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文档简介

实用精品文献资料分享小学信息技术上册《小猫捉小鱼》教案分析小学信息技术上册《小猫捉小鱼》教案分析第四课小猫捉小鱼一、教学目标1.学会使用带有判断条件的循环指令2.熟练应用变量,控制程序计分3.学会结合流程图分析、编写程序二、教学重点、难点重点:小鱼的动画脚本难点:小鱼的动画脚本三、教学准备:教学课件四、课时安排:1课时五、教学过程(一)创设情境,导入新课师:小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用SCRATCH软件设计一款小猫捉小鱼的游戏,你们准备好了吗?师板书课题(二)自主学习,任务驱动1.设置舞台背景学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2.添加角色1)添加小猫的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)添加小鱼的角色学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习3.为角色搭建动画脚本1)小猫的动画脚本教师给学生边演示边讲解,学生自己练习小猫的脚本2.小鱼的动画脚本教师给学生边演示边讲解1条鱼的方法,学生自己练习一条小鱼的脚本学生练习:完成另外两条鱼的设计并搭建脚本4.设计游戏辅助功能1)加入游戏说明学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习2)游戏开始计分清零学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。学生练习,演示成果试一试:设计一个大鲨鱼的角色,如果不小心碰到,则扣5分。鲨鱼的脚本5.演示成果(三)学习检测完成“我的收获”中的说一说(四)教师总结六、板书设计第四课小猫捉小鱼1.设置舞台背景2.添加角色3.为角色搭建动画脚本4.设计游戏辅助功能七、课后反思:尽管这节课的角色增加了

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