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文档简介

主流的移动GPU研究分析现在的手机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色——GPU,移动设备的GPU是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。Imagination公司POWERVR系列GPU可是在移动GPU上的明星级产品,强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平板,其中最让人们熟知的则是iPhone和iPad系列,从iPhone一代的PowerVRMBX-Lite到TheNewiPad的POWERVRSGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直给着苹果强大的图形处理支持,而三星的“银河”首作GalaxyS也是使用POWERVRSGX540。POWERVRSGX544则是这个系列最顶级的型号,三角形输出输出率达到88M/s,像素填充达到1250M/s,单核的三角输出率要比苹果iPhone4S使用的双核POWERVRSGX543MP2还要高。而iPhone5使用POWERVRSGX543MP3的高频版,iPad4则暂时是个未知数,只知道是四核心,可能会是SGX543MP4高频版或者SGX544MP4。POWERVRSGX系列特点:得益于iOS系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。POWERVRSGX纹理压缩格式:自家的PVRTC、通用的ETC1。POWERVRSGX系列主流设备:SGX540@300Mhz:50M/s三角形输出,750M/s像素填充(刀锋XT910、三太子GalaxyNexus)SGX540@384Mhz:67M/s三角形输出,960M/s像素填充(华为P1、D1)SGX543mp2:67M/s三角形输出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPadmini)SGX543mp4:133M/s三角形输出,4000M/s像素填充(TheNewiPad)SGX544@384Mhz:88M/s三角形输出,1250M/s像素填充(NookHD、KindleFireHD8.9寸)SGX543mp4+:140M/s三角形输出,4000M/s像素填充(PSVita)专属游戏——GeforceULP系列Geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,Geforce就没有显得这么“风光”了,甚至在双核CPU时期,Tegra2所搭配的GeforceULP甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的GeforceULP则强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。GeforceULP系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用GeforceULP的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。GeforceULP纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。GeforceULP系列主流设备:Geforce12sp:71M/s三角形输出,1200M/s像素填充(XOOM、Atrix4G)Geforce16sp:120M/s三角形输出,1600M/s像素填充(OneX、Nexus7、Optimus4XHD)超强数据——Adreno系列高通的Adreno系列和GeforceULP一样是专属GPU,只有高通的SOC会使用,其中Adreno225和Adreno320是应用在最新的高通S4平台上的明星产品,使用高通SOC的设备非常多,其中使用Adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。但是由于部分游戏对Adreno系列GPU支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地,但是从发展前景看,Adreno设备的前途还是很光明的,由于新一代“亲儿子”LGNexus4将会使用Adreno320,将来游戏厂商肯定会针对这个平台进行优化。Adreno系列特点:数据表现良好,新游戏特效支持一般,有少量专属游戏,发展潜力巨大。Adreno系列纹理压缩格式:自家ATITC,通用的ETC1。Adreno系列主流设备:Adreno220:88M/s三角形输出,532M/s像素填充(Sensation、OptimusLTE)Adreno225:130M/s三角形输出,760M/s像素填充(Padfone、OneS)Adreno320:200M/s三角形输出,3200M/s像素填充(小米2、OptimusG、Nexus4)未来之星——VivanteGC系列这是一个比较少见的GPU,主要使用在一些国内的设备上,其中华为的K3V2使用的是高阶版的GC4000,性能非常强大。但是由于使用该款GPU的设备实在是比较少,因此部分游戏支持不足,会出现一些兼容性问题,相信将来使用GC系列GPU的设备越来越多的时候,这个GPU将会大放异彩。此外我们可以注意到GC系列支持的纹理压缩格式是和GeforceULP系列完全一样的,这也就意味着支持GeforceULP的游戏要使用在GC系列上基本是可行的。VivanteGC系列特点:数据表现强大,兼容性一般,发展潜力不错。VivanteGC系列纹理压缩格式:DXT和通用的ETC1。VivanteGC系列主流设备:gc800G+:57M/s三角形输出,575M/s像素填充(RK2918设备)gc800LP:31.5M/s三角形输出,315M/s像素填充(RK2918设备)gc4000:200M/s三角形输出,2500M/s像素填充(华为D1Q、MediaPad10FHD)“亲儿子”血统——Mali系列之所以叫Mali系列亲儿子,是因为它是直接由ARM研发设计的GPU,因此支持它的设备也不少,当然最鼎鼎大名的是三星的猎户座Exynos系列,它们使用的是Mali-400MP4系列GPU,性能非常强悍,曾经一度领跑Android设备。但是随着Adreno320、GC4000等“数据帝”的出现,Mali400MP4也终于走下神坛。当时三星的GalaxySII刚面试时,很多用户抱怨Mali400MP4的兼容性很差,大部分大型游戏都玩不了。但是随着三星设备的强势发展,现在的游戏厂商甚至专门针对Mali400MP4优化,只有它才可以“特效全开”。这也说明有时候数据表现不是最重要的,更重要的是有专属优化。Mali系列特点:支持多核心,其中Mali400最大支持四核心,通过多核和超频可达到非常强悍的性能表现。对新游戏兼容性一流。Mali系列纹理压缩格式:有且只有ETC1…Mali系列主流设备:Mali400mp1@400Mhz:44M/s三角形输出,400M/s

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