数字动画基础_第1页
数字动画基础_第2页
数字动画基础_第3页
数字动画基础_第4页
数字动画基础_第5页
已阅读5页,还剩294页未读 继续免费阅读

付费阅读全文

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介



TheCompleteDigitalAnimationCourse1

扉页+版权+前言.indd12016-8-814:25:08

数字动画基础

TheCompleteDigitalAnimationCourse2

扉页+版权+前言.indd22016-8-814:25:09



TheCompleteDigitalAnimationCourse3

扉页+版权+前言.indd32016-8-814:25:09

数字动画基础

TheCompleteDigitalAnimationCourse4

扉页+版权+前言.indd42016-8-814:25:10

“十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材

数字动画基础

主 编 黄丹红 许志强

副主编 章 兵 唐 文

参 编 程梦君 马 茜 冉俊青 张莉琴

主 审 王家福

TheCompleteDigitalAnimationCourse5

扉页+版权+前言.indd52016-8-814:25:10

内 容 简 介

本书是介绍数字动画的专业教材,内容全面,条理清楚,深入浅出地阐述了数字动画的相关定义、

概念、技术、创作前期、制作中期、制作后期及动画营销等。本书描绘了动画从前期创意策划到制作收

尾的全过程,为初学数字动画者打开了成功之门。

本书共分8章,其中第1章动画概论,主要讲动画原理及动画基础知识;第2章数字动画制作软件,

主要讲制作数字动画的软件的相关知识;第3章数字动画专业术语及运动规律,主要讲制作动画必须掌

握的动画专业知识及物体运动的规律;第4章数字动画前期创作,主要讲前期策划、剧本编写、美术风

格的确定;第5章数字动画中期制作,主要分为二维与三维动画讲解中期制作过程;第6章数字动画后

期制作,主要讲动画后期特效以及编辑合成技术;第7章动画营销与衍生品开发,主要讲动画的推广与

后续发展问题;第8章动画创作者的素质养成,主要讲成为一名出色的动画从业人员需要具备的素养。

本书适合作为高等院校培养动画及相关专业艺术人才的教材,也可作为广大读者认识和学习数字动

画知识的入门级参考书,对于希望系统学习和研究动画的人员也颇具参考价值。

 图书在版编目(CIP)数据

 数字动画基础/黄丹红,许志强主编.—北京:

中国铁道出版社,2016.8

 “十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材

 ISBN978-7-113-21971-0

 Ⅰ.①数…Ⅱ.①黄…②许…Ⅲ.①数字技术-

应用-动画片-制作-高等学校-教材Ⅳ.①J954-39

 中国版本图书馆CIP数据核字(2016)第140954号

书名:数字动画基础

作者:黄丹红许志强主编

策划:陈士剑读者热线:(010)63550836

责任编辑:周 欣田银香

编辑助理:吴 楠

封面设计:刘 颖

封面制作:白 雪

责任校对:汤淑梅

责任印制:郭向伟

出版发行:中国铁道出版社(100054,北京市西城区右安门西街8号)

网址:

印刷:三河市华业印务有限公司

版次:2016年8月第1版2016年8月第1次印刷

开本:787 mm×1 092 mm 1/16 印张:18.5 字数:394千

书号:ISBN978-7-113-21971-0

定价:63.00元

版权所有侵权必究

凡购买铁道版图书,如有印制质量问题,请与本社教材图书营销部联系调换。电话:(010)63550836

打击盗版举报电话:(010)51873659

扉页+版权+前言.indd62016-8-1114:12:40

前言

Foreword

动画是一门集自然、人文科学以及艺术等于一身、综合性极强的交叉学科。动画这门充满神

奇色彩的艺术表现形式吸收了时代的最前沿元素,技术的发展也始终跟随着时代高科技的步伐。

随着计算机技术的普及与发展,现代动画已经很少用纸、笔、颜料等传统工具和材料来制作,取

而代之的是计算机软件,而用计算机软件制作出来的动画便有了一个新的名称——数字动画。与

传统动画相比,数字动画就是利用计算机完成的动画。相较于传统动画,数字动画不仅缩短了制

作周期,提高了制作效率,也满足了快节奏、多需求的现代市场。

随着动漫、游戏产业的发展,需要更多的企业从事动漫、游戏制作和发行、衍生品生产销售,

对优秀技术人才的需求一直保持着旺盛的态势。为了推动和普及数字动画领域中的技术及应用,

我们编写了本书。本书介绍了数字动画的定义、概念、制作过程、推广营销等,希望将数字动画

的软件应用和制作技术准确、高效地传达给读者,力求给读者带来充实的阅读体验和思考提示。

无论是刚接触数字动画的新人,还是有一定经验的相关工作者,本书都值得一读。

本书由黄丹红、许志强任主编,章兵、唐文任副主编,程梦君、马茜、冉俊青、张莉琴参编,

王家福教授主审。具体编写分工如下:黄丹红负责全书的框架、协调、统稿、审阅、撰写前言并

编写第1章,章兵、许志强编写第2章,张莉琴编写第3章,冉俊青编写第4章,马茜、黄丹红、

唐文编写第5章,程梦君编写第6章,唐文编写第7、8章,

本书的出版得到了四川传媒学院的大力支持和帮助,在此表示由衷的感谢。本书在理论阐述

方面参考了不少学术前辈、同仁的研究成果,在此对他们深表敬意与感谢。同时还要感谢中国铁

道出版社对本书的出版所付出的辛勤劳动和鼎力帮助。

由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,敬请专家、读者不吝指教。

 编 者

2016年3月

扉页+版权+前言.indd32016-8-411:11:32

扉页+版权+前言.indd42016-8-411:11:32

目录

Contents

第1章 动画概论��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������1

1.1 动画的基本概念��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������3

1.1.1 动画的定义����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������3

1.1.2 动画的原理�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������3

1.1.3 动画的特征�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������3

1.2 动画的起源与简史����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5

1.2.1 动画的起源����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5

1.2.2 动画发展简史�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������8

1.3 数字动画�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������10

1.4 数字动画制作流程��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������14

1.4.1 数字二维动画制作流程��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������14

1.4.2 数字三维动画制作流程��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������17

第2章 数字动画制作软件��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������29

2.1 前期设计软件���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������31

2.1.1 Photoshop软件介绍��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������31

2.1.2 Painter软件介绍�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������32

2.1.3 其他软件介绍�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������32

2.2 二维动画制作软件��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������33

2.2.1 USAnimation软件介绍��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������33

2.2.2 ToonBoomHarmony软件介绍�������������������������������������������������������������������������������������������������������34

2.2.3 ToonBoomStudio软件介绍������������������������������������������������������������������������������������������������������������34

2.2.4 Flash软件介绍�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������35

2.3 三维动画制作软件��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������36

2.3.1 Maya软件介绍����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������36

2.3.2 3dsMax软件介绍�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������37

2.3.3 SoftimageXSI软件介绍��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������37

2.4 后期编辑软件����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������38

2.4.1 AE软件介绍�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������38

目录.indd12016-8-411:11:26

数字动画基础

2.4.2 Premiere软件介绍����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������39

2.4.3 NUKE软件介绍�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������40

第3章 数字动画专业术语及运动规律������������������������������������������������������������������������������������������������42

3.1 动画制作的专业术语�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������44

3.1.1 标尺原画中间画�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������44

3.1.2 帧关键帧过渡帧�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������47

3.2 动画运动的基本原理�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������48

3.3 动画中的力学����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������51

3.3.1 动画力学原理�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������51

3.3.2 预备与缓冲动作��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������56

3.3.3 挤压动作与伸展动作������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������57

3.4 动画中的典型运动规律�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������57

3.4.1 人物走路、跑步��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������57

3.4.2 四足动物运动�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������62

3.4.3 禽类的运动���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������64

3.4.4 鱼类运动�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������67

3.4.5 自然现象�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������71

第4章 数字动画前期创作��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������87

4.1动画剧本创作����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������89

4.1.1动画剧本创作技巧����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������89

4.1.2文字分镜头的表现��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������110

4.2数字动画分镜头台本绘制��������������������������������������������������������������������������������������������������������������111

4.2.1分镜头台本的含义��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������111

4.2.2影视动画中的视听语言������������������������������������������������������������������������������������������������������������������112

4.2.3绘制分镜头台本������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������115

4.3数字动画美术风格设计�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������116

4.3.1整体美术风格设计��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������116

4.3.2 造型设计�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������116

4.3.3场景设计�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������120

第5章 数字动画中期制作�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������124

5.1 二维动画中期制作������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������126

5.1.1 基本工具使用���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������126

5.1.2 二维中期制作过程��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������127

TheCompleteDigitalAnimationCourse2

目录.indd22016-8-411:11:26

目 录

5.2 三维动画中期制作������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������132

5.2.1 三维模型制作���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������132

5.2.2 材质渲染�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������148

5.2.3 三维模型动作制作��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������160

5.2.4 灯光渲染输出���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������203

第6章 数字动画后期制作�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������217

6.1视觉特效���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������219

6.1.1后期技术概况��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������219

6.1.2粒子基础����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������219

6.1.3Turbulence场的高级应用��������������������������������������������������������������������������������������������������������������225

6.1.4粒子渲染����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������226

6.2音频处理���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������231

6.2.1音频处理概况��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������231

6.2.2捕捉音频�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������232

6.2.3编辑音频�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������233

6.2.4音频过渡和特效������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������234

6.3数字动画合成输出������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������234

6.3.1AfterEffects简介����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������234

6.3.2AfterEffectsCS6界面��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������235

6.3.3渲染输出����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������238

第7章 动画营销与衍生品开发���������������������������������������������������������������������������������������������������������250

7.1 认识动画产业��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������252

7.1.1 动画产业的基本概念����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������252

7.1.2 动画产业的盈利模式����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������253

7.1.3 动画商品的市场营销����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������260

7.2 动画衍生品和动画“IP”的开发���������������������������������������������������������������������������������������������������266

7.2.1 衍生品的设计生产以及对动画的推动作用....................................................................................266

7.2.2 “IP”开发对动画的推动作用�������������������������������������������������������������������������������������������������������268

第8章 动画创作者的素质养成���������������������������������������������������������������������������������������������������������271

8.1 基础技能���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������273

8.1.1 造型能力�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������273

8.1.2 色彩感觉�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������274

8.1.3 设计思维能力���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������274

3TheCompleteDigitalAnimationCourse

目录.indd32016-8-411:11:27

数字动画基础

8.1.4 计算机软件操作能力����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������275

8.2 了解影视创作规律������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������276

8.2.1 影视美学�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������276

8.2.2 镜头的创作规律������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������277

8.2.3 分镜设计�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������277

8.3 动作设计���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������277

8.4 综合人文素养��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������278

8.5 动画创作者语录����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������280

参考文献�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������284

TheCompleteDigitalAnimationCourse4

目录.indd42016-8-411:11:27

第1章

动画概论

01.indd12016-8-411:12:32

数字动画基础

本章导读

本章共分四节,分别介绍了动画的基本概念、动画的起源与发展历史、数字动画的发展趋势

及类型、动画的制作流程等内容。首先介绍什么是动画,动画形成的原因以及动画的起源与发展;

其次对数字动画的发展趋势做出分析,然后探讨动画的不同类型以及不同动画类型的数字制作方

法;最后阐述了数字动画的制作流程。

学习目标

1了解动画、数字动画的定义;5掌握数字动画时代的制作技术;

2了解动画的特点与应用领域;6掌握动画技术的制作流程;

3了解动画的基本起源与发展趋7理解不同类别的动画制作技术。

势;

4了解动画的制作流程;

知识要点、难点

要点难点

1动画的基本概念,动画的起源与2动画的制作流程,数字二维动画的

发展历史。制作,数字三维动画的制作。

TheCompleteDigitalAnimationCourse2

01.indd22016-8-411:12:32

第1章动画概论

1.1 动画的基本概念

1.1.1 动画的定义

动画一词翻译为英文是Animation,它的来源是拉丁文字anima,是指“灵魂”的意思,而

Animation则指“赋予生命”,引申为使某物活起来的意思。所以,动画可以定义为使用绘画的手

法,创造生命运动的艺术。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成为活动的影像,即为动画。

“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为动画。

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,人眼因视觉残留产生的错觉,而

误以为是画面活动的作品。“动画不是活动的画的艺术,而是创造运动的艺术,因此画与画的关

系比每一幅单独的画更重要。虽然每一幅画也很重要,但就重要的程度来讲,画与画的关系更重要。”

这句话的意思是动画不是会动的画,而是画出来的运动,每帧之间发生的事,比每帧上发生的事

更重要。

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。动画媒体

已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或

数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

1.1.2 动画的原理

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视

一样,都是视觉原理。

1824年,英国的彼得·罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》是视觉暂留原理研究的开端,

书中提出了这样的观点:“人眼的视网膜在物体移动前,可有1s左右的停留”。医学证明,人类

具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24s内不会消失。利

用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC

制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

视觉暂留原理提供了发明动画的科学基础。

1.1.3 动画的特征

动画包纳了造型、声音、摄影与计算机技术等创作形式,它是一种动态的视觉艺术,是由多

种形式结为一体的视听语言艺术。创作方法的特殊性也决定了它与其他艺术创作形态截然不同的

特征,可以分为功能特征与艺术特征。

3TheCompleteDigitalAnimationCourse

01.indd32016-8-411:12:32

数字动画基础

1.功能特征

任何艺术形式都有它的功能特征。动画从诞生开始就带有很强的功能特征,包括娱乐性、商

业性、教育性。

(1)娱乐性

娱乐性适合于所有的动画。动画创作者在创作动画的过程中都含有娱乐成分,观众能在欣赏

影片时获得一种精神享受,从而达到娱乐的目的。在早期的动画当中,娱乐基本成为动画功能特

征的主导。而随着动画的不断发展,艺术和其他的一些成分慢慢被吸入,从而产生了一些其他的

功能特征,但娱乐始终是动画的最大功能之一。

(2)商业性

娱乐的出现必定会带来商业的需求,因此动画开始分为两大类,一类以市场为主;另一类以

自我娱乐为主,即主流动画和非主流动画。其中,主流动画与商业密不可分,这类动画以市场为

主要目的,以商业运转为中心,以观众的喜好为主导。

(3)教育性

动画是大众化的艺术,是直观的艺术,十分通俗易懂,因此它具有很强的传播性。“寓教于乐”

一直是动画发展的主要方针,它的传播途径广、面积大,具有很强的影响力,因此具有很强的教育性。

2.艺术特征

动画的有着自身的艺术特征,它不同于其他艺术形式的单一固定的艺术特征,动画的艺术特

征是多样的也是多变的,是一种综合的艺术特征。

动画的艺术特征分为四个方面:假定性、制作性、综合性、抽象性。

(1)假定性

动画的假定性可以从两个方面进行说明:一个是技术上的假定性,另一个是思想上的假定性。

技术上的假定性:动画中的空间是非现实的,是靠画出来或制作出来的假定空间。动画中的

时间观念与实拍电影不同,每个镜头、每个动作都与现实中的时间不同,这是时间上的假定性。

动画中的角色是非现实的,这就

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论