理贴图导入【AdobePhotoshop】中进行编辑,将准备的素材导入到【AdobePhotoshop】中调整至合适大小,步骤如图所示。UV导出到Photoshop(3)导出时先将图3-3中导入的UV纹理贴图删除,只需导出调整好的素材图,导出至选择好的文件夹并命名为【鸦片1】保存格式为【PNG】,在Maya中选择多边形平面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件,在【文件属性】下选择【图像名称】选择如步骤5所示中做好的贴图将其导入,这样就完成了骷颅头贴图,步骤如图所示。贴图导入Maya(4)选择做好的箱子模型,在菜单栏中选择【UV】然后选择【自动】将UV展开后再选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择所以UV,对UV的位置,大小进行调整如步骤2所示,选择箱子模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件步骤如图所示,在【文件属性】下的【图像名称】选择素材【木箱贴图】导入其中,步骤如图所示。Maya自动拆分UV导入素材图(5)选择拆开的木箱,在菜单栏中选择【显示Hypershade窗口】,将鼠标移到图中做好的材质球上,鼠标右键选择【为当前选择指定材质】,这样就赋予了跟箱子一样的贴图纹理了。材质球给予材质(6)这样箱子的贴图就完成了成品如图所示。木箱成品图(1)除了用UV进行贴图以外,在Maya中还可以选择的模型的表面进行固有色贴图,选择炮车模型在面的模式下,选择图中所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,H为25,S为1,V为0.4,步骤如图所示。3.1.2卡通场景-炮车(包含炸弹)贴图制作炮车材质参数(1)(2)炮车模型在面的模式下,选择图中所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,H为25,S为0,V为0.16,步骤如图所示。炮车材质参数(2)(3)炮车模型在面的模式下,选择图中所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,H为17.5,S为1,V为0.26,步骤如图所示。炮车材质参数(3)(4)炮车模型在面的模式下,选择图中所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,H为26,S为0.95,V为0.7,步骤如图所示。炮车材质参数(4)(5)这样炮车(含炸药)的贴图就完成了,成品如图所示。炮车成品图(1)选择铁铲部分鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】,选择颜色属性,将颜色改为黑色,调整【Metalness】将金属度改为0.9,步骤如图所示。3.1.3卡通场景-铁锹贴图制作铁铲材质参数(1)(2)选择铁锹模型在面的模式下,选择图中三个步骤分别所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,分别赋予材质球将步骤1中的参数H为0,S为0,V为0.18,步骤2中的参数H为18.5,S为0.9,V为0.2,步骤3中的参数H为24,S为0.95,V为0.45,步骤如图所示。铁铲材质参数(2)(3)这样铁铲的贴图就完成了,成品如图所示。铁锹成品图(1)选择箩筐模型在面的模式下,选择图中三个步骤分别所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,分别赋予材质球将步骤1中的参数H为35.5,S为0.9,V为0.4,步骤2中的参数H为22.7,S为0.98,V为0.2,步骤3中的参数H为38.5,S为1,V为0.2,步骤如图所示。3.1.4卡通场景-箩筐贴图制作箩筐材质参数(2)这样箩筐的贴图就完成了,成品如图所示。箩筐成品图(1)选择武器头部及尾部,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择,选择【Metalness】将金属度改为1,如步骤1所示,选择武器模型在面的模式下,选择步骤2,步骤3中所选择的面,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,分别赋予材质球将步骤2中的参数H为24,S为0.95,V为0.45,步骤3中的参数H为360,S为1,V为1,步骤如图所示。3.1.5卡通场景-武器(枪)模型制作武器材质参数(2)这样武器的贴图就完成了,成品如图所示。武器成品图(1)选择沙滩模型,在菜单栏中选择【UV】然后选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,在UV编辑器窗口中按住鼠标右键,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择沙滩UV,按住【Shift】+鼠标右键选择【展开】>【展开】将UV调整至合适大小,方向调整至如步骤2所示,在【UV壳】模式下选择UV,选择【UV快照】,在【UV快照】菜单栏下选择UV贴图导出的文件,图片格式选择【PNG】,选择应用这样UV纹理贴图就导出到所选择的文件夹中了如步骤2所示,导出的UV纹理贴图导入【AdobePhotoshop】中进行编辑,将准备的素材导入到【AdobePhotoshop】中调整至合适大小,如步骤3所示,导出时先将步骤2中导入的UV纹理贴图删除,只需导出调整好的素材图即可,导出至选择好的文件夹并命名为【沙滩tietu】,保存格式为【PNG】,在Maya中选择沙滩模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件,在【文件属性】下的【图像名称】选择步骤3中做好的贴图将其导入,这样就完成了沙滩贴图,步骤如图所示。3.1.6卡通场景地面及小物件贴图制作沙滩材质制作(2)选择木柱模型,在菜单栏中选择【UV】然后选择【自动】将UV展开后再选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择所有UV,对UV的位置,大小调整至如步骤1所示,选择木柱模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件如步骤2所示,在【文件属性】下的【图像名称】选择步骤3中的【木箱贴图】导入其中,步骤如图所示。桥柱材质制作(3)选择木板模型,在菜单栏中选择【UV】然后选择【自动】将UV展开后再选择【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,选择【UV壳】,在【UV壳】模式下选择所以UV,对UV的位置,大小调整至如步骤1所示,选择木板模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件如步骤2所示,在【文件属性】下的【图像名称】选择步骤3中的【桥木纹】导入其中,步骤如图所示。木板材质制作(4)选择看台模型,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的颜色属性,调整颜色属性,参数H为34.096,S为0.836,V为0.346,步骤如图所示。看台材质制作参数(5)选择旗杆,在菜单栏中选择【UV】>【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,在【UV编辑器】菜单下选择【创建】>【基于摄影机】,在边的模式下选择旗杆两端的循环边以及中间的线段,在UV编辑器窗口,按【Shift】+【X】键进行剪切,然后按【Shift】+鼠标右键选择【展开】>【展开】后将UV排布至如步骤1,步骤2所示的UV展开图,给旗杆新建材质球,鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件,在【文件属性】下的【图像名称】选择步骤3中的【木箱贴图】导入其中,步骤如图所示。旗帜材质制作(6)选择旗(林),在菜单栏中选择【UV】>【UV编辑器】打开UV编辑器窗口,在【UV编辑器】菜单下选择【创建】>【基于摄影机】,在边的模型下选择旗(林)中间的循环边,在UV编辑器窗口,按【Shift】+【X】键进行剪切,然后按【Shift】+鼠标右键选择【展开】>【展开】,在UV工具包下选择【展开】>【优化】,把UV拉直后,后将UV排布至如图所示的UV。在【UV壳】模式下选择UV,选择【UV快照】,在【UV快照】菜单栏下选择UV贴图导出的文件,图片格式选择【PNG】,选择应用这样UV纹理贴图就导出到所选择的文件夹中,将导出的UV纹理贴图导入【AdobePhotoshop】中进行编辑,将准备的素材导入到【AdobePhotoshop】中调整至合适大小,导出时先将导入的UV纹理贴图删除,只需导出调整好的素材图即可,导出至选择好的文件夹并命名为【旗帜贴图】,保存格式为【PNG】,在Maya中选择旗(林),鼠标右键选择【指定新材质】在菜单下选择【Shader】然后选择【aiStandardSurface】,在【Base】下选择【Color】的属性连接一个文件,在【文件属性】下的【图像名称】选择做好的贴图将其导入,这样就完成了旗(林)贴图,参考图3-21沙滩步骤即可。效果如图(林)旗面材质制作所示,旗(虎门销烟)步骤如上,效果如图(虎)旗面材质制作所示。(林)旗面材质制作(虎)旗面材质制作(7)卡通场景的贴图部分就完成了,效果图如图所示卡通场景效果图本节练习:制作卡通场景贴图,要求UV分配合理,绘制在2048*2048像素作品。任务练习3.2卡通动画(盲盒)角色材质制作案例02教学目标:1
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