3dsMax三维建模实例教程_第1页
3dsMax三维建模实例教程_第2页
3dsMax三维建模实例教程_第3页
3dsMax三维建模实例教程_第4页
3dsMax三维建模实例教程_第5页
已阅读5页,还剩23页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3dsMax三维建模实例教程汇报人:AA2024-01-182023AAREPORTING3dsMax软件基础三维建模基础知识高级建模技术材质与贴图应用灯光与摄影机设置动画制作与渲染输出目录CATALOGUE2023PART013dsMax软件基础2023REPORTING从官方网站下载安装程序,按照提示完成软件的安装过程。双击桌面快捷方式或在开始菜单中找到3dsMax并单击启动。软件安装与启动启动方法安装步骤标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、时间滑块、状态栏等。界面组成菜单栏工具栏包含文件、编辑、工具、组、视图等菜单,用于执行各种命令。提供常用命令的快捷方式,如选择、移动、旋转、缩放等。030201界面布局与功能介绍命令面板分为创建、修改、层次、运动、显示等面板,用于创建和编辑三维对象。视图区显示三维场景,可以进行平移、缩放、旋转等操作。时间滑块用于控制动画时间,可以设置关键帧、播放动画等。状态栏显示当前操作状态和相关提示信息。界面布局与功能介绍基本操作与快捷键选择对象单击选择单个对象,按住Ctrl键可选择多个对象,按住Alt键可减选对象。移动对象选择对象后,使用移动工具或快捷键W进行移动。旋转对象选择对象后,使用旋转工具或快捷键E进行旋转。缩放对象选择对象后,使用缩放工具或快捷键R进行缩放。撤销与重做使用Ctrl+Z撤销上一步操作,使用Ctrl+Y重做上一步操作。保存文件使用Ctrl+S保存当前场景文件。PART02三维建模基础知识2023REPORTING三维坐标系3dsMax采用右手坐标系,包括X、Y、Z三个轴。X轴正向向右,Y轴正向向前,Z轴正向向上。视图操作通过视图控制工具可以旋转、缩放、平移视图,以便从不同角度观察场景。还可以使用快捷键进行视图切换,如顶视图、前视图、左视图等。三维坐标系与视图操作通过单击或拖动鼠标选择对象,也可以使用选择过滤器或选择集进行选择。选择对象后,可以对其进行移动、旋转、缩放等操作。对象选择移动对象可以使用移动工具或直接输入坐标值;旋转对象可以使用旋转工具或输入旋转角度;缩放对象可以使用缩放工具或输入缩放比例。变换操作对象选择与变换操作创建基本几何体3dsMax提供了多种基本几何体创建工具,如立方体、球体、圆柱体等。通过调整参数可以创建不同形状和大小的几何体。编辑基本几何体选择基本几何体后,可以进入编辑模式对其进行修改。可以调整顶点、边和面,以及应用变形修改器来改变几何体的形状。此外,还可以使用布尔运算将多个几何体组合成一个复杂的模型。基本几何体创建与编辑PART03高级建模技术2023REPORTING从简单的几何体开始,通过拉伸、挤压、切割等操作创建基础模型。基础多边形建模使用多边形编辑工具进行细节调整,如倒角、焊接、平滑等。高级多边形编辑根据模型需求,优化多边形分布和拓扑结构,提高模型质量。拓扑结构优化多边形建模技术

曲面建模技术曲面创建与编辑利用曲面工具创建基础曲面,通过调整控制点、权重等参数塑造模型。曲面拼接与修剪将多个曲面进行拼接、修剪等操作,构建复杂模型。曲面优化与光顺对曲面进行光顺处理,消除褶皱、扭曲等问题,提高模型质量。NURBS曲线与曲面创建使用NURBS工具创建曲线和曲面,调整控制点、权重等参数。NURBS高级编辑技巧掌握NURBS模型的编辑技巧,如修剪、延伸、倒角等。NURBS基础知识了解NURBS(非均匀有理B样条)的基本概念、原理和优势。NURBS建模技术PART04材质与贴图应用2023REPORTING材质编辑器的界面包括菜单栏、工具栏、材质/贴图浏览器、示例窗和参数控制区等部分。界面布局3dsMax提供了多种材质和贴图类型,如标准材质、混合材质、多维/子对象材质等。材质/贴图类型在示例窗中可预览材质效果,参数控制区用于调整材质的各种属性。示例窗与参数控制材质编辑器介绍混合材质可将两种或多种材质混合在一起,通过调整混合度实现不同效果。标准材质最基本的材质类型,具有颜色、透明度、高光等属性,可用于模拟各种物体表面。多维/子对象材质允许在一个对象上使用多种材质,通过子对象级别分配不同材质。标准材质类型及应用定义贴图在物体表面的位置和方向,包括平面、柱形、球形等坐标类型。贴图坐标通过调整UVW坐标来改变贴图在物体表面的分布,实现复杂的贴图效果。UVW贴图调整3dsMax支持多个贴图通道和层级,可实现更丰富的表面细节和效果。贴图通道与层级贴图坐标与UVW贴图调整PART05灯光与摄影机设置2023REPORTING03VRay灯光专为VRay渲染器设计的灯光类型,包括VRay灯光和VRay太阳,可调整灯光的颜色、强度、大小等属性。01标准灯光包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光等,可调整灯光的颜色、强度、衰减等属性。02光度学灯光模拟真实世界中的灯光分布,可加载光域网文件,调整灯光的亮度、色温等属性。灯光类型及属性设置灯光阴影调整灯光的阴影类型、颜色、密度等属性,实现更真实的阴影效果。灯光排除/包含通过设置灯光的排除/包含对象,优化场景中的光照效果。灯光亮度/对比度调整灯光的亮度和对比度,改善场景中的明暗对比和色彩表现。灯光效果调整与优化自由摄影机创建一个没有目标点的摄影机,可自由调整摄影机的位置和角度。摄影机视图控制通过调整摄影机的视图控制参数,如视野、纵横比等,控制场景的视角和构图。目标摄影机创建一个带有目标点的摄影机,可调整摄影机的位置、目标点、镜头等属性。摄影机类型及属性设置PART06动画制作与渲染输出2023REPORTING创建关键帧调整动画参数添加中间帧预览和调整动画关键帧动画制作流程01020304在3dsMax时间轴上选择需要添加动画的对象,设置关键帧位置和时间。通过移动、旋转或缩放等操作,调整对象在关键帧上的状态。在两个关键帧之间添加中间帧,使动画过渡更加自然。播放动画预览效果,根据需要进行调整和优化。在3dsMax中,根据动画需求选择合适的动画控制器,如位置控制器、旋转控制器等。选择动画控制器分配控制器调整控制器参数使用表达式控制器将选定的控制器分配给需要制作动画的对象。通过调整控制器的参数,如速度、加速度等,实现不同的动画效果。通过编写表达式,实现复杂的动画效果和控制逻辑。动画控制器使用方法在3dsMax中选择合适的渲染器,如默认扫描线渲染器或Arnold等高级渲染器。设置渲染器根据

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论