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文档简介

第八章地理信息系统产品的输出设计第一节地理信息系统产品的输出形式地理信息系统产品

经过系统处理和分析,可以直接供专业人员或决策人员使用的各种地图、图表、数据报表或文字说明。一常规地图以线划、颜色、符号和注记等表示地形地物1全要素地形图反映的内容包括:水系、地貌、植被、居民地、交通、境界、独立地物等。具有统一的大地控制、地图投影、分幅编号、比例尺系统、统一的编制标准和图式符号。属于国家根本比例尺地形图。是编制各类专题地图的根底2各类专题图突出表示一种或几种自然或社会经济现象的地图,由地理根底和专题内容两局部组成。主要反映空间分布、时间变异、数量质量特征三个方面。3遥感影像地图具有遥感图象和地形图的双重特点4统计图表与数据报表属性信息的表示二电子地图1电子地图的特点1〕交互性;2〕无级缩放性;3〕无缝性;4〕共享性;5〕具有根本的计算和统计能力;2电子地图的开展1〕第一阶段80年代以前以CAD技术为支撑,强调图的数字化;2〕第二阶段80年代以后以GIS技术为支撑,强调用数据管理存储;3电子地图的制作数据收集数字化属性化图和属性的链接电子地图质量控制资料更新4、电子地图的应用1〕导航和智能运输系统〔车载系统〕2〕电子地图资料库3〕提供网络地图随着信息社会的到来,将大量使用电子地图,电子地图生产已成为一热门行业,因此,在国外已出现著名的电子地图供给商。5电子地图的供给商随着信息社会的带来,在社会生活中将大量实用电子地图,因此其开展及为迅速,引起商家的重视,从而在国际上出现了电子地图生产开发商,如:美国——ESRI公司、DELORME公司;欧洲——FELSTRA公司等。国内国家测绘局在这方面作了大量工作。第二节地理信息系统图形输出系统设计一根本理论1图形坐标系统〔1〕地球外表的世界坐标系和大地坐标系〔2〕输出设备的物理坐标系和逻辑坐标系2颜色模型和颜色空间颜色模型是指对一个三维颜色坐标系统的规定〔1〕RGB颜色模型RGB颜色模型是以红〔R〕、绿〔G〕、蓝〔B〕为三种原色,根据加色法原理建立的颜色模型,在计算机图形学中广泛应用。RGB颜色模型的数学表示为:式中r、g、b为匹配系数。〔2〕CMY颜色模型CMY颜色模型是以青〔Cyan〕、品〔M〕、黄〔Y〕为三种原色,根据减色法原理建立的颜色模型,在彩色印刷中广泛应用。3图形数据结构与数据库〔1〕二维矢量图形结构〔2〕栅格图像数据结构二输出的几何变换

1.二维图形变换〔1〕比例变换〔2〕旋转变换〔3〕平移变换〔4〕镜像变换〔5〕观察变换2.三维图形变换3.地图投影变换三地形图与专题图的输出组织形式1.透明图层与影像图层2.专题图的符号系统地图的符号可分解为点状符号、线状符号、面状符号三种根本图形元素。注记可看作一种特殊的符号。点状符号图形固定〔不随位置变化〕;有确定的定位点和方向;通常图形较规那么。线状符号具有定位线,可进一步分解成具有单一特征的线状符号。面状符号具有封闭的轮角线,通常在封闭的轮角线内配置点状符号、阴影线或颜色。构成符号的根本图素〔1〕点状符号的图元主要包括点、直线、折线、样条曲线、圆弧、三角形、矩形、多边形、子图、位图等〔2〕线状符号的图元主要包括实线、虚线、点虚线、双虚线、双实线、连续点符号、定位点符号、齿线符号等〔3〕面状符号的图元主要是指它的不同填充,包括阴影线填充、点符号填充、位图填充。地图符号的绘制地图符号的绘制实质是将符号坐标系中图形元素特征点坐标〔x,y)转换到地图坐标系中的坐标,并按给定顺序连线的过程。目前,地图符号的绘制通常有矢量法和栅格法绘制两种方法:1矢量法绘制〔1〕编程法由绘图子程序按照符号图形参数绘制矢量图。通常一类地图符号或一个地图符号编成一个绘图子程序。这些子程序组成程序库。由于它不便于用户扩充用得愈来愈少。〔2〕符号库法〔也称信息块法〕通过程序调用描述符号参数的符号库参数集信息块,完成符号的绘制。如在信息块中存放图形的几何参数,如图形的长、宽、方向、夹角、半径等。2栅格符号的绘制栅格符号的绘制比较简单。点符号首先用模板形象地表示各种点符号,调用时按定位、方向作变换;线符号除了点状符号的方法,还要注意线的走向,按图象处理方法作出变换面符号首先将论廓内填“实〞,之后将填充的区域图象块同栅格点符号进行逻辑“与〞运算,从而在区域内形成面符号。地理信息系统的可视化与虚拟现实一、根本概念1、可视化:可视化是将符号或数据转化为直观的图形、图像的技术,它的过程是一种转换,它的目的是将原始数据转化为可显示的图形、图像,从而全面且本质地把握住地理空间信息的根本特征,便于最迅速、形象地传递和接收它们。2、科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中产生的数据及计算结果转换为图形和图像显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。3、空间信息的可视化是指运用地图学、计算机图形学和图像处理技术,将地学信息输入、处理、查询、分析以及预测的数据及结果采用图形符号、图形、图像,并结合图表、文字、表格、视频等可视化形式显示,并进行交互处理的理论、方法和技术。

空间数据库处理二、空间信息可视化的形式1、地图:硬拷贝:纸质或其它介质地图;软拷贝:屏幕上的电子地图。2、多媒体地学信息综合、形象地表现空间信息所使用的文本、表格、声音、图像、图形、动画、音频、视频各种形式逻辑地联接并集成为一个整体概念,是空间信息可视化的重要形式。3、三维仿真地图4、虚拟现实它是由计算机和其它设备如头盔、数据手套等组成的高级人机交互系统,以视觉为主,也结合听、触、嗅甚至味觉来感知的环境,使人们有如进入真实的地理空间环境之中并与之交互作用。三、空间数据可视化的过程②预处理从符号库读取符号信息③符号化从字符库读取汉字及字符信息④地图输出色彩库色彩信息①从GIS数据库中检索出的要素、特征及定位信息四、电子地图1、概念:1〕电子地图是以地图数据库为根底,以数字形式存储于计算机外存储器上,并能在屏幕上实时显示的可视地图,又称“屏幕地图〞、“瞬时地图〞。2〕电子地图集是为了一定用途,采用统一、互补的制作方法系统聚集的假设干电子地图,这些地图具有内在的统一性,互相联系,互相补充,互相加强。2、电子地图与GIS的区别:电子地图包含了GIS的主要功能,但不是全部功能。侧重于可见实体的显示,其中较完善的空间信息可视化功能和地图量算功能是一般GIS所欠缺的。但是相对而言,一些电子地图(集)难予使其可视子空间均具有统一的空间数学根底,因而空间分析相对GIS薄弱,这也是两者的分水岭。电子地图〔集〕是一种新型的、内容广泛的GIS产品,而电子地图〔集〕系统那么是一些内容广泛、功能各异的新型GIS系统。五、动态地图1、概念:动态地图是能集中、形象地表示空间信息的时空变化状态和过程的电子地图。它的产生和开展是时空GIS的开展的必要根底和前提。2、特征和作用:可以直观而又逼真地显示地理实体运动变化的规律和特点。3、表示方法1〕利用传统的地图符号和颜色等表示方法,如运动线表示气流、行军等路线。2〕采用定义了动态视觉变量的动态符号来表示用闪烁、跳跃、色度、亮度变化等手段反映运动中物的矢量、数量、空间和时间变化特征。3〕采用连续快照方法作多幅或一组地图。这是采用一系列状态对应的地图来表现时空变化的状态。4〕地图动画六、虚拟现实技术1、概念:虚拟现实〔VirtualReality〕是一种最有效地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术,是当代信息技术高速开展和集成的产物。本质上,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口或人机交互界面,是物理现实的仿真。通过计算机建立一种仿真数字环境,将数据转换成图像、声音和触摸感受,利用多种传感设备使用户“投入〞到该环境中,用户可以如同在真实世界那样“处理〞计算机系统所产生的虚拟物体。虚拟现实技术:又称灵镜技术。是指通过数字头盔、数据手套、数字外衣,以及三维立体显示器、三维鼠标、立体声耳机等使人能完全沉浸计算机生成创造的一种特殊三维图形环境,并且人可以操作三维图形环境,实现特殊的目的。

虚拟现实技术是计算机硬件、软件、传感、人工智能、心理学及地理科学开展的结晶。它是通过计算机生成一个逼真的环境世界,人可以与此虚拟的现实环境进行交互的技术。它的出现彻底改变了用户和系统的交互方式,创造了一种完全的、令人信服的梦想式环境,人们不但可以进入计算机所产生的虚拟世界,而且可以通过视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉和味觉多维地与该世界沟通。这是一种具有巨大意义和潜力的技术,正在迅速的开展之中。2、VR硬件:VR的硬件目前并不定形,主要有以下几种(1)图像生成器:它的作用是快速进行图形运算;(2)操纵和控制设备:

①实现位置跟踪和控制的鼠标器,跟踪球和游戏杆;

②数据手套,其手指局部装有传感器;

③数据紧身衣;

④最新的操纵是通过眼睛和思维操纵,这是通过测定神经系统的微小电流来操作的;(3)位置跟踪装置:

①机械盔甲:提供快速准确的跟踪;

②超声波传感器;

③光学位置跟踪器;

④惯性跟踪器;(4)立体视见装置:

采用偏光眼镜或屏幕分割或立体镜产生图像的左右视差等手段来产生立体。(5)头盔:产生立体图像或二维地图。3、VR的硬件级别1〕.初级VR是以PC机或低档工作站为硬件根底;2〕.根本VR是在初级VR上,增加立体观察器,3D或6D鼠标或游戏杆和数据手套等;

3〕.高级3D是在上述根底上增加图像加速器,帧缓存等,对于PC机那么是必须增加3D加速卡和3D音卡;4〕.沉浸式VR,其中必须增加沉浸显示装置,如多个大型投影式显示器,还可以增加触觉、力感和接触反响等交互设备。

5〕.驾驶舱仿真器:这是一个封闭式的虚拟环境,设备个人化并较为昂贵;

6.DIVE〔DistributedInteractiveVirtualEnvironment〕分布式交互虚拟环境,这是一个Internet上开发基于多个网络用户的虚拟环境、其用户界面及地域广阔,用户众多,分布式交互,共享性高;基于其享式或3D综合环境等应用系统上的实验平台,这完全称得上是一个小型的世界;7.SIMNET和作战仿真互联网〔DefenseSimulationInternet〕是目前世界上最大的VR工程,目的是使不同的仿真器可在网络上互联,用于部队的联合训练和演习,即位于德国的坦克仿真器可与位于美国的坦克仿真器一起联合进行军事演习。

上述7种VR,硬件局部一级比一级复杂、投入也高得多。4、软件系统共分两类:一类是工具包,即程序库,往往需要程序员根据具体需要来进行编程;另一类是创作工具,后者不需要复杂的编程,有较多不同层次的商品软件:

1.免费VR:这些是VR系列的入门级产品,代表产品为Rend386、Maltiverse。一般可从国际互联网上免费下载。

2.低价VR程序:代表产品为DimensionInternational的VirtualRealityStud10〔VRS〕。

3.中档VR软件包:它们一般可称是优秀的专业软件包,而且仅要求计算机作为根本硬件,这类代表产品有Vitus的VirtusWalkthrough,QuickTimeVr以及Sense8的WorldTollkitForWindows。

4.高价VR软件:是高档的精彩的VR产品,需要多种硬件支持。代表产品有Straylight公司的MotoVB,Dimension,International的SuperscapeVRTB等。5、VR的分类VR的类型是根据它的交互性质来分的,也即是根据它能实现人的视感、听感、触感、嗅感和传感器的程度和质量来区分。根据目前所见资料,可分以下几种:

1.世界之窗〔WOW:WindowonWorldSystem〕它仅用显示器和音卡来显示虚拟世界,它的衡量标准是“看起来真实,听着真实,物体的行为真实〞;

2.视频映射它在上述WOW根底上把用户的轮廓剪影作为视频输入与屏幕二维图形合成,屏幕上显示用户身体和虚拟世界的交互过程;

3.沉浸式系统完全的VR系统把用户的视点和其它感觉,完全沉浸到虚拟世界中,它可以是头盔加其它交互硬件,也可以是多个大型投影仪产生的一个洞穴;4.遥视、遥作遥视把用户的感觉和真实世界中的远程传感器、遥测仪连接起来,并用机器人,机器手进行远程操作。实际上,阿波曼登月方案和网络会诊,网络手术已显现了这方面的实际进展;

5.混合现实遥现和虚拟现实的结合产生了混合现实和无缝仿真,例如脑外科手术时,脑外科医生看到的是由真实场景,预先得到的扫描图像和实时超声图像组合而成的场景;领航员那么在它的头盔或显示屏上既看到电子地图和数据,又看到真实景象。

6、VR的意义世界是不能试验的,大的环境工程也不能试验。甚至小到一个雕塑、一个零件,进而一栋房屋,一项工程,大而言之一场战争,其实际运作需要很多时间和经费,而且大型的过程无法重新进行,现在可能以在虚拟现实中进行模拟和实验,找出最正确方案。VR技术使用前景是无可估量的,其意义是极其巨大的,它是影响整个未来的信息技术。

要制造好一个虚拟现实,就必须加深理解我们的现实世界,尤其是地学环境,这是不可缺的。地学科学是对地学环境的描写,对浩瀚信息的综合概括,层次化图形符号的模型化表达是正在迅速开展中VR的基石和向导。相对而言VR技术的开展,对地理信息的可视化将提出更高、更复杂的要求。7、VR技术的应用VR技术最先进的应用领域就是军事国防。飞行模拟:飞行员的飞行训练是一件十分昂贵、危险和困难的事,由于飞行费用昂贵,飞行均在高速中进行,天空中对飞行员的保护又很有限,对飞机的保护几近于零。一个细小的疏忽,就会造成机毁人亡的严重事故。因此,世界上VR的应用均首先从飞行模拟开始。飞行员载上头盔,坐在VR装备的飞行座仓内,由VR制作的飞行"气氛"和电子地图及飞行仪表的显示,以及驾驶员进行操作,机械和仪表的相应运作及反响,使飞行员在虚拟的飞行状态中进行各种训练。大大提高了飞行员训练密度、强度和质量以及降低了训练的费用。

战斗模拟:VR应用不仅用于飞机,而且还用于船舰、坦克通讯及步兵演习。随着网络VR技术的出现,美军得以在被其称为“防御模拟互联网〞的全球范围内实施Simnet坦克战斗方案。最先广泛应用的场合是海湾战争,Simnet几乎可以使每场战斗或战役之前在VR中进行模拟训练。海湾战场已变成大规模的电子沙盘实景,用于其中的地形环境仿真。实际上,今后的VR技术在利用电子地图技术制作大型电子沙盘实景,给出战斗、战役的地形地貌环境,使每场战斗之前能够进行模拟实习,将大大提高战争艺术,减少伤亡,争取胜利是十分有利的。

8、实现技术

可以通过GIS软件支持的DEM功能、3DMAX,AutoCAD中的三维实体建模,以及VRML,OPENGL或DirectX,Java3D或Flash,ViewPoint等实现或辅助实现虚拟现实。1〕VRML简介:VRML作为一种开放的、可扩展的、工业标准的虚拟景象描绘语言,已广泛用于在Internet中描述3D景象或世界。VRML和HTML是紧密相连的,是HTML在3D领域模拟和扩展。由于VRML在Internet具有良好模拟性的和交互性,显示出强大的生命力。

2〕具体实现-----实例3〕应用VRML作为实现VR的语言标准,与GIS、DEM、DTM技术相结合,将在旅游娱乐、商业营销、房地开发、工程设计、数字地球、虚拟地理环境、军事等众多领域发挥巨大的作用。目前,它的最大问题是缺乏好的VRML语言编辑器。*.wrlVRML浏览器插件如CosmoPlayer虚拟现实网络环境地图产品的开发有如下过程:1地图版面设计包括版面形式、尺寸、底色等。2确定地图内容包括地图图层、相关地图要素〔如比例尺、指南针、图例、坐标等〕、其它要素〔图表、照片、说明等〕。3地图配置各种要素在图版上布局。4图例设计对普通地图来说,有标准图例,应按标准进行设计;对专题地图,可以根据专题内容采用不同形式设计专题地图图例。5标注和注记在地图增加特征的属性信息。6输出以通用的图像格式保存。地图版面设计地图配置地图配置需要不断试验,最后确定适宜方案。图例设计专题地图的表示方法有多种形式,在地理信息系统中,常用的有单一符号〔SingleSymbol〕、分级颜色〔GraduatedColor〕、分级符号〔GraduatedSymbol〕、独立值〔UniqueValue〕、点值〔Dot〕以及图表〔Chart〕等类型,用户可以根据主题类型选择自己需要的图例类型。1SingleSymbol〔单一符号〕类型

是指主题中所有特征以一种符号显示2GraduatedColor〔分级颜色〕类型根据主题的某一字段〔数字型〕值,用一系列梯度变化的颜色来表现主题中各个记录之间的差异。分级颜色地图最适合于那些有等级特征的主题显示,如人口分布、高程图、降水量的大小、气温分布等。利用分级颜色法需要确定等级数及分级方法。大多数专题地图的分级数在3—7之间分级方法包括

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