第七单元《可能性》教学设计_第1页
第七单元《可能性》教学设计_第2页
第七单元《可能性》教学设计_第3页
第七单元《可能性》教学设计_第4页
第七单元《可能性》教学设计_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《谁先走》基于标准的教学设计教材来源:教育部审定2013义务教育教科书内容来源:小学数学五年级上册第七单元主题:主要人士游戏规则的公平性,实在四年级上册学生人士可能性有大有小的基础上进行的。教科书创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,层层深入地设计了3个问题。1.提出决定谁先走的办法。2.讨论方法是否公平。3.在实际一个对双方都公平的游戏规则。课时:共两课时,第一课时授课对象:五年级学生目标确定的依据:课程标准的相关要求:(1)通过游戏活动,体验事件发生的可能性。(2)能正确感受简单事件发生的等可能性,并会设计简单,公平的游戏规则。(3)通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。2.教材分析:可能性属于统计与概率的范畴,学生已初步了解了客观事件出现的可能性,学习了客观事件出现可能的大小,认识到可能性大小与相关条件有密切的关系,认识了等可能性。从学生已有的实际出发,通过学生已有的知识经验和生体会事件发生的可能性,要让学生对随机现象的感性认识升华到理性认识。3学情分析学生以具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定性事件,对可能性具体概念还没有深入的理解和运用,将他从生活中抽象出来,学生感觉有些陌生,教师需要用一种学生乐于接受的形式来吸引他们参与课堂活动。教学目标:1.运用分数表示可能性的方式,能自主地设计一些活动方案。2.能对实际生活中的事件与现象,运用可能性的知识进行合理的设计。评价任务:在游戏活动中,让学生经历分析,判断,设计规则公平性的过程直观感受,体会等可能性机游戏规则的公平性。在谁先走中,通过抛硬币,掷骰子决定谁先走棋,进一步体验游戏规则的公平性。让每个学生积极参与到活动中去,形成民主和谐的课堂氛围。教学过程教学环节教学活动评价要点环节一创设情境,进入游戏。(5分钟)创设情境,进入游戏。同学们喜欢下象棋吗?谁会下棋呢?其实老师是个棋迷。看,老师在前面摆好棋局了,这节课结束的时候,哪位同学和老师较量一下?老师有个疑问,谁先走棋好你有什么好办法吗?(生:剪刀,石头,布;掷骰子,掷硬币等多种)板书课题,小面我们一起来看一看,这些办法都可以吗?根据学生想到的方法合理就行。如一下规则:剪刀,石头,布;掷骰子,掷硬币等多种环节二组织活动,开展游戏一。(12分钟)游戏一:掷骰子.讨论掷骰子游戏规则。(1).小组讨论。游戏规则:任意掷出骰子后,如果点数大于3,则学生先走;如果点数小于3,则老师先走。这个方法公平吗?为什么?(2).小组试验活动,掷骰子验证。2.活动要求:(1)同桌两组一组。(2)每人连续掷5次,另一人记录;每人共掷10次。(3)把每次获胜的情况记录在表中。3.学生动手实验,记录数据。4.汇报实验结果,分析数据。5.通过观察分析,你发现了什么?6.根据结论,修改规则。肯定动手操作能力,肯定学生劳动成果。环节三开展游戏二(12分钟)游戏二:掷硬币。小组讨论:用纸硬币的方法来决定先后顺序,这个办法公平吗?小组实验活动,掷硬币验证。活动要求:(1).与同桌为一组。(2)每人连续掷5次,另一人记录,每组共掷10次。(3)汇报实验结果,分析数据。(4)观察分析数据,你发现了什么?能从掷硬币上看出这个游戏规则公平。环节四应用所学,拓展应用。(11分钟)教材第102页练一练第一题。设计公平游戏(根据算盘射击游戏规则)自己能够设计一些对双方都公平的游戏规则。板书设计谁先走不公平公平可能性大可能性小可能性相等《摸球游戏》基于标准的教学设计教材来源:教育部审定2013义务教育教科书内容来源:小学数学五年级上册第七单元主题:摸球游戏课时:共2课时授课对象:五年级学生设计者:袁咏梅/郑州市惠济区长兴路实验小学目标确定的依据:课程标准的相关要求:(1)在“猜测——实验——验证”的过程中感受。(2)感受生活中充满不确定性,学会用数学的眼光观察,分析生活问题。2.教材分析:根据摸球游戏的结果预测盒子里哪种颜色的球多或少。教材从学生实际出发,通过学生已经初步接触了解了客观事件出现的可能性,学习了客观事件出现可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切关系;认识了等可能性。在四年级初步可能性有大有小。通过一些摸球游戏的结果提高合理的推断能力。学情分析:学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件。创设贴近学生生活,生动有趣的问题,共同游戏,观察,猜测,验证,与交流中真正效笑地理解和掌握知识先预设事件发生的可能性大小,再去设计盒子里放入两种颜色的球的个数去搭配,去摸一摸那种颜色的球多(少,一样)教学目标:1、通过活动感受日常生活与数学密切相关,逐步体验用数学知识解决实际问题。2、通过活动培养学生的合作意识和经济意识,提高组织能力和实践能力。3.感受生活充满不确定性,学会用数学的眼光观察,分析生活问题。评价任务:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。会求简单事件发生的可能。能根据摸球游戏的结果猜出盒子里哪种颜色的球多或少。在猜测-实验-验证的过程中感受实验是验证猜想。教学过程教学环节教学活动评价要点环节一创设情境(5分钟)同学们,我们已经认识了可能性的大小,请看下面一道题。

盒子装有3个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同,小青从盒中任意摸出一球。⑴你认为小青摸出的球可能是什么颜色?⑵哪一种颜色的球摸出的可能性大,为什么?与同学进行交流。

那么为什么说摸出红球的可能性大呢?

那么,可能性的大小与什么有关。

通过摸球游戏,能体验到事件发生的可能性有大有小。环节二在分析中理解数的表示方法(一)(12分钟)刚才大家说得很好,现在盒子里只有2只红球,那么,能否摸到白球呢?

也就是说这个盒子中不可能性摸到白球,那么可以用一个什么数来表示呢?

当不可能出现的情况,我们常常用0来表示。那么,在这个盒子里摸出红球的情况呢?

当摸出的答案是唯一时,我们把它称为摸出的可能性是1。谁能说一说生活中哪些事情发生的可能性为“0”。

……

刚才同学们举了生活中大量的例子说明有些事件一定会发生,有些不可能发生,也知道用数字来表示这些可能性的情况。下面我们继续来看。通过动手操作,在亲历,体验过程中中事情发生的可能性。环节三在分析中理解数的表示方法(二)(12分钟)((出示一个只有1个红球与1个白球的盒子)

那么,从这只盒子中,摸到红球队的可能性是多少呢?

(教师板书:摸出的可能性红球

白球)

如果用数表示摸出红球的可能性,可以怎样表示?

为什么用1/2表示呢?

说得很好。那么,如果现在在盒子里再放入一个黄球,那么,摸出红球的可能性怎么表示呢?

噢,盒子里有三只球,所以摸出可能性是1/3,那么,现在把盒子内的球换一换,成为2只红球,1只白球。现在摸出红球的可能性是多少呢?

这两个同学谁说得对呢?有什么办法来说明呢?请大家合作讨论一下。(分组讨论。)

哪个小组先来汇报。

这个小组的同学真会想办法,请同学按他们提出的方案,把每只球标上字母。

请同学看一看,虽然这个盒子里只有两种颜色的球,但给这些球标上字母就会发现,摸球的所有可能性是3种,而红球有2只,因此,摸出红球的可能性是2/3。

如果现在盒子里放3只红球,2

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论