虚拟现实与三维交互技术 课件 任务3.1.3-4 Photoshop贴图技术标准_第1页
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文档简介

虚拟现实与三维交互技术学习目标Photoshop贴图技术标准Photoshop对于三维工作的环节来说,主要作用是处理各种贴图包括处理UV贴图、灯光贴图、法线贴图、黑白通道贴图等等。在三维动画、效果图、三维静帧等多种表现手段上,均起到一定的作用。所有纹理数据均存储为JPG、PNG(透明纹理)格式。烘培前纹理的大小控制在512×512px以内。纹理尺寸长、宽均是2的n次幂像素大小,纹理一般大于或等于32×32。如果纹理尺寸不是2的n次幂,则设置成最靠近2的n次幂像素大小值。为了减少数据量,能够进行U、V平铺的(如阳台等)纹理务必制作小纹理在MAX中平铺,不建议直接在PS软件将重用纹理复制后制作成大纹理。烘培后纹理大小尽量最优化。建筑物烘培后纹理尺寸控制在512×512px以内,场景烘培后纹理尺寸控制在1024×1024px以内,且务必保证纹理的清晰度。保证临街(主干道以上等级道路)部分纹理清晰,尤其商业建筑物标志文字。为了保证纹理清晰度,可将建筑物分成几部分烘培。常规纹理贴图注意事项在Photoshop图像处理软件中采用“变换”、“自由变换”、“旋转”等功能完成各类地物纹理的纠正,使得纠正后的纹理具有正视的效果。为提高对比度和清晰度,可对纹理进行锐化处理。同一建筑物各个面的色调均衡,差别不能太明显,相机偏色调整成自然色。建筑物平铺纹理后的效果(主要是建筑物层数和横向的窗子数量)务必和实际情况基本一致,且从视觉上看建筑物的各部分(如门、窗等)比例大小与实际保持一致。相邻的两面墙注意窗与窗的对齐。烘培后的纹理清晰,尤其底层玻璃或门的纹理,树影或倒影去掉。污浊的墙面处理干净,不用纯色,上面的线角务必保留,增强立体感。分清建筑材质,对于难以修整的材质用公共材质替换,并注意材质大小(如砖块大小)与实际相符。屋顶各种瓦贴图时注意各个面要分别贴,并符合生活常识。常规纹理贴图注意事项尽量采用公共材质替换照片上的纹理,但公共材质的名称不能改变,用原来的名称即可。所有纹理修整成平视的效果,尤其高楼上面突出的部分。处理掉玻璃纹理上反射的树、人等目标,保证贴图后纹理干净、清晰、整洁。纹理命名务必不要重名,尤其PNG和JPG格式的务必注意,不能重名。模型烘培后在CREATOR中清理纹理面板。烘培后纹理上的阴影方向必须正确。不建议使用纯色纹理,必须采用杂色纹理,并尽量从公共材质库中提取。常规纹理贴图注意事项烘培某一建筑物时要求摆放其附近建筑物,以表达相互之间的阴影关系,增强真实感。白色墙面的深灰、浅灰、灰白三类明度贴图采用公共纹理库的贴图素材,明度最亮不能超过灰白贴图,最深不能超过深灰贴图(不允许直接使用纯白或纯黑纹理)。来源于数码相机拍摄的贴图素材必须进行处理(色阶、饱和度、对比、锐化等)。大面积贴图可视情况加杂点,增加纹理质感,模糊纹理或凹凸材质需使用锐化工具增强凹凸感和清晰度。无论在MAX中透空纹理渲染是否有白边存在都必须在PS中进行修减白边处理,以防止在虚拟现实平台中透空纹理出现白边。如来源于数码相机的个别纹理像素模糊,可采用高像素纹理代替。铺地UV平铺后必须与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。常规纹理贴图注意事项作业单完成本节学习,回答以下Photoshop制作贴图的问题。姓名

班级

1.请列举出在三维中带通道的贴图格式,不少于两种。2.贴图能不

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