

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
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文档简介
第1课你好,小猫
一、认识界面
Scrach的界面主要分为四大块:舞台区、角色区、代码区、编辑区。
点击菜单栏的按钮,可以进行语言切换。
二、输出对话
1.在角色区选择“角色r,在舞台区将“角色1”小猫移到合适位置。
2.在代码区,依次选择“代码”、“事件”选项,将事件代码Z拖
到代码编辑区。
3.选择外观代码,拖动到代码编辑区并
1
4.再拖动xF到编辑区并连接到上一条代码下面,将文字改
成:“我是小猫。”
5.单击户।运行程序,单击・停止运行。
三、添加角色
1.在角色区,单击选择一个角色Q,打开角色库。
2.在分类里选择“动物”,双击“Crab”的动物图片就插入了螃蟹角
色。
3.单击选择一个背景打开背景库。
4.在分类里选择“户外”,双击“Tree”,插入大树背景。
5.在角色区,先选择“背景2”,再在代码区选择“背景”,单击“背
景2”,显示背景。
6.选择“背景1”,单击选择框右上的“x”,删除“背景1”。
2
7.将文件保存到电脑中。
想一想"要将角色Crab删除,我们该如何操作?
四、拓展练习
创建一段猫和螃蟹在大树下相遇时的对话。
小猫的参考代码:螃蟹的参考代码:
在指令区的“控制”选项里可以找到
3
第2课小猫变变变
任务一:改变小猫的造型颜色。
任务二:切换小猫的选型。
作务三:使用重复语句。
y
一、改变小猫的造型
1.打开背景库,导入室内背景"Theater”。
2.将小猫移到舞台的合适位置。
3.在角色区选择“角色1”,在代码区选择“造型”选项卡。
4.删除造型2.
5.右击造型1,将造型复制4次。
6.选择造型2,在编辑区内选择填充颜色为红色,单击编辑区的小猫的
黄色部分,将黄色改为红色。
7.用同样的方式,将造型3、造型4、造型5分别将颜色改为绿色、蓝
色和紫色。
4
j单击颜色对话框中的吸管可以取得界面的颜色。
二、切换小猫的造型
1.选择角色小猫,给小猫添加事件代
2.给小猫添加外观代码13造型
3.给小猫添加控制代码
4.重复第2步和第3步4次,并将代码中的“造型1”分别改为“造型
2”、“造型3”“造型4”和“造型5”。
6.运行程序、观看效果。
在编辑区指向目标代码右击,在弹出捷菜单中选择“复
制”可以复制代码。
5
三、重复语句
添加重复语句可以使小猫的造型一直不停地在切换。
1.给小描添加控制代码
2.将切换代码放入“重复执行”中,并接上~。
3.运行代码,观看效果。
当检M击
方法二:
1.断开方法一的代码。
2.添加重复语句。
3.在重复语句中添加外观代码£和控制代码
4.运行代码,观看效果。
将控制代码“重复执行”换行“重复执行10次”,
想一想)你什么发现?
客
四、拓展练习
创建一个下雪的动画。
6
操作提示:
1.准备1个下雪的gif图片,并命名为“下雪.gif"。
2.新建一个Scratch文件,并删除原有角色。
3.在角色区依次单击“选一个角色”、“上传角色”,在弹出的对
框中找到图片“下雪.gif”,并上传图片。
4.在角色区,将角色“下雪”的大小改为150。在代码区的造型区
出现三个造型
5.给角色“下雪”添加如下代码:
断开代码后,单击绿旗也不会运行已断开代码。
7
第3课小猫上学
任务一:小猫左右来回走动。
/I1任工务灯一二•:1认A识火主坐I标Zh。
驾5/作务三:移动小猫到指定位置。
案A)
一、左右走动的小猫
小猫高兴起来了,要在舞台上左右来回的走动。
1.给小猫依次添加事件代码“当绿旗被点击”,控制代码“重复执行”。
2.在“重复执行”代码里面添加运动代码“移动10步”,运行程序,
观看效果。
3.在“重复执行”代码里面继续添加运动代码“碰到边缘就反弹”,运
行程序,观看效果。
4.在“重复执行”代码里面继续添加运动代码“将旋转方式设为左右翻
转”,运行程序,观看效果。
5.在“重复执行”代码里面继续添加运动代码“将旋转方式设为左右翻
转”,运行程序,观看效果。
8
6.在“重复执行”代码里面继续添加外观代码“下一个造型”,运行程
序,观看效果。
7.在“重复执行”代码里面继续添加控制代码“等待1秒”,将时间改
二、认识坐标
舞台中X轴的坐标范围为-220至220,y轴的坐标范围为-180至220,
中心点坐标为(0,0)
三、移动小猫
1.断开原有代码,在绿旗下添加运动代码并将数值
改为(-200,-160),运动程序,观看效果。
9
2.添加运动代码,并将数值改为(200,
-160),运动程序,观看效果。
3.添加运动代码,并将数值改为(200,
160),运动程序,观看效果。
4,继续将小猫移到(-200,160)和(-200,-160)。
想一想试着在上面的代码中添加运动代码
使运动的效果更好些。
拓展练习。
早上,太阳从东边升起,小猫去上学,下午太阳要落山,小猫放
学回家。
10
小
提
示
。
角色
绘制
自行
”可以
“绘制
使用
:
条代码
的2
小猫
|
JC
移到
窗转▼
为左右
方式设
将旋转
,
角色3
面向
到x:@
滑行
砂内
❷
在
:
码:
的代
太阳
11
12
第4课百变小猫
任务一:设置角色大小
任务二:旋转角色特效。
/作务三:设置背景音乐。
一、设置角色大小。
角色的大小可以角色区设置,也可以通过代码进行设置。
1.导入背景Spotlight,将小猫置于舞台中央。
2.添加事件代码“当绿旗被点击”。
3.添加外观代码“将大小设为100”,将100改变60,运行代码,
观看效果。
4.添加控制代码“重复执行10次”,并在里面添加外观代码“说
‘你好'2秒”,将“你好”改为“大”,将时间改为0.2秒。
5.复制“重复执行10次”,并将外观代码中“大”改为“小”。
13
角色常用的特效有颜色、旋涡、亮度和虚像,代码有设定特效值和增
加特效值两种。
方法一:方法二:
将颜色改为旋涡、亮度、虚像,观看一下不同的效果。
在特效代码后面跟一个可以清除所有特效。
三、设置背景声音
在代码区选择声音选项卡,可打开声音设置界面。
14
同学们可以依次声音的不同按钮,熟悉它们的功能。单击左下方的喇
叭按钮,可以选择和添加不同的声音和音乐。
1.在声音选项卡单击喇叭按钮,在打开的声音库中选择人声:Singerlo
2.导入单乐两只老虎:2zhilaohu.mp3.
3.添加声音代码”将音量设100%”,并改为60%。
4.添加两条声音代码,依次选择声是2zhilaohu、
Singerlo运行程序,试听效果。
5.将第二条改为播放声音Zzhiaohu,第得献运行程序,试听效果。
播放声音Sr»ger1▼
想一想
要想将声音停止,添加哪个声音代码?
落
15
四、拓展练习
绘制一个火柴人,让它在舞台上展现各种效果。
火柴人的参考代码:背景的参考代码:
一山.
置复执行
JUUW❾*
樽大2和❺
*❶8I
清断衽湖辙
杼大.堂❸
2咽
16
第5课老鼠来了
任务一:隐藏和显示老鼠。
任务二:克隆老鼠。
作务三:设置角色的旋转。
y
一、隐藏和显示老鼠
1.给添加一张户外背景。
2.添加角色老鼠。
3.给角色老鼠添加事件代码绿旗。
4.给角色老鼠外观代码“隐藏”。
5.给角色老鼠控制代码''等待1秒”。
6.给角色老鼠外观代码“显示”。
在代码“显示”前可以加一个运动代码“移到随机位置”。
17
二、克隆老鼠
现在我们克隆10老鼠,让它们出现不同的位置。
1.给角色老鼠添加事件代码”重复执行10次
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