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文档简介
《程序设计基础》
课程设计报告
题目:制作万年历井字棋游戏员工工资管理系统
院(系):_______________________
专业班级:_____________
学生姓名:________________________________
学号:__________________________
2012年6月日至2012年6月_22_日
华中科技大学武昌分校制
程序设计基础课程设计任务书
一、设计(调查报告/论文)题目
制作万年历井字棋游戏员工工资管理系统
二、设计(调查报告/论文)主要内容
1.制作万年历
主要内容:
显示公元后任何年份的日历,日历以月份顺序排列,每月以星期顺序排列,类似于
一般挂历上的格式,可参考如下格式:
输入年份:2010
2010年
一月
星期日星期一星期二星期三星期四星期五星期六
12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
十二月
星期日星期一星期二星期三星期四星期五星期六
1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
请按任意键继续…
2.井字棋游戏
主要内容:
井字棋游戏是小朋友经常玩的小游戏,在正方形中有一个“井”字,把正方形分为
9个格,就形成一个棋盘,如图1所示,实际上就是一个3X3方格的棋盘,一个玩家选
择一个棋格画X,紧接着另一个玩家选择一个空棋格画。,双方轮流走棋,直到一个玩
家占领一行,一列或一条对角线获胜,这时比赛结束,图2为画X的选手获胜示意图。
设计一个程序实现人与计算机玩井字棋游戏,假设计算机画X,人画。,人可选择
是否先走。
图2画X的选手获胜示意图
3.员工工资管理系统
主要内容:
设计一个利用文件处理方式实现对员工工资(包括员工编号、员工姓名、应发、扣
款和实发)进行管理,具有增加数据、更新数据、查询数据、删除数据、列表显示数据
以及重组文件的功能。员工工资管理系统由六大功能模块组成:
①增加数据
该模块完成将输入的数据存入数据文件中,用户一次可输入多个员工的信息。
②更新数据
该模块用于实现对记录的修改,首先用户输入员工的编号,然后查询该员工的信息,
最后更新该员工的信息。
③查询数据
该模块可选择按员工编号查询,或者按员工姓名进行查询,然后列出满足条件的且
未作删除标记的员工信息。
④删除数据
该模块用于删除指定编号的员工工资信息,为提高效率,只作删除标记,不在物理
上删除信息,可称为逻辑删除。
⑤显示数据
2
该模块用于以列表方式显示所有未作删除标记的员工信息。
⑥重组文件
当逻辑删除的信息太多时,将会降低查询效率。重组文件模块专门用于在物理上删除作
有删除标记的信息,这样不但提高查询效率,同时也节约存储空间。
课程设计要求:
课程设计共计三道必做题,其中第一题和第二题必做,由各位同学独立完成,第三
道题由两位同学协作共同完成。系统要求在MicrosoftVisualC++6.0编译平台上采
用C语言编程实现。
三、原始资料
1.游洪跃,彭骏,谭斌.C语言程序设计实验与课程设计教程.北京:清华大学出
版社,2011.
2.孙承爱,赵卫东.程序设计基础一基于C语言.第2版.北京:清华大学出版社,
2010.
四、要求的设计(调查/论文)成果
1.课程设计报告
2.课程设计软件
3
五、进程安排
布置任务,查找资料、需求分析1天
总体设计1天
详细设计1天
编制源程序实现3天
测试与修改1天
撰写课程设计报告2天
六、主要参考资料
[1]谭浩强.C程序设计.第四版.清华大学出版社,2010.
[2]苏小红.C语言大学实用教程.第2版.电子工业出版社,2008.
指导教师(签名):
20年月日
4
目录
1制作万年历..................................................................6
1.1需求与总体设计...........................................................6
1.2详细设计.................................................................7
1.3编码实现.................................................................9
2井字棋游戏..................................................................12
2.1需求与总体设计..........................................................12
2.2详细设计...............................................................14
2.3编码实现...............................................................19
3.员工工资管理系统...........................................................28
3.1需求与总体设计..........................................................28
3.2详细设计...............................................................31
3.3编百马实现...............................................................36
总结..........................................................................46
5
1制作万年历
1.1需求与总体设计
1)总体设计结构:计算某年前的所有天数,确定这年的第一天为
星期儿。输入这年的年份,通过函数运算,显示公元后任何年份的日历,
日历以月份顺序排列,每月以星期顺序排列。
根据历法,得到:
闰年条件:年份可以被四整除,并且不能被100整除,或者可以被400
整除。
闰年:366天,二月有29天
平年:365天,二月有28天
通过函数求得年份的天数和那年二月的天数
2)函数的声明:主要是通过定义一些函数来求天数
如:
intGetMonthDays(iny,ingm);/*y年m月的天数*/
intGetYeatDays(inty);/*年份y的天数*/
intDateToNum(intyear,intmonth,intday);返回从公元1年1月1日起的天数
intWeek(intyear,intmonth,intday);/*求日期是星期几*/
3)界面设计:
编译好程序,运行程序既可进入以下的界面,在此界面中输入需要查
询的年份既可。
S3*C:documentsandSuttings\Administrator直面\C语言2杜海历年历。ebug\l.exe"
输入年:
输入年份后即出现要查询的那年的12个月的月历,因为平闰年的不同,
平闰年的2月的天数也是不同的,如下图就是2011年和2012年的2月
的月历,2011年的2月有28天,2012年的2月有29天。
6
"C:documentsandSettings\Administrator理面\C语言2杜海历年历gebug\l.exe"
输,1年:2011
2011年
一月
星期日星期一星期二星期三星期四星期五星期六
Xi
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
1
二月
星期日星期一星期二星期三星期四星期五星期六
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728
1-----------------------------------------------------------------------------
国*C:documentsandSettings\Administrato「原面\C语言2杜海历年历Qubug'l
输入年:2012
20L2年
一月
星期日星期一星期二星期三星期四星期五星期六
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
1________________________________1
二月
星期日星期一星期二星期三星期四星期五星期六
1234
567891011
12131415161718
19202122232425
26272829
.2详细设计:
下图即为万年历制作的N-S图:
Dmain函数:先初始化指针数组的各个元素,再输入的年份,对12个
月进行循环,在循环中:利用一个循环输出若干空格,通过用一个循环
和GetMonehDays函数计算输出第day天,当Week(year,month,day)等
于。时换行。
7
初始化指针数组的元素
输入year
Year<=0
显示年份
for(month=1;month<=12;month++)
输出一条横线
输出月份n=0
输出星期日到星期六
for(y=1;y<year;y-H-)
for(i=0;i<Week(year,month,1);i++)
n+=GetMonthDays(y)
输出若干空格
for(m=l;m<month;m-H-)
for(day=1;day<=GetMonthDays(year,month,1);i++)
n+=GetMonthDays(y,m)
day!=l&&Week(year,month,day)==0
YNn+=day
、/(2)DateToNum函数
换行
输出第day天
输出一条横线
(1)main函数
2)
DateToNum函数:通过循环累加到今年的天数,载通过累加计算出到这个月的天数再
加上到今天的天数。
3)GetMonthDays函数:通过switch函数对不同的月份进行分类,再在不同的月份规定各
自的天数,当二月时再用if语句对平年和余年分别规定天数。
8
1.3编码实现:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
intGetMonthDays(inty,intm)/次y年m月份的天数*/
(
intn;
switch(m)
(
case1:
case3:
case5:
case7:
case8:
case10:
case12:n=31;break;
case4:
case6:
case9:
casell:n=30;break;
case2:if(y%4==0&&y%100!=0lly%400==0)
n=29;
elsen=28;
)
returnn;
)
intGetYearDays(inty)/*年份y的天数*/
(
if(y%4==0&&y%100!=0lly%400==0)
return366;
else
return365;
}
intDateToNum(intyear,intmonth,intday)/:返回从公元I年1月1日起的天数”/
inty,m,n=0;
9
fdr(y=1;y<year;y++)
n+=GetYearDays(y);
for(m=1;mvmonth;m++)
n+=GetMonthDays(y,m);
n+=day;
returnn;
)
intWeek(intyear,intmonth,intday)/*求日期是星期几*/
(
returnDateIbNum(year,month,day)%7;
)
intmain(void)
(
char*monthName[]={”一月”,"二月","三月四月","五月","六月",”七月","八月九月
十月","H"一月",“十二月"};
intyear,month,day;
inti;
do
(
printf("输入年:");
scanf("%d",&year);
}while(year<=0);
printf("%25d年\n”,year);
for(month=1;month<=12;month++)/*十二个月的循环输出*/
(
printfC--------------------------------------------\n");
printf("%27s\n",monthNamefmonth-1]);
printf(“星期日星期一星期二星期三星期四星期五星期六\n");
for(i=0;i<Week(year,month,1);i++)
printf("");/*输出若干空格*/
for(day=1;day<=GetMonthDays(year,month);day++)
(
if(day!=1&&Week(year,month,day)==0)/*星期日换行*/
printf("\n");
printf("%5d",day);/*输出day天*/
10
printf(H\n
system("PAUSEn);/*调用库函数,输出系统提示信息*/
return0;/*返回值0,返回操作系统*/
ii
2井字棋游戏
1.1需求与总体设计
1)总体设计结构:
在下棋过程中棋盘为棋局,对于一个棋局,某个选手的状态可能的胜,
负,平或没结束。设计一个子函数让选手进行选择是否先下,在定义一
个子函数输出每次下棋后的棋盘状态,定义函数判断选手和计算机的胜
利条件,最重要的是定义一个函数确定计算机的走法。通过main函数调
用子函数达到下棋的目的。
2)全局数据结构:
某些变量,它们的取值被界定在一个有限的范围内。把这些变量定义为
字符型,整型或其它类型都不很合理,于是使用枚举类型:
定义选手棋局状态的类型:
typedefenum{WIN,LOSE,TIE,UNEND}StatusType;
定义选手:
typedefenum{HUMAN,COMPUTER}PlayerTapy;
此系统需要对一些类型不同但又相互关联的数据进行处理,所以定义结
构体类型:
Typedefstruct
introw;/*行号*/
intcol;/*歹ij号*/
}PositionType;
3)函数的声明:
StatusTypeChessStatus(PlayerTypeplayer);
/*选手player当前棋局状态*/
PositionTypeSelectByComputer(void);
/*计算机选择的走法*/
PositionTypeSelectByHuman(void);/*人选择的走法*/
voidDisplay(void);/*显示棋局*/
3)界面设计:
程序执行后进入如下的界面,这个界面,真人选手可以选择是否先走。
12
WrC:documentsand52代(呼央必府打3匕「\桌面'仁语言2杜海讲字游戏〈曲明\2.^^'
是否先走<Y/N)?
通过玩家的选择可以分别进入一下两个界面,左边一个是玩家选择闲走,
则输入要走的棋格的行列号,右边的为计算机先走。
否先走<QDIC:'documentsandSettings\Administrat
旦走人后目S3彳具个骨■目勺了1三不口夕'J■
是否先走(Y/N>?n
!O11!讨算机走的棋格是:1,2
••••♦---------------♦--------1.
:8:X
;十球看L走蚕计其趋雉,2,0T---------->-------♦-------f
-«--------------♦—♦------------♦!!:X:
:O:::♦--------->------♦------->.
1111
tX111
轰走为4其箱的各号■不口歹U毋.套走法棋箱的荐号和列号:
到最后会出现三种结果,玩家胜利,计算机胜利,下和了。以下即为玩
家胜利,计算机胜利和下和了三种情况。
要走的棋格的行号和列号:
2,2
0:0!X
0
X:X!0
真人选壬胜,计算机也不过如此?
请按任意键继臻….
计算机走的慎格是:2,2
过鬟秋胜,其人选手还需努力?
清转在意键薯续..-一
13
计算机走的棋格是:1,0
0
0
下和了,
青隹任意键继续一
1.2详细设计
1)main函数:首先确定玩家是否先走。如果人先走,通过SelectByHuman
确定人的走法,用while循环确定输赢,在循环中通过SelectByComputer
函数确定计算机的走法,通过if函数判定是谁胜利。
2)StatusTypeChessStatus函数:用if函数判定人和计算机的胜利,
输和下和了的条件。
3)PositionTypeSeiectByComper函数:为了计算机走棋,为棋盘上的
每个棋格打分,打分规则如下:
如果棋格上没有棋子,则得0分。
如果棋格上没有棋子,但棋格所在行、列或对角线有两个X,则得6分。
如果棋格上没有棋子,但棋格所在行、列或对角线有两个0,则得5分。
如果棋格上没有棋子,但棋格所在行、列或对角线其中有一个X,一个没
有棋子,则得4分。
如果棋格上没有棋子,但棋格所在行、列或对角线其中有个0,一个没
有棋子,则得3分。
如果棋格上没有棋子,但棋格所在行、列或对角线没有棋子,则得2分。
如果棋格上没有棋子,但棋格所在行、列或对角线其中有一个X,一个0,
则得1分。
选择分值高的为计算机的走棋,为了更灵活,有儿个棋格的分值一样都
最高,则随机选择一个分值最高的棋格作为计算机的走棋。
如果当前的棋格的行号和列号为(i,j),则在同一行中其中两个棋格的行
号和列号为(i,(j+l)%3)和(i,(j+2)%3),在同一列中其中两个棋格的行
号和列号为((i+D%3,j)和((i+2)%3,j),在的、主对角线上的其他两个棋
格的行号和列号为((i+l)%3,(j+l)%3)和((i+2)%3,(j+2)%3),在付对角
线上的其他两个棋格的行号和列号为((i-l+3)%3,(j-l+3)%3)和
((i-2+3)%3,(j-2+3)%3).
4)PositionTypeSelectByHuman函数:确定人的走法,如果不符合条
件则需要用do-while语句进行循环输入。
5)viodDisplay函数:用printf函数输出棋格线和棋格的行。
14
isFirst==Yl
isFirst==y
▼
I!00Qa
I0D
__________i__________
Chess|grid.row|[grid-co,=x,
Display110
<:ChessStatus|COMPUTER)』而二二
ChessStatus|COMPUTER)==LOSE
ChessStatusiCOMPUTER二二TIE
(2)StatuTypeChessStatus
DIDmain。0
15
16
▼
(3)PositionTypeSelectByComputer
17
显示第二行
▼
输出表格线
(4)PositionTypeSelectByHuman
显示第三行
▼
输出表格线
结束
(5)voidDisplay
18
1.3编码实现:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
typedefenum{WIN,LOSE,TIE,UNEND}StatusType;/*状态:赢,负,平,还没结束*/
typedefenum{HUMAN,COMPUTER}PlayerType;/*选手:HUMEN(A),
COMPUTER(计算机)*/
typedefstruct
(
introw;/*行号*/
intcol;/*列号*/
JPositionType;
StatusTypeChessStatus(PlayerTypeplayer);/*选手player当前棋局状态*/
PositionTypeSelectByComputer(void);/*计算机选择的走法*/
PositionTypeSelectByHuman(void);/*人选择的走法*/
voidDisplay(void);/*显示棋局*/
charchess[3][3]={'}};/*棋盘*/
intmain(void)
(
PositionTypegrid;/*选手选择的棋格*/
charisFirst;/*选手选择是否先走*/
do
(
printf("是否先走(Y/N)?");/*人是否先走*/
scanf("%c",&isFirst);
while(getchar()!='\n');/*跳过当前其他字符*/
}while(isFirst!="Y'&&isFirst!='y'&&isFirst!='N'&&isFirst!='n');
if(isFirst=='Y'llisFirst=='y')/*真人先走*/
19
grid=SelectByHuman();/*真人的走法*/
chess[grid.row][grid.col]=,O,;/*真人的棋子为O*/
DisplayO;/*显示棋局*/
)
while(1)
grid=SelectByComputer();/*计算机的走法*/
printf("计算机走的棋格是:%d,%d\n",grid.row,grid.col);
chess[grid.row][grid.col]='X';/*计算机选手的棋子为X*/
DisplayO;
if(ChessStatus(COMPUTER)==WIN)/*计算机胜*/
{
printf("计算机胜,真人选手还需努力!\n");
break;/*棋局结束*/
)
elseif(ChessStatus(COMPUTER)=LOSE)/*真人选手胜*/
(
printf(“真人选手胜,计算机也不过如此!\n");
break;/*棋局结束*/
)
elseif(ChessStatus(COMPUTER)=TIE)/*和棋*/
(
printf("下和了!\n");
break;/*棋局结束*/
grid=SelectByHuman();/*真人选手的走法*/
chess[grid.row][grid.coll='O';/*真人选手的棋子为0*/
DisplayO;
if(ChessStatus(HUMAN)==WIN)/*真人选手胜*/
(
printf(“真人选手胜,计算机也不过如此!\n");
break;/*棋局结束*/
)
elseif(ChessStatus(HUMAN)=LOSE)/*计算机胜*/
20
printf(”计算机胜,真人选手还需努力!\n)
break;/*棋局结束*/
)
elseif(ChessStatus(HUMAN)==TIE)/*和棋*/
(
printf("下和了!\n");
break;/*棋局结束*/
system("PAUSE");/*调用库函数system(),输出系统提示信息*/
return0;/*返回值0,返回操作系统*/
StatusTypeChessStatus(PlayerTypeplayer)/*选手player当前的棋局状态*/
(
if(player==HUMAN)
if(chess[0][0]='0'&&chess[0][l]='0'&&chess[0]⑵='O'II/*第一行*/
chess[l][0]=='0'&&chess[l][l]=='0'&&chess[l][2]='O'II/*第二行*/
chess[2][0]='O'&&chess[2][1]=='0'&&chess[2][2]=='0'll/*第三行*/
chess[0][0]=='0'&&chess[l][0]=='0'&&chess[2][0]=='0'll/*第一列*/
chess[O][1]=='0'&&chess[1][1]=='0'&&chess[2][l]=='0'll/*第二列*/
chess[O][2]=='0'&&chess[1][2]=='O'&&chess[2][2]='O,ll/*第三列*/
chess⑼[0]=='0'&&chess[l][l]==0&&chess⑵⑵=='O'II/*主对角线*/
chess[O][2]=='0'&&chess[1][1]=='0'&&chess[2][0]=='O'/*副对角线*/
)retumWIN;/*真人选手胜*/
elseif(chess[O][O]=='X'&&chess[O][1]=='X'&&chess[O][2]=='X'II/*第一行*/
chessfl][O]='X'&&chess[l][l]=='X'&&chess[l][2]=='X'II/*第二行*/
chess[2][0]=='X'&&chess[2][lJ='X'&&chess[2][2]=='X'll/*第三行*/
chess[0][0]=='X'&&chess[l][0]='X'&&chess[2][0]=='X'll/*第一列*/
chess[O][l]=='X'&&chess[l][l]='X'&&chess[2][1]=='X'II/*第二列*/
21
chess[O][2]==X&&chess[1]出=又'&&g655[2][2]==XII/*第三列*/
chess[O][O]='X'&&chess[1][1]='X'&&chess[2][2]=='X'II/*主对角线*/
chess[O][2]=='X'&&chess[1][1]=='X'&&chess[2][0]=='X'/*副对角线*/
)returnLOSE;、/*真人选手负*/
elseif(chess[0][0]!=''&&chess[0][l]!=''&&chess[0][2]!=''&&/*第一行*/
chess[l][0]!=''&&chess[l][l]!=''&&chess[l][2]!=''&&/*第二行*/
chess[2][0]!=''&&chess[2][1]!=''&&chess[2][2]!=''&&/*第三行*/
chess[0][0]!=''&&chess[l][0]!=''&&chess[2][0]!=''&&/*第一列*/
chess[0][l]!=''&&chess[l][l]!=''&&chess[2][l]!=''&&/*第二列*/
chess[0][2]!=''&&chess[l][2]!=''&&chess[2][2]!=''&&/*第三列*/
chess[O]rO]!=''&&chess[l][l]!=''&&chess[2][2]!=''&&/*主对角线*/
chess[0][2]!=''&&chess[l][l]!=''&&chess[2][0]!=''/*副对角线*/
)returnTIE;/*和棋*/
else
returnUNEND;/*棋未下完*/
)
else
(
if(chess[0][0]=='X'&&chess[0][1]=='X'&&chess[0][2]=='X'II/*第一行*/
chess[l][O]=='X'&&chess[l][l]=='X'&&chess[l][2]='X'll/*第二行*/
chess[2][0]=='X'&&chess[2][1]=='X'&&chess[2][2]=='X'II/*第三行*/
chess[0][0]=='X'&&chess[1][0]=='X'&&chess[2][O]=='X'II/*第一列*/
chess[0][1]=='X'&&chess[1][1]=='X'&&chess[2][1]=='X'II/*第二列*/
chess[0][2]=='X'&&chess[1][2]=='X'&&chess[2]出==子'11/*第三列*/
chess[0][0]=='X'&&chess[1][1]=='X'&&chess[2][2]=='X'II/*主对角线*/
chess[0][2]=='X'&&chess[1][1]=='X'&&chess[2][0]=='X'/*副对角线*/
)returnWIN;/*计算机胜*/
elseif(chess[O][0]=='0'&&chess[0][1]=='0'&&chess[0][2]=='O'II/*第一行*/
chess[l][0]=='0'&&chess[l][l]=='0'&&chess[2][1]=='O'II/*第二行*/
chess[2][0]=='0'&&chess[2][l]=='0'&&chess[2][2]=='0'll/*第三行*/
chess[0][0]=,0'&&chess[l][0]='0'&&chess[2][0]='0,ll/*第一列*/
chess[0][l]='O'&&chess[l][1]=='0'&&chess[1][2]=='O'II/*第二列*/
chess[0][2]=='O'&&chess[l][2]=='0'&&chess⑵⑵=='O'II/*第三列*/
chess[0][0]=='0'&&chess[1][l]='O,&&chess[2][2]='O'll/*主对角线*/
chessfO][2]=='0'&&chess[1][1]=='0'&&chess[2][0]='O'/*副对角线*/
22
)returnLOSE;/*计算机负*/
elseif(chess[01[0]!=''&&chess[0][l]!=''&&chess[0][2]!=''&&/*第一行*/
chess[l][0]!=''&&chess[l][l]!=''&&chess[l][2]!=''&&/*第二行*/
chess[2][0]!=''&&chess[2][l]!=''&&chess⑵⑵!=''&&/*第三行*/
chess[0][0]!=''&&chess[l][0]!=''&&chess[2][0]!=''&&/*第一列*/
chess[0][l]!=''&&chess[l][l]!=''&&chess[2][l]!=''&&/*第二列*/
chess[0][2]!=''&&chess[l][2]!=''&&chess[2][2]!=''&&/*第三列*/
chess[0][0]!='&&chess[l][l]!=''&&chess[2][2]!=''&&/*主对角线*/
chess[0][2]!=''&&chess[1][1]!=''&&ehess[2][0]!=''/*副对角线*/
)returnTIE;/*和棋*/
else
returnUNEND;/*棋未下完*/
PositionTypeSelectByComputer(void)/*计算机选择的走法*/
(
intscore[3][3]={0};/*棋盘合格的分值*/
inti,j,n=0,pos;/*临时变量*/
intmax=0;/*最高分max*/
intcount=0;/*得最高分棋格的个数*/
PositionTypegrid;/*得最高分的随机一个棋格*/
for(i=0;i<3;i++)
(
for(j=0;j<3;j++)
(
if(chess[i][j]!='')
score[i][j]=0;/*当前格有棋子得0分*/
elseif(chess[i][(j+l)%3]=='X'&&chess[i][(j+2)%3]=,X'll/*行*/
chess[(i+l)%3][j]=='X'&&chess[(i+2)%3][j]=='X'll/*列*/
i==j&&
chess[(i+l)%3][(j+l)%3]='X'&&chess[(i+2)%3][(j+2)%3]==,X,ll/*主对角线*/
i+j==2&&
23
chess[(i+l)%3][(j-l+3)%3]=='X'&&chess[(i+2)%3][(j-2+3)%3]=='X'
)score[i][j]=6;/*行、列或对角线有两个X,得6分*/
elseif(chess[i][(j+1)%3]=='0'&&chess[i][(j+2)%3]=='O'll/行*/
chess[(i+l)%3][j]=='O'&&chess[(i+2)%3]U]=='O'll/系列*/
i==j&&
chess[(i+l)%3][(j+l)%3]='O'&&chess[(i+2)%3][(j+2)%3]==,O,ll
i+j==2&&
chess[(i+l)%3][(j-l+3)%3]='O'&&chess[(i+2)%3][(j-2+3)%3]='O'
)score[i][j]=5;
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