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文档简介

第第页国内重度游戏的春天是否要来了

一、硬件、网络越来越趋向重度游戏

有相关人士指出目前已经有了重度手游崛起的时代条件:手机硬件条件和软件环境都在进步,千元机可以跑起多数重度游戏,重度手游门槛降低,另外支付环境的改善也使得重度手游更简单做收入。

游戏茶馆认为上述人士提出的观点还是很有依据的,首先从硬件层面来上不管是安卓机还是苹果机在硬件上面都有了很大的提升;其次从网络层面来说,依据2022年三家运营商日前公布的10月份运营数据,中国移动3G用户数为7931万,中国联通3G用户达7006.7万户,中国电信3G用户数也突破6000万大关,2022年中国移动推出4G网络最高移动网速可以达到80MB。在硬件和网络的基础配置下重度游戏基本上都可以正常运用。另外,国内支付环境和支付系统越来越完善,随着苹果手机入驻中国已经培育了一批付费的用户,而互联网金融的影响不断用新的支付工具涌现,极大的地方便了用户充值和消费。

二、研发商、玩家越来越钟爱重度游戏

不管是国内苹果排行榜还是安卓应用商店各大排行榜,一贯以来总有来么几款重度游戏遥遥领先与其他游戏。游戏茶馆在沟通的过程中询问,为什么你们不看好轻度游戏。部分手游研发商表示,一是轻度手机游戏胜利率较低,假如重度手机游戏胜利率能够达到百分之一,那么轻度手机游戏胜利率近千分之一,近年来火热的轻度手游屈指可数;二是轻度游戏付费率低,以《CandyCrushSaga》为例,其过亿的用户假如在重度游戏中,将可以贡献更多价值;三是简单被山寨,以COC为例,在中国市场涌现数月后即遭到至少数十个团队的山寨。而重度游戏不管是从收入还是产品周期来讲研发商更青睐开发重度游戏,其次中国玩家对游戏的品质越来越高,不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场。尤其是端游玩家更青睐于独特的玩法、精致的画面、能够实现自我英雄主义的重度游戏。

三、发行商、渠道商拥抱重度游戏

当乐网游事业部商务总监张斌表示,在游戏开发商的众多产品中,玩家对传统武侠、古典名著、Q版卡通和西方魔幻四类网游题材分外钟情。而重度游戏或将会在手游市场占有一大份额。"重度游戏'吸引的是核心用户,鲸鱼玩家。而"重度手游'那么是强调用户对一款游戏的粘度,把更多非重度用户转化为重度用户。张斌说,提高重度手游的品质,会增加"回头客',让更多重度用户转化为重度用户,这样才能在同质化手游的趋势中占据优势。

基于此,游戏茶馆认为发行商拥抱重度游戏的缘由有:第一,重度游戏玩家付费技能强,玩家基本上都是鲸鱼用户群体。第二,重度游戏生命周长,发行商胜利的运营及推广一款重度游戏可以带来轻度游戏几倍或者几十倍的利润。第三,不管是国外还是国内玩家对于重度游戏的认可度越来越高。

总结:不管将来的趋势是重度游戏还是轻度游戏,最终用户的需求才是最终的趋势。不管是研发商还是发行商更多的还是去了解玩家的需求。最近也

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