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文档简介

掷骰子游戏实验报告第第页一:实验目的设计一个模拟投掷骰子的游戏程序,其游戏基本内容为,游戏者每次投掷两颗骰子,每颗骰子是一个正方体,有6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,要将每颗骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时,

如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;

如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止,

但是如果投掷出的和为7,那么游戏者为输了。二:实验主要功能该游戏的主要功能为:实现随机投掷两个骰子把其所得点数相加,然后根据点数和判断玩家的输、赢或平局。1.主菜单界面。包含所具有所有功能的选项。2.获得游戏帮助功能。告诉游戏者游戏规则。

3.显示游戏数据功能。在游戏结束时,显示游戏者获得的游戏数据。

4.模拟游戏功能。选择进入,开始游戏。

5.退出模拟游戏功能。玩完游戏后退出程序。三:实验工具/准备工作(1)实验开始前,先回顾和复习相关内容

在自己的电脑上安装Visual

C++等集成开发软件C++C/C++的哲学就不一样了,同一份程序代码,只要在该平台重新Compile成该平台的执行档,就能在该平台执行,若文字模式下的程序,的确可以跨平台,程序完全不需修改,但GUI盛行以后,由于各GUI的Library都不一样且没有标准,所以GUI程序并没办法跨平台Compile,因为各平台都有专属的Library。但是C/C++优势就是执行速度快,若能解决GUILibrary的问题,则跨平台即可解决。Microsoft的VisualC++,MFC用的是完整的ANSIC++语言,所以语言部分不是问题,但若你看过用MFC写的程序,你一定会惊讶为什么这么复杂,程序代码非常冗长不好看,且MFC是有名的难学,若VisualC++搭配.NETFramrwork,则无法使用ANSIC++,得用其.NET平台版本的C++/CLI,相信这点很多人就有意见了,不过.NETFramework由于设计的不错,所以写出来的程序相当精简漂亮,感觉和C++Builder差不多,不过无论是C++Builder或VisualC++开发的GUI,所开发出来的程序都无法跨平台,当然也无法跨平台Compile。(2)QTA:QT的介绍Qt是一个跨平台的开发框架,横跨包括是一个跨平台的开发框架,是一个跨平台的开发框架Unix/Linux/Mac/Windows/Meego等常见操作系统平台,并支持如等常见操作系统平台,等常见操作系统平台Symbian/WindowCE/单片机等多种嵌入式平台。“一次编写,随处单片机等多种嵌入式平台。一次编写,单片机等多种嵌入式平台编译”即同样的代码,只需在新的系统上重新编译即完成了移植,编译”,即同样的代码,只需在新的系统上重新编译即完成了移植,大大降低了移植成本Qt使用标准的面向对象机制,支持使用使用标准的面向对象机制,进行开发。使用标准的面向对象机制支持使用C++进行开发。如果使用进行开发Qyoto和QtJambi,同样可以使用和Java进行开发和同样可以使用C#和进行开发Qt拥有拥有250个以上的C++类,包含了无数方法,接口全部使用统一、友好的方式命名,友好的方式命名,对于一些没用过的方法不查文档也可以知道用法Qt具有丰富的工具和帮助文档,可以实现一键查询用法具有丰富的工具和帮助文档,具有丰富的工具和帮助文档XML支持和支持和Webkit引擎集成支持和引擎集成QT遵循商业和开源双重协议遵循商业和开源双重协议合并后,即将以Qt作为塞班和的标准开发框架,被Nokia合并后,Nokia即将以作为塞班和合并后即将以作为塞班和meego的标准开发框架,的标准开发框架Android是近几年才出现的名词,但是在嵌入式领域已经发展了是近几年才出现的名词,在嵌入式领域已经发展了10是近几年才出现的名词。B:QT的优势XML支持。大量的开发文档支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL优良的跨平台特性,Qt支持下列操作系统:MicrosoftWindows95/98,MicrosoftWindowsNT,Linux,Solaris,SunOS,HP-UX,DigitalUNIX(OSF/1,Tru64),Irix,FreeBSD,BSD/OS,SCO,AIX,OS390,QNX等等。面向对象,Qt的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt提供了一种称为signals/slots的安全类型来替代callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。丰富的API,Qt包括多达250个以上的C++类,还提供基于模板的collections,serialization,file,I/Odevice,directorymanagement,date/time类.甚至还包括正则表达式的处理功能。四:项目分析(1)这种小型的游戏的开发方法可以采用结构化方法分析与设计。首先,分析软件的逻辑模型,也就是这个软件需要“做什么”。然后,再建立软件的物理模型,既要“怎么做”的工程。1.主菜单

程序是通过类的成员函数Game()来实现对主菜单的输入与输出的处理。

2.获得游戏帮助功能

程序是由类的成员函数Help()来实现。3.显示游戏数据功能

程序是由类的成员函数Show()来实现。

4.模拟游戏功能

程序是由类的成员函数Game()来实现。

5.退出模拟游戏功能

使程序退出工作状态。(2)类的声明其声明如下:class

DiceGame

{

private:

//

数据成员:

int

numOfWin;

//

胜利数次

int

numOfLose;

//

失败数次

int

numOfTie;

//

平局数次

//

辅助函数

int

RollDice();

//

模拟投掷一次骰子

void

Help();

//

获得帮助

void

Show();

//

显示统计结果

public:

//

方法声明:

DiceGame();

//

无参数的构造函数

virtual

~DiceGame(){}

//

析构函数

void

Game();

//

模拟游戏五:程序流程图游戏开始输入输入1,2,33、退出游戏2、游戏开始1、帮助3、退出游戏2、游戏开始1、帮助显示结果显示结果 按任意键退出六:实验步骤1.

设计当前时间为随机数种子,模拟投掷一次两个骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和。代码如下:

int

DiceGame::RollDice()

//

模拟投掷一次骰子,返回值为所投的两颗骰子向上一面的点数之和

{

int

numOfDice1;

//

所投掷的第1颗骰子向上一面的点数

int

numOfDice2

//

所投掷的第2颗骰子向上一面的点数

int

sum;

//

所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和

numOfDice1

=

1

+

Rand::GetRand(6);

//

模拟所投掷骰子1的点数

numOfDice2

=

1

+

Rand::GetRand(6);

//

模拟所投掷骰子2的点数

sum

=

numOfDice1

+

numOfDice2;//

计算所投掷两颗骰子向上一面的数之和

cout<<"选手掷骰子:"<<

numOfDice1<<numOfDice2

<<

"="

<<

sum

<<

endl;

return

sum;

//

返回所掷骰子向上一面点数之和

}

2.

通过if选择语句进入游戏项目2,模拟第一次投掷骰子,并用switch开关语句来判断枚举量status的状态是输、赢或者平局,如果是平局,则记录点数。代码如下:

if(select==2)

//输入2

{

sum=RollDice();

//模拟掷骰子

switch(sum)

{

case

7:

//掷得7或11胜利

case

11:

status=WIN;

numOfWin++;

break;

case

2:

//投掷得2、3、12,输了

case

3:

case

12:

status=LOSE;

numOfLose++;

break;

default:

//投得其他数值,处于平局

status=TIE;

myPoint=sum;

numOfTie++;

cout<<"点数"<<myPoint<<endl;

}

3.通过status的状态用if条件语句判断玩家的输赢,如果是平局,既status==TIE时,利用UserSaysYes()函数让玩家选择是否继续游戏。若玩家选择继续游戏,则依然用if条件语句判断status的状态来判断输赢,只有玩家在六次以内再次投掷到相同的点数时,玩家即胜利,但是,若首先投掷到的点数和为7或者连续6次都是平局,则游戏为输了。代码如下:

while(1)

{

if(status==WIN)

{

cout<<"恭喜你,赢得游戏!"<<endl;

break;

}

if(status==LOSE)

{cout<<"很遗憾,你输了!"<<endl;

break;

}

while(status==TIE)

{

cout<<"你现在是平局,是否要继续游戏";

if(UserSaysYes())

{

int

again;

again=RollDice();

//处于平局再次掷骰子

if(myPoint==again)

//掷得自己的点数,赢得胜利

{

status=WIN;

numOfWin++;

break;

}

else

if(again==7)

//投得7,输了

{

status=LOSE;

numOfLose++;

break;

}

else

//平局

{

numOfTie++;

if(numOfTie

==

6)

//平局6次,输了

{

status=LOSE;

cout<<"你已平局6次,";

break;

}

}}}}4.如果玩家的输入有误,则需用if条件语句判断,并提示正确的输入。代码如下:

if(select!=1&&select!=2&&select!=3)

//若输入不是

1,2,3

重新输入

{

cout<<"请用1,2,3回答"<<endl;

continue;

}七:实验结果游戏开始时的界面及玩家选项的提示

2.若玩家输入有误,则需提醒玩家输入正确的选项进入游戏.若玩家中途忘记游戏规则,则课选择选项1,进入帮助提醒的界面玩家选择选项2,进入游戏,并在第一次投掷中获得胜利

玩家进入游戏,第一次投掷获得点数,但最后投掷出了点数是7,所以失败了.6.玩家第一希投掷为平局,获得点数,但在接下来的次投掷中连续6次平局,由游戏规则可知,玩家在此局中又失败了

玩家玩完了游戏,选择选项3退出游戏,并显示玩家在此次游戏中的结果八:实验心得

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