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文档简介

棋牌室转让协议甲方(转让方):身份证号码:住址:联系电话:乙方(受让方):身份证号码:住址:联系电话:甲、乙双方经友好协商,就棋牌室转让事宜达成以下协议:一、甲方同意甲方其位于的棋牌室转让给乙方经营。二、乙方经营期限为年,自本合同生效之日起至年月日止。三、棋牌室转让款为人民币元,乙方应于本协议签订当日一次性支付给甲方。四、保证金:乙方应向甲方支付人民币元作为保证金,合同终止后,甲方及时归还。保证金不计算利息。五、甲方承诺:1.甲方具有棋牌室的合法经营权及使用权;2.甲方提供乙方正常经营所需营业执照及其他证照;3.该棋牌室对外不存在任何债权、债务关系;4.甲方向乙方提供棋牌室内现有全部设备、设施。六、乙方权利义务1.乙方自行承担经营期间产生的水电费、物业费及其他一切经营性费用;2.乙方不得擅自改变经营业态;3.乙方自主经营,自负盈亏,甲方不参与经营管理。4.经营期间,乙方不得将棋牌室再次转让;5.经营期间,乙方需要再次装修的,需要经过甲方书面同意;乙方应对棋牌室内的设备设施尽到维修、保养义务。七、协议的解除和终止:1.发生下列事项之一的,甲方有权单方解除合同:1.1未经甲方书面同意,乙方擅自改变经营业态或再次转让、转租、转承包的;1.2乙方容留他人非法聚赌或从事其他违法行为的;2.本协议经营期限届满的,合同解除。3.双方协商一直的,可以提前解除合同。4.如因政府征收征用、行政规划变化或不可抗力,导致棋牌室无法继续经营的,双方可提前解除合同,自行承担因此造成的己方损失。5.合同终止后,乙方应及时归还证照,缴清全部费用,并搬离协议项下场地。八、违约责任:1.乙方未及时支付转让款的,每逾期一日,向甲方支付转让款的1%作为违约金。2.乙方违反第六条第一款项下约定的,乙方要向甲方支付转让费的50%作为违约金。3.乙方经营期间,如因乙方原因造成甲方损失的,乙方应予赔偿。4.合同到期后,乙方逾期交还证照或逾期搬离的,每逾期一日,向甲方支付转让款的5%作为违约金。逾期一个月的,甲方有权强行收回棋牌室,并代为处置棋牌室内乙方财产。5.合同终止后,如甲方发现乙方存在拖欠经营费用的、或对外存在其他债权债务的,甲方有权扣除保证金。如保证金金额不足以清偿的,乙方需补足。6.双方违反本合同项下其他约定的,应向对方支付转让费的30%作为违约金,并赔偿相应损失。九、争议的解决:双方因本协议发生争议的,可以协商解决。协商不成的,双方可向店铺所在地法院提起诉讼。十、本合同一式两份,双方各执一份,自双方签字之日起生效。甲方:乙方:日期:日期:附:交接清单一份,与本合同具有同样法律效力。(以下无正文)

游戏外包服务合同委托人:(以下简称“甲方”)地址:负责人:联系方式:研发人:(以下简称“乙方”)身份信息:地址:联系方式:经双方友好协商,甲方委托乙方作为甲方公司棋牌项目的游戏建设服务商,现就有关项目事宜达成如下协议,具体条款如下:第一条:项目的内容和要求1、完成甲方公司棋牌项目的建设(具体样式由乙方提供效果图,甲方确认为依据);2、完成甲方公司棋牌项目中金花、牛牛、斗地主、麻将、五子棋5个游戏;3、完成甲方公司后台网站的建设,包括管理各级代理商及统计数据的使用,充值记录的核算等相关信息。4、完成微信支付跟支付宝支付2个渠道支付接口的对接;5、提供为期1年的免费维护,维护内容包括:游戏出现BUG,游戏表现错误,游戏计算分值错误,服务器因外来因素导致服务器停止。5、项目的具体要求及相关细节见附件。第二条:交付时间根据甲方的要求,乙方应在自签订合同之日起90日内完成整个游戏项目(包括后台网站)的建设工作。如因甲方原因造成不能按时完成制作,乙方应提供甲方责任的证明。第三条:项目验收甲方必须按照乙方提出的相关要求准备硬件及运行环境,乙方负责指导其调试软件产品,直至正常运行为止。验收标准:软件程序正常运行;方案中提到的功能全部实现;软件中不存在明显的逻辑错误;已发现的bug全部得到解决。第四条:售后服务游戏经验收合格上线后,如果甲方要求乙方对已发布游戏进行任何修改和补充,乙方免费为甲方做不涉及到游戏结构修改的更新维护工作,维护时间自游戏上线时间起1年内,1年后另行计算。第五条:项目费用合同金额为人民币整(RMB:__元),以上费用包括游戏的服务器平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其他费用。第六条:付款方式甲方按项目进展进度分三个阶段向乙方支付:合同签订后,3个工作日内首付合同总额的30%,共计RMB

元;游戏制作一半完成并上传至服务器,验收通过后,支付合同总额的50%,共计RMB

元;游戏制作完成全部制作并上传至服务器,维护一年后,支付合同总额的20%,共计RMB

元。第七条:甲方的权利和义务1、甲方享有乙方合法用户提供的技术咨询,版本升级,售后服务的权利。2、甲方承诺基于正当合法使用、运营之目的购买本合同项目下软件,甲方在使用、运营本合同项目下软件时必须遵守国家法律、法规以及行政法律的规定,并自行承担全部法律责任。3、甲方应当按约付款,如甲方违反付款义务的,乙方有权中(终)止开发进度,直至甲方完成付款义务,因开发进度中(终)止所造成的后果由甲方自行承担。4、甲方对本合同项目下软件的使用、运营所产生的收益和支出,由甲方自行承担和享有,与乙方无关。5、甲方有权获知乙方的开发进度并提出修正意见,有义务对乙方的开发进度进行确认和验收。第八条:乙方的权利和义务乙方有责任依照本合同的规定,对软件进行编译、安装、调试、实施与系统维护等工作,乙方帮助甲方完成平台的发布工作。乙方保证对本合同项目下软件拥有完整的知识产权,不存在侵犯他人知识产权的情形,否则由此产生的责任全部由乙方承担。保证甲方对软件需求得到满足,在乙方的工作是以专业的和符合技术要求的方式进行的前提下,乙方对甲方软件的需求拥有最终的决定权,如甲方对乙方的决定不予接受的,双方协商解除本合同。若甲方未按合同付款方式内日期支付开发费用,乙方有权暂停开发直到甲方付款,因付款问题造成的损失由甲方承担。除乙方之外的任何人或单位在任意时间对本合同项目下软件产品进行修改,以致修改后的软件与乙方初始提供的功能模板不符、不能正常使用而造成的损失及责任与乙方无关。第九条:保密条款乙方对本协议内容、项目开发成果及开发过程中涉及的文件、资料等材料负有保密义务,未经甲方书面许可,不得向任何第三方泄露;乙方对甲方提供的、对本次开发有关的资料负有保密义务,未经甲方书面许可,不得向第三方泄露;乙方有责任对甲方所开发的软件进行保密,在未经甲方书面许可的情况下,不得向第三方泄露;本合同履行过程中乙方获知的另一方的商业秘密或其他技术及经营信息均负有保密义务,不得向任何其他第三方泄露。第十条:违约责任甲方未按合同约定支付软件开发总费用的,乙方有权要求甲方支付并按软件开发总费用的____%收取违约金。开发周期从合同签订之日起开始计算。乙方未如期完成项目,每超过1天应支付甲方总费用的____%作为违约金。因不可抗力而无法承担责任的乙方,应在不可抗力发生的___10__天内,及时通知另一方。一方因不可抗力确实无法承担责任,而造成损失的,不付赔偿责任。第十一条:其他条款1、对甲方提出的超出本合同范围并有可能影响双方约定完成时间的,由此产生的延期与乙方无关,由双方协商确定具体时间及相关费用。2、本合同经双方授权代表签字,自签订日起生效。双方必须严格遵守,任何一方不得擅自变动修改。以上协议如有不足,可补充说明。3、本合同一式两份,双方当事人各执一份,具有同等法律效力。甲方(签章):乙方(签章):年月日年月日附件:棋牌游戏需求文档客户端:1.安卓版本ios版本通过Fir扫描二维码进入网页下载(参考天天棋牌)更新方式:公告,UI资源,音效,可直接动态更新(不需要下载新的客户端)如需增加重要功能,如游戏,如已有的功能基础上没有的模块,需要重新下载客户端(客户端主动给出提示弹出网页,进行下载提示)支付方式:通过第三方支付(弹出网页到网页端进行支付)登录方式:通过微信登录、QQ登录登录模块:LOGO加载界面通过微信登录游戏、QQ登录模式大厅模块:保险箱:存储身上的金币,只携带身上现金进入游戏。可将多余金币存储.(参考天天棋牌,不需要输入密码验证)。客服:弹出提示框提示客服联系方式(QQ联系或者微信联系)。分享:分享截图或者分享链接给朋友,或者分享到朋友圈玩法:弹出玩法面板,提示游戏的规则与玩法战绩:显示每个游戏的战绩:玩家的名字房间号分数时间实名认证:填写玩家的姓名电话身份证号代理:弹出网页打开代理网页后台加入房间:输入房间号加入游戏排行榜:显示玩家的头像,名字,根据玩家的金币数量进行排名(元宝排行榜,只涉及玩家携带元宝.不加上保险柜的金额,实时更新数据)个人用户信息:显示玩家的:头像名字金币ID个性签名商城:选择商品数量,点击立即购买。弹出网页,在网页端进行支付滚动公告:滚动提示当前公告信息兑换功能:绑定银行卡账号信息,绑定支付宝账号信息,通过银行卡账号或者支付宝账号,再输入金币。点击确定,通过管理后台来进行人工转账邀请码:玩家填写之后就成为代理的下级玩家。赠送玩家元宝(赠送比例待定):可以填写代理还有玩家,但是只有填写的人是代理的时候才会赠送元宝及成为代理的下级玩家。只有一种货币游戏模块:分4个游戏:闷鸡(扎金花)拼十(牛牛)斗地主四川麻将五子棋(通过设置学费,进行金币转让)创建多个游戏房间,其他玩家可直接点击进入游戏。最后房主退出游戏时,可选择是否保留房间。没有房间解散的功能,玩家全部退出游戏,则房间自动解散需要用假数据来显示当前多个房间信息正在开局效果(特效):扎金花跟牛牛需要搓牌效果(仿照牛元帅或者天天棋牌)斗地主需要效果:飞机炸弹春天结算闷鸡纸牌规则基本规则玩法选择:普通模式(默认勾选单选)激情模式(单选)不必闷(默认勾选单选)必闷三圈(单选)底分:(用户自己输入低分,条件:50---5000数字必须为偶数)入场:20倍进(默认勾选)离场:10倍出(默认勾选)明注是闷注的两倍普通模式:52张牌激情模式:24张牌9---A进出场限制底分的20倍进入房间.10倍踢出房间系统检测到玩家货币不足时提示玩家充值.等待时间1分钟抽水是按照底分的百分之50抽取.游戏开局扣.第一圈不能够看牌.只能跟注、加倍、看牌、或者弃牌。不能比牌必闷模式,在三圈完之后才能操作。玩家在相互比过牌之后才能看见对方的牌,如果没有比过则不能看见游戏参与人数2-6人,使用一副去掉到大小王的\t"/item/%E7%82%B8%E9%87%91%E8%8A%B1/_blank"扑克牌,共52张牌。玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的\t"/item/%E7%82%B8%E9%87%91%E8%8A%B1/_blank"手牌。牌型豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。顺金(\t"/item/%E7%82%B8%E9%87%91%E8%8A%B1/_blank"同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。金花(\t"/item/%E7%82%B8%E9%87%91%E8%8A%B1/_blank"色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。对子:两张点数相同的牌。例:223,334。单张:三张牌不组成任何类型的牌。底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。单注封顶:每个玩家每次下注的上限。暗注5倍(底分的五倍)明注12倍(底分的12倍)第一个玩家不管闷注还是明注跟注都是底分手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。(20圈结束,所有玩家比牌。如出现牌型和牌值都一样的玩家,则平分牌桌上的货币)跟注:和上家加入同样的\t"/item/%E7%82%B8%E9%87%91%E8%8A%B1/_blank"筹码。注:暗注相当于明注的2倍。加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。牌型的比较豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;顺金、顺子按照顺序比点。AKQ>KQJ>…>32A。同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。补充:例如顺金2,3,4,设置底分3倍喜金,豹子222至k设置底分4倍喜金;AAA设置底分5倍喜金;(甲方最终确定去掉此规则)牛牛牛牛创建房间规则如下:玩法:明牌抢庄牛牛当庄固定庄家自由抢庄低分50-1500规则:搓牌不搓牌底分:501002005001000输入底分1.明牌抢庄:先发4张牌(只自己能看见牌面),再抢庄。所有玩家下完注之后发最后一张牌。2.牛牛当庄:第一局随机庄家,第二局如无人有牛牛牌型这庄家的下一家当庄.如有牛牛,则牛牛当庄.如多人有牛牛.则比较牛牛大的玩家当庄.3.固定庄家:房主当庄.如果房主货币不足时解散改房间.4.自由抢庄:抢庄是最高倍数当庄,如果有几个玩家都是最高倍数,这个时候是从这几个玩家当中随机一个玩家当庄除明牌抢庄外,其他几个模式都是先发牌在抢庄,在下注牛牛游戏人数2至8人。手动或者自动开局:如选择手动开局,每一小局都会由玩家确认之后开局。上局回顾:能看到自己上一局的输赢情况,没局跟新。明牌抢庄和自由抢庄底分的50倍进,25倍出牛牛上庄底分的200倍进100倍出固定庄家(庄家底分的1000倍进200倍出)(闲家底分的50倍进,25倍出)去掉(暗抢庄家、下注加倍、下注限制、推注)4个规则推注形式以玩家剩余货币数为基准,以玩家能够赔付和庄家能够赔付的条件。算出玩家能够下的最大注数。和抢庄的最大倍数游戏规则牌型大小牌型依次大小为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A牌面大于10时,都按10点来算.开牌顺序每位玩家不自己组合牌型点亮牌即可,系统自动排列最大牌型牌型大小比较:当庄家与闲家同时出现相同的点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张(不管是单牌还是对子)进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较(黑桃>红桃>梅花>方片)。炸弹就比炸弹的大小。计分:获胜积分=对应牌型的倍数*下注额。牛几倍数备注:(牌型解释)牛1-牛61牛72牛82牛93牛牛4顺子牛5五张连续的扑克(10-A不算顺子牛)同花牛5五张扑克花色一样则为同花牛五花牛5五张扑克都大于或等于10则为五花牛葫芦牛6三带一对的的情况为葫芦,例33322炸弹牛7有4张牌值相同的扑克为炸弹牛五小牛8所有点数小于五,点数总和不大于10(在确定好庄家后,闲家开始下注,下注没有顺序。)五小牛>炸弹牛>葫芦牛>五花牛>同花牛>顺子牛>牛牛>牛9>牛8>牛7。8.下注:根据玩家自己的金币数来决定自己可以下多少倍。下注是下倍数(底分倍数),1倍、2倍、3倍、4倍、5倍。(注:下注要看自己剩余的元宝、金币数量。不够加注的倍数不显示。)9.抢庄:根据玩家自己的金币数来决定自己可以下多少倍。抢庄倍数为1倍、2倍、3倍、4倍.(注:下注要看自己剩余的元宝、金币数量。不够加注的倍数不显示。)赔付公式:牌型的倍数*抢庄的倍数*底分*闲家下注的倍数。如果庄赢,是加上其他玩家的此公式。一.1.中途禁入(游戏开始了,玩家不能加入游戏。游戏处于空闲状态,玩家可以加入游戏?)当游戏处于发牌或者游戏中阶段,游戏不派发给中途加入的玩家。(废除)2.禁止搓牌(废除)3.闲家买码(玩家可以买几家?闲家可以买?还是庄家也可以买?,是只有闲家可以买嘛?还闲庄家都可以买?闲家能不能买庄家?)(废除)王牌癞子(必须要吗?这个)(必须要)二.1.下注限制(不知道什么意思)答:有下注的资格,第一把赢了庄家,有加倍下注的功能;但是没有抢庄。所以不能加倍下注(废除)2.下注加倍(不知道什么意思)下注加倍==推注(废除)暗抢庄家(勾选了暗抢庄家的情况下,抢庄未结束;不显示抢庄的分数,抢庄结束后再显示所有抢庄结果?)...(废除)正常情况下,这一把牌开始了,我可以看到牌面上有几个人有抢庄的资格,勾选了暗抢庄家后,我没办法看到有几个人有抢庄的资格。不会在牌面上显示有哪些人可以推注,4.推注(不知道什么意思)...(废除)答:这一把没有上庄,我不是庄家,但是我拿了牛八以上的牌,我赢了庄家在下一局的时候。我抢了庄,但是没有抢到庄,我就可以加倍下注推注以庄家当前能赔付的最高倍数来开牌3.斗地主1)游戏人数:3人。2)游戏牌数:54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。3)出牌规则:

1.发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主未确定千万家不能看到底牌。

2.叫地主(叫分玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫分,或“不叫”。叫分最高者当选地主、最高叫分为本局底分。

3.叫地主(叫地主玩法):叫分按出牌的顺序轮流进行,叫地主时可以选择“叫地主”、“不叫”,直到有一位玩家选择叫地主,由此玩家当选地主并进入出牌阶段。

4.第一轮教派的玩家由系统随机选择。

5.如果都选择不叫,则本局流局,直接结束并进入下一局游戏。

6.加倍玩法:在叫分规则下,玩家叫完地主后,会多一轮加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍,若农民都不选择加倍,则地主也无法加倍。

7.出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家打的牌。

8.胜负判定:地主打完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。4)牌型:

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌

炸弹:四张相同的数值牌(如四个7)

单牌:单个牌(如红桃5)

对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)

三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)

三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99

单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)

双顺:三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQ11)

三顺:两个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王(如333444,333444555)飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)(飞机中如果含有炸弹,则翅膀中不能带炸弹中的牌)

四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不是炸弹)注意:当玩家所出的牌为最后一手牌时,也必须符合以上出牌规则,不能出现444555+6的牌型。5)牌型大小:

1.火箭最大,可以打任意其他的牌。

2.炸弹比火箭小,比其他的牌打。都是炸弹时牌牌的分值比大小。

3.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。

4.单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

5.对牌,三张牌都是按比分值比大小。

6.顺子按最大的一张比大小。

7.飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。

8.注意:以上牌型比较均不分花色。6)积分规则:

1.倍数:叫地主玩法初始分为1分(叫分玩法初始分为最大叫分,乘以加倍的倍数)每出一个炸弹或者火箭翻一倍。(留在手里没有出去的火箭和炸弹不算)

2.春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。

3.反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。

4.炸弹:每打出一个炸弹,分数X2。

5.火箭:火箭打出后,分数X2。4.四川麻将(血战到底)血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。刮风下雨:杠在结算时算钱。庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。堂子:牌桌上打出的牌堆将:胡牌时的一对牌。下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。自抠(自逮,自摸):胡自己

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