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文档简介

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内容简介

本书通过大量的实例,详细介绍了3dsMax2017各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧

及行业应用。具体内容包括认识3dsMax软件,3dsMax的工作界面,场景对象的操作,创建几

何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动

画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。

配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教

学文件。

本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用

书,也可作为动画培训班、职业学校及大中专院校相关专业的教材。

图书在版编目(CIP)数据

3dsMax2017完全自学教程/田蕴琦,张会旺编著.—北京:

中国铁道出版社,2018.6

ISBN978-7-113-24388-3

Ⅰ.①3…Ⅱ.①田…②张…Ⅲ.①三维动画软件-教材

Ⅳ.①TP391.414

中国版本图书馆CIP数据核字(2018)第065580号

书名:3dsMax2017完全自学教程

作者:田蕴琦 张会旺 编著

责任编辑:于先军读者热线电话/p>

责任印制:赵星辰封面设计:

出版发行:中国铁道出版社(100054,北京市西城区右安门西街8号)

印刷:中国铁道出版社印刷厂

版次:2018年6月第1版2018年6月第1次印刷

开本:787mm×1092mm1/16印张:33.25字数:813千

书号:ISBN978-7-113-24388-3

定价:128.00元

版权所有侵权必究

凡购买铁道版图书,如有印制质量问题,请与本社读者服务部联系调换。电话:(010)51873174

打击盗版举报电话:(010)51873659

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配套资源下载地址:

/2017/0927/13699.shtml

前言

3dsMax作为三维软件中非常具有代表性的软件,是当前非常流行的三维建模、动画制

作及渲染平台,被广泛应用于角色动画,室内外建筑效果图,游戏开发,虚拟现实等领域。

随着版本的不断升级和第三方插件的日益丰富,3dsMax的功能越来越强大,用途也越来越

广泛。

■本书内容

本书由浅入深、循序渐进、全面地介绍了3dsMax2017的各种常用命令的使用方法及其在

行业中的应用,从最基础的界面认识到复杂的动画粒子系统都进行了讲解。全书共分为14章,

包含了操作界面的使用,对象的创建及编辑操作,如何变换对象,修改器的使用,材质与贴图

的应用,制作动画,添加环境和特效,以及最终的渲染等3dsMax的所有知识。本书在对知识

点讲解的同时,重点讲解实例运用,使读者在学习基础知识的同时进一步了解针对项目要求制

作的方法,最终掌握三维动画设计的相关专业知识和实用技能。

■本书特点

本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在最核心技术的讲解上,知识结构完整、层次

分明,内容通俗易懂,操作简单,对每一个知识点都配以实例,力求做到让读者在应用中真正

掌握3dsMax软件的使用。相信读者在学习本书后能够对3dsMax有一个较为全面的掌握。本书

具有以下特点。

 讲解细致,易学易用:书中从初学者的角度出发,对常用命令和工具进行详细介绍,方

便读者循序渐进地学习。

 编排科学,结构合理:书中把重点放在核心技术的讲解上,合理利用篇幅,让读者在有

限的时间内学到最实用的技术。

 内容实用,实例丰富:书中对常用的命令和工具都给出了详细的操作方法和具体的实例

应用。可帮助读者在应用中掌握软件操作。

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 实例代表性强且效果精美:书中的实例都是作者根据3dsMax的具体行业应用而精心安

排的,并且每个实例都力求做到效果逼真。

 视频教学,学习高效:书中对复杂和重点的实例,都提供了语音视频教学文件,帮助读

者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。

■配套资源

 书中实例的场景文件和素材文件

 实例制作的语音视频教学文件

配套资源下载地址:/2017/0927/13699.shtml

■读者对象

 三维动画爱好者;

 大、中专院校动漫游戏、广告设计、建筑设计、室内设计等相关专业的师生;

三维动画制作、广告设计、影视包装与片头制作、建筑设计、室内设计及其相关行业的

从业人员。

编者

2018年4月

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目录

CHAPTER01认识3dsMax2017软件

1.1认识3dsMax软件........................................................2

1.23dsMax在行业领域中的应用.......................................3

1.33dsMax的安装与使用..................................................4

1.43dsMax的工作流程.....................................................7

1.53dsMax2017的新功能..............................................10

1.6使用物理摄影机进行画面截取.....................................12

CHAPTER023dsMax2017的工作环境

2.13dsMax的工作界面...................................................14

2.1.1标题栏.......................................................................14

2.1.2菜单栏.......................................................................15

2.1.3主工具栏....................................................................16

2.1.4命令面板....................................................................17

2.1.5视口...........................................................................19

2.1.6状态栏和时间控件.....................................................19

2.2使用3dsMax的视口...................................................20

2.2.1视图控制区................................................................20

2.2.2自定义视口................................................................22

2.2.3视口的显示方式.........................................................23

2.2.4视口背景的改变.........................................................25

2.3自定义用户界面...........................................................26

2.3.1配置用户界面.............................................................26

2.3.23dsMax2017界面样式............................................28

2.3.3ViewCube视口导航...................................................29

CHAPTER033dsMax场景对象的操作

3.1使用场景文件..............................................................32

3.1.1新建场景文件.............................................................32

3.1.2场景文件的保存.........................................................33

3.1.3场景文件的合并与导入..............................................35

3.2场景对象的选择...........................................................39

3.2.1使用场景资源管理器..................................................39

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3dsMax2017完全自学教程

3.2.2场景对象的筛选.........................................................42

3.2.3对象的冻结与隐藏.....................................................47

3.3对象的操作..................................................................48

3.3.1移动、旋转和缩放.....................................................48

3.3.2组对象的使用.............................................................53

3.3.3对齐工具....................................................................54

3.3.4镜像工具....................................................................56

3.3.5阵列工具....................................................................59

3.3.6间隔工具....................................................................62

3.4综合应用——制作花车................................................63

CHAPTER04创建几何体模型

4.1二维图形......................................................................68

4.1.1样条线与扩展样条线..................................................68

4.1.2可编辑样条线.............................................................69

4.1.3NURMS曲线.............................................................75

4.2三维几何体..................................................................75

4.2.1标准基本体................................................................76

4.2.2扩展基本体................................................................80

4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象.....................................82

4.3复合对象......................................................................88

4.3.1布尔运算....................................................................88

4.3.2放样对象....................................................................90

4.3.3散布对象..................................................................100

4.3.4图形合并..................................................................103

4.3.5实战——制作一个椅子............................................104

4.4综合应用——制作左轮手枪.......................................106

CHAPTER05修改器

5.1修改器的使用.............................................................113

5.1.1给对象添加修改器....................................................113

5.1.2使用修改器堆栈........................................................113

5.1.3实战——制作坐墩模型.............................................115

5.2对象空间修改器.........................................................121

5.2.1挤出和倒角修改器...................................................121

5.2.2弯曲修改器..............................................................121

5.2.3扭曲修改器..............................................................124

5.2.4壳修改器..................................................................125

5.2.5锥化修改器..............................................................126

2

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CONTENTS

目录

5.2.6影响区域修改器.......................................................126

5.2.7补洞修改器..............................................................129

5.2.8置换修改器..............................................................129

5.2.9车削修改器..............................................................131

5.2.10噪波修改器............................................................132

5.2.11融化修改器............................................................134

5.2.12自由变形修改器.....................................................136

5.2.13面挤出和球形化修改器..........................................140

5.2.14实战——制作户外躺椅..........................................142

5.3世界空间修改器.........................................................146

5.3.1摄影机贴图..............................................................146

5.3.2路径变形修改器.......................................................148

5.3.3毛发修改器..............................................................151

5.3.4实战——制作茶几模型............................................155

5.4综合应用——制作气垫船..........................................163

CHAPTER06高级建模工具

6.1了解可编辑网格与多边形..........................................173

6.1.1使用多边形创建复杂模型的流程..............................173

6.1.2什么是网格与多边形................................................174

6.1.3转换为可编辑多边形................................................175

6.1.4实战——制作矿车模型............................................176

6.2可编辑多边形............................................................181

6.2.1多边形的子对象.......................................................181

6.2.2选择子对象..............................................................183

6.2.3编辑几何体卷展栏...................................................186

6.2.4多边形的子对象命令详解.........................................190

6.2.5实战——制作篮球模型............................................205

6.3多边形的细分............................................................208

6.3.1细分工具..................................................................208

6.3.2细分是如何进行的...................................................212

6.3.3布线对细分效果的影响............................................214

6.3.4实战——制作装饰品模型.........................................215

6.4综合应用——制作人鱼模型.......................................218

CHAPTER07材质与贴图

7.1材质编辑器................................................................226

7.1.1材质编辑器的种类...................................................226

7.1.2材质编辑器菜单.......................................................227

7.1.3常用材质编辑器工具................................................228

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3dsMax2017完全自学教程

7.1.4如何使用新的节点形式来编辑材质..........................232

7.1.5实战——制作隔离墩模型贴图.................................234

7.2设置材质....................................................................236

7.2.1材质的物理属性.......................................................236

7.2.2材质的基本参数与扩展参数.....................................237

7.2.3明暗器的类型...........................................................240

7.2.4实战——设置皮革材质............................................244

7.3材质种类....................................................................245

7.3.1标准材质..................................................................245

7.3.2光线跟踪..................................................................248

7.3.3混合材质..................................................................250

7.3.4多维/子对象材质....................................................253

7.3.5卡通材质..................................................................256

7.3.6无光/投影材质........................................................259

7.3.7实战——给背景添加阴影.........................................259

7.4使用贴图....................................................................260

7.4.1贴图的重要性...........................................................260

7.4.2使用贴图与贴图通道................................................262

7.4.3常用3dsMax贴图类型...........................................264

7.4.4如何将贴图正确覆盖模型的表面..............................273

7.4.5实战——制作水面材质............................................277

7.5综合应用——制作国王的盔甲...................................279

CHAPTER08灯光与摄影机

8.1标准灯光的使用.........................................................288

8.1.1标准灯光的分类.......................................................288

8.1.2灯光的参数..............................................................289

8.1.3灯光的阴影控制.......................................................291

8.2光度学灯光的使用.....................................................295

8.2.1什么是光度学灯光...................................................296

8.2.2光度学灯光的分布方式............................................297

8.2.3控制光源的发射形状................................................299

8.3摄影机的使用............................................................300

8.3.13dsMax摄影机的分类............................................300

8.3.2摄影机的控制...........................................................303

8.3.3摄影机参数..............................................................303

8.3.4使用景深效果...........................................................306

8.3.5使用运动模糊效果...................................................308

8.4综合应用——制作公路隧道.......................................310

4

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CONTENTS

目录

CHAPTER09渲染

9.1渲染的基础设置.........................................................316

9.1.1渲染器的选择...........................................................316

9.1.2渲染的常规设置.......................................................317

9.1.3扫描线渲染器的使用................................................322

9.1.4渲染区域的选择.......................................................323

9.2高级光照....................................................................325

9.2.1光能传递..................................................................325

9.2.2光跟踪器..................................................................328

9.3VRay渲染器.............................................................330

9.3.1VRay渲染器的使用.................................................330

9.3.2VRay的全局光照....................................................331

9.3.3VRay的焦散............................................................334

9.3.4VRay的灯光............................................................336

9.3.5VRay的材质............................................................343

9.4综合应用——制作海边的小屋...................................351

CHAPTER10环境与效果

10.1环境设置..................................................................356

10.1.1改变环境的颜色和背景..........................................356

10.1.2曝光控制................................................................357

10.1.3实战——制作太阳升起效果...................................360

10.2大气环境..................................................................363

10.2.1体积光...................................................................364

10.2.2雾与体积雾............................................................366

10.2.3火焰.......................................................................369

10.2.4实战——制作灯光闪烁效果...................................372

10.3特效.........................................................................375

10.3.1模糊特效................................................................376

10.3.2胶片颗粒特效.........................................................378

10.3.3镜头特效................................................................379

10.3.4色彩平衡特效.........................................................383

10.3.5景深特效................................................................384

10.3.6运动模糊特效.........................................................386

10.3.7VideoPost视频后期处理特效...............................387

10.4综合应用——制作丛林落叶特效..............................391

CHAPTER113D动画制作

11.1动画基础知识...........................................................395

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3dsMax2017完全自学教程

11.1.1什么是动画............................................................395

11.1.2动画的时间控制.....................................................396

11.1.3制作关键帧动画.....................................................398

11.1.4使用曲线编辑器.....................................................400

11.1.5实战——制作篮球动画..........................................404

11.2动画控制器和约束...................................................408

11.2.1添加线性控制器.....................................................408

11.2.2添加限制控制器.....................................................409

11.2.3添加噪波控制器......................................................411

11.2.4添加曲面约束.........................................................412

11.2.5添加注视约束.........................................................413

11.2.6实战——制作秋千动画..........................................414

11.3层级动画..................................................................417

11.3.1正向运动知识.........................................................417

11.3.2反向运动知识.........................................................418

11.3.3层级的管理和控制..................................................420

11.3.4实战——制作树叶飘落动画...................................421

11.4综合应用——制作飞机起飞动画..............................425

CHAPTER12粒子与空间扭曲

12.1粒子对象..................................................................435

12.1.1粒子对象的分类.....................................................435

12.1.2粒子的基本参数与常规设置...................................438

12.1.3粒子的旋转与繁殖.................................................442

12.1.4实战——制作下雨动画..........................................448

12.2空间扭曲对象..........................................................450

12.2.1力空间扭曲............................................................450

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