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文档简介

一、填空:1类的定义要包含名字、属性和操作要素。2、 面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态。3、 面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。4、 UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联和实现。5、从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型6、Rational统一过程的静态结构,分别使用 角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。7、Rational统一过程的五种试图结构, 分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。8、 Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。9、由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为 用例图。10、 用例图的组成要素是参与者、用例、系统边界和关联。11、 用例中的主要关系是包含、扩展和泛化。12、 用例粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。13、 对象图中的对象是类的特定实例,链是类之间关系的类型,表示对象之间的特定关系。14、 类之间的关系包含依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。15、 在UML的图形表示中,类的关系法是一个矩形,这个矩形由三个部分构成。16、 类中的方法可见性包含三种,分别是共有类型、私有类型和受保护类型。17、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中个独立对象的角色。18、 消息的组成包括发送者、接收者和活动。19、 激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。20、 生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。21、序列图中对象的表示形式使用包围名称的 矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称有 下划线,二者用冒号隔开。22、 协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的交互。23、在协作图中,消息使用带有标签的箭头来表示,它附在连接发送者和接收者的链上 24、活动图的所有或多数状态都是动作状态或活动状态。25、 一个对象流的状态必须与它所表示的参数和结果的类型匹配。26、 动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。27、 活动状态可以有内部转换,可以有入口动作和出口动作。28、包的可见性关键字包括 private、protected和public。29、 包图是一种维护和描述系统总体结构的模型重要建模工具。30、 在构件图中,将系统中可重用的模块封装称为具有可代替性的物理单元,我们称之为构件。31、构件图是用来表示系统中构件与构件之间,以及定义的类或接口与构件之间关系的图。32、 虚包是一种只包含从其他包中引入的元素的构件。它被用来体重一个包中某些内容的公共视图。33、 部署图描述了一个系统运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件构件将在何处物理的运行,以及他们将如何彼此通信的静态视图。、选择1、 (B)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。A部署图 B构件 C类 D接口2、部署图的组成元素包括( ABD)A处理器 B设备 C构件 D连接3、 (A)是用于把元素组织成组的通用机制。A包 B类 C接口 D组件

4、 包之间的关系总的来讲可以概括为(AB)A泛化关系 B依赖关系C聚集关系 D组合关系5、 活动图中的开始状态使用(C)表示。A菱形 B直线箭头C黑色实心圆D空心圆6、 UML中的(B)用来描述过程或操作的工作步骤。A状态图 B活动图C用例图 D部署图7、 (A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类。A泳道 B分支 C分叉回合 D转移8、 关于协作图的描述,下列(B)不正确。A协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织B协作图是顺序图的一种特例 C协作图中的消息流的顺序号D在Rose工具中,协作图可在顺序图的基础上按“ F5”键自动生成。9、 UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象为了完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是(_D_)。A状态图和顺序图 B活动图和协作图 C状态图和活动图D顺序图和协作图10、 UML中有两种交互图,其中强调控制流时间顺序的是( A)A序列图 B通讯图C定时图D交互概述图11、在序列图中,返回信息的符号是(B)A直线箭头 B虚线箭头C直线D虚线12、类图应该画在Rose的(AB)视图中。AUseCaseView BLogicalViewCComponentView DDeployment13、对象的特性的要素是( D)A状态 B行为C表示D属性14、 下列关于累方法的声明,不正确的是(C)A方法定义了类所许可的行动B从一个类的创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C每个方法应该有一个参数D如果同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的15、 在ATM自动取款机的工作模式中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程)是参与者的是(D)A用户 BATM取款机 CATM取款机管理员 D取款16、下面不是用例间主要关系的是( C)A扩展 B包含 C依赖 D泛化17、对于一个电子商务网站而言, (C)不是合适的用例。A用户登录 B预订商品 C邮寄商品 D结账18、 下列对系统边界的描述不正确的是(D)A系统边界是指系统与系统之间的界限B用例图中系统边界是用来表示正在建模的系统的边界C边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统的外部D我们可以使用Rose绘制用例中的系统边界19、UML中的四种关系是依赖、泛化、关联和( C)A继承 B合作 C实现 D抽象20、 用例用来藐视系统在时间做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户账户是否正确。那么,用例“创建新订单”新订单”与用例“检查用户账号”之间是( A)关系。面不“更A包含 B扩展 C分类 D聚集面不“更21、如果想对一个类的意义进行描述,那么应该采用( C)A标记值 B规格事件 C注释 D构造型22、 (D)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。A瀑布模型 B增量模型 C原型模型 D螺旋模型三、简单题1、 在UML中定义的面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。2、 请描述迭代过程有几个阶段?初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。3、 用例之间的三种关系各使用在什么场合?我们可以在用例之间抽象出包含、扩展和泛化这三种关系。多个用例用到同一段的行为,则可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他用例来包含这一用例。扩展关系往往被用来处理异常或者构建灵活的系统框架。使用扩展关系可以降低系统的复杂度,有利于系统的扩展,提高系统的性能。扩展关系还可以用于处理基础用例中的那些不易描述的问题,使系统显得更加清晰易于理解。当您发现系统中有两个或者多个用例在行为、结构和目的方面存在共性时,就可以使用泛化关系。这时,可以用一个新的(通常也是抽象的)用例来描述这些共有部分,这个新的用例就是父用例。4、 请简要说明类图和对象图的区别?在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。类的名称栏只包含类名。类的属性栏定义了所有属性的特征。类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。对象的名称栏包含“对象名:类名” 。对象的属性栏定义了属性的当前值。对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。对象可以具有多重性。5、 请简述序列图的用途?序列图的用途包括:确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。细化用例的表达。有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。6、 请简要说明分叉和分支的区别?分叉用来表示将一个控制流分成两个或者多个并发运行的分支,分叉具有一个输入转换,两个或者多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。分支是转换的一部分,它将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果。当动作流遇到分支时,会根据监护条件(布尔值)的真假来判定动作的流向。分支的每个路径的监护条件应该是互斥的,这样可以保证只有一条路径的转换被激发。7、 请简要阐述活动状态和动作状态的异同点。动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。动作状态的原子性决定了动作状态要么不执行,要么就完全执行,不能中断。动作状态不能有入口动作和出口动作,也不能有内部转移。动作状态是一种特殊的活动状态。可以把动作状态理解为一种原子的活动状态。活动状态是非原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的

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