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文档简介

一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3dsmax默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10B:F9C:F8D:F73、3dsmax是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在3dsmax中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的(A)命令3dsmax的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建6、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制7、在3dsmax中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.MaxB:*.DxfC:*.DwgD:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A:移动B:拷贝C:实例12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。A:缩放B:扭曲C:倾斜D:拟合13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)A:输出B:删除C:路径步数D:比较14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。A:数量B:面片C:盖面D:分段15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A:布尔B:散布C:图形合并D:变形17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样B:散布C:连接D:阵列18、用于光滑三维物体的命令是(A)A:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A:弯曲B:锥化C:澡波D:倒角21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。A:2B:4C:5D:622、以下(B)贴图方式适用于墙面的贴图。A:长方体B:平面C:柱形D:球形23、3dsmax的标准灯光有(D)种。A:2B:3C:6D:824、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)A:自由聚光灯B:目标聚光灯C:自由平行光D:目标点光源25、下面不属于复合物体的命令是(D)A:连接B:散布C:放样D:锥化26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?(B)A)漫反射B)柔化边C)过渡区D)近距衰减27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A)不克隆B)参考C)实例D)复制28、3dsmax的选择区域形状有:(D)A)1种B)2种C)3种D)5种29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C)A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:(C)A)挤出B)车削C)放样D)编辑网格31、将两个三维物体运算的命令为:(A)A)变形B)一致C)布尔D)网格化32、有起点和落点的灯光为:(C)A)泛光灯B)自由平行光C)目标聚光灯D)自由聚光灯33、在增加体积雾的命令为:(B)A)渲染菜单/渲染B)渲染菜单/环境C)工具菜单/首选项D)渲染菜单/效果34、下列选项中不属于扩展基本体的是(A)A)圆环B)切角长方体C)切角圆柱体D)环形波35、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)A)文件/打开B)文件/合并C)文件/导入D)文件/替换36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(D)A)平滑B)网格平滑C)编辑网格D)弯曲37、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(A)A)编辑网格B)倒角C)网格平滑D)编辑样条线38、在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。(C)A)“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。B)“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。C)“全部”选项对于一个节点也有作用。D)当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。39、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?(C)A)平行聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯40、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A)A)目标聚光灯B)平行聚光灯C)目标平行灯D)泛光灯41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(C)A)连接B)变形C)散布D)阵列42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C)A)环境贴图B)漫反射贴图C)不透明度贴图D)凹凸贴图43、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)A)偏移B)平铺C)镜像D)模糊44、3dsmax保存时的扩展名是(B)A)DWGB)MAXC)JPEGD)DOC45、打开材质编辑器的快捷键(B)A)SB)MC)TD)V46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(B)A)有重叠部分的两个圆。B)一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。C)一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。D)一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。47、下列选项中不属于基本几何体的有:(D)A)球体B)圆柱体C)长方体D)多面体48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是:(D)A)CB)EC)HD)G49、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A)A)双面材质B)多维/子材质C)自发光材质D)网格材质50、不属于材质类型的有:(D)A)标准B)双面材质C)光线跟踪D)位图51、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D)A)平辅B)镜像C)次数D)对齐52、下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)A)标准B)顶/底C)混合D)多维/子材质53、如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?(D)A)2B)3C)5D)854、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(B)A)帧B)单帧C)活动时间段D)范围55、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:(A)A)合并B)重置C)新建D)打开56、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:(B)A)参考B)移动C)复制D)实例57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B)A)平面镜像B)反射/折射C)光泽度D)不透明度58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)A)高光贴图B)反光贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图59、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?(A)A)适配B)中心C)位图D)平辅60、要实现镜面反射效果应选择:(D)A)反射B)位图C)平铺D)平面镜61、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A)最大显示所有B)最大显示C)缩放所有D)缩放62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A)对齐B)法线对齐C)对齐中心D)对齐视窗63、几何体变形运算的名称为:(B)A)一致B)变形C)布尔D)图形合并64、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D)A)差集(A-B)B)切割C)交集D)并集65、下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?(D)A)平面B)长方体C)面D)多面体66、3dsmax中制作动画前应先(C)A)播放B)将指针拖向100帧C)打开自动关键点D)设置关键点67、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA)XYB)ZC)YD)X68、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:AA)顶点、边、面、多边形和元素。B)顶点、线段和样条线C)顶点、边界和面片D)顶点、CV线和面69、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D)切除70、不透明度贴图的功能是:(B)A)调节高光度B)调节透明度C)调节颜色D)调节模糊度71、能减少对象上节点数和面数目的选项为:(B)A)删除B)优化C)角度D)自适应72、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A)环境光B)漫反射C)光泽度D)柔化73、下面哪一种图形不能作为放样路径?(D)A.圆B.直线C.螺旋线D.球体74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A)角点B)BezierC)平滑D)Bezier角点74、3DSMAX是哪个公司的产品。(A)A)AutodeskB)DiscreetC)KinetixD)Mac75、制做线框物体的命令是?(A)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面76、默认情况下是采用哪种材质类型?(A)A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底77、3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:(C)A)移动B)旋转C)选择D)缩放79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(C)A)样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。B)样条线必须封闭。C)一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。D)样条线之间必须相互重叠。80、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?(A)A)反射B)自发光C)凹凸D)光泽度81、下面哪种材质类型与面的法线有关:(D)A)标准B)顶/底C)弯曲D)双面材质82、能实现平滑+高亮功能的命令是:(A)A)右击窗口的左上角B)右击窗口任意位置C)左击窗口的左上角D)左击窗口任意位置83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A)A)弯曲B)澡波C)锥化D)斜切84、根据选择隐藏的选项为:(C)A)反转B)全部C)隐藏选定对象D)按点击隐藏85、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:(A)A)倒角B)锥化C)倾斜D)缩放86、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?(A)A)MaxB)dxfC)dwgD)3ds87、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?(B)A)2B)3C)4D)588、车削命令的意思是(A)A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度89、在Top中不可见的两个面是(A)A、上下B、左右C、前后D、上前90、Camera视窗是代表什么视窗(C)A、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视窗91、缩放按钮不能完成的是(C)A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压92、渲染场景的快捷键是(D)A、F10B、F5C、F8D、F993、放样时选中的是路径应获取(A)A、取截面B、取路径C、进入次物体D、删除截面94、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)A、加点B、连接C、焊接D、绑定到95、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面(B)A、2个B、1个C、无数个D、3个96、放样时的路径允许有几个?(A)A、1个B、2个C、3个D任意个97、要渲染二维线条必须选择(B)A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口98、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A、仅影响轴B、仅影响对象C、仅影响层次D、重置轴99、快速渲染的快捷键是(B)A、Shift+DB、Shift+QC、Ctrl+DD、Ctrl+Q100、旋转工具的快捷键是(D)A、AB、CC、DD、E101、什么样的点为对称点(D)A、Bezier角点B、角点C、平滑D、Bezier102、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体103、在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面(A)A、前视图B、顶视图C、左侧图D、用户视图104、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A)A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机105、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?(B)A、Y轴B、X轴C、Z轴D、XY轴106、在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以(C)A、1个B、2个C、3个D、4个107、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的(D)A、加点B、分离C、打断D、轮廓线108、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是(C)A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去109、编辑网格的次物体有几个(C)A:3个B、4个C、5个D、6个110、网格平滑命令是用来做什么的(A)A、使物体光滑B、编辑线框C、增加步副数D、增加线段数111、材质编辑器中的贴图扩展栏中(C)方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音112、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色(C)A、阴影色B、高光色C、过渡区的颜色D、自发光色113、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是(D)A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质114、对三维物体做弯曲时下限的值必须为(B)A、1B、负值C正值D、0115、材质编辑器中的材质球默认显示几个(C)A、4B、5C、6D、7116、ID材质号的意思是:(B)A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性117、对三维物体做弯曲时上限的值必须为(C)A、负值B、1C、正值D、0118、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质(A)A、双面材质B、顶和底材质C、阴影贴图D、平面镜像119、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度(B)A、曲线B、数量C、锥化轴D、限制120、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图(B)A、平面贴图坐标B、柱形贴图坐标C、面贴图坐标D、盒子贴图坐标121、UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向(A)A、X、Y、ZB、Z、Y、XC、Y、X、ZD、X、Z、Y122、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(D)A、6个B、15个C、20个D、24个123、材质编辑器中的线框复选框的意思是(C)A、面方式B、面贴图方式C、线框物体D、二维线条124、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的(A)A、双面材质B、线段数C、反光度D、折射率125、以下叙述正确的是(D)A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名126、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整(A)命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量127、UVW贴图时翻转的意思是:(A)A.镜像B.旋转C.排列D.重叠128、锁定旋转角度后,每次旋转(A)A.5度B.10度C.15度D.20度129、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B)A)角点B)BezierC)平滑D)Bezier角点130、在3Dsmax中制作三维动画需要经过(D)步骤。A)建模B)建模、渲染C)建模、设置动画D)建模、设置动画、渲染131、移动工具的快捷键是(B)A)QB)WC)ED)R132、3D中有几个标准工具(C)A)1B)2C)3D)4133、缩放的快捷键是(A)A)RB)TC)YD)U134、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(A)A)附加B)创建线C)优化D)连接135、一个场景中的环境时间、气氛完全是由(A)来控制的A)灯光B)温度C)气候D)时间136、物体被拉伸时贴图(C)随之被拉伸?A)不会B)有时会C)会D)以上全错138、壁灯可以用(A)来模拟得到A)泛光灯B)目标聚光灯C)环境灯D)衰减灯139、放样时最多可以有几个截面(D)A)1B)2C)3D)若干个140、当前视图暂时失效,可按(C)键切换到左视图。A、BB、CC、LD、F141、按(B)键可以对物体复制A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Alt142、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表(B):A:路径位置B:缩放比例C:Z轴D:以上都不是143、3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到(C);A:800*600B:1024*768C:1280*1024D:900*700144、轴心点控制工具位于哪个面板中(C):A:创建面板B:修改面板C:层级面板D:显示面板145、若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的(C)A:自发光材质B:凹凸材质C:反射材质D:置换材质146、Front视图中看不到哪两个面(C)A:上、下B:左、右C:前后147、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图(C)A:KB:HC:CD:J148、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是(D)A:WREB:EWRC:ERWD:WER149、选择物体时按(A)加选择A:CtrlB:AltC:ShiftD:Insert150、Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次(B)A:19B:20C:21D:21151、下列关于快捷键的说法中,正确的是(B)A:3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键B:3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C:3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能D:3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能152、锁定精确缩放每次缩放(A)A:10%B:20%C:30%D:40%153、材质编辑器的材质球共有(C)个.A:22B:23C:24D:25154、阵列时的个数由(C)来决定.A:增量行偏移B:总计C:数量D:对象的类型155、下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。(D)A:顶视图底视图左视图前视图B:顶视图前视图右视图底视图C:顶视图前视图底视图透视图D:顶视图前视图左视图透视图156、下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体:(C):A、旋转B、阵列C、镜像D、移动157、在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是:(D):A、水平翻转B、正时针旋转C、逆时针旋转D、缩放158、布尔运算不包括:(D):A、并集B、交集C、差集D、删除159、在模型变形中弯曲是:(C):A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。160、在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是(C):A、创建B、删除C、附加D、分离161、在材质组件中凹凸贴图是:(C):A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。162、在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式:(D):A、平面B、圆柱C、球D、棱锥163、制作漫游动画时就哪种摄像机(C):A、目标摄像机B、自由摄像机164、不能创建复合物体方法是:(D):A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。D、直接画出复合二维形体。165、在弯曲后看不到弯曲效果应:(C):A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向C、增加创建的物体段数。D、在修改命令面板的限制选项中选择上限166、最大化视图开关:(C):A、Alt+NB、Alt+AC、Alt+WD、L167、对动画所有的帧进行渲染应选择(C):A、单帧B、帧C、活动时间段D、范围168、高级放样中对模型进行旋转变形的是(C)A、缩放B、倾斜C、扭曲D、拟合169、在使用编辑网格命令时,可以不受限制的(C)节点A、加点B、焊接C、插入D、连接170、不是样条曲线的次物体有(ABC)A、节点B、线段C、样条曲线D、面171、要绘制正方形可以通过矩形工具结合(C)键来绘制.A、ShiftB、AltC、CtrlD、Shift+Ctrl172、高级放样拟合时,Y轴拾取(A)视图A:左B顶C前D:后173、显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是(A)A:Alt+6B:shift+6C:Ctrl+6D:Ctrl+shift+6174、开关最大化当前视图快捷键是(B)A:Ctrl+wB:Alt+wC:Shift+wD:Ctrl+shift+w175、开关显示所有视图网格快捷键是(C)A:Ctrl+GB:shift+GC:Alt+GD:Ctrl+Alt+G176、进入透视图的快捷键是(D)A:TB:LC:BD:P177、需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?(B)A:弯曲B:双面C:混合D:光线追踪178、显示顶视图的快捷键是(A)A:TB:LC:FD:C179、打开摄像机视图的快捷键是(D)A:BB:KC:TD:C180、顶视图看不到哪两个面(D)A:前、后B:左、右C:左、下D:上、下181、3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?(A)A:AutodeskB:DiscreetC:AdobeD:Intel182、在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动(A)A:XB:YC:ZD:XY183、在哪两个视图中可以观察物体的高度(B)A:顶、前B:顶、左C:顶、效果图D:前、左184、将界面恢复到初始状态用(D)A:撤消B:重做C:新建D:重置185、快速渲染的快捷键(B)A:F5B:F9C:F10D:F12186、旋转时锁定角度每次旋转(A)度A:5B:10C:15D:20187、材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是(A)A:BlinnB:各向异性C:金属D:多层188、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是:(C)A:边B:封口始端C:分段D:度数189、要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式(B)A:不透明度B:凹凸C:反射D:漫反射190、以下哪种贴图可以自发光(B)A:折射B:自发光C:不透明度D:漫反射191、UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图(D)A:面B:柱形C:长方体D:平面192、编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择(D)A:使用B:边距离C:衰减D:影响背面193、关于同步材质以下说法正确的是:(C)A:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响194、材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图(A)A:漫反射B:环境光C:光泽度D:过滤色195、花瓶应使用哪种贴图坐标方式:(D)A:平面B:长方体C:面D:圆柱体196、可把两个物体绑定在一起的命令是(C)A:成组B:集合C:合并D:布尔197、对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指(C)A:左对齐右B:后对齐前C:下对齐上D:上对齐下198、哪种模型能直接创建正方体盒子(D)A:四棱锥B:管状体C:圆柱体D:长方体199、设置球体的半球系数,哪种方法,,不会减少球的线段数(B)A:切除B:挤压C:平滑D:分段200、绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细(B)A:半径1B:半径2C:扭曲D:分段201、用什么命令创建的物体来模拟水面、地面(B)A:圆锥B:平面C:圆柱体D:管状体202、打开材质编辑器的快捷健是(A)A:MB:TC:ND:P203、要看到空心物体的背面应勾选(C)A:线框B:面贴图C:双面D:面状204、下面哪一个不属于扩展几本体工具?(C)A:油罐B:软管C:茶壶D:棱柱205、下列不是材质显示方式的是(D)A:线框B:双面C:面贴图D:混合206、需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?(B)A:弯曲B:双面材质C:比较D:光线跟踪207、制作房间时通常用什么命令来绘制墙体(D)A:长方体B:切角长方体C:L—ExtD:C—Ext208、以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?(A)A:环形波B:软管C:环形结D:胶囊209、可以直接作为空心截面放样的是(B)A:弧B:圆环C:圆D:螺旋线210、高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取(B)视图A:左B顶C前D:后211、下面哪一个不是坐标系的类型?(C)A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.坐标轴中心D.栅格坐标系212、哪种工具不属于高级放样?(C)A.缩放B.扭曲C..轴向变形D.适配213、下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列(D)A.布尔B.网格化C.地形D.散布214、下列哪种效果不是修改面板里的命令.(A)A.拟合B.锥化C.扭曲D.澡波215、在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键(C)A.7B.9C.8D.10216、在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.(B)A.倾斜B.挤压C.旋转D.放样217、在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并(D)A.散布B.连接C.一致D.图形合并218、高级放样拟合前,Loft放样拾取(C)视图A:左B顶C前D:后219、在高级放样中,哪一个命令要创建三视图(B)A:.放样B拟合C.锥化D.缩放220、在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。(A)A.挤压B.旋转C.倾斜D.分散221、面命令创建出来的是什么对象(A)A:三维物体B二维线条C:扩展几何体D:复合物体222、灯光的衰减有几种方式:(B)A:1种B:2种C:3种D:4种223、下面哪种灯光可以产生体积效果(C)A:泛光B:平行光C:体积光D:自由光224、要做出雾的效果应使用以下哪个命令(D)A:火效果B:体积雾C:光晕D:雾225、以下叙述正确的是(A)A:阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B:阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C:光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D:光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影226、在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型(C)A:泛光灯B:自由聚光灯C:目标聚光灯D:自由平行光227、材质编辑器中默认的材质类型是(D)A:光线跟踪B:双面C:混合D:标准228、要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令(A)A:线框B:双面C:面贴图D:面状229、当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行(C)A:连接B:分散C:变形D:一致230、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令(D)A:边B:生成贴图坐标C:渲染器D:可渲染231、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框(A)A:封口始端B:封口末端C:焊接内核D:翻转法线232、高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思(A)A:路径的位置和缩放比例B:X轴和Y轴C:缩放比例和路径的位置D:Y轴和X轴233、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A:Y轴B:Z轴C:Y、Z轴D:X轴234、拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图(B)A:前视图、底视图B:顶视图、左视图C:前视图、顶视图D:后视图、前视图235、在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.(C)A:.黑B.:灰C.:黑白D.:彩色236、下列命令哪个不属于高级放样中的命令(A)A:挤出B:缩放C:倾斜D:扭曲237、要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作(C)A:文件/合并B:文件/导入C:渲染/环境D:渲染/渲染238、以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果(B)A:金属B:半透明C:各向异性D:多层材质239、要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令(A)A:平面镜B:合成C:澡波D:光线跟踪240、在放样物体中可以有几个路径和几个截面(C)A:1和2B:1和3C:1和无数个D:1和11、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(

)。C

A、类 B、面板 C、对象 D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(

)的形式表示各个常用功能。C

A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,(

)是用来切换各个模块的区域。C

A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏

4、(

)是对视图进行显示操作的按钮区域。D

A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航

5、(

)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A

A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D

A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)

7、NURBS曲线造型包括(

)种线条类型。B

A、1 B、2 C、3 D、4

8、Splines样条线共有(

)种类型。C

A、9 B、10 C、11 D、12

9、设置倒角应使用。(

)C

A、extrude B、lathe C、bevel D、bevelprofile

10、设置油罐切面数应使用。(

)D

A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides

11、面片的类型有。(

)C

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形

12、在以下快捷键,选出不正确的(

)D

A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S

13、使用(

)修改器可

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