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文档简介
微机常用基本知识教案一、计算机和微机的区别二、微机硬件常识1、主机1-1主板1-1-1插槽1-1-2芯片组1-1-3CMOS1-2CPU1-3板卡1-4内存1-5硬盘1-6其他2、外设2-1输入设备2-2输出设备三、操作系统1、操作系统简介2、windowsXP的操作及应用2-1WindowsXP的安装2-2WindowsXP的设置2-3WindowsXP的操作小技巧四、计算机病毒的预防和清除五、微机相关名词解析一、计算机和微机的区别许多刚刚接触计算机的人往往搞不清这些概念的差别。“计算机”的概念最大,包括大型机、中型机、小型机以微型计算机等。而“微机”是“微型计算机”的简称。“电脑”是人们对微型计算机的一种比喻的叫法。所以,从概念上讲,“电脑”和“微机”应当是等价的。我们最常见的就是这些被人们称作“电脑”的微型计算机。一些中型机、小型机(如IBMAS400,IBMRS/6000)一般只能在研究机构或大的网站、商业机构处见到。实际生活中有一个有趣的现象,就是:往往理工科的学生更多的将微型计算机称作“微机”或“计算机”,而文科学生和家庭用户则更多的将微型计算机称作“电脑”。二、微机硬件常识1、主机平常我们说的主机,其实就是指微机的主机箱部分,它根据我们日常应用不同,配置也略有不同。但基本应用配置大同小异。1-1主板打开机箱后,您能够看到的最大的一块电路板就是主板。在它的身上,最显眼的是一排排的插槽,呈各种颜色,长短不一,显卡、内存条等设备就是插在这些插槽里与主板联系起来的。1-1-1插槽是主板上用来插放各种板卡的连接口,它包括PCI槽、AGP槽、PCI-E槽、内存插槽等。PCI插槽是基于PCI局部总线(PedpherdComponentInterconnect)周边元件扩展接口)的扩展插槽,其颜色一般为乳白色,可插接声卡、网卡电视卡、视频采集卡以及其它种类繁多的扩展卡。AGP是AcceleratedGraphicsPort(加速图形接口)的缩写,AGP槽一般用来插接显示卡。现在市场上的显卡大部分都是PCI-E的显卡,AGP显卡逐渐被PCI-E的显卡所取代了。PCI-Express是最新的总线和接口标准,它原来的名称为“3GIO”,是由英特尔提出的,很明显英特尔的意思是它代表着下一代I/O接口标准。交由PCI-SIG(PCI特殊兴趣组织)认证发布后才改名为“PCI-Express”。这个新标准将全面取代现行的PCI和AGP,最终实现总线标准的统一。它的主要优势就是数据传输速率高,目前最高可达到10GB/s以上,而且还有相当大的发展潜力。PCIExpress也有多种规格,从PCIExpress1X到PCIExpress16X,能满足现在和将来一定时间内出现的低速设备和高速设备的需求。能支持PCIExpress的主要是英特尔的i915和i925系列芯片组。当然要实现全面取代PCI和AGP也需要一个相当长的过程,就象当初PCI取代ISA一样,都会有个过渡的过程。PCI-E的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式将用于内部接口而非插槽模式。PCI-E规格从1条通道连接到32条通道连接,有非常强的伸缩性,以满足不同系统设备对数据传输带宽不同的需求。此外,较短的PCI-E卡可以插入较长的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口还能够支持热拔插,这也是个不小的飞跃。PCI-EX1的250MB/秒传输速度已经可以满足主流声效芯片、网卡芯片和存储设备对数据传输带宽的需求,但是远远无法满足图形芯片对数据传输带宽的需求。因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位宽为X16,能够提供5GB/s的带宽,即便有编码上的损耗但仍能够提供约为4GB/s左右的实际带宽,远远超过AGP8X的2.1GB/s的带宽。此外还有内存插槽用来插接内存条等等。1-1-2主板的核心是主板芯片组,它决定了主板的规格、性能和大致功能。我们平日说“865PE主板”,865PE指的就是主板芯片组。主板芯片组通常包含南桥芯片和北桥芯片,但有的主板芯片也包含一块或三块芯片。北桥芯片主要决定主板的规格、对硬件的支持、以及系统的性能,它连接着CPU、内存、AGP总线。主板支持什么CPU,支持AGP多少速的显卡,支持何种频率的内存,都是北桥芯片决定的。北桥芯片往往有较高的工作频率,所以发热量颇高,我们在主板上,可以在CPU插槽附近找到一个散热器,下面的就是北桥芯片。同北桥芯片的主板,性能差别微乎其微。南桥芯片主要决定主板的功能,主板上的各种接口(如串口、USB)、PCI总线(接驳电视卡、内猫、声卡等)、IDE(接硬盘、光驱)、以及主板上的其他芯片(如集成声卡、集成RAID卡、集成网卡等),都归南桥芯片控制。南桥芯片通常裸露在PCI插槽旁边,块头比较大。南北桥间随时进行数据传递,需要一条通道,这条通道就是南北桥总线。南北桥总线越宽,数据传输越便捷。1-1-3CMOS互补金属氧化物半导体)是目前绝大多数电脑中都使用的一种用电池供电的存储器(RAM)。它是确定系统的硬件配置,优化微机整体性能,进行系统维护的重要工具。它保存一些有关系统硬件设置等方面的信息,在关机以后,这些信息也继续存在。小知识:BIOS的设置1、标准CMOS设置从主菜单选择“STANDARDCMOSSETUP”后进入“标准CMOS设置”菜单。第1部分是日期和时间的设置,我们可以用光标配合“PageUp”和“PageDown”依次设置成当前日期和时间。第2部分的“HARDDISKS”等用于硬盘参数设置,从“PrimaryMaster/主IDE口主盘”至“SecondarySlave/从IDE口从盘”共可设置4块硬盘。笔者有两块硬盘,并按需要将其中的“主口/主盘”、“主口/从盘”的工作方式全部设为“AUTO”和“LBA”。用户则应该根据自己的需要设置,如果希望电脑启动时间快些,那么可以将其设置为“USER”比较好,设置方法参考今年第4期《电脑报》中有关内容。第3部分“DriveA”至“Floppy3ModeSupport”项用于设置软驱。其中软驱“A”和“B”都可以分别根据所使用的具体规格,如“35英寸144MB”等进行设置。在这部分还有一个“Floppy3ModeSupport”设置,是为用户使用日本标准软驱预备的,我们在此可将其设为“Disabled”。第4部分中“Video”设置系统显示方式,一般都设为“EGA/VGA”;“Holton”用于设置系统启动时出错处理,目的是让系统启动时检测到哪些硬件故障才中止引导以等待用户处理,设置内容中有几种选择,较常用的是“AllErrors”,即发现任何硬件有问题都中止引导,另外还有选择允许键盘报错继续引导的设置等。2、BIOS属性设置从主菜单上选择“BIOSFEATURESSETUP”即进入“BIOS属性设置”菜单,见图1。此设置中第1项“VirusWarning/病毒防范”除了在安装操作系统如DOS6xx和Windows9x/2000/NT等的过程中须设置为“Disabled”外,其余时间应该都设为“Enabled”。第2、3、4和5项是涉及CPU的。其中“CPUInternalCache/CPU内部缓存”、“ExternalCache/外部缓存”用来管理CPU的L1Cache和L2Cache。如果使用赛扬(主频为266和300MHz的除外)、PentiumⅡ和PentiumⅢ可全部设为Enabled。第4项“CPUL2CacheECCChecking/CPU二级缓存ECC校验”一般情况下设为Enabled,但使用PⅡ233、PⅡ266时可设为Disabled,因为这两种CPU的L2Cache不具备ECC校验功能,设为Enabled时反而会降低系统启动速度。第5项“Processornumberfeature/处理器序列号功能”用于控制早已闹得沸沸扬扬的PentiumⅢ编号(ID),我国有关部门要求设为“Disabled”。但笔者曾试过,好像Intel出口到我国的“铜矿”PⅢ已经在CPU中关闭了ID,此项设置毫无作用。另外一些是关于系统启动时的设置,其中“快速自检/Quickpoweronselftest”可设为“Enabled”,这样系统在启动时只对内存检验一遍,而设为“Disabled”时则在启动时将对内存检验三遍,自然要慢些;至于“CPU更新日期/CPUUpdateData”的确切含意不太清楚,像是显示CPU更新时间,暂按BIOS推荐值设为“Enabled”;“优先网络启动/BootFromLANFirst”项用于“网卡”等启动优先设置,除联网使用外一般都设为“Disabled”,;“系统引导顺序/BootSequence”就是经常提到的从C盘或A盘启动设置,其中的设置选择较多,有光驱、“D:”等优先启动设置等,但比较简明。注意其中从“D”盘启动是指物理D盘(即所使用的第二块硬盘)而不是逻辑D:盘。“软驱盘符交换/SwapFloppyDrive”用于交换两块软驱的“A:”、“B:”盘符,即如果有两块软驱可以通过此项设置将事实上的“A:”改为“B:”驱等;“引导显示卡/VGABootFrom”用于设置电脑在使用双显示卡时以PCI还是AGP显卡作为启动时即显示的主卡,此项设置根据用户自己使用的显卡总线类型而定,另外这项在给BIOS失效的显卡重写BIOS时也有用,例如在为BIOS失效的AGP卡重装BIOS时,可另插PCI显卡引导系统进行操作。“引导时检查软驱/BootUpFloppySeek”意义明确,用户可根据自己需要分别设为“Enabled”或“Disabled”,但设为“Enabled”时,启动时软驱“吱吱”作响挺烦的。“启动时副键盘状态/BootUpNumLockStating”决定启动后数字小键盘状态,设为“ON”时为数字输入有效(键盘上NumLock灯亮),反之为光标有效状态;“TypematicRateSetting”、“TypematicRate(Chars/Sec)”和“TypematicDelay(Msec)”三项用于调整键盘录入速度,意义不大。“密码使用选择/SecurityOption”设置有“System”和“Setup”分别是确定密码是每次启动系统(包括热启动)时都用还是仅在进入BIOS设置时才用。“显示校正/PCI-VGAPaletteSnoop”是在ISA和PCI总线上分别使用两块显示板卡(如增加了VCD/DVD解压卡)时出现色彩不正常时可设为“Enabled”试试,一般都应设为“Disabled”。“AssignIRQForVGA”则是设置由系统自动为显示卡配置中断(IRQ),目的是在系统中安装有ISA接口的解压卡等时使用,通常应该设为“Disabled”。“OSSelectForDRAM>64MB”这项只在电脑安装使用“OS/2”操作系统时才用,因为目前大多数用户的电脑中多安装DOS和WIN9x之类,所以应该设为“No-OS/2“HDDSMARTcapability”用于开启硬盘的“故障自监测报告”功能,如果你的硬盘具备这一保护功能请设为“Enabled”,如果不具备这一功能,打开此开关也不影响系统正常运行。“ReportNoFDDForWIN95”的意思是在系统启动时如果发现没有软驱(或故障)时报告Windows9x,可设为“Enabled”最后一项“VideoBIOSShadow”用于启动后将显示卡的BIOS程序映射在内存中(开辟保留区)中,这样从理论上可以提高电脑显示速度,所以可以设为“Enabled”。3、芯片组功能设置从主菜单上选择“CHIPSETFEATURESSETUP”进入芯片组功能设置,见图2。此项设置中的具体内容因主板而异,但基本上都包括对系统硬件状态监测、CPU超温保护设置和对内存、显存状态设置等。“ResetCaseOpenStatus”和“CaseOpened”项用于设置电脑机箱(开启)状态监测和报警,一般设为“No”。“SlowDownCPUDutyCycle”用于选择CPU降速运行比例,可分别选择“Normal”或“79%”及其它百分比。“ShutdownTemp(℃/)”用于设置系统温度过高时自动关机初始值,同时用摄氏或华氏温度表示。“***TempSelect(℃/)**”项为选择保护启动温度初始值,同样使用摄氏和华氏温度表示,此处仅对CPU进行设置。“**TemperatureAlarm**”用于设置CPU过温报警,应该设为“Yes”;然后就是系统对硬件监测所采集的数据,其中有“CPU”风扇、“Power/电源”和“Panel/板”风扇的运行状态,如果是使用非原装风扇,由于没有测速功能,系统将会认为CPU风扇故障而报警,所以此时应该将其设为“No”,其它风扇报警功能也应该予以设为“No”,对于系统监测显示的CPU电压和温度等状态参数用户只能看不能修改,但对于具备超频设置功能的BIOS中将包括对CPU的内核工作电压和I/O电压的微调,这部分内容须根据具体主板BIOS内容进行设置。其次是对内存的运行速度进行设置,“SDRAMCASlatencyTime”项设为“Auto”是使系统启动时自动检测内存,然后根据内存“SPD”中的参数进行设置,这样系统工作时不会因人为设置内存运行速度过高而出错。不过如果你买的是假内存(假SPD),那么系统运行时可就要给你闹别扭了。另外也可以按具体值分别设为“2”或“3“DRAMDataIntegrityMode”则用于设置内存校验,由于目前多数用户使用的都是不具备ECC校验功能的SDRAM,所以这项自动设为“No-ECC”。对于“SystemBIOSCacheable”和“VideoBIOSCacheable”两项的设置是允许将主板BIOS和VGABIOS映射在高速缓存或内存中,理论是可以提高运行速度,但部分电脑使用时可能有问题,所以应根据试验后设置为“Enabled”,否则设为“Disabled”,使BIOS仅映射在内存中较为妥当。“16BitI/ORecoveryTime”项是输入/输出16位数据的器件传输复位速度,一般可分别设为“1”至“4“MemoryHoleAt15M-16M”是为ISA设备保留15~16M之间的内存而设的,一般设为“Disabled”。如果你的Windows启动后少了1MB内存(通过控制板中系统属性查看),那么不妨检查一下是不是这项设成了“Enabled”“DelayedTransaction”是为解决PCI21总线的兼容问题而设,理论上设为“Enabled”可使用PCI21标准卡,但如设为“Enabled”可能会出现PCI21设备与普通PCI和ISA设备之间的兼容问题,所以一般推荐设成“Disabled”。“ClockSpreadSpectrum”项是为了抑制时钟频率辐射干扰,但需要硬件(主板)支持,所以可根据实际情况设为“Enabled”或“Disabled”。4、电源管理设置在主菜单上选择“POWERMANAGEMMETSETUP”后进入“能源管理设置”菜单,见图3。其中“PowerManagement”的设置有“Disabled”和“Enabled”,设为“Enabled”时能源管理才有效。“PMControlbyAPM”的意思是将能源管理交给系统(指WIN9x)的APM(“高级能源管理”的英文缩写),可根据用户意愿分别设为“Yes”或“No”,但交予系统管理要更好些。“VideooffMethod”项用于控制显示器,有“DPMS/显示能源管理系统”、“亮度关闭/BlankScreen”、“关亮度并切断同步信号/V/HSYNC+BlankScreen”等三种模式可选,但其中“DPMS”节能效果最好,为推荐设置,但需符合DPMS规范的显示器和显卡支持,如果设备不符合DPMS,可再试设置成另两项。“SuspendMode”是休眠时间设置,可将时间设在1分至1小时之间,意思是超过所设时间后系统自动进入休眠状态。如果电脑中装有CD-R/W刻录机进行刻盘时最好将设为“Disabled”,以关闭休眠功能提高刻盘成功率。“HDDPowerDown”项设置硬盘自动停转时间,可设置在1至15分钟之间,或设为“Disabled”关闭硬盘自动停转。“VGAActiveMonitor”项用于设置显示器亮度激活方式,可设为“Disabled”和“Enabled”两种。“Soft-offbyPWR-BTTN”项确定关机模式,设为“Instant-Off”,关机时用户按下电源开关,则立刻切断电源,设为“Delay4Secs”时,则在按下电源开关4秒钟后才切断电源,如果按下开关时间不足4秒,则自动进入休眠模式,所以一般按习惯设为“Instant-Off”。“PowerLEDInSuspend”项设置机箱电源指示灯在系统休眠时的状态,可设为“闪动/Blanking”、“亮/On”和“Off/Dual”等,通常按习惯设为“Blanking”使电脑在休眠时电源灯闪烁提醒用户注意。“SystemAfterACBack”项设置电脑在交流电断电后又恢复时的状态,可设为“断电/Soft-off”、“开机/FullOn”、“MemoryByS/W”和“MemoryByH/W”三项,按国内使用情况一般都设为停电后再恢复供电时电脑不自动开机,即设为“断电/Soft-off”。“CPUFANoffInsuspend”项是设置CPU风扇在系统休眠时自动停转,可根据自己的风扇(只对原配或带测速功能的风扇有效)设为“Disabled”或“Enabled”。“PMEEventWakeup”一项不详,先按缺省设置为“Disabled”。“ModemRingOn/WakeOnlan”用于通过网络或Modem实现远程叫醒开机的设置,只要你不使用这些功能,就都可设为“Disabled”,如果需要再设为“Enabled”。“ResumebyAlarm”项用于定时开机,设置的时间可定在每月某日(00~31)某时某分某秒(00~23:00~59:00~59),但需要主板和其它硬件支持。“能源管理设置”中还有“**ReloadGlobalTimerEvents**”项,这部分意思大致是对其中所列设备和网络设备以及部分系统资源(IRQ)对系统的激活是否对进入节能状态时间重新计时。5、即插即用和PCI资源设置从主菜单上选择“PNP/PCICONFIGURATION”即可进入设置即插即用和PCI资源菜单,见图4。这项设置中“PnPOSInstalled”意为安装即插即用的操作系统(自然是指WIN9x)可设为“Yes”,将PCI和ISA上的中断、DMA等资源交于操作系统管理,设为“No”时交BIOS管理。“ResourcesControlledBy”项用于设置外设和板卡的资源管理,如果设为“AUTO”交BIOS或操作系统自动管理时的设置内容很少;但设为“Manual”交用户自己管理时须设置的内容很多,此时要求用户必须具有较高的电脑应用水平,否则容易设置不当,造成设备资源使用冲突,所以一般都设为“AUTO”。当“ResourcesControlledBy”项设为“AUTO”时,须设置的内容有:“ResetConfigurationData”项是系统每次启动时将所检测硬件配置数据写入BIOS中,可分别设为“ESCD/外部设备配置数据”、“DMI/桌面管理界面”、“Both/同用”或“Disabled”,由于系统启动时不写ESCD并不影响正常运行,所以通常都设为“Disabled”,这样可能更安全些。当“ResourcesControlledBy”设为“Manual”时须设置的内容除前面的几项外,还将列出系统所有可使用的IRQ和DMA资源由用户进行设置,设置时可使用“LegacyISA”和“PCI/ISAPnP”两种状态,如果须要为ISA卡保留某一IRQ和DMA(如为声卡保留IRQ5和DMA6)时可将“IRQ-5assignedto”和“DMA-6assignedto”都设为“LegacyISA”。“AssignIRQForUSB”项是为了设置保留给USB(通用串行接口)的中断资源,如果不使用USB设备,可设为“Disabled”。6、加载BIOS预设值7、加载配置预设值第6项“LOADBIOSDEFAULTS”和第7项“LOADPERFORMANCEDEFAULTS”中的内容和设置以前已经介绍过,此处不再重复。8、输入/输出端口综合设置通过主菜单选择“INTEGRATEDPERIPHERALS”进入设置菜单后(见图5),主要有:第1部分关于硬盘控制器的工作模式和状态,如果用户使用主板上IDE口联接硬盘和光驱等设备时,其中“On-ChipPrimaryPCIIDE/主板第一IDE口”和“On-ChipSecondaryPCIIDE/主板PCI第二IDE口”必须设为“Enabled”,对于其中4个主、从IDE口的传输模式可根据情况设为“AUTO”、“MODE0”至“MODE4第2部分“USBKeyboardsupport”的设置可根据是否使用USB键盘设为“Disabled”或“Enabled”。第3部分是主板上软驱口、串、并口和PS/2等接口参数设置。其中两个串口可根据用户实际使用情况,分别对COM1(Onboardserialport1)、COM2(Onboardserialport2)和并口(OnboardParallelport)的具体I/O地址和IRQ参数进行设置,一般是在串口使用与其它设备出现资源冲突时进行调整。并口的工作模式一般可分别设为“SPP”、“EPP”或“ECP”,由于“SPP”模式速度太慢,用户无法正常使用并口连接的光驱、硬盘、扫描仪等设备,所以一般不用;设为“ECP”时也可能会出现部分外设连接不正常问题,所以并口一般设为“EPP”或“ECP+EPP”模式为好。接下来的“PS/2MousePowerOn”和“KeyboardPowerOn”是用于电脑开机的,其中鼠标必须使用PS/2(即小6针圆口)。如果将“PS/2MousePowerOn”设为“DblClick/双击”时,即可在电脑关机后再双击鼠标左键重新开机。“KeyboardPowerOn”也可同样如此进行。第11项“IDEHDDAUTODETECTION”硬盘自动检测设置。1-2CPUCPU(CentralProcessingUnit)又叫中央处理器,其主要功能是进行运算和逻辑运算,内部结构大概可以分为控制单元、算术逻辑单元和存储单元等几个部分。按照其处理信息的字长可以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等。小知识:CPU主要的性能指标主频:即CPU内部核心工作的时钟频率,单位一般是兆赫兹(MHz)。这是我们平时无论是使用还是购买计算机都最关心的一个参数,我们通常所说的133、166、450等就是指它。对于同种类的CPU,主频越高,CPU的速度就越快,整机的性能就越高。外频和倍频数:外频即CPU的外部时钟频率。外频是由电脑主板提供的,CPU的主频与外频的关系是:CPU主频=外频×倍频数。内部缓存:采用速度极快的SRAM制作,用于暂时存储CPU运算时的最近的部分指令和数据,存取速度与CPU主频相同,内部缓存的容量一般以KB为单位。当它全速工作时,其容量越大,使用频率最高的数据和结果就越容易尽快进入CPU进行运算,CPU工作时与存取速度较慢的外部缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。地址总线宽度:地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,简单地说就是CPU到底能够使用多大容量的内存。多媒体扩展指令集(MMX)技术:MMX是Intel公司为增强PentiumCPU在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。这一技术为CPU增加了全新的57条MMX指令,这些加了MMX指令的CPU比普通CPU在运行含有MMX指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了60%左右。即使不使用MMX指令的程序,也能获得15%左右的性能提升。微处理器在多方面改变了我们的生活,现在认为理所当然的事,在以前却是难以想象的。六十年代计算机大得可充满整个房间,只有很少的人能使用它们。六十年代中期集成电路的发明使电路的小型化得以在一块单一的硅片上实现,为微处理器的发展奠定了基础。在可预见的未来,CPU的处理能力将继续保持高速增长,小型化、集成化永远是发展趋势,同时会形成不同层次的产品,也包括专用处理器。双核CPU和单核CPU的区别双核就是2个核心
核心(Die)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
从双核技术本身来看,到底什么是双内核?毫无疑问双内核应该具备两个物理上的运算内核,而这两个内核的设计应用方式却大有文章可作。据现有的资料显示,AMD
Opteron
处理器从一开始设计时就考虑到了添加第二个内核,两个CPU内核使用相同的系统请求接口SRI、HyperTransport技术和内存控制器,兼容90纳米单内核处理器所使用的940引脚接口。而英特尔的双核心却仅仅是使用两个完整的CPU封装在一起,连接到同一个前端总线上。可以说,AMD的解决方案是真正的“双核”,而英特尔的解决方案则是“双芯”。可以设想,这样的两个核心必然会产生总线争抢,影响性能。不仅如此,还对于未来更多核心的集成埋下了隐患,因为会加剧处理器争用前端总线带宽,成为提升系统性能的瓶颈,而这是由架构决定的。因此可以说,AMD的技术架构为实现双核和多核奠定了坚实的基础。AMD直连架构(也就是通过超传输技术让CPU内核直接跟外部I/O相连,不通过前端总线)和集成内存控制器技术,使得每个内核都自己的高速缓存可资遣用,都有自己的专用车道直通I/O,没有资源争抢的问题,实现双核和多核更容易。而Intel是多个核心共享二级缓存、共同使用前端总线的,当内核增多,核心的处理能力增强时,就像现在北京郊区开发的大型社区一样,多个社区利用同一条城市快速路,肯定要遇到堵车的问题。
HT技术是超线程技术,是造就了PENTIUM
4的一个辉煌时代的武器,尽管它被评为失败的技术,但是却对P4起一定推广作用,双核心处理器是全新推出的处理器类别;HT技术是在处理器实现2个逻辑处理器,是充分利用处理器资源,双核心处理器是集成2个物理核心,是实际意义上的双核心处理器。其实引用《现代计算机》杂志所比喻的HT技术好比是一个能用双手同时炒菜的厨师,并且一次一次把一碟菜放到桌面;而双核心处理器好比2个厨师炒两个菜,并同时把两个菜送到桌面。很显然双核心处理器性能要更优越。按照技术角度PENTIUM
D
8XX系列不是实际意义上的双核心处理器,只是两个处理器集成,但是PENTIUM
D
9XX就是实际意义上双核心处理器,而K8从一开始就是实际意义上双核心处理器。
双核处理器(Dual
Core
Processor):
双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。
最近逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于X86开放架构的双核技术。在这方面,起领导地位的厂商主要有AMD和Intel两家。其中,两家的思路又有不同。AMD从一开始设计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到CPU,消除系统架构方面的挑战和瓶颈。两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降低了处理器之间的延迟。而Intel采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD的架构对于更容易实现双核以至多核,Intel的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问题。
双核与双芯(Dual
Core
Vs.
Dual
CPU):
AMD和Intel的双核技术在物理结构上也有很大不同之处。AMD将两个内核做在一个Die(晶元)上,通过直连架构连接起来,集成度更高。Intel则是将放在不同Die(晶元)上的两个内核封装在一起,因此有人将Intel的方案称为“双芯”,认为AMD的方案才是真正的“双核”。从用户端的角度来看,AMD的方案能够使双核CPU的管脚、功耗等指标跟单核CPU保持一致,从单核升级到双核,不需要更换电源、芯片组、散热系统和主板,只需要刷新BIOS软件即可,这对于主板厂商、计算机厂商和最终用户的投资保护是非常有利的。客户可以利用其现有的90纳米基础设施,通过BIOS更改移植到基于双核心的系统。
计算机厂商可以轻松地提供同一硬件的单核心与双核心版本,使那些既想提高性能又想保持IT环境稳定性的客户能够在不中断业务的情况下升级到双核心。在一个机架密度较高的环境中,通过在保持电源与基础设施投资不变的情况下移植到双核心,客户的系统性能将得到巨大的提升。在同样的系统占地空间上,通过使用双核心处理器,客户将获得更高水平的计算能力和性能。1-3板卡板卡就是插接在主板上的各种功能扩展卡。我们平时需要使用微机的各项功能,基本需要各种板卡来实现。显卡又称视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP、PCI-E扩展插槽中。现在也有一些主板是集成显卡的。此外,还有网卡、声卡、视频采集卡、MOX卡(多串口卡)等。1-4内存内存指的就是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失。内存类型,不同类型的内存传输类型各有差异,在传输率、工作频率、工作方式、工作电压等方面都有不同。目前市场中主要有的内存类型有SDRAM、DDRSDRAM和RDRAM三种,其中DDRSDRAM内存占据了市场的主流,而SDRAM内存规格已不再发展,处于被淘汰的行列。类型FPM内存FPM是FastPageMode(快页模式)的简称,是较早的PC机内存类型普遍使用的内存,它每隔3个时钟脉冲周期传送一次数据。现在早就被淘汰掉了。EDO内存EDO是ExtendedDataOut(扩展数据输出)的简称,它取消了主板与内存两个存储周期之间的时间间隔,每隔2个时钟脉冲周期传输一次数据,大大地缩短了存取时间,使存取速度提高30%,达到60ns。EDO内存主要用于72线的SIMM内存条,以及采用EDO内存芯片的PCI显示卡。这种内存流行在486以及早期的奔腾计算机系统中,它有72线和168线之分,采用5V工作电压,带宽32bit,必须两条或四条成对使用,可用于英特尔430FX/430VX甚至430TX芯片组主板上。目前也已经被淘汰,只能在某些老爷机上见到。SDRAMSDRAM,即SynchronousDRAM(同步动态随机存储器),曾经是PC电脑上最为广泛应用的一种内存类型,即便在今天SDRAM仍旧还在市场占有一席之地。既然是“同步动态随机存储器”,那就代表着它的工作速度是与系统总线速度同步的。SDRAM内存又分为PC66、PC100、PC133等不同规格,而规格后面的数字就代表着该内存最大所能正常工作系统总线速度,比如PC100,那就说明此内存可以在系统总线为100MHz的电脑中同步工作。与系统总线速度同步,也就是与系统时钟同步,这样就避免了不必内存类型要的等待周期,减少数据存储时间。同步还使存储控制器知道在哪一个时钟脉冲期由数据请求使用,因此数据可在脉冲上升期便开始传输。SDRAM采用3.3伏工作电压,168Pin的DIMM接口,带宽为64位。SDRAM不仅应用在内存上,在显存上也较为常见。DDRSDRAM严格的说DDR应该叫DDRSDRAM,人们习惯称为DDR,部分初学者也常看到DDRSDRAM,就认为是SDRAM。DDRSDRAM是DoubleDataRateSDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR内存是在SDRAM内存基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。与SDRAM相比:DDR运用了更先进的同步电路,使指定地址、数据的输送和输出主要步骤既独立执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(DelayLockedLoop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。DDL本质上不需要提高时钟频率就能加倍提高SDRAM的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其速度是标准SDRA的两倍。从外形体积上DDR与SDRAM相比差别并不大,他们具有同样的尺寸和同样的针脚距离。但DDR为184针脚,比SDRAM多出了16个针脚,主要包含了新的控制、时钟、电源和接地等信号。DDR内存采用的是支持2.5V电压的SSTL2标准,而不是SDRAM使用的3.3V电压的LVTTL标准。DDR2SDRAMDDR2(DoubleDataRate2)SDRAM是由JEDEC(电子设备工程联合委员会)进行开发的新生代内存技术标准,它与上一代DDR内存技术标准最大的不同就是,虽然同是采用了在时钟的上升/下降延同时进行数据传输的基本方式,但DDR2内存却拥有两倍于上一代DDR内存预读取能力(即:4bit数据读预取)。换句话说,DDR2内存每个时钟能够以4倍外部总线的速度读/写数据,并且能够以内部控制总线4倍的速度运行。此外,由于DDR2标准规定所有DDR2内存均采用FBGA封装形式,而不同于目前广泛应用的TSOP/TSOP-II封装形式,FBGA封装可以提供了更为良好的电气性能与散热性,为DDR2内存的稳定工作与未来频率的发展提供了坚实的基础。回想起DDR的发展历程,从第一代应用到个人电脑的DDR200经过DDR266、DDR333到今天的双通道DDR400技术,第一代DDR的发展也走到了技术的极限,已经很难通过常规办法提高内存的工作速度;随着Intel最新处理器技术的发展,前端总线对内存带宽的要求是越来越高,拥有更高更稳定运行频率的DDR2内存将是大势所趋。DDR2与DDR的区别在了解DDR2内存诸多新技术前,先让我们看一组DDR和DDR2技术对比的数据。对比数据1、延迟问题:从上表可以看出,在同等核心频率下,DDR2的实际工作频率是DDR的两倍。这得益于DDR2内存拥有两倍于标准DDR内存的4BIT预读取能力。换句话说,虽然DDR2和DDR一样,都采用了在时钟的上升延和下降延同时进行数据传输的基本方式,但DDR2拥有两倍于DDR的预读取系统命令数据的能力。也就是说,在同样100MHz的工作频率下,DDR的实际频率为200MHz,而DDR2则可以达到400MHz。这样也就出现了另一个问题:在同等工作频率的DDR和DDR2内存中,后者的内存延时要慢于前者。举例来说,DDR200和DDR2-400具有相同的延迟,而后者具有高一倍的带宽。实际上,DDR2-400和DDR400具有相同的带宽,它们都是3.2GB/s,但是DDR400的核心工作频率是200MHz,而DDR2-400的核心工作频率是100MHz,也就是说DDR2-400的延迟要高于DDR400。2、封装和发热量:DDR2内存技术最大的突破点其实不在于用户们所认为的两倍于DDR的传输能力,而是在采用更低发热量、更低功耗的情况下,DDR2可以获得更快的频率提升,突破标准DDR的400MHZ限制。DDR内存通常采用TSOP芯片封装形式,这种封装形式可以很好的工作在200MHz上,当频率更高时,它过长的管脚就会产生很高的阻抗和寄生电容,这会影响它的稳定性和频率提升的难度。这也就是DDR的核心频率很难突破275MHZ的原因。而DDR2内存均采用FBGA封装形式。不同于目前广泛应用的TSOP封装形式,FBGA封装提供了更好的电气性能与散热性,为DDR2内存的稳定工作与未来频率的发展提供了良好的保障。DDR2内存采用1.8V电压,相对于DDR标准的2.5V,降低了不少,从而提供了明显的更小的功耗与更小的发热量,这一点的变化是意义重大的。采用的新技术:除了以上所说的区别外,DDR2还引入了三项新的技术,它们是OCD、ODT和PostCAS。OCD(Off-ChipDriver):也就是所谓的离线驱动调整,DDRII通过OCD可以提高信号的完整性。DDRII通过调整上拉(pull-up)/下拉(pull-down)的电阻值使两者电压相等。使用OCD通过减少DQ-DQS的倾斜来提高信号的完整性;通过控制电压来提高信号品质。ODT:ODT是内建核心的终结电阻器。我们知道使用DDRSDRAM的主板上面为了防止数据线终端反射信号需要大量的终结电阻。它大大增加了主板的制造成本。实际上,不同的内存模组对终结电路的要求是不一样的,终结电阻的大小决定了数据线的信号比和反射率,终结电阻小则数据线信号反射低但是信噪比也较低;终结电阻高,则数据线的信噪比高,但是信号反射也会增加。因此主板上的终结电阻并不能非常好的匹配内存模组,还会在一定程度上影响信号品质。DDR2可以根据自已的特点内建合适的终结电阻,这样可以保证最佳的信号波形。使用DDR2不但可以降低主板成本,还得到了最佳的信号品质,这是DDR不能比拟的。PostCAS:它是为了提高DDRII内存的利用效率而设定的。在PostCAS操作中,CAS信号(读写/命令)能够被插到RAS信号后面的一个时钟周期,CAS命令可以在附加延迟(AdditiveLatency)后面保持有效。原来的tRCD(RAS到CAS和延迟)被AL(AdditiveLatency)所取代,AL可以在0,1,2,3,4中进行设置。由于CAS信号放在了RAS信号后面一个时钟周期,因此ACT和CAS信号永远也不会产生碰撞冲突。总的来说,DDR2采用了诸多的新技术,改善了DDR的诸多不足,虽然它目前有成本高、延迟慢能诸多不足,但相信随着技术的不断提高和完善,这些问题终将得到解决。RDRAMRDRAM(RambusDRAM)是美国的RAMBUS公司开发的一种内存。与DDR和SDRAM不同,它采用了串行的数据传输模式。在推出时,因为其彻底改变了内存的传输模式,无法保证与原有的制造工艺相兼容,而且内存厂商要生产RDRAM还必须要加纳一定专利费用,再加上其本身制造成本,就导致了RDRAM从一问世就高昂的价格让普通用户无法接收。而同时期的DDR则能以较低的价格,不错的性能,逐渐成为主流,虽然RDRAM曾受到英特尔公司的大力支持,但始终没有成为主流。RDRAM的数据存储位宽是16位,远低于DDR和SDRAM的64位。但在频率方面则远远高于二者,可以达到400MHz乃至更高。同样也是在内存类型一个时钟周期内传输两次次数据,能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,内存带宽能达到1.6Gbyte/s。普通的DRAM行缓冲器的信息在写回存储器后便不再保留,而RDRAM则具有继续保持这一信息的特性,于是在进行存储器访问时,如行缓冲器中已经有目标数据,则可利用,因而实现了高速访问。另外其可把数据集中起来以分组的形式传送,所以只要最初用24个时钟,以后便可每1时钟读出1个字节。一次访问所能读出的数据长度可以达到256字节。1-5硬盘硬盘是一种主要的电脑存储媒介,由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。这些碟片外覆盖有铁磁性材料。绝大多数硬盘都是固定硬盘,被密封在硬盘驱动器中。小知识:磁盘缓存分为读缓存和写缓存。读缓存是指,操作系统为已读取的文件数据,在内存较空闲的情况下留在内存空间中(这个内存空间被称之为“内存池”),当下次软件或用户再次读取同一文件时就不必重新从磁盘上读取,从而提高速度。写缓存实际上就是将要写入磁盘的数据先保存于系统为写缓存分配的内存空间中,当保存到内存池中的数据达到一个程度时,便将数据保存到硬盘中。这样可以减少实际的磁盘操作,有效的保护磁盘免于重复的读写操作而导致的损坏,也能减少写入所需的时间。根据写入方式的不同,有写通式和回写式两种。写通式在读硬盘数据时,系统先检查请求指令,看看所要的数据是否在缓存中,如果在的话就由缓存送出响应的数据,这个过程称为命中。这样系统就不必访问硬盘中的数据,由于SDRAM的速度比磁介质快很多,因此也就加快了数据传输的速度。回写式就是在写入硬盘数据时也在缓存中找,如果找到就由缓存就数据写入盘中,现在的多数硬盘都是采用的回写式缓存,这样就大大提高了性能。缓存英文名为Cache。CPU缓存也是内存的一种,其数据交换速度快且运算频率高。磁盘缓存则是操作系统为磁盘输入输出而在普通物理内存中分配的一块内存区域。硬盘的缓冲区硬盘的缓冲区是硬盘与外部总线交换数据的场所。硬盘的读数据的过程是将磁信号转化为电信号后,通过缓冲区一次次地填充与清空,再填充,再清空,一步步按照PCI总线的周期送出,可见,缓冲区的作用是相当重要的。它的作用也是提高性能,但是它与缓存的不同之处在于:一、它是容量固定的硬件,而不像缓存是可以由操作系统在内存中动态分配的。二、它对性能的影响大大超过磁盘缓存对性能的影响,因为如果没有缓冲区,就会要求每传一个字(通常是4字节)就需要读一次磁盘或写一次磁盘。硬盘接口硬盘接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。不同的硬盘接口决定着硬盘与计算机之间的连接速度,在整个系统中,硬盘接口的优劣直接影响着程序运行快慢和系统性能好坏。从整体的角度上,硬盘接口分为IDE、SATA、SCSI和光纤通道四种,IDE接口硬盘多用于家用产品中,也部分应用于服务器,SCSI接口的硬盘则主要应用于服务器市场,而光纤通道只在高端服务器上,价格昂贵。SATA是种新生的硬盘接口类型,还正处于市场普及阶段,在家用市场中有着广泛的前景。在IDE和SCSI的大类别下,又可以分出多种具体的接口类型,又各自拥有不同的技术规范,具备不同的传输速度,比如ATA100和SATA;Ultra160SCSI和Ultra320SCSI都代表着一种具体的硬盘接口,各自的速度差异也较大。硬盘IDE接口IDE的英文全称为“IntegratedDriveElectronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容。对用户而言,硬盘安装起来也更为方便。IDE这一接口技术从诞生至今就一直在不断发展,性能也不断的提高,其拥有的价格低廉、兼容性强的特点,为其造就了其它类型硬盘无法替代的地位。IDE代表着硬盘的一种类型,但在实际的应用中,人们也习惯用IDE来称呼最早出现IDE类型硬盘ATA-1,这种类型的接口随着接口技术的发展已经被淘汰了,而其后发展分支出更多类型的硬盘接口,比如ATA、UltraATA、DMA、UltraDMA等接口都属于IDE硬盘。PIDE硬盘的传输模式有以下三种:PIO(ProgrammedI/O)模式、DMA(DriectMemoryAccess)模式、UltraDMA(简称UDMA)模式。PIO(ProgrammedI/O)模式的最大弊端是耗用极大量的CPU资源。以PIO模式运行的IDE接口,数据传输率达3.3MB/s(PIOmode0)-16.6MB/s(PIOmode4)不等。PDMA(DirectMemoryAccess)模式分为Single-WordDMA及Multi-WordDMA两种。Single-WordDMA模式的最高传输率达8.33MB/s,Multi-WordDMA(DoubleWord)则可达16.66MB/s。PDMA模式同PIO模式的最大区别是:DMA模式并不用过分依赖CPU的指令而运行,可达到节省处理器运行资源的效果。但由于UltraDMA模式的出现和快速普及,这两个模式立即被UDMA所取代。PUltraDMA模式(简称UDMA)是UltraATA制式下所引用的一个标准,以16-bitMulti-WordDMA模式作为基准。UDMA其中一个优点是它除了拥有DMA模式的优点外,更应用了CRC(CyclicRedundancyCheck)技术,加强了资料在传送过程中侦错及除错方面的效能。P自UltraATA标准推行以来,其接口便应用了DDR(DoubleDataRate)技术将传输的速度提升了一倍,目前已发展到UltraATA/100了,其传输速度高达100MB/s。SCSI的英文全称为“SmallComputerSystemInterface”(小型计算机系统接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的标准接口,而SCSI并不是专门为硬盘设计的接口,是一种广泛应用于小型机上的高速数据传输技术。SCSI接口具有应用范围广、多任务、带宽大、CPU占用率低,以及热插拔等优点,但较高的价格使得它很难如IDE硬盘般普及,因此SCSI硬盘主要应用于中、高端服务器和高档工作站中。光纤通道的英文拼写是FibreChannel,和SCIS接口一样光纤通道最初也不是为硬盘设计开发的接口技术,是专门为网络系统设计的,但随着存储系统对速度的需求,才逐渐应用到硬盘系统中。光纤通道硬盘是为提高多硬盘存储系统的速度和灵活性才开发的,它的出现大大提高了多硬盘系统的通信速度。光纤通道的主要特性有:热插拔性、高速带宽、远程连接、连接设备数量大等。光纤通道是为在像服务器这样的多硬盘系统环境而设计,能满足高端工作站、服务器、海量存储子网络、外设间通过集线器、交换机和点对点连接进行双向、串行数据通讯等系统对高数据传输率的要求。使用SATA(SerialATA)口的硬盘又叫串口硬盘,是未来PC机硬盘的趋势。,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、迈拓这几大厂商组成的SerialATA委员会正式确立了SerialATA1.0规范,,虽然串行ATA的相关设备还未正式上市,但SerialATA委员会已抢先确立了SerialATA2.0规范。SerialATA采用串行连接方式,串行ATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,与以往相比其最大的区别在于能对传输指令(不仅仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,这在很大程度上提高了数据传输的可靠性。1-6其他光驱光驱又叫光盘驱动器,现在的光盘驱动机一般分为以下几种,一种为只读式光驱,一种为可擦式光驱,现在根据数据格式的不同,又有了CD-ROM和DVD-ROM。软驱软驱软盘驱动器就是我们平常所说的软驱,英文名称叫做“FloppyDiskDriver”,它是读取3.5英寸或5.25英寸电源机箱2-1输入设备输入设备是外部给予微机需要处理的信号的设备。2-2输出设备输出设备是微机对外输出处理完毕后信号的设备。三、操作系统操作系统(OperatingSystem,简称OS)是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。小知识:操作系统通常是最靠近硬件的一层系统软件,它把硬件裸机改造成为功能完善的一台虚拟机,使得计算机系统的使用和管理更加方便,计算机资源的利用效率更高,上层的应用程序可以获得比硬件提供的功能更多的支持。操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows2000、Netware等。计算机资源可分为两大类:硬件资源和软件资源。硬件资源指组成计算机的硬设备,如中央处理机、主存储器、磁带存储器、打印机、显示器、键盘输入设备等。软件资源主要指存储于计算机中的各种数据和程序。系统的硬件资源和软件资源都由操作系统根据用户需求按一定的策略分配和调度。操作系统的处理器管理根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。操作系统的设备管理负责分配和回收外部设备,以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作。操作系统的文件管理向用户提供创建文件、撤消文件、读写文件、打开和关闭文件等功能。操作系统的存储管理功能是管理内存资源。主要实现内存的分配与回收,存储保护以及内存扩充。操作系统的作业管理功能是为用户提供一个使用系统的良好环境,使用户能有效地组织自己的工作流程,并使整个系统高效地运行。操作系统(OperatingSystem,简称OS)传统上是负责对计算机硬件直接控制及管理的系统软件。操作系统的功能一般包括处理器管理、存储管理、文件管理、设备管理和作业管理等。当多个程序同时运行时,操作系统负责规划以优化每个程序的处理时间。一个操作系统可以在概念上分割成两部分:内核(Kernel)以及壳(shell)。一个壳程序包裹了与硬件直接交流的内核:硬件<->内核<->壳<->应用程序在有些操作系统上内核与壳完全分开(例如Unix、Linux等),这样用户就可以在一个内核上使用不同的壳;而另一些的内核与壳关系紧密(例如MicrosoftWindows),内核及壳只是操作层次上不同而已。Windows98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的图形操作系统。这个新的系统是基于Windows95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如USB、MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、WebTV的支持和整合到Windows图形用户界面的InternetExplorer,称为活动桌面(ActiveDesktop)。Windows98SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如InternetExplorer5、WindowsNetmeeting3、InternetConnectionSharing和对DVD-ROM的支持。Windows98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版被批评为不能在第一版的基础上自由升级。Windows98的最低系统需求:486DX/66MHz或更高的处理器,16MB的内存,更多的内存将改善性能;如果使用FAT16文件系统,典型安装需250兆;因系统设置和选项不同,所需空间范围在225兆到310兆之间;如果使用FAT32文件系统,典型安装需245兆;因系统设置和选项不同,所需空间范围在200兆到270兆之间;CD-ROM或DVD-ROM驱动器和VGA或更高分辨率的显示器,微软鼠标或兼容的指向设备。WindowsME是一个32位图形操作系统,由微软公司发行于2000年9月14日。这个系统是在Windows95和Windows98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如InternetExplorer5.5。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的WindowsMediaPlayer7。但是InternetExplorer5.5和WindowsMediaPlayer7都可以在网上免费下载。MovieMaker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。但是,最重要的修改是系统去除了DOS,而由系统恢复代替了。在概念上,这是一个大的改进:拥护不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统恢复功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误。由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或病毒。有观点认为这个系统只是Windows98的升级版本,不应该独自成为一个版本。也有观点认为这是微软自3.0版以后最差的第一个没有发行第二版的Windows。MicrosoftWindows2000(起初称为WinNT5.0)是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的操作系统。Windows2000有四个版本:Professional、Server、AdvancedServer和DatacenterServer。另外,微软提供了Windows2000AdvancedServer限定版,用于运行于英特尔Itanium64位处理器上。所有版本的Windows2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。MicrosoftWindows2000的最低系统要求:133MHZ或更高主频的Pentium级兼容CPU,推荐最小内存为64MB,更多的内存通常可以改善系统响应性能[最多支持4GB内存],至少有1GB可用磁盘空间的2GB硬盘(如果通过网络进行安装,可能需要更多的可用磁盘空间),Windows2000Professional支持单CPU和双CPU系统。WindowsXP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗操作系统。它发行于10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。在XP之前,微软有两个相互独立的操作系统系列,一个是以Windows98和WindowsME为代表的面向桌面电脑的系列,另一个是以Windows2000和WindowsNT为代表的面向服务器市场的系列。WindowsXP是微软把所有用户要求合成一个操作系统的尝试,而为此付出的代价是丧失了对基于DOS程序的支持。WindowsXP是基于Windows2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktopenvironmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,WindowsXP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。然而,批评家认为这个基于任务的设计指示增加了视觉上的混乱,因为它除了提供比其它操作系统更简单的工具栏以外并没有添加新的特性。而额外进程的耗费又是可见的。它包括了简化了的Windows2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。由于微软把很多以前是由第三方提供的软件整合到操作系统中,XP受到了猛烈的批评。这些软件包括防火墙、媒体播放器(WindowsMediaPlayer),即时通讯软件(WindowsMessenger),以及它与MicrosoftPasport网络服务的紧密结合,这都被很多计算机专家认为是安全风险以及对个人隐私的潜在威胁。这些特性的增加被认为是微软继续其传统的反竞争行为的持续。另外受到强烈批评的是它的产品激活技术。这使得主机的部件受到监听,并在软件可以永久使用前(每30天一个激活周期)在微软的记录上添加一个唯一的参考序列号(referencenumber)。在其它计算机上安装系统,或只是简单的更换一个硬件,例如网卡,都将产生一个新的与之前不同的参考序列号,造成用户必须重新输入安装序列号来激活WindowsXP的麻烦。WindowsXP的最低系统要求:推荐计算机使用时钟频率为300MHz或更高的处理器;至少需要233MHz(单个或双处理器系统);推荐使用IntelPentium/Celeron系列、AMDK6/Athlon/Duron系列或兼容的处理器,推荐使用128MBRAM或更高(最低支持64M,可能会影响性能和某些功能),1.5GB可用硬盘空间,SuperVGA(800x600)或分辨率更高的视频适配器和监视器,CD-ROM或DVD驱动器,键盘和Microsoft鼠标或兼容的指针设备。1、操作系统简介完整的一台电脑要有硬件和软件两个部分组成,只有硬件没有软件的电脑叫做“裸机”,操作系统就象是电脑的“思维”一样,如果没有操作系统,它就象是“植物人”,也就是不能和我们进行交流。2、windowsXP的操作及应用WindowsXP,或视窗XP是微软公司发布的一款视窗操作系统。它发行于10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
WindowsXP是基于Windows2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktopenvironmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,WindowsXP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。2-1WindowsXP的安装普通安装、GHOST安装2-2WindowsXP的设置桌面设置、日期时间设置、启动设置等等2-3WindowsXP的操作小技巧利用软件巧打补丁WindowsXP抓图工具如何优化系统巧用还原点设置安全模式Baidu搜索四、计算机病毒的预防和清除1、什么是计算机病毒《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中被明确定义,病毒“指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码”。2、如何预防计算机病毒首先,在思想上重视,加强管理,止病毒的入侵。凡是从外来的U盘往机器中拷信息,都应该先对U盘进行查毒,若有病毒必须清除,这样可以保证计算机不被新的病毒传染。此外,由于病毒具有潜伏性,可能机器中还隐蔽着某些旧病毒,一旦时机成熟还将发作,所以,要经常对磁盘进行检查,若发现病毒就及时杀除。思想重视是基础,采取有效的查毒与消毒方法是技术保证。检查病毒与消除病毒目前通常有两种手段,一种是在计算机中加一块防病毒卡,另一种是使用防病毒软件。工作原理基本一样,一般用防病毒软件的用户更多一些。切记要注意一点,预防与消除病毒是一项长期的工作任务,不是一劳永逸的,应坚持不懈。3、计算机病毒的防治八项措施1、尽量安装使用正版杀毒软件,并保持杀毒软件经常升级。2、做好一张系统备份盘,万一系统崩溃,可以立即做系统恢复。3、重要资料,必须备份。4、尽量避免在无防毒软件的机器上使用可移动储存介质。一般人都以为不要使用别人的U盘,即可防毒,但是不要随便用别人的电脑也是非常重要的,否则有可能带一大堆病毒回家。5、使用新软件时,先用扫毒程序检查,可减少中毒机会。6、重建硬盘是有可能的,救回的机率相当高。若硬盘资料已遭破坏,不必急着格式化,因病毒不可能在短时间内将全部硬盘资料破坏,故可利用杀毒软件加以分析,恢复至受损前状态。7、不要在互联网上随意下载软件。病毒的一大传播途径,就是Internet。潜伏在网络上的各种可下载程序中,如果你随意下载、随意打开,对于制造病毒者来说,可真是再好不过了。因此,不要贪图免费软件,如果实在需要,请在下载后执行杀毒软件彻底检查。8、不要轻易打开电子邮件的附件。近年来造成大规模破坏的许多病毒,都是通过电子邮件传播的。不要以为只打开熟人发送的附件就一定保险,有的病毒会自动检查受害人电脑上的通讯录并向其中的所有地址自动发送带毒文件。最妥当的做法,是先将附件保存下来,不要打开,先用查毒软件彻底检查。小知识:病毒定义二、计算机病毒的长期性:病毒往往会利用计算机操作系统的弱点进行传播,提高系统的安全性是防病毒的一个重要方面,但完美的系统是不存在的,过于强调提高系统的安全性将使系统多数时间用于病毒检查,系统失去了可用性、实用性和易用性,另一方面,信息保密的要求让人们在泄密和抓住病毒之间无法选择。病毒与反病毒将作为一种技术对抗长期存在,两种技术都将随计算机技术的发展而得到长期的发展。三、计算机病毒的产生:病毒不是来源于突发或偶然的原因.一次突发的停电和偶然的错误,会在计算机的磁盘和内存中产生一些乱码和随机指令,但这些代码是无序和混乱的,病毒则是一种比较完美的,精巧严谨的代码,按照严格的秩序组织起来,与所在的系统网络环境相适应和配合起来,病毒不会通过偶然形成,并且需要有一定的长度,这个基本的长度从概率上来讲是不可能通过随机代码产生的。现在流行的病毒是由人为故意编写的,多数病毒可以找到作者和产地信息,从大量的统计分析来看,病毒作者主要情况和目的是:一些天才的程序员为了表现自己和证明自己的能力,处于对上司的不满,为了好奇,为了报复,为了祝贺和求爱,为了得到控制口令,为了软件拿不到报酬预留的陷阱等.当然也有因政治,军事,宗教,民族.专利等方面的需求而专门编写的,其中也包括一些病毒研究机构和黑客的测试病毒.
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