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PSImageready网页动画制作步骤如下第一步骤导入5张图片调整好位置将5个图层连接起来执行由连接图层新建组命令在图层组上新建图层6输入美丽语言字样执行删格化文字打开渐变编辑器调整好颜色使用线性渐变绘制接着复制美丽语言图层。对美丽语言副本执行滤镜模糊动感模糊再复制美丽语言副本得到美丽语言副本2再进行一次模糊得到效果如图将11图层组打开可视隐藏语言图层在语言图层上新建图层6在图层6上使用椭圆选择工具绘制椭圆选区打开渐变选择器调节兰色到透明使用径向渐变从左到右绘制在工具栏最下方调整转到Imageready界面如上打开动画窗口在第一帧的位置隐藏2、3、4、5图层新建第二帧打开图层2的图象依次操作得到第5帧接着新建第6帧隐藏11组打开美丽语言副本图层下一步新建第7帧隐藏美丽副本打开美丽副本2图层新建第8帧隐藏副本2打开副本图层如图新建第9帧隐藏副本图层打开美丽语言图层新建第10帧打开11组打开图层6将图层6图象移动到画面最右边新建第11帧将图层6图象移动到画面最左边新建12帧隐藏图层6按CTRL键点击10帧11帧点击过度命令打开过度面板将效果点去添加帧为6帧得到过度帧如图调节时间划块0。2秒0。1秒导出动画FLASH模式步骤一导入素材图片第二步骤制作飞机左翼第三步骤制作飞机的右翼第四步骤制作飞机中间部分制作飞机中间部分时应调节渐变工具设置灰色到白色的渐变绘制中间部分的立体效果在背景图层上在新建一个图层(图层5)设置灰色到深灰色的渐变色绘制飞机尾部的立面效果导入一张钞票的图片设置到合理的透视位置使用Ctrl+t变换命令设置扭曲变换设置后效果复制3张留用击活图层2(飞机左翼)的选区选择图层七(钞票复制图层的第一个)给图层填加图层蒙版点击视图打开图层7副本(钞票的第二个复制图层)击活飞机的中间选区在图层七副本上使用CTRL+J得到新图层得到图层4(即飞机中间的钞票形状)效果如图使用CTRL+ALT+T变换复制命令调整钞票的透视形状调整好后将图层8(既钞票中间图层的图层混合模式改成正片叠底模式调整模式后效果使用钞票的第3个复制图层使用CTRL+T扭曲调整到合适透视位置同样击活右翼选取使用蒙板得到右翼钞票的效果导入人物图片将任务放在飞机上面(注意合适的位置)击活右翼选区在图层9上面删除得到现在效果使用画笔工具绘制人物的投影画好后将混合模式调整为正片叠底模式调整透明度得到效果广告的定义1:如果有一天所有的广告都消失了,会有什么样的感觉?回答1:人们将无法过日,不知道买什么东西好,不知道什么电影好看,不知道新出了什么商品是自己需要的。(广告上生活的组成部分)回答2:“更显得清净”没有广告的干扰,街上墙上干净多了。(只是看到了广告的副面的一点,但是忽略了广告给生活带来的方便,一旦没有了广告才知道没有办法正常的生活)总之在当今社会人们随时接触广告,不管你赞同还是反对都摆脱不了,并受他的影响。广告的分类1:按传播媒介分类:报纸广告,电视广告,杂志广告,户外广告,电视广告,POP广告,直邮广告……等2:按传播对象分类:妇女广告,儿童广告,情侣广告,青年广告知识人士广告,白领阶层广告,蓝领阶层广告,劳工广告,义工广告……等。按传播诉求形态分类:理性广告,情感广告,说明性广告,悬念广告,趣味性广告,对比性广告,联想性广告……等。按产品进入市场的周期分类:导入周期广告,成长期广告,成熟期广告,衰退期广告。按企业广告策略分类:产品广告,品牌广告,企业形象广告,企业服务广告按广告目的来分类一:营利性广告商业性广告(1:商品及服务广告企业形象,运输,保险等)(2:文化娱乐广告如电影广告,戏剧,体育,展览,旅游等)二:非营利性广告公益广告(1:节日、民俗广告)(2:社会保护广告如安全、保护动物环境、保护妇女儿童等)(3:社会活动广告如社会团体活动、学术会议、征兵等)(4:政府公告、文告、等)(5:个人启示广告如挂失、声明、礼仪祝贺、招聘等。)现代广告主要特征1:从生产者为中心转向以消费者为中心。把消费者作为广告活动研究中心,围绕消费者的心理、行为、需求、动机、等展开深入的研究2:从经验决策转向科学决策。现代广告以消费者为中心,而消费者又是复杂多变的群体。因此广告活动要达到预期的目的,就要科学地研究产品、研究分析消费心理通过大量的市场调查根据市场策略与整体营销来决定广告策略。3:从单一的活动转向集中各方心力完成。(如:要结合市场学、心理学、传播学、文案、图形设计、等多种学科)4:从单一的媒介转向全方位、全媒介、一体化的整合广告活动。广告创意1:什么是“广告创意”创意。即是使广告达到广告目的的创造性主义。也就是说,在商业广告中能使广告达到促销目的的独特创意。其实广告创意主要是针对产品的情况、市场的情况、以及市场难题、竞争对手情况根据广告策略,找寻“说服”目标消费者的“理由”并根据理由用视觉化的形象,通过视、听表现来影响消费者的感情与行为。所以广告创意核心在于“理由”和“说服”以达到销售目的。广告创意因注意的四个特性1:广告创意必须注意适时性。(要注意广告的时期、季节)2:广告创意必须注意适类性(各类商品由于商品属性决定了广告创业必须充分体现商品的类别,使大众在短时间内能认知广告商品的类别,不至于误导)3:广告创意必须注意适人性。即必须适应产品的目标对象。目标对象由于文化、习惯、教育、地域的不同对广告内容的感知也不尽相同。4:广告创意必须注意适地性。中国是个幅员辽阔的国家,地域的不同,人们的生活习惯、风俗、民情、人群构成、宗教信仰不尽相同,因此在广告创意中要充分的考虑到目标市场的情况,选择易于他们接受的语言,才能达到目的。优秀广告创意欣赏Ctrl键击活文字选区执行选择储存选区将文字图层删格化变成普通图层给图层进行填充前景色白色给文字图层添加高斯模糊滤镜CTRL+I反向命令执行滤镜风格暴光过度命令调整自动色介复制文字图层得到副本对副本执行极坐标命令调整如上效果如图执行CTRL+T顺时针旋转90度反向操作执行滤镜风格化风命令3次反向回来再执行风吹命令2次得到效果如图将图象旋转回来执行极坐标命令调整效果如上效果如图执行径向模糊命令效果如图新建图层2绘制矩形选区羽化40绘制渐变图层模式调整为颜色模式点击图层一副本将混合模式调整为滤色模式得到效果调入储存选区填充黑色设计步骤一多孔地球的制作新建一个新文件设置如上使用椭圆选取工具绘制一个正圆(对齐)选用移动工具击活纸张选区点取上面中对齐和上下对齐将圆形图形设置成图案载入小孔的准备工作已经作好接下来我们制作球体新建一个大点的图形背景设置成黑色新建图层绘制白色圆形在图层一上新建图层二填充小圆形图案效果如图CTRL+图层击活圆形选区在通道中储存得到ALPHE1将图层一和二合并并储存到ALPHA2通道击活ALPHA1选区在ALPHA2通道上执行球面化得到效果如图在图层一上载入通道2选区填充白色得到新图层一执行模糊高斯模糊效果如图调整色阶得到灰暗效果复制图层2得到图层2副本对副本图层执行颈向模糊添加杂色命令将图层2副本图层混合模式调为颜色减淡接着合并图层2和副本球体效果的制作在合并图层上绘制一个球体效果将图层混合模式改为正片叠底效果合并图层击活通道2选区收缩2个象素在合并图层上DEL删除孔中的图象效果如图制作金属效果打开图层样式面版添加图案叠加面版调节如上地球图案叠加效果导入地球图片在通道中扣出地球图象将图片的选区存入通道得到ALPHA3执行滤镜光照调节面版设置如上效果如图制作发光效果击活ALPHA2选区收缩选区2个象素回到图层调版填充白色执行径向模糊复制图层3得到发光效果最后效果制作步骤第一步骤新建图层一在图层一上绘制矩形选区选择椭圆型选区使用叠加选区在右边叠加个椭圆得到效果选择淡紫色(做什么颜色选择什么颜色)CTRL+DEL填充颜色给图层一填加样式内发光不透明度46%杂色100%大小90左右得到现在的效果接着使用矩形选区工具绘制上下两个选区羽化15%新建图层填充黑色效果如图然后在图层2上使用CTRL+G使黑色叠加到紫色的底子上接着使用矩形选区工具在中间位置上绘制一块选区得到以上效果羽化15个半径新建图层填充白色效果入图在唇膏借口部分绘制椭圆选择描边居内复制图层4得到副本移动副本右给副本填充白色(制作连接接口)连接图层4和副本合并连接图层,得到图层4副本给图层4副本改名图层4填加金属样式金属样式调整如图效果如图击活图层一的选区左移动选择渐变工具调节4个颜色(淡灰,灰,白,深灰)1:填充后向左移动选区DEL删除多的部分2:填加斜面浮雕样式3:移动到右边去击活图层一的选区向左移动插入渐变7色(黑,白,白,灰,深灰,白,灰深灰得到效果头部制作(绘制椭圆选区)打开渐变工具8色(深灰,深灰,白,灰,深灰,深灰淡灰,白)得到效果调整色阶白色向左得到效果将图层一变成普通图层添加滤镜球面化处理前处理后首先加入灯打开灯的素材CTRL+T调整灯的大小到合适位置灯投影的合成CTRL+图层缩略图得到灯选区新建图层2羽化5填充灰色填充颜色设置将投影图层垂直翻转调整透视如图调整好后使用橡皮工具调低透明度差除多的部分合成植物摆设打开素材调整到合适位置隐藏植物在背景图层上使用选择工具得到前面家具的选取在植物图层上删除多余部分这时感觉太亮了和背景不融合调节亮度对比度合成窗口花盆先调节大小到合适位置制作花盆投影效果1234效果合成植物效果太亮了于是为了让它更容易进入背景所以要调节因为图象比较灰暗所以要使用亮度对比度调亮原始图片处理后的效果步骤如下将图象调整亮度对比度合成旁边小建筑图象突出主体合成背景图象并调节亮度对比度雨棚太过灰暗可以复制一个在其图层上面调节叠加模式合成左边房子的图象调节色彩平衡合成路面效果合成左边树木的虚化效果并调节颜色合成汽车人物并调节投影给汽车添加点运动效果增加画面生气调节后的效果制作岸边植物的效果右边的植物合成效果制作房子植物水中倒影效果合成左上角的树木添加生气效果如图复制房子图层进行模糊调节亮度对比度混合模式调节成柔光模式制作天空变化效果绘制渐变调节成叠加模式现代色彩学的发展有两种形式1:混色系统表示法2:显色系统表示法1:混色系统基于三原色光混合出色彩表示系统。色彩学中任何色彩都是由色光三原色混合而成的,而三原色的红、黄、蓝,就是色光的元素,利用这三种色光元素就可以混合出我们所需要的色彩。二:显色系统就是把现实中的色彩按照色的相、明度、纯度三种基本性质加以系统地组织后定出各种标准色标,并标出符号作为物体色的比较标准,这种色彩表示就是显色系统表示法。色彩的混合“混合”一词指的是两者或者两者以上事物的结合,自然色彩的混合就是指两种或两种以上颜色的相混,而色彩混合形式主要有三种。1:加法混合2:减法混合3:中性混合视觉外混合视觉内混合1:加法混合加法混合指的是色光的混合。两种或两种以上的色光混合在一起,光度会提高,而混合色的亮度则等于相混色光亮度的总和。因此,把这种混合称之为加法混合。当三原色光按照一定量比例相混时,所得到的光是无色彩的白色光或灰色光。如果只通过两中色相相混合就能产生白色光,那么这两种色光一定成互补关系。色光中的各色相混,如果比例不同,亮度不同,纯度不同,会产生不同的色彩效果。2:减法混合减法混合是指物质的吸收性色彩混合。与加法混合相反,减法混合在混合时,色彩在明度、纯度、上较之最初的任何一色都下降,混合成分越多混合色就越暗越浊。减法混合分为两种。1:色料混合2:叠色混合色料混合在艺术领域中应用最广泛的减法混合要属色料混合。色料混合的三原色为红、黄、蓝。用这三种颜色可以混出其他任何一种颜色,而其他色彩却不能混合出这三种色彩。这两种色若是比色,则明亮有放光表现,若这两种是补色则会出现几乎失掉色味的浊色。色调比基本两色都会低落。叠色混合叠色混合是以透明或半透明物象叠置所的新色的方法。叠色混合中带色透明物每重叠一次透明度也降低一些,而透过的光亮也会随之减少,叠出新色的明度也就降低一些。叠色混合被广泛应用于印刷领域根据叠色混合和颜料三原色的混合原理,三个不同的单色画面叠印成一个整体,就会构成各种色彩丰富的画面。3:中性混合中性混合是一种色彩进入视觉后的混合,它综合了加法混合和减法混合两者的特点,但又与它们不同;在中性混合中色相的混合变化规律与加法混合相同,纯度有所下降,但明度不象加法混合那样越混越亮也不象减法混合那样越混越暗,故此而的“中性混合”之名。中性混合只要有两种混合形式1:旋转混合我们先准备一个圆形转盘,在转盘上贴上几块色纸并快速旋转即可产生色彩混合的现象,这种色彩混合现象我们把它称之为中性混合中的旋转混合。2:空间混合将两种或两种以上的颜色并置在一起,通过一定的空间距离,在人视觉内形成的混合称为空间混合。空间混合是在人的视觉内完成的,这种依视觉与空间距离造成的混合能够给人带来一定光刺激量的增加,因此与减法混合比较,它的明度显得要高,色彩显得丰富,效果响亮,有一种流动感,法国后期印象派画家的点彩风格就是在色彩科学的启发下,以纯色小点并置的空间混合手法来表现的,从而获得一种全新的视觉效果。空间混合的效果取决于两个方面:(1)单位元素的形状、大小、以及肌理效果(2)观者距离的远近一:色彩对比分类什么是色彩的对比?色彩对比可以分为几类?什么是色彩的对比?所谓色彩对比,就是指的两种或两种以上的色彩放置在一起时,由于相互影响的作用而显示出差别的现象,色彩对比训练可以培养训练者的色彩组织能力。色彩对比可以分为几类?色彩对比可以分为1:同时对比(在同一时间、同一领域、同一条件、同一范畴内眼睛所知觉到的色彩对比现象,称之为同时对比。2:连续对比(人通过视觉先后感受到的色彩对比现象,称之为连续对比,也称之为视觉残象。视觉残象分为正残象和副残象两个类别。正残象是指当强烈的刺激消失后,在级短时间内还会停留于眼中的现象,它是与刺激色相同的一种色的持续。副残象是一种产生于正残象之后的视觉现象,当强烈刺激引起视觉疲劳时,眼中会出现一处与原光相反的色光----副残象。二、色彩三属性对比1:明度对比2:明度调子对比关系3:色相对比4:纯度对比5:纯度调子对比明度对比将不同明度的两色并置在一起,明的更明;暗的更暗,称之为明比。明度的差别可能是一色的明度对比,也可能是多色的明度对比现象。明度调子对比关系如果以黑、白、灰系列的9个明度阶梯为基本标准可进行明度对比强弱的划分:三个阶梯以内的对比为明度弱对比,也就是短调对比;五个阶梯以外的对比称为长调对比;三个阶梯为无个阶梯之间的对比为中调对比。明度调子对比关系是色彩调子对比关系中对色彩对比影响最大的一个方面,也是应用最为广泛的一种色彩对比方法。色相对比将色相环上的任意两色或两种以上色相并置在一起所形成的色彩对比想象,称为色相对比。在色相对比关系中对比最为强烈的就是互补色相的对比,互补色对比是指的两色悬殊120度以上的色相对比关系,经过调和后的互补色相对比,能给人以清晰、富贵、饱满的视觉感受。色相对比同类色对比邻近色对比对比色对比对比色对比类似色对比色组对比
将不同的两色或两种以上的颜色并置在一起,所形成的色彩鲜浊程度对比关系,称为纯度对比。纯度对比纯度调子对比关系
通过对色立体的认识,大家都了解到每一色相的纯度等级数都不一样,因此要给纯度调子分类,也只是一个笼统的说法,需根据具体的色相纯度等级数来确定。比如:红色色相:纯度等级数有14个,这样一来需要相差10个等级以上的纯度对比,才称为纯度强对比,4个等级以下称为纯度弱对比,其余为纯度中对比。蓝绿色相:纯度等级数只有6个,因此相差4个等级以上就为纯度强对比,相差一个为纯度弱对比,其余为纯度中对比。纯度调子对比关系与明度调子关系在结构上是类似的,惟一不同的是一个为明度并置关系,而另一个则为纯度并置关系。三、面积、形状、位置在色彩对比中的应用色彩总是通过一定的面积、形状、位置来表现的,换句话说,一块颜色或一笔颜色总是要伴随着面积的大小、形的轮廓与方向、色的分布位置等因素为我们所认识的。色彩调换练习是一种培养色彩组织能力的训练,通过色彩的调换搭配,使练习着能够尽快地掌握面积、形状、位置在色彩对比中的应用。这种调换不仅仅是一种色彩上的调换,同时也是面积、形状、位置的调换。随着这些因素的调换,色彩感受与情感都会相应产生变化,也许中是有了这些变化,使得色彩调换概念不是一般意义上的色彩调换,而成为艺术家和设计师们在实践过程中的一种有效的色彩思维导向。
色彩调换色彩调换一:有彩色与无彩色整个色彩系统的颜色可以归纳为有彩色和无彩色两大类,它们共同组成了色彩体系。
有彩色:当投照光、反射光与透射光在视觉中感受到某色光的特征时,我们所看到的就是有彩色。
无彩色:当投照光、反射光与透射光在视觉中没有感受到某种单色光的特征时,我们所看到的就是无彩色。常见的无彩色有:黑、白、灰。有彩色无彩色二:色彩的三大要素
明度、纯度、和色相三者共同组成了色彩的性质,这三者也就毫无争议地成为可色彩三要素。1:明度(既色彩的明暗度)2:色相(既色彩的相貌特征)3:纯度(既色彩的鲜浊程度)(1):明度在无色彩中,明度最高的为白色,明度最低为黑色,中间存在着一个从亮到暗的灰色系列。在有色彩中,任何一种颜色都有它自身的明度特征,如:暗红---红---亮红。在纯色系列中,黄色为明度最高的颜色,紫色为明度最低的色,它俩本身也是一对互补色。明度是三要素中独立性最强的性质,他即可通过无色彩的黑、白、灰来呈现,同时也体现于有色彩中。我们不妨把这种抽象出来的明度关系看作是色彩的骨骼。(2)色相在可见光谱上,人的视觉能感受到红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这些不同特征的色彩,人们给这些可以相互区别的色定出名称,当我们称呼到其中某一色的名称时,就会有一个特定的色彩印象,这就是色相的概念。如果说明度是色彩内在的骨骼,那么色相就是色彩外表的华美肌肤。在色彩理论中,我们通常用色相环而不是用呈直线运动的色谱中的两个极端色-----红色和紫色在这里会绝妙的连接起来,不仅如此,色相环中的每一个色与相邻都能够很好的协调、调和。(3)纯度每一种可见色都具有一定的鲜艳度而色彩的鲜浊程度取决于波长的单一程度。比如:绿色混入白色,虽然色相上还具备绿色的特征、但明度提高了,而纯度却下降了;黄色混入黑色时,明度降低,而纯度也降低了。色料纯度改变一般一加无色彩(黑、白、灰)的手段得以实现。第一节:光与色主要讲述三个问题(1)光与色的关系(2)可见光(3)光谱(1)光与色的关系在黑暗中,我们不会看见任何色彩的迹象,这是因为没有光线;反过来如果在光线很好的地方,有人却看不见色彩,这可能是因为眼睛疲劳或者此人的色彩知觉出现了问题。由此可以这样来理解光与色的关系;光线是感知色彩的前提条件。(2)可见光色光的可见性取决于光的波长,波长在(380—780)之间的色光为可见光。小于380的光为紫外线,而大于780的光为红外线。紫外线被应用于医学中的X光线,而红外线则应用于无线电波。(3)光谱1666年,英国物理学家牛顿利用光的折射实验,确定了色与光的关系,他将一束光(阳光)从缝隙引入暗室遇到三棱镜,光产生了折射,当折射的光碰到白屏幕时,在那里边显现出彩虹一样的美丽色带,这种色带就是光谱。二:色彩的产生
要了解色彩的产生,首先要知道光进入视觉的三种形式;1:光源光:光源发出的色光直接进入视觉(如:霓虹灯等)(2)透射光光源光穿过透明或半透明物体后在进入视觉(如:灯笼)(3)反射光:物象通过光源光的照射后反射入视觉(眼睛最常见的物体都是反射光的结果)色相环练习和学习色相环的目的1、学习色彩的明度对比知识,理解色彩的要素。
2、掌握色彩明度的处理(调节)方法并能运用在绘画中,提高学生用色造型能力考、技巧。
3、掌握色彩明度对比知识、激发学生用色彩去创造美、表现美、培养审美情操。什么是色相环?色彩像音樂一樣,是一種感覺。音樂需要依賴音階來保持秩序,而形成一個體系。同樣的,色彩的三屬性就如同音樂中的音階一般,可以利用它們來維持繁多色彩之間的秩序,形成一個容易理解又方便使用的色彩體系。則所有的色可排成一環形。這種色相的環狀配列,叫做「色相環」,在進行配色時可以說是非常方便的圖形,可以瞭解兩色彩間有多少間隔。怎样制作色相环?繪製十二色相的色環,是色彩設計的基礎。色彩設計的初步練習,首先以第一次的黃(yellow)、紅(red)、青(blue)三色為基礎,由此三原色配製組合成十二色相環。繪製十二色相環的方法與順序如下:首先,這三種原色的第一次色,必須採用正確而純粹的原色;即不含任何其它調的純黃、純赤、和純青。將這三種第一次色環塗於正三角形之中,黃在頂端,赤和青各塗於右下及左下兩部位。
其次,在正三角形外畫一外接圓,再於圓中畫出一內接正六邊形。由此,內接正六邊型與正三角形之間,便形成三個底邊鄰接正三角形的等腰三角形,如下所示的三種第二次色便完成了。
黃+紅=橙
黃+青=綠
紅+青=紫
這三種第二次色,必須細心混合調配,不可偏於任一種第一次色。如橙色偏赤或偏黃、紫色偏赤或偏青都不適合。
其次,是在此圓的外側,畫一個適中的同心圓,再將兩圓所形成的環等分為十二個扇形,扇形中分別塗上相對位置的第一次色和第二次色。最後在餘下的空白扇形中,塗上第一次色和第二次色混合而成的第三次色,其結果如下:
黃+橙=黃橙
紅+橙=紅橙
紅+紫=紅紫
黃+綠=黃綠
青+紫=青紫
青+綠=青綠
由上所述,就可以設計出正確的十二色環,在這個色環之中,任何色相,都具有不紛亂、不混淆的明確位置。這種色環的色相順序,和彩虹和自然光線分光後產生的色帶順序,完全相同。场景制作过程新建文件使用渐变工具在背景图层上绘制渐变制作真实云彩效果使用D键将前景背景色还原执行滤镜渲染云彩得到效果如上使用色介调节将黑白区分开使用CTRL+t执行拉长变化执行反向操作使用魔棒工具选中黑色部分羽化4个相素按DEL删除将图层混合模式调节成滤色使用橡皮工具调整后的结果制作海洋效果新建图层2同样使用滤镜云彩命令调节色阶得到效果使用图象调整着色命令给它添加兰色在使用滤镜海洋波纹使用变换命令透视将波纹拉大将图层混合模式调节成正片叠底模式调节色阶得到效果如上使用矩形选区工具绘制矩形选区羽化20给图层添加蒙板填充黑色制作太阳和太阳的光辉绘制一个不规则的选区羽化20两次填充黄色将混合模式选择叠加并复制一个拉大图象在做调整得到以上效果绘制圆形选区绘制太阳羽化填充得到效果加上外发光样式删除下半段得到效果合成其他场景合成小船到画面中添加投影绘制岸边的陆地效果添加其他场景添加些飞鸟使画面增加美感看到一张效果图首先应该找出图象当中的问题在作出调整比如在这张图上就有灯光不合理的问题、顶上灯巢灯光效果不理想、墙壁远近效果没出来房间里没有植被显得太过单调等……调整后的效果1231:主要是调节画面偏色的问题2:主要是调节画面灯光不够强烈的问题3:主要是调节画面过于灰暗的问题顶上槽灯的效果使用椭圆型选择工具配合选区变形工具的使用达到如图上效果新建图层得到图层一填充黑色椭圆型给图层添加内发光效果调节好位置将图层混合模式调节成滤色模式123这块选区颜色较重抢了主体画面所以要调节印刷的定义在国家标准《印刷技术术语》中,印刷定义是:使用印版方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。随着科学技术的发展,出现无需压力与印版或其他黏附性色料转移到承印物上的技术(静电复印和喷墨印刷等)此时的印刷定义指使用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。传统印刷要素及分类1:原稿(制版所依据的实物或载体上的图文信息)2:印版(用于传递油墨至承印物上的印刷图文载体。通常分凸版、平版、凹版和孔版四类)3:印刷油墨4:承印物(能接受幽默或吸附颜料并呈现图文的各种物质。5:印刷压力。(是在印刷过程中压印体之间的相互作用力)印刷原稿的分类2:印版(1)凸版:图文部分明显高于空白部分的印版。包括活字版、感光树脂版等。(2)平板:图文部分与空白部分几乎处于同一平面的印版。包括PS版、多层金属版等。(3)凹版:图文部分低于空白部分的印版。包括雕刻凹版、照相凹版等。(4)孔版:图文部分为通孔的印版。包括丝网版、镂空版等。印刷油墨产品分类印刷分色工艺的演变三色工艺→多色工艺→四色工艺四大印刷方式1:三色工艺是用黄、品红、青三原色油墨印刷来复制原稿色彩的工艺。由于幽默的特性缺陷,三色叠不出黑色,暗调密度上不去,且层次感差,所以此种工艺需要在较高的技术条件下实施,特点是色彩干净、变化细致,其缺点是油墨墨层厚,不利于多色高速印刷机的印刷,画面对比度低,彩色油墨消耗大。2:多色工艺采用黄、品红、青、黑、淡青、淡品红六种油墨印刷复制色彩的工艺。在50年代,由于受当时印刷材料和技术水平的限制,很难用黄、品红、青、黑四色版表现完美的色彩层次,多采用二块淡色版补偿他们的不足,其缺点是色彩不鲜艳,阶调混乱,易出现龟纹。由于依赖于浅色版的弥补作用,阻碍了制版技术的提高。3:四色工艺指的是用黄、品红、青、黑四种油墨进行色彩复制的工艺,其特点是在三色工艺中增加了黑版,其作用是:1:加入黑版弥补了三色灰平衡的不足。2:提高了画面的对比度。3:改善暗调的细微层次。4:用黑墨取代了部分彩墨节约了成本。5:用黑色取代部分彩墨避免油墨层堆积过厚,更适应于高速湿压湿印刷。文字排版书籍版式基本常识一.版式设计的目的:方便读者,给读者美的享受二.版式设计的定义:版面的编排设计。在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。
三.现在常用的一些版式规格:
a)诗集:通常用比较狭长的小开本
b)理论书籍:大32开比较常用
c)儿童读物:接近方形的开度d)小字典:42开以下的尺寸,106/173mm
e)科技技术书:需要较大较宽的开本
f)画册:接近于正方形的比较多
书籍装帧和书籍生产评审标准
一.装帧:设计方案是否符合出书意图
二.版面设计:
a)书籍的开本、版心和图片尺寸是否协调;设计风格是否贯穿全书始终,包括扉页和附录版面是否易读,是否和书籍内容相适应(具体到字号、行距、行长之间的关系,左右两边整齐或者只有左边整齐等)b)字体是否适应书籍的内容和风格?c)设计方案的执行情况如何(文字与图片的关系、注释和脚注等是否便于查找)d)版面的字安排是否一目了然、合适和符合目的(文字的醒目、不同字体的混合是否恰当、标题/页码/书眉等的安排)
三.美术设计
a)护封设计和封面设计是否符合书籍的内容和要求,书脊上是否有文字b)护封设计和封面设计是否组合在整体方案之中(例如文字、色彩)
c)封面选用的材料是否合理e)封面设计是否适应书籍装订的工艺要求(例如:封面与书脊连接处,平装书的折痕和精装书的凹槽等)
d)图片(照片、插图、技术插图、装饰等)是否组合在基本方案之中,是否符合书籍的要求经过选择的
f)技术:版面是否均衡(字距有没有太宽或太窄)g)版面:目录索引、表格和公式的版面质量是否与立体部分相称,字距是否与字的大小和字的风格相适应(在正文字体、标题字体和书名字体方面,标点符号和其他专门符号的字距是否合适);字距是否均匀的隔开?标题的断行是否符合文字的含义。字体的醒目是否与字体的风格想适应;词的转行是否明智?是否出现过多?只有左边整齐的版面,右边是否和谐?
h)拼版:拼版是否连贯和前后一致;标题、章节、段、图片等的间隔是否统一;是否避免了恶劣的标点在页面第一行第一个字位置的情况出现
印刷尺寸“开”又是什么单位?
全开的纸能开出来多少张,就是多少开。例如:16K的就是全开开出16张,对开就是开出两张。
一开是多大?
全开正度:780x1080mm大度:880x1180mm什么正度16开,大度16开是多大?
正度16开(185x260)mm大度16开(210x285)mm一:印刷纸张规格
所谓开数就切成几份的意思,例如8开的纸就是全开的1/8大(对切三次)。设计前要先选定纸张尺寸,因为印刷的机器只能使用少数几种纸张(通常是全开、菊全开),一次印完后再用机器切成所需大小,所以没事不要用下表以外的特殊规格,以免纸张印不满而浪费版面。
由于机器要抓纸、走纸的缘故,所以纸张的边缘是不能印刷的,因此纸张的原尺寸会比实际规格要来得大,等到印完再把边缘空白的部分切掉,所以才会有全尺寸跟裁切后尺寸的差别。如果海报故意要留下白边的话也可以选择不切。
开数规格全尺寸(mm)裁切后尺寸(mm)常用纸张
全开B11091X7871042X751墙报纸对开(半开)B2787X545751X521海报3开787X363751X3454开B3545X393521X3755开454X318424X3038开B4393X272375X26016开B5272X196260X18726孔活页记事本32开B6196X136187X13064开B7136X98130X93菊全开A1872X621842X594海报菊对开A2621X436594X421菊3开621X290594X280菊4开A3436X310421X297菊8开A4310X218297X210影印纸菊16开A5218X155210X148手册菊32开A6155X109148X105菊64开A7109X77105X74
二:版心、栏版面的构成因素包括图、文和空白,要在限定的空间内将这些不同性质的内容组织为和谐的整体,使各个部分既相互关联又层次分明,有必要对版面作基本功能分区。首先要在版面中规划出排印文字和图版的范围,我们称之为“版心”。
开本:787×1092mm1/16两栏正文每行23字版心占版面66%↓开本:787×1092m1/32通栏正文每行22字版心占版面面积的39%↓版心的大小、位置及其与周围白边的比例决定了版面形式的基本格局,应根据出版物的类型属性和容量予以明确。图版的幅面有时可超出版心但是文字则必须排印在这一范围之内,因为版心提供了一个有利于阅读的“视场”,其周围的白边则保证了字符不至于在印刷品装订裁切的加工环节中受到损伤。开本:787×1092mm1/32两栏正文每行22字版心占版面面积的79%栏
版心还可以纵向划分为若干区域,这些区域称为“栏”。栏的划分及其宽度限制了每行文字的长度,需要联系版心的尺度和字符的规格综合考虑。开本:850×1168mm1/16三栏正文每行14字版心占版面的74%字体、字符规格
印刷品中的文字可以分为两种类型。一类是具有提示和引导功能的文字,如书刊的题名篇目、广告和宣传品的导语和口号等;另一类是篇幅较长的阅读材料和说明性的文字,如书刊的正文、图版说明和广告的文案、包装盒上的商品介绍等。前者必须诱发不同程度的视觉关注,后者则对易读性有较高的要求。字体与版面风格密切相关。以两种不同的文本类型作为依据,所有的字体也可以分为两大类别,既:展示体和正文体。中文字体只有宋体适宜排印书刊中的长篇文章;其余如等线体和楷体也是比较清晰易读的字体,可用于书刊的图版说明、注释或广告和样本图录中的引言短文。字型方正的字体适应各种场合;正文横排可以用扁体,竖排用长体,反之横排用长体,竖排用扁体,则有可能影响阅读的顺畅。人们的正常阅读距离为30-35cm。普通开本的小型印刷品,正文所用字符的规格应该限制在一定范围之内,过小或过
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