【历年真题】2017年10月03513影视编导自考试卷(含答案)_第1页
【历年真题】2017年10月03513影视编导自考试卷(含答案)_第2页
【历年真题】2017年10月03513影视编导自考试卷(含答案)_第3页
【历年真题】2017年10月03513影视编导自考试卷(含答案)_第4页
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绝密★启用前2017年10月高等教育自学考试影视编导试题课程代码:03513一、单项选择题1.动画艺术短片《三个和尚》的导演是(A)A.阿达B.包蕾C.韩羽D.张光宇2.以下不属于构成一个好故事需要注意的三大方面的是(D)A.人物B.情节C.理念D.剧本3.下面的动画片中,忠实于原著而改编的是(C)A.《金猴降妖》B.《红孩儿大战火焰山》C.《哪吒闹海》D.《新西游记》4.在创作筹备阶段,作曲人员与导演共同研究的工作是(A)A.先期音乐B.先期对白C.后期对白D.音画同步5.以下环节,不属于动画前期绘制阶段的是(D)A.文字分镜头台本B.导演阐述C.人物造型和背景风格设计D.素材剪辑6.“选材要严,开掘要深”出自于(C)A.希德菲尔德B.阿达C.鲁迅D.张艺谋7.作为编剧,应该放在第一位的工作是(B)A.画面分镜头B.剧本故事C.美术设计图D.设计稿8.在一定范围的情景中表现一个景的全部,被称为(C)A.远景B.近景C.全景D.特写9.摄影机从平摄慢慢升起,形成高俯拍摄,显示广阔空间,可以从局部展现整体的镜头运动被称为(A)A.升降镜头B.摇镜头C.长镜头D.跟镜头10.被摄对象的位置不动,摄像机或焦距逐渐后退,从近景退为远景等不同景别,这种拍摄手法叫(C)A.移镜头B.摇镜头C.拉镜头D.推镜头11.动画创作中运用较为广泛的手法是(D)A.假设B.S型运动C.跟随动作D.夸张12.反映人物情绪、刻画人物、象征某种事件、烘托气氛的重要表现手段是(A)A.空镜B.长镜头C.短镜头D.特殊镜头13.动画创作中,镜头组接的常用特技效果包含(B)A.切B.淡入淡出C.闪白D.定格14.在影视片中人物的行动方向、人物的视线方向和人物之间交流而产生的一条无形的线叫做(C)A.平行线B.视线C.轴线D.运动轨迹15.一个镜头的对称机位得到的画面叫做(C)A.对打B.顺拐C.反打D.侧打二、填空题16.画面中只有景物、没有人物或没有重要人物的画面叫空镜。17.摄像机一次开机一次关机的过程后,得到的自然连续的画面,就是一个镜头。18.在动画片中画面组接的时间与空间是影视艺术故事情节的结构。19.由于镜头随意越过轴线,违反了空间处理规则而产生镜头空间不连贯和不统一的现象叫离轴(越轴)。20.摄影机始终跟随行动中的对象,叫跟镜头。21.能使角色动作产生柔和、圆滑、优美的旋律感的动画规律叫曲线运动。22.绘画技巧是动画导演的基本素养,动画的最大特点是绘画性。23.观众观看时获得反动作效果的镜头技巧叫倒摄镜头(也可以填:倒摇或者反镜头)。24.动画剧本创作的基本方法大致可以分为两种,改编与原创。25.动画导演首先要认识到背景对动画的《哪吒闹海》。26.一组镜头中的画面逐渐由大到小或由小到大地进行组接叫做景别渐变。27.人物由画面外进入,叫入画,由画面中走出,叫《三个和尚》。28.有“安装、组合、构成”之意,被喻为动画导演必修课的是研究蒙太奇。29.动画片整个摄制过程一般可分为三个阶段:前期、中期和后期。30.一般时间长度在6秒以上的镜头,被称为长镜头。三、名词解释题31.预备动作:在运动前,先做相反的动作,为正式动作进行准备,“欲左先右,欲前先后”。32.变焦距镜头:摄影机位置不变,通过镜头的变化,使对象在不改变距离的情况下作急速或匀速变化,使观众注意力随之转移,从一个物体转到注意另一个物体,随之产生独特的艺术效果。33.编导:即编剧和导演,是一部动画片制作完成的关键人物,一部影片的成败往往取决于他们的努力程度和业务水平的高低。34.中景:人物膝部以上,表现人物活动的情形。35.推镜头:被摄对象位置不动,摄像机或焦距逐渐后退,从近景退为远景等不同的景别。四、简答题36.简述绘制分镜头台本,必须包括哪些方面的内容。答:1、画面人物与景物安排。2、画面人物的动作提示。3、画面效果和气氛的提示。4、人物对白的提示。5、镜头、背景、时间、规格、页数要提示。6、音效也要作出提示。37.简述动画前期筹备阶段需要做哪些工作。答:1、研究文学剧本。2、撰写导演阐述。3、人物造型和背景风格设计。4、文字和画面分镜头台本。5、先期音乐和先期对白。6、放大设计稿。7、进行动作与摄影的风格试验。注:答对以上任意五项即可。38.简述轴线的概念及种类。答:轴线是指在影视片中人物的行动方向、人物的视线方向和人物之间交流而产生的一条无形的线。轴线一般可分为:1、动作轴线。2、方向轴线。3、关系轴线。39.简述编写原创动画片剧本时须注意的要点。答:1、动画片要有一个好的理念;2、编一个好看的故事;3、人物刻画要鲜明。4、情节安排要合理。5、理念表达要正确。40.简述有关跳轴的处理方法。答:1.采用骑轴镜头2.采用人物视线转移或采用人物,景物、道具的特写镜头3.采用场面人物的调度及位移4.采用机位移动5.几个人边走边谈的越轴五、论述题41.试述镜头衔接的方法。答:一部动画片是由很多的镜头组接而成,如何使不同内容的镜头画面相连接,并构成一个完整的动作或概念,使这个断点看上去合情合理,直接起到塑造人物形象的“蒙太奇”作用,从而使得动画片的内容和情节的发展更合乎生活的逻辑和艺术的节奏,就需要在镜头间的跳跃和衔接关系上准确地掌握接点。1、人物动作的衔接;这个接点是以人物的“形体动作”为基础,画面上人物的动作能够引起视觉的特别注意,因此,在接点上安排比较明显的动作,有助于吸引观众把注意力集中在动作上,而忽略镜头间的断点,这样衔接的镜头就会动作流畅,无跳跃感。2、人物视线的衔接;人物视线是无形的,但观众可以很清楚地看出人物视线的调整和转动。通过人物视线,把观众的视线自然引向画中人物看到的事物,能有效衔接镜头。3、旁白音乐的衔接;根据旁白的内容与谈话人物的言语速度、情绪节奏来选择接点。4、特技效果的衔接。5、画面连续性和联系性的衔接镜头画面的连续性是指外部画面造型因素和主体动作的连续,而联系性则是指戏剧动作内容上的有机联系。42.试述“动画片”与“实拍片”的区别。答:动画片作为一门特殊的艺术片种,有着自身的特点。一般影视艺术所具有的特点,动画片也都有;1、实拍片通过真人表演动作来完成创作;动画片则是通过用笔画出来的美术造型按照运动规律活动起来而完成创作的。2、实拍片是由摄影机连续拍摄所得的,而动画片是逐格拍摄得来的。3、实拍片可以自由的“推、拉、摇、移”摄影机。而动画片的镜头变化都是通过动画师手绘得到的。4、实拍片中人物的活动及运动速度的快慢都取决于演员的素质。动画片中人物的动作幅度大小及运动速度的快慢完全由动画设计来决定。5、实拍片有局限性,

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