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文档简介

高一物理公开课教案设计

高一物理公开课教案设计1

教学目标

学问目标:

1、使学生驾驭万有引力定律并应用万有引力定律解决简洁问题.

2、使学生能应用万有引力定律解决天体问题及卫星问题.

3、了解我国航天事业的进展状况并用所学学问说明(我国近几年在航

天事业上有了长足的进步,如:长征一号、长征二号、风云一号、风云二

号、神州一号、二号、三号等).

实力目标

通过图片或自制教具展示卡文迪许扭秤的设计方法,渗透科学发觉与

科学试验的方法论教化.

情感目标

通过了解卡文迪许扭秤的设计过程,使学生了解卡文迪许这位宏大的

科学家是如何攻克难关、战胜困难的.

教学设计方案

一、教学过程设计:本节是关于万有引力定律的应用,主要通过例题

的讲解加深学生对该部分学问的理解以及运用。

二、教学过程:

(一)讲解例题

例题1:已知地球的半径为,地球的自转角速度为,地球表面的重力

加速度为。在赤道上空有一颗相对地球静止的同步通讯卫星离地面的高度

是多少?

解:关于同步卫星的学问请学生回答:

1、同步卫星的周期是24h;

2、同步卫星的角速度与地球的自转角速度相等;

3、同步卫星必需在赤道上空;(追问学生为什么?)

由万有引力定律得:

解得:

在解决此题时应让学生充分探讨和充分理解,让学生建立一个清楚的

卫星绕地球的轨道。

例题2:已知地球的质量为,地球的半径为,地球表面的重力加速度

为。求万有引力恒量是多少?

解:由万有引力定律得:

解得:

学生在解决此题后,老师提出问题:

1、万有引力恒量是谁首先测量的?

学生回答后,老师可以补充说明:卡文迪许是最富有的学者,最有学

问的富翁,并对卡文迪许加以较具体的介绍。

亨利•卡文迪许是英国杰出的物理学家和化学家,他的一生为科学的进

展作出了重要的贡献。或许这位科学家在生活中不是一个精彩者,但在科

学探讨中不愧为一颗闪亮的明星。1731年10月10日,卡文迪许生于法

国尼斯的一个贵族家庭。他的父亲是英国公爵的后裔,因为他的母亲喜爱

法国的气候,才搬到法国居住。当卡文迪许两岁的时候,他的母亲就去世

了。由于早年丧母,他形成一种过于孤独而羞怯的习性。

2、万有引力恒量是用什么方法测量的?

老师可用展示扭秤试验的图片并具体说明有关物理问题。(教学建议

中有资料)

须要留意两个地方:

(1)两个1千克的物体间的万有引力很小,他是如何解决的?

(2)力很小读数如何解决的?

3、测量的万有引力恒量的数值和单位?

4、在现实生活中,两物体间的万有引力我们无法视察到呢?为什么?

请学生探讨并举例说明。

探究活动

组织学生收集相关资料,完成以下的探究活动.同时在完成题目1的基

础上分组自行设计一种测量万有引力常量的方法.

1、万有引力常量测量的历史过程.

2、依据视察和查阅资料设计一种测量万有引力常量的方法.

高一物理公开课教案设计2

教学打算

教学目标

1.知道力的概念及矢量性,会作力的图示.

2.了解重力产生的缘由,会确定重力的大小和方向,理解重心的概念.

3.了解自然界中四种基本相互作用.

教学重难点

1.力的概念及矢量性,作力的图示.

2.重力产生的缘由,确定重力的大小和方向,重心的概念,自然界中

四种基本相互作用.

教学过程

[学问探究]

一、力和力的图示

[问题设计]

做一做以下试验,看看会发生什么现象,总结力有哪些作用效果.

⑴小钢球在较光滑的玻璃板上做直线运动,在小钢球的正前方放一磁

铁,小钢球靠近磁铁时;

(2)在与小钢球运动方向垂直的位置放一块磁铁;

⑶分别用手拉和压弹簧.

答案

(1)小钢球的速度越来越大;

(2)小钢球的速度方向发生了变更;

⑶用手拉弹簧,弹簧伸长;用手压弹簧,弹簧缩短.

力的作用效果有:使物体的运动状态发生变更或使物体发生形变.

[要点提炼]

1.力的特性

(1)力的物质性:力是物体间的相互作用,力不能脱离物体而独立存在.

我们谈到一个力时,肯定同时具有受力物体和施力物体.

(2)力的相互性:力总是成对出现的.施力物体同时又是受力物体,受

力物体同时又是施力物体.

(3)矢量性:力不仅有大小而且有方向.

2•力的作用效果:变更物体的运动状态或使物体发生形变.

说明只要一个物体的速度变更了,不管是速度的大小还是速度的方向

变更了,物体的运动状态就发生变更.

3.力的表示方法

(1)力的图示:用一条带箭头的线段(有向线段)来表示力.

①线段的长短(严格按标度画)表示力的大小;②箭头指向表示力的方

向;③箭尾(或箭头)常画在力的作用点上(在有些问题中为了便利,常把物

体用一个点表示).

留意⑴标度的选取应依据力的大小合理设计.一般状况下,线段应取

2〜5个整数段标度的长度.⑵画同一物体受到的不同力时要用同一标度.

(2)力的示意图:用一条带箭头的线段表示力的方向和作用点.

二、重力

I问题设计]

秋天到了,金黄的树叶离开枝头总是落向地面;高山流水,水总是由高

处流向低处;无论你以多大的速度跳起,最终总会落到地面上……试说明产

生上述现象的缘由.

答案地面旁边的一切物体都受到地球的吸引作用.正是由于地球的吸

引才会使物体落向地面,才会使水往低处流.

[要点提炼]

1.重力定义:由于地球的吸引而使物体受到的力,叫做重力.

2.产生缘由:重力是由于地球的吸引而使物体受到的力.但不能说成

"重力就是地球对物体的吸引力”.

3.大小:G=mg,g为重力加速度,g=9.8m/s2,同一地点,重力的大小

与质量成正比,不同地点重力的大小因g值不同而不同.(留意:重力的大

小与物体的运动状态无关,与物体是否受其他力无关)

4.方向:重力的方向总是竖直向下的(竖直向下不是垂直于支撑面对下,

也不是指向地心).

5.作用点:在重心上.

⑴重心是物体各部分所受重力的等效作用点.

(2)重心位置与质量分布和物体形态有关,质量分布匀称、形态规则的

物体的重心在物体的几何中心上.重心可以不在(填"可以不在"或"肯定在")

物体上.

高一物理公开课教案设计3

教学打算

教学目标

【教学目标】

学问与技能

1、知道什么是形变和弹性形变

2、知道什么是弹力以及弹力产生的条件

3、知道压力、支持力、绳的拉力都是弹力,并能推断方向。

4、知道形变越大弹力越大、弹簧的弹力与形变量成正比。

过程与方法

1、从生活中常见的形变现象动身,培育学生的视察实力。

2、在探究形变的过程中,引导学生进一步探究形变与弹性之间的关

系后,使学生了解探究弹力的实际意义,学会探究物理规律的一般方法。

3、通过视察微小变更的实例,初步接触"放大的方法〃

情感、看法价值观

1、在试验中,培育其视察、分析、归纳实力,敬重事实的科学探究

精神。

2、乐观参与视察和试验,细致探讨体验探究自然规律的艰辛和喜悦。

教学重难点

【教学重点】

弹力概念的建立、弹力产生的条件、弹力方向的确定。

【教学难点】

弹力方向的确定。

教学过程

【教学过程】

引入新课

视频播放:弯曲的竹竿使水中的木块发生运动、拉弓射箭等情景。让

学生试着回答以上动作的完成有什么共同特点

新课教学

一.弹力的产生

动画模拟弯曲的竹竿使水中的木块发生运动、拉弓射箭等:同学们视察

动作的完成,总结什么是形变

形变:物体在力的作用下发生的形态或体积变更

学生自己动手试验拉橡皮筋:

(1)弹性形变:能复原原来形态的形变。

(2)塑性形变:不能复原原来形态的形变

⑶弹性限度:形变超过肯定限度,物体形态将不能完全复原,这个限

度叫做弹性限度.

[探讨与沟通]我用力推墙或压桌面,那么墙和桌面也会发生形变吗?

动画模拟微小形变试验:①按压桌面②挤压玻璃瓶。让学生自习视

察,试验说明白什么问题。

学生回答后老师总结:

⑷一切物体在力的作用下都会发生形变,只不过一些物体比较坚硬,

虽发生形变,但形变量很小,眼睛根本视察不到它的形变。

[猜想]:物体发生弹性形变后要复原原状,对与它接触的物体会产生

什么呢?

感受分析

师:我们现在一起来进行下面的操作:用手扯住橡皮筋的两端,在弹

性限度范围内拉橡皮筋,使其发生形变。在操作的同时,专心体会一下手

与弹簧或橡皮筋之间的相互作用。

师:依据力的定义,我们知道弹簧与左右手之间有力的作用,那同学

们知道弹簧对左手的力是向哪个方向的?对右手的力又是向哪个方向的?

生:对左手的力向右手方向,对右手的力向左手方向。

师:为什么是这样的方向呢?

生:我想是因为物体发生弹性形变后,由于要复原原状而把两手向中

间扯。

综上:橡皮筋形变要复原原状而对与之接触的物体产生的力的作用叫

做弹力。

2、弹力:发生弹性形变的物体由于要复原原来的形态,对与它接触

的物体会发生力的作用,这种力叫做弹力

回顾起先时课件展示情景:让学生分析并总结弹力产生的条件。

3、弹力产生的条件:

⑴、两物体相互接触。(接触力乂2)、接触处产生弹性形变。

二.几种常见的弹力及方向

1、支持力和压力的方向:垂直于接触面

(1)、平面与平面接触

例题1:分析A受到的弹力(A均处于静止状态)

(2)、点与面接触

例2:分析物体A受到的弹力(A均处于静止状态)

(3)、曲面与曲面接触

例3:分析球A所受到的弹力

2、绳的拉力方向:沿着绳而指向绳收缩的方向。

三.胡克定律

弹力的大小跟形变的大小有关,形变越大,弹力越大,形变消逝,弹

力随着消逝。

课后习题

布置作业

开放式问题(视频播放:撑杆跳高、跳水);

提出问题:通过本节内容的学习,请同学们开放式地探讨

①从形变与弹力学问去思索,撑杆跳高运动员跳得这么高的主要缘

由是什么?

②跳水运动员在空中滞空时间主要由哪方面确定?

板书

板书设计

弹力

1、形变

(1)概念:物体的形态或体积变更

(2)分类:弹性形变;塑性形变

2、弹力

⑴定义:发生弹性形变的物体由于要复原原来的形态,对与它接触的

物体会发生力的作用,这种力叫做弹力

(2)产生的条件:两物体相互接触、接触处产生弹性形变。

(3)弹力的方向:支持力和压力的方向:垂直于接触面;绳的拉力方向

沿着绳而指向绳收缩的方向。

高一物理公开课教案设计4

一、教学任务分析

匀速圆周运动是继直线运动后学习的第一个曲线运动,是对如何描述

和探讨比直线运动困难的运动的拓展,是力与运动关系学问的进一步延长,

也是以后学习其他更困难曲线运动(平抛运动、单摆的简谐振动等)的基础。

学习匀速圆周运动须要以匀速直线运动、牛顿运动定律等学问为基础。

从视察生活与试验中的现象入手,使学生知道物体做曲线运动的条件,

归纳相识到匀速圆周运动是最基本、最简洁的圆周运动,体会建立志向模

型的科学探讨方法。

通过设置情境,使学生感受圆周运动快慢不同的状况,相识到须要引

入描述圆周运动快慢的物理量,再通过与匀速直线运动的类比和多媒体动

画的协助,学习线速度与角速度的概念。

通过小组探讨、试验探究、相互沟通等方式,创设平台,让学生依据

本节课所学的学问,对几个实际问题进行探讨分析,调动学生学习的情感,

学会合作与沟通,养成严谨务实的科学品质。

通过生活实例,相识圆周运动在生活中是普遍存在的,学习和探讨圆

周运动是特别必要和特别重要的,激发学习热忱和爱好。

二、教学目标

1、学问与技能

⑴知道物体做曲线运动的条件。

(2)知道圆周运动;理解匀速圆周运动。

(3)理解线速度和角速度。

⑷会在实际问题中计算线速度和角速度的大小并推断线速度的方向。

2、过程与方法

(1)通过对匀速圆周运动概念的形成过程,相识建立志向模型的物理方

法。

(2)通过学习匀速圆周运动的定义和线速度、角速度的定义,相识类比

方法的运用。

3、看法、情感与价值观

(1)从生活实例相识圆周运动的普遍性和探讨圆周运动的必要性,激发

学习爱好和求知欲。

(2)通过共同探讨、相互沟通的学习过程,懂得合作、沟通对于学习的

重要作用,在活动中乐于与人合作,敬重同学的见解,擅长与人沟通。

三、教学重点难点

重点:

(1)匀速圆周运动概念。

⑵用线速度、角速度描述圆周运动的快慢。

难点:理解线速度方向是圆弧上各点的切线方向。

四、教学资源

1、器材:壁挂式钟,回力玩具小车,边缘带孔的旋转圆盘,玻璃板,

建筑用黄沙,乒乓球,斜面,刻度尺,带有细绳连接的小球。

2、课件:flash课件一一演示同样时间内,两个运动所经过的弧长不

同的匀速圆周运动;一一演示同样时间内,两个运动半径所转过角度不同的

匀速圆周运动。

3、录像:三环过山车运动过程。

五、教学设计思路

本设计包括物体做曲线运动的条件、匀速圆周运动、线速度与角速度

三部分内容。

本设计的基本思路是:以录像和试验为基础,通过分析得出物体做曲

线运动的条件;通过视察对比归纳出匀速圆周的特征;以情景激疑相识对匀

速圆周运动快慢的不同描述,引入线速度与角速度概念;通过探讨、释疑、

活动、沟通等方式,巩固所学学问,运用所学学问解决实际问题。

本设计要突出的重点是:匀速圆周运动概念和线速度、角速度概念。

方法是:通过对钟表指针和过山车两类圆周运动的视察对比,归纳出匀速

圆周运动的特征;设置地月对话的情景,引入对匀速圆周运动快慢的描述;

再通过多媒体动画协助,并与匀速直线运动进行类比得出匀速圆周运动的

概念和线速度、角速度的概念。

本设计要突破的难点是:线速度的方向。方法是:通过视察做圆周运

动的小球沿切线飞出,以及由旋转转盘边缘飞出的红墨水在纸上的径迹分

布这两个演示试验,直观显示得出。

本设计强调以视频、试验、动画为线索,留意刺激学生的感官,强调

学生的体验和感受,化抽象思维为形象思维,概念和规律的教学体现"建

模"、"类比"等物理方法,学生的活动以探讨、沟通、试验探究为主,涉及

的问题联系生活实际,贴近学生生活,强调对学习价值和意义的感悟。

完成本设计的内容约需2课时。

六、教学流程

1、教学流程图

2、流程图说明

情境I录像,演示,设问1

播放录像:三环过山车,让学生看到物体的运动有直线和曲线。

演示:让学生向正在做直线运动的乒乓球用力吹气,体验球在什么状

况下将做曲线运动。

设问1:物体在什么状况下将做曲线运动?

情境II视察、对比,设问2

视察、对比钟表指针和过山车这两类圆周运动。

设问2:以上两类圆周运动有什么不同?钟表指针所做的圆周运动有什

么共同特征?建立匀速圆周运动的概念。

情境III演示,动画

情景:月、地快慢之争。

多媒体动画:演示同样时间内两个运动所经过的弧长不同的匀速圆周

运动,比较得出线速度表达式。

演示1:用细绳捆着小球在水平面内做圆周运动,突然松开绳的一端,

看到小球沿着圆弧切线方向运动。

演示2:通过实物投影演示旋转的转盘边缘飞出的红墨水在纸上的径

迹分布,显示线速度的方向。

情景:变换教室内电风扇的变速档,看到圆周运动转动快慢的不同状

况,引入角速度概念。

多媒体动画:演示同样时间内两个运动半径所转过角度不同的匀速圆

周运动,比较得出角速度表达式。

活动探讨、试验、沟通、小结。

识别:请同学们说说生活中有哪些圆周运动可以看作是匀速圆周运动。

了解学生对匀速圆周运动的理解以及是否具有建模实力。

视察分析:磁带、涂改修正带、自行车链条等传动设备中,两轮轴边

缘各点的线速度有何关系。了解对线速度概念的理解状况。

算一算:计算壁挂钟的时针、分针、秒针针尖的线速度大小和它们角

速度的倍数关系。了解能否通过实际测量获得有用数据,敏捷运用线速度

的公式和角速度公式解决实际问题。

小试验:供应回力玩具小车,玻璃板,建筑用黄沙,通过对试验的视

察说明汽车车轮的挡泥板应安装在什么位置合适,了解对线速度方向的驾

驭状况。

释疑:评判地球与月亮之争。

小结:幻灯片小结。

3、教学主要环节本设计可分为四个主要的教学环节:

第一环节,通过播放录像和演示,归纳物体做曲线运动的条件。

其次环节,通过视察对比,建立志向模型,归纳匀速圆周运动特征,

类比匀速直线运动得出匀速圆周运动概念。

第三环节,以情景激疑引入用线速度、角速度描述圆周运动,借助多

媒体动画,类比匀速直线运动得出线速度、角速度定义和公式。

第四环节,以学生活动为中心,针对几个实际问题开展探讨、探究、

沟通,深化对本节课学问的理解和应用。

七、教案示例

第一环节物体做曲线运动的条件

[创设情景]播放录像:森林公园三环过山车的运动。

I提出问题]1、请同学们说说过山车都做了哪些不同性质的运动?(匀速

直线运动、匀加速直线运动、匀减速直线运动、曲线运动、圆周运动等)

2、什么条件下物体将做曲线运动?

I演示]让乒乓球从斜面上滚下到达水平桌面上做直线运动,请一个同

学向着与球运动不全都的方向用力吹球,视察球的运动轨迹有何变更?

[结论]当物体受到的合力与速度方向不在一条直线上时,物体就做曲

线运动。

[引言]运动轨迹是圆的曲线运动叫做圆周运动,下面我们就从圆周运

动起先学习如何对曲线运动进行探讨。

其次环节匀速圆周运动的概念

[视察探讨]钟表的时针、分针、秒针的圆周运动有什么共同的特征?

它们与过山车的圆周运动有什么不同?

(钟表的时针、分针、秒针的圆周运动,它们的共同特征是匀速转动

的,而过山车的圆周运动列车的速度大小是不断变更的)

[提出问题]怎样给匀速圆周运动下定义呢?(引导学生类比匀速直线运

动定义匀速圆周运动)

[结论]质点在任何相同时间内,所通过的弧长都相等的圆周运动叫做

匀速圆周运动。

匀速圆周运动是最基本最简洁的圆周运动,它是一种志向化的物理模

型。

[引言]我们如何对圆周运动进行探讨呢?

第三环节线速度、角速度概念

[创设情景]地、月快慢之争

地球:我绕太阳运动1秒走29.79千米,你绕我1秒才走1.02千米,

你太慢了!

月亮:你一年才绕一圈,我28天就绕一圈,你才慢呢!

I提出问题]怎样定义描述圆周运动快慢的物理量?(引导学生与匀速直

线运动的速度类比)多媒体动画:演示同样时间内,两个运动所经过的弧

长不同的匀速圆周运动;

1结论]线速度定义:质点经过的圆弧长度s与所用时间t的比值,叫

做圆周运动的

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