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文档简介
软件工程基础知识点整理
20124192014李杰12植科
一.软件工程基本概念:
L软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,
是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。
(1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设
计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。
(2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。
(3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。
注:国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作
相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档
及数据。
2.软件特点:
(1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,
是计算机的无形部分;
(2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;
(3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;
(4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算
机系统的限制,这导致了软件移植的问题;
(5)软件复杂性高,成本昂贵;
(6)软件开发涉及诸多的社会因素
3.软件分类:
按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工
具软件)
(1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。如:
教务管理系统、财务管理系统等。
(2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效
率并为计算机用户提供各种服务的软件。如:操作系统、数
据库管理系统等。
(3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户
开发软件的工具软件。比如:编码工具软件、测试工具软件。
4.软件危机:
软件危机是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列
严重问题。
软件危机主要体现在以下几个方面:
①软件开发的实际成本和进度估计不准确
②开发出来的软件常常不能使用户满意
③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁
④大量已有的软件难以维护
⑤软件缺少有关的文档资料
⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大
⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求
增长
5.软件工程的定义和目的:
(1)定义:软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科
学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学
科。
⑵目的:研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规
定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统
(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。
⑶软件工程的三个要素:方法、工具和过程。
方法:完成软件工程项目的技术手段;
工具:支持软件的开发、管理、文档生成;
过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。
(4)核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理。
二.软件工程概述:
1.软件生命周期:
(1)定义:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使
用退役的过程称为软件生命周期。
(2)软件生命周期一般划分为定义、开发和维护3个阶段:
定义阶段:可行性研究、需求分析2个阶段;
开发阶段:概要设计、详细设计、编码实现和测试4个阶段;
维护阶段:使用、维护、退役阶段。
详解:a.软件定义阶段:包括制定计划和需求分析。
制定计划:确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定
开发计划。
需求分析:对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的
定义。
需求分析方法有:1)结构化需求分析方法;2)面向对象的
分析方法。
需求分析的任务就是导出目标系统的逻辑模型,解决“做什
么”的问题。
需求分析一般分为需求获取、需求分析、编写需求规格说明
书和需求评审四个步骤进行。
b.软件开发阶段:
软件设计:分为概要设计和详细设计两个部分。
软件实现:把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。
软件测试:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部
分。
c.软件运行维护阶段:软件投入运行,并在使用中不断地
维护,进行必要的扩充和删改。
注:软件生命周期中所花费最多的阶段是软件运行维护阶
段。
2.软件工程原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定
性、一致性、完备性和可验证性。
3.软件工具与软件开发环境:
(1)软件工具就是帮助开发软件的软件。它们对提高软件
生产率,促进软件生产的自动化都有重要的作用。
(2)软件开发环境(或称软件工程环境)是全面支持软件开
发全过程的软件工具的集合,这些软件工具按照一定的方法
和模式组合起来,共同支持软件生命周期内的各个阶段和各
项任务的完成。
三.软件设计基本概念:
软件工程过程一软件设计
目的:确定软件的总体结构、数据结构、用户界面和算法细
节
任务:将需求阶段产生的软件需求说明转换为用适当手段表
示的软件设计文档
软件设计分为总体设计和详细设计
四.软件设计的基本原理:
1.总体设计
目的:要解决的问题是“怎样实现目标系统”
任务:确定软件的总体结构,进行模块划分,确定每个模块
的功能、接口及模块之间的调用关系,并对全局数据结构进
行设计,同时产生概要设计说明书
2.详细设计
目的:要解决的问题是“应该怎样具体实现目标系统”
任务:在概要设计的基础上,设计每个模块实现的细节及对
局部数据进行设计(包括模块的数据结构和所需的算法),同
时产生详细设计说明书
3.软件编码
目的:产生能在计算机上执行的程序
任务:根据系统的要求和开发环境,选用合适的程序设计语
言,把详细设计的结果翻译成用该程序设计语言编写的程序
代码(源程序)
4.软件测试
软件测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程
目的和任务:通过在计算机上执行程序来尽可能多地发现软
件产品中的错误和缺陷,并改正程序中的错误,以保证程序
的可靠运行。
5.软件维护
软件维护阶段是长期的过程,因为,经过测试的软件还可能
有错,用户的要求还会发生变化,软件运行的环境也可能变
化等等。因此,交付使用的软件仍然需要继续排错、修改和
扩充,这就是软件维护。
注:(1)软件维护的目的是满足用户对已开发产品的性能
与运行环境不断提高的需要,进而达到延长软件的寿命。
软件维护就是在软件交付使用之后,为了改正错误或满足新
的需要而修改软件的过程。
(2)软件维护的类型有如下几种:
1)改正性维护:诊断和改进错误的过程(o
2)适应性维护:为与变化的环境适当地配合而进行的修改
软件的活动。
3)完善性维护:为了满足用户提出的增加新功能或修改已
有功能的建议而进行维护。
4)预防性维护:为了改进未来的可维护性和可靠性。
软件开发时期要完成设计和实现两大任务,其中设计任务用
需求分析和软件设计两个阶段完成,实现任务用编码和测试
两个阶段完成。
开发任务完成的好与坏,关系到软件产品的质量,完成开发
任务的关键是选择好的软件开发方法。
目前,软件开发方法主要有结构化开发方法和面向对象开发
方法。
五.结构化分析方法
1.结构化分析(简称SA)方法是面向数据流进行需求分析的
方法。
该方法使用简单易读的符号,运用抽象的概念模型,根据软
件内部数据传递、变换的关系,自顶向下逐层分解,描绘出
满足功能要求的软件模型
2.结构化分析方法的常用工具:数据流图、数据字典、结
构化语言、判定树、判定表
3.SA的基本步骤如下:
①自顶向下对系统进行功能分解,画出分层的数据流图
②由后向前定义系统的数据和加工,编制数据字典和加工
说明
③写出需求规格说明书(SRS)
4.数据流图
(1)数据流图是以图形的方式描绘数据在软件系统中流动
和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所
以它是一种功能模型。
(2)数据流图由数据流、加工(又称数据处理)、数据存储(又
称文件)、数据源点或终点四种基本成分组成。
(3)数据流图(简称DFD)图形元素:
①数据流:是数据在系统内传播的路径。使用箭头代表数
据的流向,数据名称标在箭头的边上
②加工:输入数据经过加工变换产生输出。使用圆框代表
加工
③数据存储:指处理过程中存放各种数据。使用双杠(或单
杠)表示数据文件或数据库。文件与加工之间用箭头线连接,
单向表示只读或只写,双向表示可读可写
④数据源点或终点:指软件系统外部环境中的实体(包括人
员、组织或其他软件系统,统称为外部实体)。使用方框表
示数据的源点和终点
(4)建立数据流图的步骤
第一步:由外向里:先画系统的输入输出,然后画系统的内
部。
第二步:自顶向下:顺序完成顶层、中间层、底层数据流图。
第三步:逐层分解。
5.DFD图的数据流可分为两种类型:变换流和事务流
(1)变换流:信息沿着输入通路进入系统,同时将信息的
外部形式转换成内部形式,通过变换中心处理之后,再沿着
输出通路转换成外部形式输出
(2)事务流:信息沿着输入通路到达一个事务中心,事务
中心根据输入信息的类型在若干个动作序列中选择一个来
执行,这种信息流称为事务流
6.数据字典
数据字典就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义
和详细的描述。它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型,
是需求规格说明书的主要组成部分。是结构化分析方法的核
心。
数据字典是为分析人员查找数据流图中有关名字的详
细定义而服务的。
数据字典有四类条目:数据流、数据项、数据存储和基本加
工。
7.判定表举例
(1)年交易额在5万或5万以下,则不给予折扣;
(2)对于年交易额在5万以上时:
如果无欠款,则给予15%的折扣;
如果有欠款,而且与本公司的交易关系在20年以上,
则折扣为10%;
如果有欠款,而且与本公司交易关系在20年以下,则
折扣为5%o
8.软件需求规格说明书:
是需求分析阶段的最后成果,是软件开发中的重要文档之
O
作用:
1)作为用和开发人员之间的合同;
2)作为开发人员进行设计和编程的根据;
3)作为软件开发完成后验收的依据
9.结构化设计方法(简称SD)是实现软件概要设计的关键技
术之一,SD方法是一种面向数据流的设计方法,它与SA方
法衔接。
SD方法的中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型方
便地转换为软件结构的设计模型。
SD方法采用结构图(简称SC)来描述程序的结构。结构图的
基本成分有模块、调用和数据。
10.软件设计的基本原理包括:抽象、模块化、信息隐蔽和
模块独立性。
1)抽象。抽象是一种思维工具,就是把事物本质的共同特
性提取出来而不考虑其他细节。
2)模块化。解决一个复杂问题时自顶向下逐步把软件系统
划分成一个个较小的、相对独立但又不相互关联的模块的过
程。
注:模块是在程序中数据说明、可执行语句等程序对象的集
合。
3)信息隐蔽。每个模块的实施细节对于其他模块来说是隐
蔽的。
4)模块独立性。软件系统中每个模块只涉及软件要求的具
体的子功能,而和软件系统中其他的模块的接口是简单的
模块的耦合性和内聚性是衡量软件的模块独立性的两个定
性指标。
a.内聚性:是对模块功能强度的度量,即对一个模块内部各
个元素(语句之间、程序段)间彼此结合的紧密程度的度量。
b.耦合性:是模块间互相连接的紧密程度的度量。模块之间
联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。
注:一个设计良好的软件系统应具有高内聚、低耦合的特征。
在结构化程序设计中,模块划分的原则是:模块内具有高内
聚度,模块间具有低耦合度。
软件设计有两个步骤:概要设计(总体设计)和详细设计(过
程设计)。
(1)概要设计(又称结构设计)是将软件需求转化为软件
体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;
(2)详细设计是确定每个模块的实现算法和局部数据结构,
通过对结构表示进行细化,得到软件的详细数据结构和算
法。
11.软件概要设计的基本任务是:
1)设计软件系统结构;
2)数据结构及数据库设计;
3)编写概要设计文档;
4)概要设计文档评审。
概要设计的图形工具:层次图、HIPO图和结构图
12.结构图是常用的软件结构设计工具,相关术语如下:
1深度:表示控制的层数。
2上级模块、从属模块:上、下两层模块a和b,且有a调
用b,则a是上级模块,b是从属模块。
3宽度:整体控制跨度(最大模块数的层)的表示。
4扇入:调用一个给定模块的模块个数。
5扇出:一个模块直接调用的其他模块数。
6原子模块:树中位于叶子结点的模块。
13.详细设计的常用工具:
L程序流程图(程序框图)
2.N-S图,也称盒图
3.PAD问题分析图
4、PDL过程设计语言
六.了里软件测试的目的和准则
1.软件测试就是保证软件质量的重要手段,其主要过
程涵盖了整个软件生命周期的过程,包括需求定义阶段的需
求测试、编码阶段的单元测试、集成测试以及后期的确认测
试、系统测试、验证软件是否合格、能否交付给用户使用。
软件测试就是使用人工或自动手段来运行或测定某个
系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄
清预期结果与实际结果之间的差别。
2.软件测试的原则:
1)所有测试都应追溯到需求
2)严格执行测试计划,排除测试的随意性
3)避免由软件开发人员测试自己的程序,充分注意测试中
的群集性现象
4)除了很小的程序外,“彻底”的穷举测试是不可能的
5)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终的分析
报告,为维护提供方便
软件测试的每一次测试都需要准备好一些测试数据,与被测
程序一起输入到计算机中执行;
一般把程序执行一次需要的一组测试数据和该组测试数据
可以得出怎样的输出结果(期望结果)称为一个“测试用
例”,每一个测试用例产生一个相应的“测试结果”,如果
它与“期望结果”不相符合,说明程序中存在错误,需要改
正错误。
测试是对软件规格说明、设计和编码的最后的复审,所以软
件测试贯穿在整个软件开发期的全过程。
七.软件测试的方法和实施
对于软件测试方法和技术,可以从不同的角度加以分类。
从是否需要执行被测软件的角度,软件测试分为静态分析和
动态测试
按照功能划分,动态测试又分为白盒测试和黑盒测试
静态测试一般是指人工评审软件文档或程序,借以发现其中
的错误,由于被评审的文档或程序不必运行,所以称为静态
的。
静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等。
动态测试是指通过运行软件来检查软件中的动态行为和运
行结果的正确性,也就是常说的上机测试。
动态测试一般包括两个基本要素:被测程序和测试数据
测试能否发现错误取决于测试用例的设计。
动态测试的设计测试用例的方法一般分为黑盒测试和白盒
测试。
白盒测试也称结构测试,它与程序内部结构相关,要利用程
序结构的实现细节设计测试用例,它涉及程序风格、控制方
法、源程序、数据库设计和编码细节。
黑盒测试
是测试者已经知道被测程序的功能,而对程序内部的逻辑结
构和处理过程完全不用考虑,只是对它的每一个功能进行测
试,将测试后的结果与期望的结果进行分析比较,检查程序
的功能是否符合规格说明书的要求。
黑盒测试是在程序接口进行的测试
测试用例设计
测试用例是由测试数据和期望结果组成。设计测试用例的目
的就是用尽可能少的测试数据,达到尽可能大的程序覆盖
面,发现尽可能多的软件错误和问题
用白盒法设计测试用例常用以下几种技术:
①语句覆盖
②判定覆盖
③条件覆盖
④判定/条件覆盖
⑤条件组合覆盖
⑥路径覆盖
用黑盒法设计测试用例常用以下几种技术:
①等价类划分法
②边界值分析法
③错误推测法
④因果图法
软件测试的实施
①单元测试:是对每一个编制好的模块进行测试,其目的
在于发现和排除各模块内部可能存在的差错及详细设计中
产生的错误。进行单元测试时,根据程序的内部结构设计测
试用例,主要采用白盒
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