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文档简介

《MAYA角色动画制作》课程标准一、课程概述:《MAYA角色动画制作》是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,本课程主要学习使用三维动画软件Maya进行动画创作的方法,内容主要角色绑定和动画制作两部分,共计72学时,是一门实践性和综合性很强的课程。课程内容包括Maya绑定和动画制作的基本流程介绍,重点讲解了Maya骨骼IK制作、控制器设定、角色蒙皮、动画调节等知识点。课程围绕游戏动画项目开展教学,将知识点融合到项目制作中,有很强的实践性。课程设计注重培养学生的学习兴趣,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标,为学生的后续学习打下情感和方法基础,为学生今后从事专业化动漫制作工作奠定基础。二、教学目标通过本课程的学习,培养学生制作能力和理论包括:绑定的基本原理、Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧、Maya绑定常用工具使用技巧、常用绑定插件使用技巧。同时本课程通过确立科学的课程目标、明确教学内容体系、选择合适的教学载体与方法构建高效的教学评价体系、设立多维的考核模式,重视改善学生的学习态度,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标。(一)知识目标(1)模型检查与修正(2)角色骨骼创建技巧(3)角色FK与IK制作技巧(4)角色控制器添加与设置(5)角色蒙皮与权重分析(6)角色权重调节技巧(7)权重笔刷工具使用技巧(8)组件编辑器使用技巧(9)角色组使用技巧(10)动画层使用技巧(11)走路原动画分析(12)循环走动画调节(13)动画烘焙设置(二)能力目标(1)掌握绑定的基本原理和基本的工作流程。(2)掌握Maya角色模型的标准。(3)掌握Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧。(4)掌握Maya绑定常用工具使用技巧。(5)常用绑定插件使用技巧。(三)素质目标(1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。(2)形成“精益求精,反复打磨”的工匠精神。(3)具有较强的学习兴趣与自信;(4)有毅力、懂规矩、会交流;(5)具有一定的学习能力和处理复杂问题的能力。(6)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。三、教学模式:课程以典型项目为中心推动教学,将知识点技能点融入特定项目和案例中。教学中采用混合式教学,线上观看视频教学为主,线下重点讲解和课程答疑讨论为主。教学方式为讲授法、讨论法和项目驱动教学法等。四、教学日历:建议4学时/周教学模块周次教学主题学习成果学习资源学习活动MAYA动画基础知识1—2MAYA软件基础回顾MAYA动画基础知识入门1.熟悉MAYA基本操作。2.掌握MAYA动画的基本概念和流程。1.MAYA软件基础模块视频2.MAYA动画基础知识模块视频1.作业:小球弹跳动画。2.在线测试绑定的基本原理3MAYA绑定的基本原理1.掌握MAYA绑定和蒙皮的基本原理。2.了解MAYA绑定的基本工作流程。1.绑定的基本原理模块视频3.作业:圆柱体绑定。2.在线测试3.在线讨论MAYA骨骼和蒙皮系统4—5MAYA骨骼和蒙皮系统的原理1.掌握MAYA骨骼系统的基本原理和使用技巧。2.掌握MAYA中FK和IK的基本原理和使用技巧。3.掌握MAYA蒙皮和权重的原理和使用技巧。1.MAYA骨骼和蒙皮系统模块视频2.作业:机械臂骨骼制作。2.在线测试3.在线讨论MAYA绑定常用工具6—7MAYA常用绑定工具的原理1.掌握驱动关键帧的原理。2.掌握约束的原理。3.掌握添加自定义属性的方法。4.掌握通道栏的管理方法。1.MAYA绑定常用工具模块视频1.作业:机械臂控制器制作。2.在线测试3.在线讨论游戏角色绑定实例8—11游戏角色骨骼和控制器制作1.对角色模型进行检查和修正。2.为角色添加骨骼和IK系统。3.为角色添加控制器。1.游戏角色绑定实例模块视频1.作业:建模:为游戏角色制作骨骼和控制器。2.在线测试3.在线讨论游戏角色蒙皮实例12—14游戏角色蒙皮和权重调整1.对角色模型进行蒙皮。2.调整角色的蒙皮权重。1.游戏角色蒙皮实例模块视频2.作业:为游戏角色蒙皮。2.在线测试3.在线讨论游戏角色动画调节实例15—17设置角色组和调节角色走路动画1.为角色设置角色组。2.制作角色循环走路动画。1.游戏角色动画调节实例模块视频2.作业:制作游戏角色循环走动画。2.在线测试3.在线讨论常用绑定插件使用技巧18ADV绑定插件使用技巧1.使用ADV绑定机器人角色。1.常用绑定插件使用模块视频3.作业:使用ADV绑定机器人模型。2.在线测试3.在线讨论五、参考书目:[1]杨桂民

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