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文档简介

老年人生活形态综合分析与老年玩具设计事理学研究研究背景与意义基于设计事理学的老年玩具设计研究老年人典型休闲行为的功能机制分析老年人生活形态研究老年人生理特征及认知心理特性目录结论论文提纲THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY1研究背景及意义健康老龄化,提升老年人的生活质量促进我国老年休闲娱乐产业的开展

延缓思维退化、强健身体,丰富老年人生活情趣随着老龄化进程的不断深入,提升老年人口的生活质量已成为我国面临的重要问题,在提高和改善老年人身体健康状况的同时,更要关注其心理健康及精神需求,实现“积极老龄化〞与“健康老龄化〞的目标。丰富的休闲娱乐活动能够引导老年人健康、积极、正向的生活心态,提升老年人心理幸福感,使其愉快地度过晚年生活。

老年人生理机能逐步退化,活动范围日渐缩小,不可能长期进行场地型的锻炼。玩具具有延缓思维退化、锻炼身体的双重作用,同时还能排解老人孤独、寂寞等消极情绪,且随意性强,不受外界环境限制,极大地丰富了老年人的生活情趣。我国老年产业市场需求每年近6000亿,但能提供的产品效劳却只有1000亿,远远不能满足市场需求,老年人设计的休闲娱乐产品的丰富将会极大地促进老年产业的开展。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY缺乏社会认同玩具设计缺乏创新性玩具种类少、数量有限,设计缺乏针对性和目的性THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY我国老年人玩具开展存在的问题及原因分析研究内容与框架老年人生活型态研究老年人生理特性老年人认知心理特性课题研究的背景及意义不同群族休闲娱乐偏好不同群族休闲娱乐动机确立健身益智的功能导向老年人典型休闲行为的功能机制老年人休闲娱乐事系统老年人玩具设计目标系统老年人玩具设计研究框架老年人玩具设计的方法与策略老年人玩具设计实践老年人休闲活动模型老年人群族的划分设计事理学THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY2老年人生活形态综合分析

生活形态(lifestyle)是指现实生活中不同群体所呈现的生活方式或行为模式的总和,主要反映了相似人群的生活轨迹、需求及认识等,具体表现为人们对时间、金钱、精力的分配状况、社会交往情况、消费方式及其对待事物的意见和兴趣等。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY2老年人生活形态综合分析生活形态生活观消费观传播观生活形态研究的指标体系消费者的消费行为与偏好消费习惯消费心理对产品的满意度、需求强度与消费指数休闲活动的需求强度与消费指数理财观念旧物使用观念……一个人对待生活的态度和观点工作休闲家庭友情健康时尚感受消费者的沟通特点与文化偏好媒体接触习惯(电视、广播、网络、报章杂志)大众信息偏好(电视剧、新闻、谈话节目、股票信息)主要文化偏好(中国传统文化、欧美文化、日韩文化)THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY生活形态研究架构2老年人生活形态综合分析〔1〕AIO架构review活动兴趣意见人口统计变量工作家庭自我年龄嗜好家事社会教育社交工作政治所得度假社区商业职业娱乐消遣经济家庭人数社团时尚教育住所社区食物产品地理环境购物媒体未来城市大小运动成就文化家庭生命周期AIO〔activities,interest,opinion〕量表由Plummer于1974年提出,是当前最常使用的生活型态衡量方法。主要包括四个层面:活动〔activities〕、兴趣〔interest〕、意见〔opinion〕以及人口统计变量。根据研究的内容,从中选取适宜的子工程,设计测试语句,以活动、兴趣和意见划分人群,再比较不同群族的人口统计学特征、消费习惯、休闲生活等方面的差异。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY〔2〕China-VALS模型VALS〔Values&lifestyles〕价值与生活型态模型是SRI〔StandardResearchInstitute〕于1978年开展的理论架构,其理论根底主要是马斯洛的需求层次理论〔NeedHierarchy〕和雷斯曼〔Reisman〕的社会特征观念〔theConceptofSocialCharacter〕。将人口统计特征与消费方式有机的结合起来,并融入价值观与态度的测量。大陆学者吴垠借鉴VALSTM系统的研究成果,结合我国的现实情况,提出了中国居民的分群范式,即中国消费者具有十四大族群、7点文化元素、三层社会心理结构,建立了China-Vals模型。2老年人生活形态综合分析THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY老年人生活形态的研究内容2老年人生活形态综合分析Classification:不同的老年人具有不同的生活方式与休闲需求,这就决定了他们的休闲行为,进而影响休闲娱乐产品和服务的选择。老年人群的细分,有助于增加设计的针对性及目的性。人群划分Preference:老年人所涉及的休闲活动项目及其参与的频繁程度.分析不同类型的老年人的休闲偏好。休闲偏好Motivation:在休闲活动中能够实现的目标或利益.分析不同类型的老年人的休闲动机。休闲动机THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY2老年人生活形态综合分析研究工具生活形态量表自我发展人际交往运动家庭观念健康意识经济消费时尚新潮观念休闲项目参与量表运动大众媒体活动学习活动文化活动社交活动户外活动休闲动机量表社交倾向智力倾向胜任熟练倾向刺激逃避倾向自我实现倾向THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY各细分人群特征及差异地理变量人口统计学变量态度变量行为变量研究过程生活形态群生活形态因子生活形态变量因子分析聚类分析方差分析频数分析单因素方差分析交互分析2老年人生活形态综合分析THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY2老年人生活形态综合分析因子因素名称C1个性发展C2社交支持C3运动文艺C4健康意识C5经济消费C6时尚意识生活形态因子表THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY因子因素名称C1社交因子C2智力因子C3胜任熟练因子C4刺激逃避因子C5自我实现因子休闲动机因子老年群族的划分在个性发展、社交支持、运动文艺及时尚意识方面均表现出较强的意识,关注个性的发展,享受当前的生活,不会给自己太大压力,广泛参与运动文艺活动,有时尚新潮意识,会关注新事物的发展,喜欢新奇变化的生活,这类老人是以非常积极的态度面对当前的生活,因此命名为“积极进取型”。积极进取型对各方面的关注没有明显的差别,有一定意识倾向但并不强烈,说明其对于现状很满足,很享受现在的生活,因此命名为“安乐型”。安乐型在这四方面的意识较家居型老人而言则更加弱,社交支持和运动文艺倾向的淡薄,这类老人在生活中通常表现为不喜欢参与文艺活动、不常与人交往、喜欢独处,性格比较孤僻,因此将这类老人设定为“消极型”。消极型2老年人生活形态综合分析THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY生活型态族群与人口统计变量交叉分析居住状况方面,进取型和家居型老年人多数与配偶或子女同住,独居的老年人分别占各类型的11.6%和7.2%,但在消极型老年人中,独居的老人比重那么到达35%。婚姻状况方面,配偶健在的老年人分别占各类别的73.9%,66.3%和30%。经济来源方面,有固定来源的分别占各类别的76.8%、74.3%和52.5%,有将近半数的消极性老年人的收入没有固定的来源。健康状况方面,有20.3%进取型老年人感到身体状况不好,而这一比例在安乐型及消极型的老年人中那么到达了48.2%和60%。教育背景方面,初中以上文化程度的老年人分别占各类别的73.9%、67.5%和32.5%。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY2老年人生活形态综合分析性别健康状况婚姻状况职业背景经济状况居住环境生活方式生活态度教育背景教育程度较好的老人,本身知识水平较高,比较懂得充实自己,注意发挥自己的专长,在生活及与他人的互动中都能找到满足感与幸福感。与子女或配偶共同生活的老年人,由于亲人常伴左右及欢乐的家庭氛围,能够形成积极、正向的生活心态。健康状况好的老年人能够有精力去做自己喜欢的事情,能够积极地寻求生活的乐趣。老年人经济状况越好,其生活心态也越好,有充裕的金钱而且能够根据自身意愿随意支配,这也是一种肯定与尊严。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY不同生活型态族群的休闲偏好分析大众媒体类运动类文化活动类社交及户外活动类技艺类看电视听广播阅读报章杂志上网球类运动武术、太极垂钓户外运动(登山)疗养(足浴、按摩)健身器械观光旅游展览、会展博物馆、科技馆剧院看电影、戏剧收藏书法、绘画社团活动郊游、逛街玩游戏手工艺种植花草乐器棋牌麻将进取型对各类休闲工程参与程度普遍较高,家居型对于技艺类活动及媒体类活动偏好程度较高。对于社交类活动,除了进取型老年人偏好程度较高外,其他两类老年人的参与程度都比较低,这一点也反映在文化活动类工程上。消极型老年人对媒体类活动参与程度最高,以电视、阅读传统休闲方式为主,上网成为进取型和家居型老年人新的休闲选择。2老年人生活形态综合分析THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY

休闲方式比较广泛,除个别像种花、手工艺这类活动,对大部分娱乐项目参与程度普遍较高。对于社团活动也有较高的参与性,喜欢户外运动、旅游,参观展览等,爱好各种球类运动。上网已成了这类老年人的新的休闲方式,平时也喜欢玩电脑游戏。进取型

以静态休闲活动为主,如养花、下棋等。活动地点也多集中在家中及小区,使用健身器械的频率也较高。他们几乎很少参与到旅游、展览、户外运动当中,其原因可能是这类老人的身体状况欠佳,不能支持长时间的体力消耗,展会、博物馆等场所往往人流密集,安全性不好,空气流通性差可能会引起老年人身体的不适。而在手工艺、养花、养宠物等活动中,女性的参与也要高于男性。安乐型

很少参与到具有社交性质的活动中去,但对于下棋、麻将等传统的休闲活动还是会经常参与;对于健身功能的项目,如球类运动、健身器械也比较偏好。对于旅游、户外运动、展览等活动的兴趣也不是很大,喜欢垂钓这类能够给他们独处空间,使其舒缓心情的活动。看电视、听广播等传统的娱乐方式也仍然是他们生活的主体。消极型THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY不同生活型态族群的休闲动机分析在休闲动机上,进取型老年人以追求自我开展、完善自我价值为主,防御型老年人以放松情绪、舒缓压力和紧张为主,家居型老年人以认识外界事物、保持身体健康为主。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY

得分最高的是自我实现因子,这类老人通过在休闲娱乐活动中技巧和能力的展现,来彰显自己的价值,运动过程中他们神采飞扬、精神奕奕。而运动活动中往往能结识很多朋友,建立新的友谊。同时也说明了这类老人具有积极的心态,注重自我发展的同时渴望认识更多的朋友。进取型

智力因子得分最高,其自我实现因子、社交因子、胜任熟练因子的分数都比较平均,刺激逃避因子的分数是最低的。结合这类老年人的休闲娱乐偏好,他们的休闲活动都以静态休养为主,不会消耗体力,而且休闲活动的地点也集中在居室内或小区的休闲健身区。所以这类老人的休闲活动主要是从身体保健出发的,而且通常是和家人或者熟识的人一起。安乐型

刺激逃避因子得分最高,其次是自我实现因子。他们的休闲活动更多的是为了休息和放松情绪,舒缓压力和紧张。他们通常认为自己的一生很失败,觉得一切都是因为自己做的不够好,对当前的生活也不满意,这类老人通常有很的事业心,无法适应退休后的闲散生活。休闲活动中获得的胜任感常常能够增强他们成就感,使其更加肯定自己,觉得自己有能力做到任何事情。消极型THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY3老年人生理特征及认知心理特性握力综合体力平衡能力及敏捷性肌力心血管及呼吸系统骨骼关节神经系统老年人的生理特征THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY信息接收感觉功能衰退包括视觉、听觉、触觉主动感知新事物的热情降低信息敏感度信息处理信息加工资源减少加工速度工作记忆加工抑制记忆、思维、注意力、学习能力的下降老年人认知的信息加工特点THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY3老年人生理特征及认知心理特性4典型休闲行为的功能机制分析老年人休闲活动模型活动时间分布活动地点娱乐内容使用的玩具晨练(5:00-7:00)公园、小区健身区、休闲广场散步、健身操、打太极拳、健身器械、舞剑扇子或剑、健身球、健身器材、空竹、陀螺饭后(10:00-12:00)(16:00-18:00)家里、小区、老年人活动中心下棋、打球、打麻将、打牌、看电视等、听广播读书看报棋类、乒乓、台球、羽毛球、麻将、桥牌、扑克、九连环等晚间(19:00-21:00)小区、街心公园、休闲广场、家里散步、下棋、跳舞、健身器械、看电视等扇子、棋类、健身器械THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY典型休闲行为的功能机制分析〔1〕户外健身器械THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY漫步机漫步机主要是通过下肢的前后摆动来增强平衡能力和协调性,同时也有助于提升腰、髋、腿、踝、膝部的肌肉耐力和关节灵活性。太极柔推器太极柔推器则是通过柔推器圆盘的旋转实现腕、肘、肩、髋及膝关节的灵活性与柔韧性的提升,它也能促进大脑对人体运动器官的控制及支配能力蹬力器蹬力器主要作用是增强腰腹部及下肢肌肉的力量,提高踝、膝、髋等关节的灵活性,提高下肢运动能力。扭腰器扭腰器可以增强脊椎周围肌肉的力量,提高髋关节及胸椎、腰椎、骶椎的灵活性,改善腰肌劳损。一注重手部、腰部及腿部的锻炼,旨在提升身体的平衡感、柔韧性以及全身关节的灵活性,运动和缓,强度小二注重健身的强度及安全性,以有氧运动为主,没有持重练习和憋气运动,以坐姿或站姿操作,减少因攀爬带来的危险三注重交流沟通。健身器械通常集中设置,健身时人们可以互相交流,能够扩充老年人的人际交往,增加交流THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY健身特点〔2〕抖空竹一提高四肢的协调性及灵活性二强化和改善视神经和脑神经的机能,眼球的不断转动有助于提高视力三机械地刺激消化系统,增进消化道的血液循环THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY〔3〕典型益智玩具的健脑机制游戏过程强化了手指的运动人的手指、手背及手心上存在很多与大脑皮质神经相连的穴位点,刺激这些穴位点可以促进血液循环,扩大脑血液流动面,有助于保持大脑健康灵活,延缓脑神经细胞老化,预防痴呆。二一激发大脑思考,保持思维灵活游戏目标及规则的实现蕴含着一定的规律,需要使用者综合运用数学分析能力、逻辑思维能力及空间想象力才能实现。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY5基于设计事理学的老年玩具设计研究老年人休闲娱乐事系统形成原理、组成结构、与使用者的界面(形态、色彩、材料等)、构造、细部、操作界面与符号、反馈界面与符号等使用姿势、使用动作的程序及过程、使用时的施力情况、玩具使用的时间、地点玩具使用时的自然条件等情景背后所反映老年人的需求:健身、交流、自我展示、友谊、亲情性别、年龄、健康状况、经济状况、居住环境、婚姻状况、教育背景等因素使老年人具有不同的价值观及生活态度,在休闲偏好及动机上也有所不同。老年人老年人玩具情理使用情景THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY老年人玩具需求目标系统THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY老年人玩具设计的研究模型当前的休闲娱乐器具情理(所蕴含的需求)老年人生活型态新的使用情景玩具创新家居型进取型消沉型老年人的生理特征情理(可满足的需求)当前的使用情景THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY老年人玩具设计方法研究典型情景分析法2确定行为发生的典型空间3情景还原4产品设计创新的情景描述5还原定位1确定研究对象的使用行为发生的时间域,即时间跨度或是范围。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY晨练早饭后午饭后午休后晚饭后睡觉前地点休闲广场街心公园社会活动中心小区健身区居室内过程分析法THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY类比分析法〔1〕老年玩具健身功能定位协调肢体的平衡能力、提高柔韧性及灵活性改善肌肉力量具有按摩、放松功能〔2〕老年玩具益智功能定位刺激手部、足部穴位,活泼大脑设计游戏规那么,激发大脑思考THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY老年人玩具设计策略研究人群细分,差异定位依托现代科技借鉴国外经验传承传统文化发展传统玩具THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY6老年人玩具设计实践建立典型特征人典型情景分析老年人玩具设计实践情景分析需求分析情景模拟基本信息姓名:章北元

年龄:68妻子:孙玉宁

退休前职业:与配偶同为大学教师身体状况:有高血压生活作息

早上6:00起床,中午13;00-14:00午休,晚上21:00睡觉居住情况与儿子在同一城市,但不住在一起。儿子平时工作忙,只在周末的时候去看望他们。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEANDTHEELDERLYTOYDESIGNBASEDONDESIGNAFFAIROLOGY6老年人玩具设计实践建立典型特征人典型情景分析老年人玩具设计实践情景分析需求分析情景模拟情景分析情景一下午吃完饭,章老师想要活动活动身体。可外面太热了,他怕出去中暑。在楼梯口的扶手上,抵着扶手按摩了一会腰部,回到家后,又在墙上轻轻撞了撞后背和肚子,锻炼了一个小时。晚上已经九点多了,外面也没见凉快下来。最近几天都一样,天气非常热,想出去散散步都不行。情景二章老师爱好下棋,退休前没时间,现在又找不到棋友,每天就是看看电视、报纸,感觉挺无聊的。以前他还上网玩玩电脑游戏,可在电脑前面坐久了,身体和眼睛都很不舒服,慢慢上网的时间也就少了。随着年龄的增长,他觉得自己的记性不太好了,经常忘记吃药。情景三由于儿子工作忙,孙子浩浩有时由他和老伴照顾,他就经常陪着浩浩玩。浩浩的玩具很多,像变形金刚、遥控坦克这类的,不太适合老人,而老年人喜欢的传统玩具,小孩子又都不喜欢,老人和小孩子常常玩不到一起。老人觉得传统的玩具很有特色,如果能够做一些改进,也能吸引小孩子的目光,更有助于增长其对传统文化的认识。THECOMPREHENSIVEANALYSISOFOLDERPEOPLE'SLIFESTYLEA

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