中学沙盘游戏体验课教案教学设计_第1页
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文档简介

中学沙盘游戏体验课教案教学设计一、教学目标1.1知识目标:通过本次沙盘游戏体验课的学习和实践,使学生了解运动场比赛规则、双方比赛技术要旨和球员间比拼的心态等相关知识。1.2技能目标:(1)培养学生的团体协作精神和积极的比赛态度。(2)提升学生成为沙盘运动员的技战术水平。1.3情感目标:培养学生的竞争意识,顺应赛场比拼的紧张气氛,使其学会向胜利发起进攻。二、教学重难点2.1教学重点:(1)学生了解场地的布局和运动员的分组情况。(2)学生认真分析比赛规则,了解比赛中双方存在的优缺点。(3)学生团队协作能力的培养。2.2教学难点:(1)让学生快速掌握沙盘运动的比赛规则。(2)如何平衡团队之间的协作关系,确保收获胜利。三、教学方法3.1任务型教学法:(1)教师引领学生关注比赛规则,并由学生自由组队、拟定比赛计划。(2)学生针对比赛过程、结果及情感反应的不同阶段进行思考、分析、表述。3.2交互式教学法:(1)老师先讲解沙盘运动的独有功能,然后将学生分组进行讨论和交流,让学生自主分配学习内容,让学生在小组内进行交互。(2)让学生成为教材内容的创造者、转化者和评价者,让学生在交互作用中进行知识体验。3.3合作学习法:(1)通过给学生分组让各个小组协作比赛,让学生团队合作能力得到锻炼和提升。(2)让学生在一个相对宽松和自由的游戏环境中进行自主学习。四、教学形式沙盘游戏体验课五、教学流程5.1导入环节(1)做好课前准备,向学生介绍游戏背景和流程等相关知识;(2)让学生了解本次课的学习目标。5.2学习环节(1)老师进行比赛规则的讲解,让学生掌握基本知识。(2)让学生进行分组讨论和学习,学生自主分配学习内容。(3)学生针对比赛过程、结果及情感反应的不同阶段进行思考、分析、表述。5.3教师点拨环节(1)让学生在协作中发现错误和不足,互相提醒、指出;(2)让学生在交互中获得及时反馈。5.4拓展环节(1)老师提供更多的学习资源和开放性的问题;(2)学生发挥自己的创造力,自主设计比赛流程,提高创新能力。5.5总结环节让学生全面总结本次活动,分享经验和教训。六、教学评估(1)学生提出的讨论内容和结果等进行自我评价;(2)老师对学生成果进行

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