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文档简介

大连思为拓科技游戏名称:炮炮王3D

英文名称:BBK(BombBombKing)游戏类别:休闲竞技、射击

游戏平台:PC网游游戏画面:3DQ版开发团队:思为拓科技小鱼儿工作室官方网站:

游戏信息

游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作游戏介绍

游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作在梦想王国的一个村落里,生活着一群无忧无虑的村民,大大的脑袋,十分可爱。虽然生活过得令人羡艳,但也并非是外表上那么没有的没有忧愁,至少村长已经开始发愁了。为什么呢?因为村长发现村中的快乐泉的水流变得越来越小,这让村长想起了历代村长口耳相传的秘密:如果快乐泉的水枯竭了,梦想王国将顷刻间化为乌有。还好,村长想起了上任村长曾经给自己一个锦囊,说当发现自己开始皱眉的时候,就可以用上它。于是村长翻开了锦囊。锦囊里是一个对战游戏的规那么,并让所有的村民都来玩这个游戏。村长有些疑心,是不是锦囊里的东西被人掉包了,怎么可能玩一个游戏还能让泉水变多起来。但是锦囊的最后明明有一句话:游戏的胜利者将发现快乐泉水的秘密,并继任下一任村长。村长想,即便这是一个恶作剧,也值得一试,因为村长还发现由于衣食无忧,村民们已经开始发胖了,走起路来也越来越慢。而且由于生活日复一日地重复,村民们开始远离了思考。这些问题至少可以通过这个游戏来解决。于是村长下令,地不分南北,人不分老幼,皆要参与。并将锦囊中的最后一句话广而告之。村民们有的跃跃欲试想坐村长的位置,有的觉得玩得开心就行,有的认为能跟自己的朋友们在一起玩最重要,有的疑心是否真的能跟快乐泉水有什么关系,有的有一些说不清的奇怪想法,有的…最后,游戏开始了…背景故事

游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作游戏操作

游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作设计目标

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游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作贴心的入门设计操作性:

游戏采用鼠标+键盘的主流操作方式。简单轻松的操控,减少视角切换,用户没有眩晕感,玩家上手快。

降低3D抛物线瞄准的难度:参考抛物线+参考落地点,让瞄准变得更简单。上手度:

参照同类游戏产品进行精心设计,除了在操作上尊重玩家的传统习惯外,

设计让游戏由浅入深,新手玩家可以先从简单的玩法和地图开始。人性化:

设计了贴心的新手提示系统,玩家在操作,选择,以及查看时都会有贴心的提示。当然,提示功能可以关闭。

为初进游戏的玩家提供了好玩的新手指导任务,完成任务会有丰厚的奖励

为新手玩家单独开辟出新手区,使新手玩家可以安心适应这款游戏。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作游戏策略性的强化游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作半即时制的游戏机制

半即时制是:不分回合敌我,先集满气力条的人先动,可能最快的人行动了二次,最慢的人一次也没行动。没有ATB倒计时条,别人也不会等待你。这样的机制,既防止了传统回合制的过长等待时间,又给了玩家一定的思考时间,根据战场情况做出下一步行动的判断。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作丰富的战斗模式和武器道具

战斗模式多样化:竞技,积分,攻城,夺旗,生存等模式给玩家更多的选择。

武器道具分近战、直射、抛射、陷阱、特殊道具等一应俱全,充分体验战斗的至爽感受。

可爱的服饰装扮应有尽有,而且能够增强玩家的属性游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作可爱有趣的Q版设计Q版的设计,不仅是女性玩家的最爱,而且让所有玩家轻松地战斗,快乐地交友。角色、武器、动作、特效等设计,强调趣味性游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作新手期简单愉快的新手任务:新手任务时间不长,简单有趣,并且奖励丰厚。使玩家初步认识游戏。快捷方便的系统提示:玩家的鼠标放置在系统按钮,人物属性,物品道具等一切游戏相关内容上,都会出现关于该事物的详细说明,详细的游戏说明:点击游戏帮助或者快捷键,可以查看游戏的详细说明文档。新手玩家享有的优待:

专门的新手分区,高级玩家不可进入,使新手可以快乐的体验游戏而不担忧被虐。

超低的升级经验,使玩家可以更快的体验升级的快乐~

1~15级,升级就有礼,极大提高新手玩家升级热情。

商城装备体验赠送,初次进入游戏的玩家会获得试用期为7天的商城道具,让新手玩家在不花费RMB的情况下能够体验商城道具的魅力~游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作开展期军衔与积分排行:军衔的提升不但使玩家拥有一个更好听的称号,重要的是当军衔提升到一定程度玩家可以获得特殊的武器装备以及开启新的游戏地图。武器收集的乐趣:脱离新手期以后,玩家一定不会满足于手里仅有的那几件新手武器,不断地进行游戏有可能获得更好的游戏,或者积攒金钱来购置新武器吧。服饰装备的乐趣:游戏中装备服装饰品不但可以强化属性,还可以改变形象。通过在游戏中进行游戏和完成任务可以获得的枣币及点卷租用这些服饰。组队战斗的乐趣:游戏中与自己的朋友,情侣,以及公会的朋友组队共同战斗,除了能够获得额外的奖励,还会完成组队的任务,真是一举多得。交友的乐趣:游戏中,玩家除了自己主动认识朋友外,我们还设计了交友提示系统,可以将以前一起战斗过对战过的玩家,以及生日相同,星座相同的玩家在进入同一房间后相互介绍给对方~游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作稳定期每日任务设计:玩家每日登陆游戏后完成任务就有丰厚的任务奖励。公会等级系统:公会玩家共同努力的目标,公会的等级提升会给本公会玩家带来更多的扩展功能,战斗后的奖励加成,新的公会地图,强化成功率加成,公会商店等等。称号系统:称号系统不但给玩家提供一些有趣的称号,这些称号有的还会附加一些有趣的功能。收集这些称号将是一个漫长的过程……我们所重视的:在游戏设计过程中,无论是游戏的前期还是后期,我们都重视把握以下几点用户体验:成就感、技巧性、游戏性、上手度、视听感受、互动性、竞技性。围绕这些要点我们的目标是将游戏打造成一款经典的休闲游戏。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作产品目标

用户来源创造土壤创造氛围创造价值非玩家轻度玩家中度玩家核心玩家从未或极少接触网络游戏的用户接触过网络游戏,但热衷度不高,上线率短、单次游戏时间低、不原意投资、更喜欢休闲,不喜欢压力。网络游戏热衷度较高,上线率高、单次游戏时间短、适当投资、关注游戏内容和社交,能承受压力,有一定游戏目标。网络游戏热衷度极高,上线率高、单次游戏时间长、愿意投资、关注游戏深度和挑战,能承受压力,有明确游戏目标。互联网用户基数巨大,是我们的最大目标市场用户群,为我们提供源源不绝的注册用户来源注册用户为虚拟世界的成功和赢收创造良好的土壤活跃用户为整个虚拟世界带来活力和可持续性发展核心用户为我们创造赢收,是最大的财富游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作系统体系

用户体验游戏性收入游戏内容游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作武器系统抛射类武器:分类特点:武器攻击轨迹为抛物线;需要调整角度和力度来控制命中。近战类武器:分类特点:没有武器射程,但是有攻击距离,需要近身攻击的武器。有力度设定,可用控制武器攻击强弱。直射类武器:分类特点:武器直线攻击;瞄准镜头晃动;直接攻击,无力度控制。辅助类道具:分类特点:每次战斗只能使用一次,通常比较影响平衡性。武器品质分类:粗劣的、普通的、优秀的、精良的、完美的、传说的。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作装备系统装备的特点:可装备到玩家身上,同时通过装备提高玩家自身属性,并且根据装备的不同会改变玩家的形象~玩家可装备物品的分类:帽子、发型、服装、背部、手套、鞋子、手镯、戒指、相貌、面纹、眼、嘴装备的根底属性:攻击、防御、敏捷、幸运、护甲游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作商城系统简洁的界面,方便的操作使你在游戏中畅快购物,应有尽有的道具满足你无尽的欲望。根据时下流行不断推陈出新,漂亮的服饰,精致的饰品,更多功能的道具将不断更新。精心设计的货币制度让不同玩家找到自己的消费方式。枣币:玩游戏就可以获得的钱币,玩的时间越久,玩的越好就可以获得越多的枣币。枣币可以购置道具,武器,服装等游戏商品。瓜币:用RMB兑换的钱币。可以购置特殊的功能性卡片,以及更加漂亮华美的武器,服装,光效等游戏商品。点卷:完成每日任务或是在活动中赠送的钱币,可以用于购置RMB商品。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作交友系统好友功能菜单按钮:好友:显示自己的好友列表。屏蔽:显示自己想屏蔽的黑名单。公会:显示自己的公会成员列表。爱人:显示自己的情侣。交友记忆功能:我们特别设计研发了交友记忆系统,曾经在一个公会的玩家,或者是曾经一起战斗过,或对战过的玩家,系统会记录他们的关系,并在恰当的时候提示玩家。注册时生日相同的玩家,星座相同的玩家,会在进入同一个房间时得到系统提示。有缘千里来相会,或许你们有缘,可是你们不知道,有了交友记忆系统,玩家们可以有时机在游戏中认识更多的朋友!游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作公会系统网游需要交流,交流就会形成关系网,而“公会〞是深化这种关系网的一种方式,公会将玩家们聚集在一起,交朋友,聊天,为了共同的目标努力奋斗。公会任务,促进同公会的玩家组队一起进行战斗并最终获得奖励。公会建设,玩家们通过捐献在游戏中打到的材料,可以将公会建设的更加强大。建设公会的好处:可以在战斗后获得更多的经验及金钱的奖励加成。可以拥有自己的私人仓库。可以购置在外面买不到的特殊商品。拥有自己专属的聊天频道。开启公会专有的战斗地图。提升强化、镶嵌武器装备的成功机率。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作任务系统新手引导任务设计:操作引导任务,主要进行最根底的操作引导教学。进阶操作引导任务,给玩家提供一些进阶的操作说明和游戏技巧。功能熟悉引导任务,提供任务说明及奖励,让玩家自己去寻找并完成任务。成长任务设计:等级提升成长任务,每升1级都会有奖励的任务。军衔成长任务,到达特定的军衔会开启新地图,以及给予一些特殊奖励。每日任务设计:每日登陆任务,每日只要登陆游戏就有奖励。每日战斗任务,到达每日要求的战斗要求即会获得奖励。〔多种奖励,不同任务奖励不〕联盟任务设计:与联盟同伴的组队任务,要求与自己联盟成员组队进行战斗。促进玩家间的交流。联盟升级任务,联盟升级后,联盟内所有玩家获得的奖励。促进玩家们的集体凝聚力。联盟捐献任务,将在战斗中获得的材料捐献给联盟,可以获得在联盟中的荣誉度。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作“荣誉堂〞系统荣誉堂分为“排行榜〞与“称号屋〞两大局部:“排行榜〞:使玩家可在排行榜上找到自我满足。这就给玩家提供了可以追求的目标,而多样的排行榜设计会给玩家提供更多的可追求目标。积分排行榜:根据玩家玩游戏的次数,胜率等因素排定的排行榜工会排行榜:根据工会等级等综合因素排定的排行榜魅力排行榜:这个设计是为了促进玩家在游戏中的互动而设计的财富排行榜、击杀排行榜…“称号屋〞:给玩家提供称号展示和选择携带称号的地方。玩家在游戏中达成某种条件即可获得“称号〞。“称号〞的收集也是玩家追求的游戏目标。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作房间组队系统简洁清晰的界面方便玩家操作。可以自由聊天,体验热闹气氛的游戏大厅。贴心的新手保护模式可以让新人选择与新人战斗还是挑战老手。自动记录、提醒与你组队的陌生玩家,让缘分随时伴随你。多样的战斗模式提供丰富的游戏玩法:对战模式、积分模式、混战模式、攻城模式、队长模式、夺旗模式。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作背包系统游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作背包系统特色:游戏中有背包,武器包,战斗道具栏三种。背包的作用相当于仓库,背包里可以放置全部道具。武器包是游戏的特色设计,游戏中玩家可以装备多个武器包,玩家战斗时要使用的武器时装入武器包中的。每个武器包是有重量限制的,超过限制就不能将武器再装备到武器包之中。战斗中可以切换武器包。战斗道具栏是放置一些战斗时可以使用的道具,这种道具每个栏只能装1个,最多携带5个。角色介绍角色形象:Q版卡通风格,水滴状身体,可爱,简单,聪明,有趣,有点憨态。角色种类:分男,女2种。角色职业:无职业区分。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作角色属性攻击:角色对敌人造成的伤害能力。防御:角色的防御能力,减少对方命中伤害的效果。敏捷:影响角色回合等待读条的速度。幸运:影响人物的致命一击概率。生命:当角色的生命值为0的时候,用户死亡。体力:为0,那么角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。护甲:角色防御伤害的能力。怒气:开放武器技能条件,使用武器必杀技条件。伤害别人或自己被伤害时增加。战斗力:根据角色的胜率等级属性及装备计算得出,用于对战撮合配对。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作武器展示游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作武器属性抛射类武器的属性主要有:携带限制:玩家携带武器的限制(等级,军衔等)攻击次数:决定该武器在单次攻击时发射几次炮弹。附加功能:武器攻击附带的特性〔散射,冰冻,眩晕等〕弹药限制:武器的弹药量,决定该武器在单场战斗中可以使用多少次。武器重量:该武器本身的重量,玩家携带武器的总重量不能超过玩家自身负重的限定。武器伤害:武器的攻击力,决定对其他玩家造成伤害的多少。消费体力:使用该武器攻击时所消耗的体力。武器品质:该武器的品质,品质越高,武器攻击力越强〔粗劣,普通,优秀等〕爆炸设定:判断该武器的攻击是否有爆炸功能。爆炸范围:武器攻击目标时炮弹爆炸的范围。击飞角度:被爆炸或攻击打飞的玩家飞出去的角度。击飞力度:被打飞的玩家飞出去的力度。散射设定:设定散射类武器发射弹药的数量。投射角度:决定抛射类武器瞄准的最高角度和最低角度。游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作游戏界面游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作地图雷达蓝队玩家生命体力红队玩家生命体力时间〔积分模式才有〕背包武器显示玩家自己生命体力怒气显示武器包攻击蓄力槽攻击角度道具栏游戏场景游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作场景采用童话风格,鲜艳、可爱、充满梦想。游戏货币一般等价物:枣币:战斗后获得,是游戏币,用于购置道具及装备点卷:官方赠送,任务获得,用于购置不可交易赠送的商城道具。瓜币:RMB兑换获得,用于购置可交易赠送的商城道具。商品的推出:新推出的商品一般只能在RMB商城中购置。点卷商城区会放置一些比较老的商品。这样会使RMB玩家保持一种优越感。根本供求设定:RMB玩家RMB=游戏币、等级〔双倍经验卡,双倍金钱卡〕RMB=收费商城道具装备游戏币=普通道具装备非RMB玩家时间=游戏币、等级时间=点卷时间=强化石游戏币=普通道具装备游戏概要游戏特色用户体验游戏系统游戏内容游戏经济其他合作玩家类型经济充裕型玩家:无法投入

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