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文档简介
第一局部:选择题3Dmx中相机默认的镜头长度是〔〕、24.12mmB、48.14mC、36.2mm、43.46mm将图中虚线框选局部在整个渲染窗口中渲染出来的方法是〔A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,翻开menlry渲染器的方法是〔A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在翻开的选择渲染器窗口中单击menlry渲染器。B、单击渲染场景对框,在弹出的窗口中单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在翻开的选择渲染器窗口中单击menlry渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击enderElemns标签,选择指定渲染器,单击产品级后面按钮,在翻开的选择渲染器窗口中单击menlry染器。D单击渲染场景对话框在弹出的窗口中单击高级照明标签选择指定渲染器单击产品级后面按钮,在翻开的选择渲染器窗口中单击menlry渲染器。在3DSMX中,可将多种材质应用于同一物体的不同局部的材质类型是〔D〕、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质在3DSMX中,复单个对象最快捷的方法是〔〕、按住Shift键移对象B、按住Crl键移动对象C、按住lt键移动对象D、按住Shift键变对象建筑详图是〔B〕施工图。、平面图B、建筑细部C、立面图D、剖面图我国史前建筑远在〔B〕年前就形成了特有的建筑体系。、2000B300 C、400、5000中国古代家具因跪坐习惯比拟低矮直〔C时期才随着起坐方式的改变家具尺度也相应地增高了。、商周时期B、秦汉时期C、隋唐时期D、明清时期以下哪几项不属于明式家具的艺术成就〔B。、榫卯精施B、色彩单一C、.色泽光亮D、结构科学想要最快速地将图1的造型编辑修改成图2造型的效果应执行的操作是〔C。、使用【点编辑】工具B、使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心C、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数D、使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度图1图2绘制了图1所示的线条想使用车削工具制作成鱼缸却出现了图2的效果要想制作成图3样式的鱼缸的最理想修改方法是〔A、进层次面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具B、进运动面板,将线条的中心轴移动到右端,然后再次执行车削工具C、增加车削工具的分段数D、重新绘制线条要将以下图中选择的对象准确地在X轴向旋转2.6度,最快捷有效操作方法是〔C在物体上右击在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的X轴向栏输入12.6B在物体上右击在弹出对话框中单击旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框中的绝对世界X轴向栏输入12.6C在物体上右击在弹出对话框中单击旋转后面的方框然后在旋转变换输入对话框中的相对世界X轴向栏输入12.6D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转2.6在Phoohop中设前景色的快捷键是〔B、Crl+DeleeB、l+DeleeC、Shf+DeleeD、Delee在如下图的材质编辑器窗口中,框选处的工具不包含的功能是〔D【显示最终结果】功能B【使唯一】功能C【在视口中显示贴图】功能D【按材质选择】功能D几个面的法线出现了翻转可以使用以下方法进行修改转换为可编辑多边形进入面模式选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可在3DSMX中,复多个对象时最好使用〔A〕、阵列命令B、Crl+C、Crl+V C、批量复制命令D、按住Shift键移动对象FF3〔错〕3〔错〕3编辑修改器拥有多少控制点〔A〕、27个B、9个C、18个D、0个绘图时所有尺寸线和标高符号都用〔B〕表示。、粗实线B、细实线C、粗虚线D、细虚线设计安装插座的位置离地面应不低于〔C、100mm、150m C、20mmD、20m在建筑总平面图中,原有的建筑物应标明拟利用者,并用〔B〕表示。、粗实线B、细实线C、粗虚线D、细虚线想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是〔A〕、线框复选框B、面贴图复选框C、双面复选框D、灯光阴影复选框下面不属于复合物体的命令是〔D〕、Connec〔连接〕B、errin〔地〕C、f〔放〕D、Cne、用于光滑三维物体的命令是〔A〕、MehSoohB、EditMeh C、oieD、efine如果给一个几何体增加了一个UVWMp编辑修改器并Uile设置为2同时将该几何体材质的Cooines卷展样中Ulng设置为3,那么贴图的实际重复次数是〔D〕次。、2B、3C、5D、6能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为〔D〕.CmeraMB.CpoesC.DeleeMeh.EditMe在样条线编辑中下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲〔C〕.CornerB.BeerC.Smoh.Bezierorner在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是〔A〕.MB.N C.1.l+W透明贴图文件的〔B〕表示完全透明。、.白色B、.黑色C、灰色D、黑白相间〔A是外向性的限定度和私密度较小强调与周围环境交流渗透讲究对景借景与大自然或周围空间的融合。、开敞空间B、封闭空间C、动态空间D、静态空间利用绿化照明家具水体色彩材质变化地面高差等因素来给人以空间分隔的感觉这种分隔方式称为〔C、固定分隔B、局局部隔C、虚拟分隔D、灵活分隔以下不属于uoCD2002今日对话框中选项的是〔〕。、快速设置*B、翻开图形C、.新建图形D、符号库在uoCD中,用于设置图形界限的命令为〔C、USB、MSTE C、MISD、ECNG下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算〔A〕.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的局部.一个矩形将文字完全包容用于光滑三维物体的命令是〔A〕、MehSoohB、EditMeh、oieD、efie在3DSMX中,工的第一步就是要创立〔C〕、类B、面板C、对象D、事件在3dsmx6.o中存当前模型场景的命令是〔C〕、File/eetBFile/penC、File/SeD、Fie/Mee3DSMX默认的坐系是〔B〕、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系File、Se〔文件、保存〕命令可以保存〔A〕类型的文件。、MXB、XF C、DWGD、3DS在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C)、BxB、Cne C、Plne、Pyrmid在“图层特性管理器〞对话框中,无法在图层列表中设置的是〔B、.图层名称B、.视图C、.线型D、线宽在对象捕捉模式的特点中,以下说法错误的选项是〔B。、中点:捕捉直线、多段线段或圆弧的中点B、平行线:用于捕捉与选定点垂直的点C、.圆心:捕捉圆弧、圆或椭圆的中点D、.节点:捕捉点对象,包括尺寸的定义点图纸上标注的标高是以〔〕为单位。、毫米B、厘米C、分米D、米以下不属于粒子系统的是( B)、雪B、炸弹C、喷射D粒子云在3DSMX中,复多个对象时最好使用〔A〕、阵列命令B、Crl+C、Crl+V C、批量复制命令D、按住Shift键移动对象在3DSMX中,对修改器是放在哪里的〔D〕、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中物体外表的法线是〔B〕、穿过物体的一条直线B、垂直于外表的一条向量C、垂直于外表的一条矢量D、垂直于物体的一条向量法国的巴黎圣母院是〔A〕代表作。、哥特风格B、巴洛克风格C、高技派D、古典学院风格凭椅类家具中,桌与座的高度差为〔C〕左右较为适宜。、200mm、250m C、3mmD、35mm公共建筑通常由哪三种空间组成〔D〕。Ⅰ使用空间Ⅱ活动空间Ⅲ辅助空间Ⅳ交通空间、ⅠⅡⅢB、ⅡⅣC、ⅡⅢⅣD、.ⅠⅢⅣ编辑修改器产生的结果与〔B〕相关。、对象在场景中的位置B、对在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动在3DMX软件中,属材质的选项为〔C〕。、BlinnB、Phng C、MelD、Mulier在3DMX软件中Fil/Se〔文件/保存〕命令可以保存〔A〕类型的文件。、MXB、XF C、DWGD、3DS图书室、资料室、档案室和存放文物的房间,其顶棚和墙面应采用〔〕装修材料。、A级B、B1级C、B2级D、B3级室内绿化陈设不仅能美化环境,表现室内环境的文化内涵,还能极大地改善和提高〔A、室内的环境质量B、增添乐趣C、净化空气D、丰富生活对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是〔C〕、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修改器堆栈进行塌陷将〔A〕、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器以下选项中,不属于图样的主要内容的是〔B、主要界面图B、节点图C、主要部位平面图D、顶棚〔天花〕平面图以下图红线框选处的四条线框从内到外分别表示〔C、显示区域、动作平安区、标题平安区、用户平安区B、活动区域、动作平安区、标题平安区、动画平安区C、用户平安区、标题平安区、动作平安区、活动区域D、显示区域、动作平安区、标题平安区、中心平安区3dmx是制作三维画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题在3dmx中将动画制完成后渲染输出到后期特效软件中进行特效处理效果最好的文件格式是〔B、输出VI动画文件B、输出if图片序文件C、输出无压缩的VI动画文件D、输出Jpg图片序列文件可以使用哪个编辑修改器改变面的D号〔A〕、EditMeh、Mehelect、Mehmooh D、EditSpine下面哪一项为哪一项EditMh编辑修改器的选择层次〔A〕、节点、边、面、多边形和元素B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线和面以下选择项中属于模糊控件的是〔A〕、BlurB、CecerC、loiesD、im将绘制的图形保存为样板文件的文件名为〔C〕。、*.dwgB*.dxf C、*.dwtD、*.dwfCD当中的图形文件是以下哪一种〔A〕。、矢量图B、位图C、点阵图D、矢量图或位图将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的图,被称为〔C、立面图B、轴侧图C、透视图D、平面图在材质编辑器中要实现以下图所示的材质预览小样中有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是〔D、建立一个新的Blin材质调整高光强度和范围然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B、建立一个新的多层材质调整高光强度和范围然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C、建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D、建立一个新的Blnn材质,调整高光度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图在使用3dmx默认扫描线渲染的情况下,如果要实现以下图中的渲染效果,一定要求〔C。、将材质调整成透明材质B、为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C、为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D、为材质的反射项增加一个平面镜贴图在制作影片的时候有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果这时候就要用到卡通材质下面两张图所显示的都是卡通材质渲染的效果其中图1和图2出现的效果不同的主要原因是〔C〕、图1比图2的【绘制级别】高【墨水宽度】高B、图1比图2的【制级别】低【墨水宽度】低C、图1比图2的【制级别】低【墨水宽度】高D、图1比图2的【绘制级别】高【墨水宽度】低图1图2在Phoohop的以下工具中〔C〕用来填充封闭图形的颜色。、魔棒工具B、移开工具C、油漆桶工具D、吸管工具下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B)、Cploes、EditSpine、erexint D、ffectegin缩放工具的缩放方式有〔BC〕、不等比缩放、等比倒缩放、挤压缩放D不挤压缩放以下可以产生阴影观察的镜头是〔A。、.泛光灯B、自由平行光灯C、.目标聚光灯D、自由聚光灯能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是〔B。、层雾B、.标准雾C、体积雾D、体积光手绘表现手法中〔C〕技法,色彩明快鲜艳,比水彩更加透明清丽,适应于快速表现,但调色时叠加渲染次数不宜过多、色彩过浓时不宜修改等特点,多与其他技法混用。、水粉色B、中国画C、透明水色D、喷绘3DSMX提供了四环境特效,以下正确的有(CD)、爆炸特效B喷洒特效C、燃烧特效D、特效3DSMX软件的四默认视图包括有(BC)、opBeft C、FntD、ight材质编辑器中的“olorCnrol〞〔颜色控制〕用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(CD)、Speculr反射颜色)B、Self—lminin〔自发光〕C、Difue散射光)D、mbien环境色)在Phoohop中,用魔棒工具加选区域要按住〔A〕键。、ShiftB、lt C、CrlD、空格渲染时,不能看到大气效果的视图有〔〕、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机图渲染的种类有(BCD)、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动染“突出〞工具的“Cpping〞〔端面选项〕板中,可以将生成的端面输出为(BC)、顶点物体、网格物体C、变形物体D、面物体在Phoohop中,用仿制图章工具取源时要按住〔B〕键。、ShiftB、lt C、Crl D、Del图中红色线框选按钮的主要作用有〔B、如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体B如果取消勾选绘制的线条都会成为前面线条的一局部C、如果取消勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体D、没有任何作用以下〔A〕参数用控制Exrude拉伸物体的厚度、mountBSegmensC、CppingD、uput在默认情况下当翻开3dmx时,以下有关快捷键Crl+x和Crl+z的作用描述正确的有〔BC、Crl+x是剪切选中的物体B、Crl+x是进入专模式的快捷键,其目的是隐藏所有工具条,进入专家模式C、Crl+z是撤销前一步操作D、Crl+z是继续上一步操作用对物体外表的点进行随机变动,从而使造型外表产生不规那么的崎岖效果的命令是〔C〕、MehSooh C、EditMeh、oieD、efie相机默认的镜头长度是〔D〕、24.12mmB、48.14mC、36.4mmD、43.46mm各类城乡住宅装饰装修后室内环境污染甲醛浓度限值〔〕mg/³。、≤0.05B≤0.08 C、≤.09D、≤0.当顶棚或墙面外表局部采用多孔或泡沫状塑料时,面积不得超过该房间顶棚或墙面积的〔A、10%B、5% C、20%D25%以下选项中不属于静态图像表达的是〔、直观性图像表达B、思维性图像表达C、交流性图像表达D、DV映像表达〔C〕作为大面积的色彩,对其他室内物件起衬托作用,多为含有灰的中性浅颜色。、主题色B、重点色C、背景色D、强调色File/Se〔文件/保〕命令可以保存〔A〕类型的文件、MXB、XF C、DWGD、3DS本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑认真观察后发现其造型结构也没有出现问题通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是〔D。、面没有封闭的原因,将此面封闭即可B、几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围局部一样的材质C几个面的法线出现了翻转可以使用以下方法进行修改转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将〔B〕、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方扭曲C、不扭曲D、以下都不对主工具栏中的三个标准工具是(BCD)、选择〞工具B选择并且移动〞工具C、选择并且旋转〞工具D、选择并且缩放〞工具放样的最根本元素是〔A〕、截面图形和路径B、路径和第一点C、路径和路径的层次D、变形曲线和动画布尔运算中实现合并运算的选项为〔D〕、SubrcionB)B、ut、nerecionD、Unin在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上〔C〕、第一点、中心点C轴心点D、最后一点不属于材质类型的有〔BD〕、ndd、rdientCMorpherD、im下面那种材质类型与面的D号有关〔D〕、ndd、op/Boom、BlendD、ui/Subbjec?在3DSMX中,视最大化的快捷键是〔D、Crl+l B、Crl+U C、l+TD、l+w在3DSMX中,面是由多少条边围成的〔B〕、4条B、3条C、5条D、8条在3DSMX中当对对象施加某一编辑修改器后在对象周围出现的黄色线框叫做什〔A〕、izmoB、控制柄C、围包D、线框在室内布置中常采用异常的空间组织曲面或具有流动弧形线型的界面浓重的色彩变幻莫测的光影,造型奇特的家具与设备,是属于〔C〕流派设计。、解构主义B、高技C、超现实D、风格反对“少就是多〞的点,主张与传统相联系,在传统中寻求创造的灵感的设计是〔B〕装饰风格。、现代B、后现代C、古典D、混合型人造板中的有害物“甲醛的指标应低于国家标准规定〔A才能被称“绿色人造板。、1.5mg/L、2mg/LC、2.mg/LD、3mg平面图上的尺寸标注一般分布在图形的内外凡上下左右对称的平面图外部尺寸只标注在图形的〔C、上方与左侧B、上方与右侧C、下方与左侧D、下方与右侧在3DSMX中,缩场景除了可以使用场景缩放工具,还可以怎样做〔C〕、使用鼠标右键B、使用方向键C、使用鼠标滚轮D、同时按下鼠标左键和右键在3DSMX中,视最大化的快捷键是〔D〕、Crl+l B、Crl+U C、l+TD、l+w合成物体可以使用(BCD方式进行布尔运算、相加、相减C、剪切D、相交以下哪些几何体可以实现一步完成〔B〕、球体、茶壶C立方体D圆环能够实现弯曲物体的编辑修改器是〔A〕、BendBoie C、witD、per要修改子物体上的点时应该选择次对象中的〔A)、erexB、olgon C、EdeD、Eemnt在3DSMX中,默的备份路径是〔A〕、3dmx\uockB、c:\cupC、c:\empD、c:\pogrmfilecup扩展名为BJ的文件的作用是什么〔D〕、3DSMX工程文件B、3DSMX的帮助件C、一中二进制格式文件D、一种文本格式的,用于在多种3D软件之间交换3D信息的文件在3DSMX中,默的备份路径是〔A〕、3dmx\uockB、c:\cupC、c:\empD、c:\pogrmfilecup在3DSMX视口中孤立选中对象的快捷键是〔C〕、Crl+WB、Crl+Q C、l+QD、l+w在3DSMX中,对体的颜色影响最大是哪种材质参数〔B〕、高光颜色B、漫反射颜色C、高光反射颜色D、透明度能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为〔D〕.CmeraMB.CpoesC.DeleeMeh.EditMe“设计表达〞可以分为〔B〕步骤。、三个B、四个C、五个D、六个放样是属于〔C〕中的命令。、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性以下污染物中属于放射性污染物的是〔C、甲醛B、氨C、氡D、苯下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算〔A〕.一个圆将一个矩形完全包容B.一个将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的局部.一个矩形将文字完全包容使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Bx放置在圆锥的锥上〔B〕.lignB.omllin C.lin Cmera.lignView以下不属于几何体的对象是〔D〕.球体B.平面C.粒子系统.3dmx中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为〔D〕.9B.3C.8.4在建立一些尺寸精度较高的工业造型时需要对某个造型细节进行精确变换可以翻开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是〔D将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上单击鼠标右键即可翻开【移动变换输入对话框B将光标移动到主工具栏中【移动按钮上单击鼠标中键即可翻开【移动变换输入话框C将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上单击鼠标左键即可翻开【移动变换输入对话框D、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可翻开【移动变换输入】对话框在phooop中,建文件的快捷键是〔C、Shif+NB、l+N C、Crl+ND、Crl+C透视视图可帮助我们观察〔D〕角度的场景。、从上往下B、.从前往后C、从左往右D、任意内视立面展开图的表示方法中用粗实线把连续墙面的外轮廓线和面与面转折的阴角线画出来最好采用〔C〕的比例原那么,这样图像才能更清楚。、1:10B、10 C、1:50D1:100画完一幅图后,在保存该图形文件时用〔D〕作为扩展名。、cfgB、dwt C、bmpD、dwg以下属于几何体对象的是〔B〕、根本几何体B、扩展几何体、粒子系统D、楼梯在3DSMX中,可将多种材质应用于同一物体的不同局部的材质类型是〔D〕、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质FF3〔错〕3〔错〕3编辑修改器拥有多少控制点〔A〕、27个B、9个C、18个D、0个想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是〔A〕、线框复选框B、面贴图复选框C、双面复选框D、灯光阴影复选框3DSMX提供了的像机类型有(BC)、动画摄像机B、目标摄像机C、作用摄像机D、漫游摄像机目前常见的房结构类型不包括〔B、混凝土B、砖瓦结构C、框架结构D、剪力墙结构在以下四种照明中〔D〕属于应急照明。、值班照明B、警卫照明C、障碍照明D、备用照明3DSMX可应用在下哪些领域?〔CD〕、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型为便于操作已经将以下图所示的手枪群组在一起现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是〔C、选择“组〞→“成组〞命令,然后选择扳机制作移动动画B、选择“组〞→“开〞命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组〞→“翻开〞命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组〞→“翻开〞命令,然后选择扳机制作移动动画下面命令中表示对曲线进行编辑的是〔B〕、CploesBEditSpineCrexint D、ffectegin使用'选择和移动'工时,利用〔B〕键可以实现移动并复制。、CrlB、Shift C、ltD、Crl+Shift能实现平滑+高亮功能的命令是〔A〕、Smooth+ihlihsB、Smoh C、WiefrmeD、ce3DSMX5.0的选区域形状有〔C〕、2种B、3种C、4种D、5种可编辑网格中有几个次物体类型〔A〕.5B.4 C.3.6将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是〔A图1图2、直接翻开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择cieShde视图D、在该视图显示模式中翻开cieShde显示模式以下属于切片模式的是〔B〕、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部在企业的经营活动中,以下选项中的〔A〕不是职业道德功能的表现。、鼓励作用B、决策能力C、标准行为D、遵纪守法〔A〕是企业老实守信的内在要求。、注重环境效益B、开展员工培训C、增加职工福利D、注重经济效益根据《劳动法》劳动平安卫生实施必须符合〔A〕规定的标准。、国家B、部门C、行业D、地区在样条线编辑中下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲〔C〕.CorerB.ezierC.Smoh.Bezierorner在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是〔A〕.MB.N C.1.l+W3DSMX的三大要是〔BC〕、建模B、光C、材质D、布局对"材质编辑器"表达〔BCD〕、按字母G键可直接打材质编辑器.B、质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时需要对某个造型细节进行精确变换可以翻开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是〔D将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上单击鼠标右键即可翻开【移动变换输入对话框B将光标移动到主工具栏中【移动按钮上单击鼠标中键即可翻开【移动变换输入话框C将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上单击鼠标左键即可翻开【移动变换输入对话框D将光标移动到主工具栏中的【移动按钮上单击鼠标右键即可翻开【移动变换输入对话框下面说法中正确的选项是〔〕、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低以下哪项不属于微观景观规划设计范围〔C。、公共绿化B、园林小品C、城市小品建筑—宣传D、商业步行街建筑图不包括〔D、平面图B、立面图C、剖面图D、土方工程图在uoCD软件中,下面的操作中不能实现复制操作的是〔D。、复制B、镜像C、偏移D、分解设计前期工作可分为〔C〕步骤。、六B、三C、四D、五为便于操作已经将以下图所示的手枪群组在一起现在想要制作手枪扳机扳动的动画,应该进行的正确操作是〔C择“组〞→“成组〞命令然后选择扳机制作移动动画B、选择“组〞→“开〞命令,然后选择扳机制作移动动画C、选择“组〞→“翻开〞命令,然后选择扳机制作旋转动画D、选择“组〞→“翻开〞命令,然后选择扳机制作移动动画选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整,下面视图控制工具中红色框选图标所代表的意思是〔B、推拉摄影机B、侧滚摄影机C、弧形旋转D、弧形旋转视窗三维动画渲染图像尺寸的输入取决于最终播出平台的标准以下渲染输出尺寸设置中属于当前我国电视模拟信号的尺寸标准是〔C、SCD1B、720〔错480的LD1C、720〔错〕76的LD1D、TV当制作复杂的mx时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车。mx〞的模型文件引入到当前的户外场景中,以下操作正确的选项是〔B、选择“文件〞→“替换〞命令,将“汽车。mx〞输入进来B、选择“文件〞→合并〞命令,将“汽车。mx〞合并进来C、选择“文件〞→“合并动画〞命令,将“汽车。mx〞合并进来D、选择“文件〞→“保存副本为〞命令,将“汽车。mx〞输入进来在Phoohop中,〔〕键可设置默认的前景/背景。、SB、N C、BD、D在3DSMX中,对修改器是放在哪里的〔D〕、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中物体外表的法线是〔B〕、穿过物体的一条直线B、垂直于外表的一条向量C、垂直于外表的一条矢量D、垂直于物体的一条向量在Phoohop,〔C工具既可以实现同一文件中对象的移动也可实现不同文件中对象的移动。、魔棒工具B、吸管工具C、油漆桶工具D、移开工具在Phoohop中,并相邻图层的快捷键是〔C、Crl+AB、Al+E C、Crl+ED、Crl+S美国建筑大师罗伯特·文丘里是〔B〕主义的代表人物,提倡用装饰符号表达个人的感情。、现代B、后现代C、浪漫D、折衷剖面图是假想用一个的平面将建筑物切开,移去局部,对一局部作正投影而得到的视图〔B、水平、上面、下面B、垂直、前面、后面C、水平、下面、上面D、垂直、后面、前面临时特殊点捕捉方式的启用方法为〔A。、Shif+鼠标右键击B、直接鼠标右键单C、Crl+鼠标左键单击D、直接鼠标左键单击在进行复杂物体贴图制作的时候我们通常要编辑物体的贴图方式将以下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果比拟可行的方法是〔A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UW窗口,在贴图菜单中【展开贴图,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所的贴图效果。B首先对物体执【UVW展开编辑器切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗,在贴图菜单中【展开贴图,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果。C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果。D、对六个不同的面赋予不同的材质。在给物体设置灯光时,会用到一个叫“三点光源法〞的根本打光方法。其中的三个光源分别被称作〔D、主光、反光和轮廓光B、主光、辅光和背景光C、主光、反光和背景光D、主光、辅光和轮廓光使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Bx放置在圆锥的锥上〔B〕.lignB.omllin C.lin Cmera.lignView〔A〕是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象在Phoohop,〔D〕工具可选取相似的颜色区域。、移开工具B、吸管工具C、油漆桶工具D、魔棒工具以下图是用阴影贴图方式投射的阴影,将图1中的阴影效果调整成图2中的阴影效果的可行方法是〔A、增加阴影贴图参数中的采样范围B、将阴影的颜色调亮C、提升灯光的亮度D、修改灯光的颜色图1图2图中3dmx所建立相机的镜头与视野所起到的具体作用是〔DA、镜头越大,视野越大,镜头画面中看到的东西越多B、镜头越小,视野越大,镜头画面中看到的东西越少C、镜头越大,视野越小,镜头画面中看到的东西越多D、镜头越大,视野越小,镜头画面中看到的东西越少在Phoohop中,储文件的快捷键是〔、Crl+AB、Al+S C、Shf+SD、Crl+S景观设计泛指对所有建筑外部空间进行的环境设计,包括了〔B〕等所有生活区、商业区、娱乐区等室外空间设计。、结构空间B、园林设计C、效用空间D、室外空间布置我国现代室内设计起步于〔C、80年代B、60年代C、50年代D、70年代间接照明有〔B〕光向天棚或墙上部照射,把天棚作为主要的反射光源。、6090%、9010%、4060%D、1040%3dsmx的标准灯有〔C〕种。、2B、3 C、6D、7128、在3DMX,复制单个对象最快捷的方法是〔A〕、按住Shift键移对象B、按住Crl键移动对象C、按住lt键移动对象D、按住Shift键变对象对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是〔C〕、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修改器堆栈进行塌陷将〔A〕、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器下面关于编辑修改器的说法正确的选项是( D)、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个局部D、以上答案都不正确以下〔A〕参数用于控制Exrude拉伸物体的厚度。、mountBSegmensC、CppingD、uput在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面为防止这一问题的发生最有效的做法是〔D、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D在渲染场景对话框中将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机并单击右边的锁定按钮这样就可以锁定一直要渲染的视图在场景中实现右侧显示背景图效果的方法是〔B进入视图菜单执【视口背景命令单击对话框中【文件按钮,选择背景图片B、进入视图菜单,行【视口背景】命令单击对话框中的【文件】按钮,选择背景图片,在窗口下面勾选“显示背景〞项C进入渲染窗菜单,执【环境命令单击对话框中【贴图】按钮选择背景图片,勾选“使用贴图〞项D进入渲染窗菜单执【环境命令单击对话框中【颜色按钮选择背景图片勾选“使用贴图〞项金属材质的选项为〔C〕、BlinnB、Phng C、MelD、Mulier可以使用哪个编辑修改器改变面的D号〔A〕、EditMeh〔编网格〕B、MehSelec〔网格选择〕C、Mehmoh光滑网格物体〕D、EditSpine〔编曲线〕在生成he〔旋转〕物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是〔C〕、lignB、Filpormls C、eldoeD、egmens建立正确的Videoot镜头特效的方法是〔D进入渲染菜单执【Vidoo命令在对话框中单添加场景事件选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行【Videoo】命令,在对话框中单添加场景事件,然后单执行序列输出C、进入渲染菜单,行【Vieoo】命,在对话框中单添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D进入渲染菜单执【Videoo命令在对话框中单击添加场景事件选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单执行序列输出以下不属于几何体的对象是〔D〕.球体B.平面C.粒子系统.螺旋线140、3dmx中材编辑器中最多可以显示的样本球个数为〔D〕.9B.13 C.8.241可编辑网格中有几个次物体类型〔〕.5B.4 C.3.6142、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容应进行的正确操作是〔A图1图2、直接翻开渲染工具,进行渲染B、调整椅子的材质高光和背景颜色C、在视图左上角的用户位置右击,在弹出菜单的视图项中选择cieShde视图D、在该视图显示模式中翻开cieShde显示模式143、如下图,已使为两个物体建立了刚体收集器,并设置好了球体和挡板物体属性,但单击动画播放按钮时却发现物体没有动态碰撞过程,其原因主要在于〔A、没有执行ecor中【Ceenimon】工具B、没有执行ecor中【Peiewnmion】工具C、没有执行ecor中的【CeeigidodyCllecon】工具D、其它原因如下图已经建立好相机螺旋线和茶壶接下来要制作路径沿着螺旋线而且目标盯住茶壶的动画应〔A在运开工具栏中为相机的位置增加一【路径约束工具按【拾取目标按钮单茶壶按下【添加路径】按钮,单击螺旋线B、在运开工具栏中为相机的位置增加一个【置约束】工具按【拾取目标按钮单击茶壶按【添加路径按钮单击螺旋线C在运开工具栏中为相机的位置增加一【路径约束工具按【添加路径按钮单击茶壶按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线D在运开工具栏中为相机的位置增加一【位置约束工具按【添加路径按钮单击茶壶按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线三维根本造型的创立包括(B)、标准造型、扩展造型C、放样造型D、粒子造型以下哪些是三维标准几何物体〔CD〕、BxBline C、SheeD、ube在创立在Cyliner时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些〔〕A、Side边数) B、Smooh平滑) C、diu半径) D、eigh高度)在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑〔B〕、epsB、dpi C、idsD、diu以下对二维图形里的“ine线条〞表达错误的选项是〔CD〕、它可以对点、线、面进行编辑修改。B、可以绘制复杂的线条结构。C、它不能进行线条的偏移。D、它只能绘制直线不能绘制曲线。简述对“oup群〞菜单表达不正确的选项是〔BD〕、MoeB、CpyC、nnc、D、Delee3dsmx5.0是一种于windows操作台的〔C〕系统。、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是( A)、FV和ensB、MoeC、rhgrphicPjecinD、ClippngPles在生成he〔旋转〕物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是〔C〕、lign、Filpomls、eldCe、Segmens在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是〔C、BoolenBScer C、ShpeMgeD、Conorm以下〔B〕贴图方式适用于平面的贴图、BxB、PlnrC、CyindriclD、ce可以使用哪个编辑修改器改变面的D号〔A〕、EditMeh〔编网格〕B、MehSeec〔网格选择〕C、Mehmoh光滑网格物体〕D、EditSpine〔辑曲线〕3dsmx的标准灯有〔C〕种、2B、3C、6D、7以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是〔D〕、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是〔、FVB、esC、rhogrphicPojecinD、Clipinglnes3DSMX软件由uoDek公司的多媒体分部( A设计完成。、DiceetB、dobeC、MicoftD、pple第二局部、判断题在样条线的编辑过程中,可以使一个节点孤立的存在于场景之中〔〕空间的邻连接是指两空间之间以另一个公共空间相连接使空间之间的连接有一过度〔错〕手绘表现图的形式主要包括水粉画喷绘透明水色彩色铅笔马克笔及综合表现技法〔对〕室内装饰设计的程序一般分为方案阶段初步设计阶段施工设计阶段工程预算阶段施工监理阶段〔错〕复合材料是现代科技开展产物是将两种以上材料混合而成变成一种完全不同于原来材料的新型材料〔对〕3dsmx中渲染生的A文件有16位通道〔错〕粒子系统中创立的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放〔〕3DSMX5.0的选区域形状只有3种〔错〕中国传统室内装饰设计艺术是在木构造梁架根底上开展起来的〔对〕高技派对传统古典构图规律采取否认的态度〔错〕看上去像机器外表有强烈的金属光泽有像龙门架走道和移动机件一样的工业元素的建筑被称为高技派建筑。〔对〕将60%90%的光线直接射向工作面,而其余10%40%的光那么向上照射,被称为半直接照明。〔〕最好使用ShdowMp来产生透明对象的阴影〔对〕在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小〔对〕古埃及建筑经过长期的演化,在公元前6世纪形成稳定的成套做法,即“柱式〔错〕甲醛是具有放射性的元素,长期接受它的辐射会破坏人体正常的造血功能〔错〕在二维图形的插补中,当pimize复选后,直线样条线绝对平滑〔错〕3dsmx中渲染生的F文件可支持通道〔对〕3dsmx中一般情下要先选择对象,然后再发出操作的命令〔对〕根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好〔错〕手绘表现图中,水粉色技法的特点是画面厚重,表现力强,易于画面修改〔对〕在uoCD中一个层可用n/f〔开/〕oc/Unoc〔加锁/解锁Feee/hw〔冻结/解冻〕来表示其特征〔对〕重点色是指在背景色的衬托下,在室内占统治地位的颜色〔错〕卤钨灯是白炽灯的一个
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