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文档简介
精选课件13DSMax室内效果图设计教程精选课件2第一章概论1.1关于效果图:
什么是效果图?简单的说就是为(客户)展示设计方案的最终效果而制作的(模拟将来完工后实物的)图片。精选课件3室外效果图1室外效果图21.2效果图展示精选课件4室内效果图21.2效果图展示室内效果图1精选课件5室内效果图31.2效果图展示精选课件61.2效果图展示室内效果图4精选课件71.3效果图的制作流程建模渲染与输出后期处理灯光材质相机精选课件81.4效果图的制作软件介绍1.建模软件:autoCAD3dmax2.渲染软件:LightscapeVRay3.后期处理软件:PhotoshopfinalRenderMaxman等MentalRay精选课件91.4效果图的制作软件介绍4.3dsmax历史版本及特点介绍5.Lightscape历史版本及特点介绍6.VRay历史版本及特点介绍精选课件10第二章3dsmax基础精选课件112.13dsmax设计概念1.对象的概念2.创建与修改概念3.材质贴图概念4.层级概念5.三维动画概念(非本课程内内容,只作了解)6.三维空间概念、三维坐标和坐标轴概念、透视图的概念(补充)精选课件122.23dsmax快捷键2.2.1.启动界面和热键映射Hotkeymap精选课件132.2.2.视图切换快捷键顶视图—T(topview)底视图—B(bottomview)左视图—L(leftview)右视图—VR(rightview)后视图—VK(backview)前视图—F(frontview)用户视图—U(userview)相机视图—C(cameraview)透视图—P(perspectiveview)※如有发现不可用的快捷键,可在以上快捷键之前加“V”(view)2.23dsmax快捷键精选课件142.2.3.视图导航快捷键Z—窗口物体或选择物体(当有物体被选择时)最大化显示Alt+Q—单独编视图(必须有物体被选择时)Shift+Z—撤消视口操作Ctrl+X—全屏显示Alt+Z或滚动鼠标滚轮—缩放Ctrl+P或按下鼠标滚轮—平移Alt+W—单窗最大化(切换)Ctrl+W—区域缩放Alt+按下鼠标滚轮—旋转视图Shift+F—显示安全框(切换)2.23dsmax快捷键精选课件152.2.4.其它快捷键一Ctrl+N—新建通用键Ctrl+C—从当前视图创建相机Ctrl+O—打开Shift+鼠标左键—复制Ctrl+S—保存Shift+Q—快速渲染Ctrl+A—全选F9—渲染前一次结果Ctrl+Z—撤消F10—场景渲染Ctrl+D—全不选F12—屏幕偏移Ctrl+I—反选F3—显示/消隐Alt+A—对齐F5—锁定X轴Shift+A—快速对齐F6—锁定Y轴Alt+N—法线对齐F7—锁定Z轴Shift+I—间隔工具F8—切换XY、XZ、YZ平面2.23dsmax快捷键精选课件162.2.4.其它快捷键二A—百分比捕捉开关空格键—锁定物体(切换)S—三维捕捉锁定开关6—粒子视图D—激活/禁用视图开关8—环境G—网格显示开关9—高级照明Q—选择框形状(循环)H—按名称选择W—移动物体M—材质编辑器E—旋转物体N—动画R—比例缩放X—坐标显示开关Delete—删除选定对象O—自适应显示2.23dsmax快捷键精选课件172.33dsmax界面布局标题栏菜单栏工具栏工作窗口时间滑块关键帧脚本输入框状态栏窗口控制区域视图导航命令面板,包括:创建、修改、层次、运动、显示、工具修改命令面板下的界面:名称栏修改器列表修改堆栈修改器按钮参数卷展栏精选课件182.33dsmax界面布局精选课件192.43dsmax的基本操作2.4.2.打开(open)、新建(new)、保存(save)、另存为(saveas)和重设(reset)2.4.3.视图布局及设置、视图切换和视图导航的操作2.4.4.物体的选择select
鼠标点选、按名称选择、按颜色选择、选择区域形状、窗口/交叉;※
按ctrl键可连续添加选择,按alt键可取消选错的对象※“空格键”或锁定按钮锁定选择对象2.4.5.认识坐标系世界(绝对)坐标轴、屏幕坐标轴、对象坐标轴,及相互关系视图左下角显示的世界坐标系2.4.1.3DSmax的安装、注册和卸载精选课件202.43dsmax的基本操作2.4.7.基本物体(即几何体Geometry下的标准基本物体StandardPrimitives和扩展基本物体ExtandedPrimitives创建工具下的物体)
创建的操作方法2.4.5.物体的基本变换,包括:移动move、旋转rotate、比例缩放scale
比例缩放scale有三种方式:均匀缩放uniformscale、非均匀缩放non-uniformscale、挤压squash
※注意变换坐标轴对变换工具的影响
2.4.6.捕捉、角度捕捉和百分比捕捉精选课件211.单位设置(菜单栏)自定义→
单位设置→①.系统单位设置:1个单位=1.0毫米
②.显示单位比例:公制→毫米→确定
2.53dsmax绘图环境设置2.首选项设置(菜单栏)自定义→首选项→视口→
①.勾选视口选项卡下②.勾选常规选项卡下→确定
3.自定义菜单的其它设置精选课件22第三章3dsmax建模精选课件233DSMAX包含了有如下几种建模方式:(1)参数化的基本物体和扩展物体。即Geometry下的StandardPrimitives和ExtandedPrimitives。(2)参数化的楼梯、门、窗等。即Geometry下的Stairs、Doors和Windows。(3)运用挤压(Extude)、车削(Lathe)、放样(Loft)和布尔运算(Boolean)等修改器或工具创建物体。(4)基本网格面物体节点拉伸法创建物体,即编辑节点法。(5)面片建模方式,即Patch。(6)运用表面工具,即SurfaceTools的CrossSection和Surface修改器的建模方式。(7)NURBS建模方式。
其中,(1)至(4)这几种方法是基础建模方式;是室内设计建模的主要建模方式,也是本课程的必讲内容。(5)至(6)这两种方法归为“中级建模方式”;NURBS是“高级建模方式”。(5)至(7)是动画制作的建模方式,只作了解,不包含在本课程内。3.13dsmax建模方式精选课件243.2.实物建模讲解通过观察,日常生活中的物体大部分可以是基本形状的物体加以演变组合而成:组合在3DSMAX中可以是加(Union)、减(Subtraction)、并(Intersection)、组(Group)或是附合(Attach)。对于这一种类型的物体,几何体Geometry下的标准基本物体StandardPrimitives和扩展基本物体ExtandedPrimitives创建工具就有了用武之地。精选课件253.2.实物建模讲解3.2.1实例一:简单的体块组合-柜子创建步骤:命令面板→标准几何体→长方体→在顶视图画一长方体(400,500,800)→改名:柜身→在顶视图画一长方体(420,550,20)→改名:桌面→在前视图中用对齐工具将它置于柜身顶面→在前视图画一长方体(630,200,15)→改名:柜门→在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面→在前视图画一圆柱体(22,30)→改名:把手→在顶视图中用对齐工具将它置于柜门前面→选择柜门和把手→镜像(X轴,偏移215,复制)→选择柜门和把手→组成组→在前视图中用对齐工具将它与柜身居中对齐→在前视图画一长方体(40,20,9)→改名:装饰块→在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面→阵列(X轴增量=32,1D=16,复制)精选课件263.2.实物建模讲解实例二:茶几与沙发3.2.2.基本几何体的应用1、沙发,创建步骤:命令面板→扩展几何体→C形墙→在顶视图画一C形墙(700,900,700;150,150,150;550)→在顶视图画一长方体(600,550,250)→用移动工具将它置于C形墙内长方体之上(注意利用捕捉)→在顶视图画一切角长方体(600,570,150;25;5)→用移动工具将它置于C形墙内→在前视图中将它复制一个→用旋转工具将它沿Y轴旋转-70度→用移动工具将它置于C形墙内适当位置使其形成沙发靠背→全选,组合,更名为“沙发”2、茶几,创建步骤:命令面板→在顶视图画一圆锥体(160,80,350;5)作为茶几底座→扩展几何体→切角圆柱体→在顶视图画一切角圆柱体(300,50,20;1,5,24)作为桌面→用对齐工具将它置于圆锥体上并与圆锥体中心对齐→选择桌面和底座,组合,更名为“茶几”→在顶视图中选中沙发→把沙发旋转中心调到茶几中心→阵列工具→沿Z轴旋转3600,1维数量为4精选课件27方法一:通过观察,发现它可以分解为圆柱、圆台和球,可以通过在Geometry下创建:圆柱(Cylinder)、圆台(Cone)和球(Sphere)对象并通过附加Attach或布尔运算Boolean来将之组合在一起3.2.实物建模讲解3.2.3实例三:门把手方法二:车削Lathe那么你要做的一件事就是要首先画出它的截面图形来,即Shape,(用Shapes下的直线Line等工具创建)有没有更简单的方法?精选课件283.2.实物建模讲解实例四:瓷瓶3.2.4.车削Lathe的应用:注:对于具有车削特性的物体都可以采用这个方法精选课件293.2.实物建模讲解实例五:窗帘3.2.5.放样工具创建步骤:命令面板→线→在顶视图画一线段(按住shift键以正交方式画线)→修改→线段→选中顶视图中的线段→向下找到等分(20等分)→顶点→用选择工具间隔选线段上的点(按ctrl键可连续添加选择,按alt键可取消选错的点)→用移动工具将选择的点沿Y轴移动适当距离形成波浪线→选择全部点→右键→平滑→在前视图画一线条,选择该线条→命令面板→几何体→复合物体→放样→获取图形→点击在顶视图画的曲线形成放样体→变形→缩放→在弹出窗口中选择增加控制点→移动一端点→右键→贝赛尔角点→通过节点调节比例曲线形成使放样物在前视图形成窗帘→点击修改堆栈中放样前+号→图形→对齐→左对齐→镜像复制一个移动到适当位置形成窗帘→画一个长方体作为窗帘盒精选课件303.2.实物建模讲解实例六:墙角线3.2.5.放样工具创建步骤:命令面板→矩形→在前视→修改→编辑样条曲线→插入并移动顶点使形图形成→在顶视图中图画一矩形(3000,2000)→选择该矩形→命令面板→几何体→复合物体→放样→获取图形→点击在前视图画的曲线精选课件313.2.实物建模讲解实例七:罗马柱3.2.5.放样工具
创建步骤:命令面板→图形→星形→在T中画一星形(300,230,20)→修改→编辑样条线→顶点→选择内圈的点→反选→切角(45)→选择内圈的点→圆角(最大数值)→圆形→在T中画一圆形(270)→矩形→在F中画一矩形(长度3000)→利用捕捉在F中画一长度3000的直线→删除矩形→选择直线→命令面板→几何体→复合物体→放样→路径参数(距离=0)→获取图形→选择圆形→路径参数(距离=20mm)→获取图形→选择圆形→路径参数(距离=80mm)→获取图形→选择星形→路径参数(距离=2920mm)→获取图形→选择星形→路径参数(距离=2980mm)→获取图形→选择圆形精选课件323.2.实物建模讲解3.2.6.布尔运算布尔运算的概念:见教材P1303.2.7.阵列工具3.2.8.间隔工具快捷键:Shift+I精选课件333.2.实物建模讲解3.2.9.常用修改器讲解:见教材P1801.编辑样条曲线:见教材P1882.车削:见教材P1953.挤出:见教材P1974.倒角:见教材P1975.倒角剖面:见教材P1996.弯曲:见教材P2007.切片:精选课件343.2.实物建模讲解3.2.9.常用修改器讲解:见教材P1808.FFD自由形式变形:见教材P2069.编辑网格:见教材P206精选课件353.2.实物建模讲解3.2.7.多边形建模多边形建模的概念:见教材第6章P142
精选课件363.2.实物建模讲解实例八:席梦思床垫
创建步骤:命令面板→几何体→平面→在T中画一平面(2000,1500,5,5)→右键→转换为:可编辑多边形→选面→细化边→细化面→边→间隔选与两对角边相对应的边→切角(10mm)→多边形→选择切角后生成的面→倒角(组,15,-15)→修改→涡轮平滑→边→选择最外围的边→缩放工具结合SHIFT键放开一点→利用所选内容创建图形(线性)→再在F中用移动工具结合SHIFT键向下拉→选新的图形,增加厚度(厚度20,可渲染,在视图中启用,生成贴图座标)→画一长方体作为床底座→画一截面挤出作床头→按M材质编辑器→选一材质球(高光15,光泽度10)→漫反射→材质浏览器→位图→找一布料图→返上级→凹凸(200)→材质浏览器→位图→找一黑白皱纹图→将材质付予床垫→另选一材质球(高光40,光泽度20)→漫反射→位图(木材)→反射(15,光线跟综)→凹凸(30,木材)→付予床底座和床头木材材质→每个物体分别给贴图坐标精选课件373.2.实物建模讲解实例九:等离子电视创建步骤:命令面板→几何体→长方体→在F中画一长方体(700,1100,80,5;3,3,1)→矩形→在F中画一矩形(620,1010)→调整位置到离长方体左右上三方各相距40→选长方体→修改→编辑多边形→顶点→利用捕捉移动中间的点到矩形边位置→多边形→选择中间的面→倒角(组,-5,-5)→选择中间倒角后的面→材质ID通道中输入2→按M材质编辑器→选一材质球→标准材质standard→多维/子对象材质→设置材质数为2→选第一种材质(阴影模式phong,高光60,光泽度35)→漫反射(乳白色)→返回上级→选第二种材质(高光70,光泽度40)→漫反射→位图(电视画面)→反射(30,光线跟综)→返回上级→把材质付予物体→贴图坐标(平面)→可以再画几个球体作为按钮精选课件383.2.实物建模讲解实例十:床-1
创建步骤:命令面板→长方体→在T中画一长方体(2000,1500,200),作为床底座→几何体→NURBS曲面→CV曲面→在T中画一曲面(2100,1550,8,8)→用对齐工具将它置于长方体顶面,调整平面位置到一短边对齐→修改面板→曲面控制点→插入行、列中两都→靠近长方体周边的位置插入一些行和列→选择三边的点→按空间键锁定→在F中沿Y轴负方向移动一段距离→按空间键解锁→反选→在F中向上屏幕偏移200→在T中将在边拉伸的点间隔选择收缩使在边形成皱纹→选择枕头部分的点→在F中沿Y轴向上移动一点→在T中画一长方体(80,1600,1000)作为床头→在F中画一个倒角长方体(350,550,25,10;5,5,1)→FFD4*4*4变换→控制点→在F中选择中间的点→在L中结合alt键取消选择背面的点→在L中沿X轴正方向移动一段距离→在F中复制一个作为靠垫→调整各部分到合适位置→组合,改名“床”精选课件393.2.实物建模讲解实例十:床-2
创建步骤:按M材质编辑器→选一材质球→标准材质standard→多维/子对象材质→设置材质数为3→选第一种材质(高光15,光泽度10)→漫反射→位图(布料)→返上级→凹凸(200)→材质浏览器→位图→找一黑白皱纹图→返回上级→选第二种材质(高光45,光泽度25)→漫反射→位图(木材)→反射(15,光线跟综)→凹凸(30,木材)→选第三种材质(高光15,光泽度10)→漫反射→位图(布料)→返上级→凹凸(200)→材质浏览器→位图→找一黑白皱纹图→返回上级→把材质付予物体→修改面板→编辑网格→元素(几何体)→选择床单→材质ID通道中输入1→选择床头和底座→材质ID通道中输入2→选择靠垫→材质ID通道中输入3→贴图坐标(平面)精选课件403.2.实物建模讲解实例十一:灯笼
创建步骤:命令面板→几何体→球体(150)→在F中画一球体→在F用缩放工具沿Y轴缩小50%→修改→编辑多边形→边→选择横、竖、45度斜向的8组边→创建图形→选择新创建的图形,增加厚度(厚度1,可渲染,在视图中启用,生成贴图座标)
→在T中创建一管状体(80,90,180)→与球体中心对齐
→按M材质编辑器→选一材质球→表面色改为大红色→自发光→材质编辑器→衷减(前景为白背景为红色)→混合曲线→增加一个控制点→调整曲线使材质样球为中白外红→返回上级→凹凸贴图(数量400)→找一幅颜色差别大的图来贴(V向平铺3,把V向后平铺勾去掉)→返回上级→把材质付予球体→选择球体→贴图座标(球体,U向平铺8)→付予管状体和线框大红色材质精选课件41第四章材质和贴图精选课件424.1.材质4.1.1.材质编辑器:见教材P212-2264.1.2.材质的阴影模式:见教材P216-2194.1.3.材质类型:见教材P226-219宾氏Blinn方氏phong金属多层精选课件434.2.贴图4.2.1.贴图类型:见教材P2404.2.2.贴图通道:见教材P263精选课件444.3.常用材质参数1.布料高光:15光泽度:10漫反射:位图(布料贴图)凹凸(200):位图(黑白皱纹贴图)2.木材高光:45光泽度:25漫反射:位图(木材贴图)反射(15):光线跟综→衷减→线性(开始0,结束1000)凹凸(30):关联复制木材贴图精选课件454.3.常用材质参数3.大理石4.抛光砖高光:65光泽度:35漫反射:位图(大理石贴图)反射(20-30):光线跟综→衷减→线性(开始0,结束2000)高光:65光泽度:35漫反射:反射(20):光线跟综→衷减→线性(开始0,结束2000)贴图坐标:长方体(800,800,800)位图(选一张带砖缝的抛光砖贴图)平铺→高级控制→平铺设计置→纹理→位图(抛光砖贴图)精选课件464.3.常用材质参数高光:75光泽度:45漫反射:深、淡绿色(150,180,110)不透明度:30反射(20-30):光线跟综→衷减→禁用5.玻璃阴影模式:金属高光:130光泽度:50漫反射:浅灰色高光级别100:位图(金属贴图)反射(100):位图(室外房子图贴图:House2_l.-.JPG)6.不锈钢精选课件474.4.材质贴图类型4.光线跟踪实例:2.凹凸贴图正值:(0~999)负值:(0~-999)颜色亮的凸出颜色暗的凹进去颜色暗的凸出颜色亮的凹进去3.反射贴图平面镜光线跟踪
创建步骤:在T中画一平面(2000,3000),改名“地面”→用线沿平面画一U形线框改名“墙”→选择墙→修改→曲线→偏移(150)→挤出(2800)→选择地面→在F中镜像(Y轴,偏移2800)→改名“顶”→付予地面抛光砖材质→付予墙面和顶白色材质1.自发光贴图:实例:发光字制作精选课件484.5.材质库的使用4.5.1.从材质库获取材质
按M材质编辑器→获取材质→材质/贴图浏览器4.5.2.保存材质到材质库1.保存材质2.保存材质库精选课件49第五章灯光与相机精选课件505.1灯光5.1.1.3damx标准灯光大体分三类,有五种5.1.2.标准灯光主要控制参数聚光灯平行光泛光灯目标自由目标自由目标+灯光(可控制灯光方向)只有灯阴影及阴影类型灯光强度:倍增系数灯光颜色衰减:锥形灯光:衰减范围—聚光范围≈20家装1以下酒店大厅:1或1以上室外:一般大于2近处远处精选课件515.1灯光5.1.3.光度学灯光大体分五类,有七种点光源线光源面光源IES太阳光IES天光目标自由目标自由目标+灯光(可控制灯光方向)只有灯目标自由注:光度学灯光主要是在以Lightscape渲染时使用精选课件525.1灯光5.1.4.光度学灯光主要控制参数阴影及阴影类型:灯光强度:设置方式有三种灯光颜色光域网:IES文件的使用发光强度:坎德拉Candelas(cd)光通量:流明lumens(lm)距离照度:流明(lx)精选课件535.1灯光5.1.5.高级灯光及灯光特效(只作了解)1.晨光:建立一房间→打一盏泛光灯把空间照亮→再用目标聚光灯从窗外射到屋内→选择目标聚光灯→修改→投射阴影→大气特效→增加→体积光→雾效果(密度1,最大亮度≤50%,雾色变为浅黄色)→渲染2.星光:室内效果(大小≤
10,宽度≤2,数量≤30)建立一房间→在顶上筒灯处建一盏泛光灯(倍增0.4)→选择泛光灯→修改→大气特效→镜头特效→光晕glow→大小为8星光star→大小8,宽度0.3,数量30精选课件545.1灯光5.1.5.高级灯光及灯光特效(只作了解)3.日光灯:在T中建一盏日光灯→选择灯管→右击鼠标→属性→修改→对象通道→在通道中输入1→视频后期处理VideoPost→在弹出窗口中→增加视图→选择透视图→增加效果→选择镜头效果光晕(LensEffectsglow)→双击镜头效果光晕→设置→对象ID、效果ID→通道中输入1→预览→确定→在视频后期处理中选择渲染→在弹出框中选择“单个”→渲染→保存渲染图4.3Dmax镜头特效英汉对照:
Glow–光晕,Ring-光环,Ray-射线,Autosecondary-自动二级光斑元素,Manualsecondary-手动二级光斑元素,Star-星光,Streak-极光精选课件555.2相机1.相机只有两种2.相机主要控制参数相机和目标:镜头和视角:人眼焦距≈48mm目标相机自由相机精选课件56第六章渲染与输出精选课件576.1.渲染设置6.1.1渲染类型:P3606.1.2渲染参数:P361
视图、选定对象、区域、裁剪、放大、选定对象边界框、选定对象区域、裁剪选定对象1.输出大小:尺寸越大,渲染时间越长作图时较小尺寸,一般640*480
出图时3200*2400可供A3纸打印2.选项精选课件586.2.环境设置6.2.1背景设置:P3046.2.2效果设置:1.背景:颜色和贴图P305~3072.全局照明3.曝光控制1.雾效果P307~3102.体积光P311~3163.火焰效果P317~320精选课件59第七章室内效果图制作流程
实例与VRay渲染器讲解精选课件601.模型的合并、导入和导出
输入CAD文件:方法一:文件菜单→导入→选择(*.dwg)→合并到当前场景→确定→把输入的*.dwg平面图组成组→按F12(屏幕偏移)→将平面图的X、Y座标(世界)都改为0
方法二:在资源管理器找到要输入的*.dwg文件,在文件上按住鼠标左键不放,拖到任务栏上的3Dmax图标上等1秒钟,在弹出3Dmax窗口后再拖到绘图区域,放开鼠标左键,在弹出菜单选择“导入”,点击一下鼠标左键(指定位置),把输入的*.dwg平面图组成组,按F12(屏幕偏移),将平面图的X、Y座标(世界)都改为07.1.室内建模过程演示精选课件61
用线工具沿实体墙部分画线→拉伸1.建墙体2.建地面4.建天花5.建固定家私7.1.室内建模过程演示6.合并活动家私模型3.门、窗、楼梯等精选课件627.3.VRay渲染器渲
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