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《dsmax基础知识》ppt课件2023-2026ONEKEEPVIEWREPORTING目录CATALOGUEdsmax简介dsmax界面与视图dsmax基本操作dsmax建模基础dsmax材质与贴图dsmax灯光与渲染dsmax动画制作dsmax简介PART01第二季度第一季度第四季度第三季度初创阶段成熟阶段转型阶段重生阶段dsmax的发展历程dsmax的前身是3DStudioDOS,随着计算机图形技术的发展,逐渐发展成为独立的3DStudio系列软件。随着计算机技术的不断进步,3DStudio系列软件不断升级,功能逐渐完善,成为当时最流行的3D图形软件之一。随着计算机技术的飞速发展,3DStudio系列软件逐渐落后于时代,被更加先进的软件所取代。在2000年代初,Discreet公司推出了全新的dsmax软件,它继承了3DStudio系列软件的优点,并加入了更多先进的技术和功能,成为当今最流行的3D动画和渲染软件之一。dsmax广泛应用于电影和电视制作领域,可以用于场景建模、角色动画、特效制作等方面。电影和电视制作游戏开发是dsmax的重要应用领域之一,可以用于游戏场景、角色、道具等的设计和制作。游戏开发dsmax可以用于建筑和工业设计领域,可以创建高质量的建筑和工业模型,并进行渲染和动画制作。建筑和工业设计dsmax可以用于科学可视化领域,可以创建高质量的图像和动画,用于模拟和分析数据。科学可视化dsmax的应用领域dsmax提供了丰富的建模工具和功能,可以创建高质量的模型。强大的建模功能dsmax提供了强大的动画制作工具和功能,可以创建高质量的动画。强大的动画制作功能dsmax提供了高质量的渲染引擎,可以创建逼真的图像和动画。强大的渲染功能dsmax拥有丰富的插件和第三方工具支持,可以扩展其功能和应用范围。丰富的插件和第三方工具支持dsmax的基本特点dsmax界面与视图PART02详细介绍DSMAX界面的各个部分,包括菜单栏、工具栏、视图窗口、属性面板等。主界面构成解释如何通过点击鼠标右键或使用工具栏上的按钮在不同的视图之间进行切换。视图切换主界面布局介绍如何使用鼠标滚轮或工具栏上的按钮对视图进行缩放和旋转操作。解释如何锁定和解锁视图,以便在建模或动画制作过程中保持特定视图的视角。视图调整与控制视图锁定与解锁视图缩放与旋转主工具栏介绍并演示DSMAX界面顶部的主工具栏中的常用工具,如选择对象、移动对象、缩放对象等。自定义工具栏介绍如何根据自己的习惯和需要,自定义和配置自己的工具栏,以便更高效地完成工作。常用工具栏介绍dsmax基本操作PART03了解如何创建和保存3dsMax文件,为后续建模、贴图等操作做准备。总结词在3dsMax中,可以通过菜单栏的“文件”选项新建一个场景或打开已有的场景。在创建或打开场景后,应及时保存文件,以避免数据丢失。保存文件时,可以选择不同的文件格式,如3dsMax的默认格式“.max”或用于渲染的格式“.vrscene”。详细描述文件的新建与保存总结词掌握如何在场景中创建对象,以及如何选择、移动、旋转和缩放对象。详细描述在3dsMax中,可以通过多种方式创建对象,如通过菜单栏的“创建”选项或使用工具栏中的工具。创建对象后,需要选择对象以便进行后续操作。选择对象的方法有多种,如单击对象、框选对象或通过名称选择。选择对象后,可以使用工具栏中的移动、旋转和缩放工具对对象进行变换操作。对象的创建与选择对象的移动、旋转与缩放了解如何精确控制对象的移动、旋转和缩放,以便更好地调整对象的位置和大小。总结词在3dsMax中,可以使用工具栏中的移动、旋转和缩放工具对对象进行精确控制。移动对象时,可以单击移动图标并拖动对象的坐标轴;旋转对象时,可以单击旋转图标并拖动对象的旋转轴;缩放对象时,可以单击缩放图标并拖动对象的缩放轴。此外,还可以通过输入数值来精确控制对象的变换。详细描述dsmax建模基础PART04用于在3D空间中移动、旋转和缩放对象。移动、旋转和缩放工具选择工具复制、粘贴和参考工具网格、面和边选择工具用于选择、取消选择和隐藏/显示对象。用于复制、粘贴和参考对象。用于选择网格、面和边的不同选择模式。基础建模工具介绍复合建模方法将多个对象组合成一个对象,以便进行统一的操作。通过使用布尔运算(交、并、差)来创建复杂的形状。通过沿着路径放样二维图形来创建三维对象。通过变形器来修改对象的形状,如弯曲、锥化等。组合建模布尔建模放样建模变形器建模修改器用于修改对象的形状、大小、位置等属性。多边形建模通过编辑多边形网格来创建复杂的形状。修改器与多边形建模dsmax材质与贴图PART05

材质编辑器介绍材质编辑器是3dsMax中用于创建和编辑材质的工具,它提供了各种工具和面板,使您能够创建逼真的材质效果。材质编辑器中包含一个“材质球”面板,用于显示当前创建或选择的材质,以及一个“参数”面板,用于设置材质的各种属性。您可以使用材质编辑器来创建各种类型的材质,如漫反射、镜面反射、折射等,以及调整材质的各种属性,如颜色、纹理、光泽度等。材质类型与属性3dsMax提供了多种材质类型,每种类型都有其独特的属性和效果。漫反射材质是最基本的材质类型,它决定了物体表面的基本颜色和纹理。镜面反射材质可以使物体表面产生高光效果,使物体看起来更加光滑。折射材质可以模拟透明或半透明物体,如玻璃和水。每种材质类型都有其特定的参数,您可以通过调整这些参数来创建所需的材质效果。贴图是用于创建更复杂材质效果的一种工具,它可以在物体表面添加纹理、图案或细节。您可以使用各种类型的贴图,如位图、渐变、噪波等,并将它们应用于不同的材质属性,如漫反射、镜面反射、折射等。通过调整贴图的参数,您可以改变贴图的大小、方向、重复次数等,以获得所需的纹理效果。贴图的使用与调整dsmax灯光与渲染PART06灯光类型与属性聚光灯模拟真实世界中的聚光灯效果,可以创建强烈的明暗对比。平行光模拟太阳光效果,光线均匀且方向性强。点光源模拟多个小光源效果,常用于室内照明。方向光模拟无明确光源方向的效果,常用于室外场景。灯光类型与属性控制灯光的颜色,不同的颜色会给人不同的视觉感受。颜色亮度阴影控制灯光的明暗程度,影响场景的整体亮度。控制灯光是否产生阴影效果,阴影可以增加场景的真实感。030201灯光类型与属性根据需求选择合适的渲染器,如Vray、Mentalray等。渲染器选择设置渲染输出的尺寸,影响渲染质量和速度。渲染尺寸渲染设置与参数渲染帧数:设置要渲染的帧数,常用于动画渲染。渲染设置与参数控制图像的抗锯齿程度,采样率越高,图像越平滑。采样率控制渲染输出的质量,包括纹理、阴影、反射等效果的质量。渲染质量开启光线追踪可以提高场景的光线真实感,但会增加渲染时间。光线追踪渲染设置与参数效果图渲染技巧材质设置合理设置材质属性,如反射、折射、透明度等,可以提高渲染效果的真实感。灯光布局合理布置灯光的位置、方向和亮度,可以营造出不同的氛围和效果。渲染层通过设置不同的渲染层,可以对场景中的不同对象进行单独渲染,便于后期合成和调整。后期处理在渲染完成后,可以通过后期处理软件对图像进行进一步调整和修饰,如色彩校正、锐化等。dsmax动画制作PART07在动画制作中,关键帧是记录物体运动或变化的重要时刻,通过在关键帧之间插值来生成中间帧,以平滑动画。关键帧动画在dsmax中,可以通过设置时间线上的关键帧标记来创建关键帧,并记录物体的运动状态。创建关键帧在创建关键帧后,可以对关键帧进行调整,包括移动、缩放和旋转等操作,以实现更复杂的动画效

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