《第四课 让角色的动作重复》参考课件_第1页
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文档简介

第四课让角色的动作重复在生活中常常会碰到需要一遍又一遍地重复同样动作的现象,比如做眼保健操,每一节都需要把同一个动作重复8拍;重复上台阶这个动作若干次后,就可以到达上一个楼层;在水流的冲击下,水车会不停地转动,将水运往高处灌溉农田。街舞跳不停记得第三课中那个街舞少年吗?试试让他重复不停地跳!1打开“街舞2.sb2”,尝试修改脚本,让跳舞动作重复执行。类积木中的积木,能够让一段脚本无限制地重复执行。街舞跳不停记得第三课中那个街舞少年吗?试试让他重复不停地跳!1前面使用过得积木除了上面有凹槽,下面还有突起,方便跟其他积木拼接。仔细观察重复执行积木,它有什么不同?为什么设计成这样?运行脚本的几种方式单击某段脚本就可以运行它,但是如果一个程序中有多段脚本时,这种方式就有局限性了。在“事件”类积木中有一些“帽形”积木,可以解决这个问题。仔细观察这些“帽形”积木,想一想,根据形状它们应该放在脚本的哪个位置?运行脚本的几种方式积木功能当单击小绿旗时,以它开始的脚本将会被执行,可以有多段脚本同时采用这种方式运行当按下键盘上某个指定键时,以它开始的脚本将会被执行当前角色被单击时,以它开始的脚本将会被执行运行脚本的几种方式2选择一种你喜欢的开始方式让“街舞2”中的脚本运行起来。在Scratch中新建一个项目,把小猫角色从角色列表中删除,并往列表中添加一个小球角色,编写脚本让小球弹跳起来。应用实例——小球也跳舞3应用实例——小球也跳舞31.单击此按钮,打开角色库2.选择小球,单击“确定”按钮应用实例——小球也跳舞怎样让球动起来?说说你的想法想一想在Scratch中让一个角色动起来,通常有三种方式:1.位置不变,造型改变。2.位置改变,即移动。3.方向改变,即旋转。接下来使用“运动”类积木中的积木改变角色的位置,并用积木调整角色的运动方向。应用实例——小球也跳舞编写如图所示的脚本,并运行,观察小球的运动轨迹有什么特点,说说为什么。应用实例——小球也跳舞单击角色列表中小球角色左上角的“i”,显示该角色信息。蓝线所指的方向为角色当前的方向,可以直接拖动蓝线的右端点旋转,以改变角色的方向。应用实例——小球也跳舞使用“运动”类积木中的积木改变角色的运动方向,其中下拉列表框中的数值可以选择,也可以直接输入一个数值(-180~180)。应用实例——小球也跳舞修改初始值方向后小球的运动轨迹应用实例——小球也跳舞在程序设计中,我们把一段命令被重复执行的结构称为循环结构。打开“小猫钓鱼.sb2”程序,查看角色及造型,设计一个符合下面场景所描述的程序。思考与练习场景描述:

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