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文档简介
用Java实现音频播放一、JavaSound的体系结构二、 JavaSound混频原理三、 音频数据与存储格式四、设计音乐播放器五、播放音乐六、支持更多的音频格式桌面PC的性能日益提高,Java虚拟机的优化技术也不断获得突破,这一切使得用Java处理实时信号成为可能。本文将通过设计和构造一个支持实时MP3、WAV和Ogg音频格式解码/回放的Java音乐播放器,阐述用JavaSoundAPI编写音频处理程序的思路和一般过程。JavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。在JDK1.3.0之前,JavaSound是一个标准的Java扩展API,但从Java2的1.3.0版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound的音频处理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java1.3+的系统上运行,无需加装任何支持软件。一、JavaSound的体系结构当前JDK的JavaSoundAPI随同Java媒体框架(JMF,JavaMediaFramework)一起发布,主页在/products/java-media/jmf/,适合JDK1.1以及更高的版本。除了JDK实现的JavaSoundAPI之外,还有一个源代码开放的JavaSound实现是Tritonus,主页在http://www.triton/。图一描述了JavaSoundAPI的体系结构,虚线表示Sun的JavaSound标准定义的API调用。上面一根虚线表示我们编写音频处理程序要调用的API,JavaSoundAPI包含在javax.sound.sampled和javax.sound.midi包中。两根虚线之间的部分就是JavaSoundAPI的具体实现。S~FJavaSound
的应用软件JavaSoundSPISPIS~FJavaSound
的应用软件JavaSoundSPISPI插件「檢啓字||l电礙卅裁论||遏辑^―^―^―^―—Java.SoundA.PI ^―■JavaSound的实现(SunfttlJDK1.3+/JVM,Tntonus等)图一:JavaSound体系结构就象上面一根虚线表示的API具有统一标准一样,在所有的JavaSound实现中,图一下面一根虚线表示的SPI(服务提供者接口,ServiceProviderInterface)也是统一的。SPI的作用是以插件(Plug-In)的形式提供自定义的扩展模块,我们只要提供与SPI兼容的插件扩展模块,就可以在不改变API的情况下扩展音频处理程序的能力。SPI包含在java.sound.sampled.spi和javax.sound.midi.spi包中。例如,假设有一个只能播放WAV文件的程序,我们只要增加一个支持MP3文件解码的插件模块,就可以在不改动播放程序的任何一行代码的前提下,为这个播放程序添加播放MP3的能力。二、JavaSound混频原理图二阐述了JavaSound的混频器原理。在处理输入音频的应用中,对于来自各种音频输入端口的信号,例如麦克风、CD播放器、磁带播放器,等等,我们可以在它们到达TargetDataLine之前,利用混频器控制输入混频,最后在程序中通过TargetDataLine获得数字化的音频输入流。图二:JavaSound混频器类似地,在处理输出音频的应用中,混频器用来对一系列来自SourceDataLine的数据进行混频处理,经处理后的信号可输出到各种输出端口,例如扬声器、耳机等。SourceDataLine是一个可写入音频信号数字流的设备,例如,我们可以从一个WAV文件读取内容写入到SourceDataLine,然后再通过扬声器输出。输入到混频器的信号可以来源于剪辑。剪辑(Clip)是一个包含一段完整音频数据流的设备,或者说,剪辑就是一个缓冲在内存中的完整音频数据流。在一些要求反复播放音乐片段的场合,例如游戏的背景音乐,剪辑是很有用的。图三描述了JavaSoundAPI中一些常用的类、接口及其关系,所有图三显示的类、接口都通过Line这个基本接口统一起来。Line接口用来关闭/打开设备、注册事件监听器,以及提供一些用来调整声音效果的对象,例如调整音量大小的对象。AudioSystem在JavaSound体系中起着一个工厂(Factory)类的作用,提供了一系列的静态方法,我们通过这些静态方法来获取JavaSound系统默认配置的资源(所谓静态方法,就是可以在不创建AudioSystem实例的情况下直接调用的方法)。图三:常用的JavaSound类顺便说明一下,在当前(JDK1.4)实现的JavaSound的默认配置中,输入声音来自本地声卡的麦克风,输出声音到本地声卡的扬声器。应当说当前实现的JavaSound对端口和混频器的支持还不完善,但对于包括本文音乐播放器在内的许多应用来说,默认实现的JavaSound配置已经足够了。三、音频数据与存储格式取样得到的音频数据——也就是从TargetDataLine输入或从SourceDataLine输出的数据,必须符合音频格式的标准。音频数据的格式选项由AudioFormat类封装,主要选项包括:编码方式,可以是PCM(PulseCodeModulation,脉冲编码调制)、MP3等;通道数量;取样率;帧速率;等等。音频数据可以用多种格式保存到磁盘上。在JavaSound参考实现中,直接支持的文件格式包括WAV(Windows)、AIFF(主要用于Apple的Macintosh)以及AU(主要用于UNIX),音频文件的格式由AudioFileFormat类指定。并非所有音频数据格式都可以保存到任意音频文件格式(或从音频文件回放),具体由平台和操作系统的类型决定。为简单计,本文的播放器只考虑包含PCMMono或Stereo数据的WAV文件,这是当前流行的音频数据/文件格式组合,常用于CD音质的音频数据。压缩的音频数据(例如MP3和OggVorbis)通常有各自特殊的存储格式(如.MP3和.OGG),通常不以WAV/AIFF/AU格式存储。四、设计音乐播放器我们要编写的音乐播放器(图四)由表一所示的几个类构成。鉴于构造用户界面往往需要大量的代码,且这些代码通常可以用IDE自动生成,所以下文只对一些关键的GUI元素略作介绍,不再给出完整的代码。
图四:播放器的用户界面播放器的用户界面主要由一个带菜单的JFrame框架、一个名称为filenamesList的JList和几个JButton构成。框架有一个私有的TestBase成员,其实例在GUIInit()方法的末尾通过pBase=newTestBase()语句初始化。表卫类的名称4说明4应用程序创建并显示GUIoP播皴器的GUL读取一个配苴文件,扫描特定的目录查找可播飲的文件,在GUI的列表中显示出这吐文件-借助恣类的帮助管理GUIor包含与声音播抜有关的所有代码逻辑-它用一亍专用的线程来播啟声音,因此在播顽声音的同时,用户仍可使用GUI例如点击各种控制按钮-卫显示“关于"对话框-卩用户界面中的按钮用类似下面的代码创建,其中addBttnlconText()是一个私有方法,它把一个图标放到按钮的文字标签之上。Java程序的用户界面和Windows界面风格迥异,建议读者使用Java开发工具自带的图标,或者从Java图标库下载(例如/developer/techDocs/hi/repository/)JButtonplayBttn二newJButton();addBttnlconText(playBttn,"播放","Play24.gif");playBttn.addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){playClick(e);}});当用户点击一个按钮,与该按钮对应的xxxClick()事件句柄函数开始执行。播放器共有5个按钮,相应的事件句柄也有5个:playClick(“播放”按钮),stopClick(“停止”按钮),pauseClick(“暂停”按钮),prevClick(“后退”按钮),nextClick(“前进”按钮)。例如,点击“播放”按钮时,playClick()句柄首先获得JList中选中的文件,然后调用TestBase实例中的playFile()辅助方法播放文件。playClick()句柄的代码如下所示,注意它把音乐文件及其所在目录连接起来的方法是操作系统中立的。voidplayClick(ActionEvente){StringfileToPlay=(String)filenamesList.getSelectedValue();if(fileToPlay!=null){pBase.playFile(searchDir+System.getProperty(“file.separator")+fileToPlay);}}stopClick()和pauseClick()方法分别调用TestBase中的stop()和pause()方法。prevClick()和nextClick()句柄的任务稍微复杂一点。首先,它们要调用TestBase中的stop()方法中止当前的播放动作,然后选中JList中当前项目的前一项或后一项,最后调用playClick()播放新选中的音乐文件,如下所示。voidprevClick(ActionEvente){pBase.stop();filenamesList.setSelectedlndex( filenamesList.getSelectedlndex()-1);playClick(e);}voidnextClick(ActionEvente){pBase.stop();filenamesList.setSelectedIndex((filenamesList.getSelectedIndex()+1)
%curPlayListLength);playClick(e);}五、播放音乐TestBase类包含主要的播放逻辑。例如,当用户点击“播放”按钮TestBase类中的play()方法开始执行。publicvoidplay(){if((!stopped)||(paused))return;if(playerThread==null){playerThread=newThread(this);playerThread.start();try{Thread.sleep(500);}catch(Exceptionex){}}synchronized(synch){stopped=false;synch.notifyAll();}}play()方法首先确认播放器当前已被终止播放,而不是暂停播放。然后它检查这是不是第一次调用play():如果是,则创建一个playerThread线程。我们用一个独立的线程负责音乐播放,这样,无论播放器正在读取文件、解码,还是正在把音频数据输出到扬声器,用户界面总是可操作的。启动线程之后,play()方法锁定静态synch同步对象,将stopped标记设置为false,然后通知正在等待的线程(playerThread线程在开始播放音乐文件之前,会等待静态synch对象上的提醒通知)。
playerThread线程启动后,它的run()方法开始运行。这个线程一直执行while循环,直到threadExit标记变成true为止。在while循环中,线程首先等待“开始播放”的信号(当用户点击“播放”按钮时),然后播放音乐。表二列出了描述播放器状态的各个标记及其含义。表二表二d标记名称说明卫程序运行结束,线程应当尽快终止-心播蹶器处于停止状态;没有正在播儉的文件-心播蹶器处于暂停状态;弱碍瀆烹按钮从当前位苴开始继续播旅。心正在播議煤体文件-心playMusic()方法利用JavaSoundAPI播放当前选中的文件。首先要通过AudioSystem类获得一个AudioInputStream。然后,利用AudioInputStream的getFormat()获知音频数据的格式。在此基础上,我们试图通过getLine()方法获得一个支持该种格式的SourceDataLine。如果要播放的是WAV文件,现在我们已经有了非压缩的PCM格式的音频数据,可以用line对象开始播放音频。ais=AudioSystem.getAudioInputStream(newFile(fileToPlay));•••if(ais!=null){baseFormat二ais.getFormat();line=getLine(baseFormat);}如果音频数据是压缩格式的,如MP3或Ogg,必须先进行一次转换——把MP3/Ogg解码成PCM。解码主要包括三个步骤:1、 创建一个解压缩结果的定制AudioFormat(PCM编码),但保留和原压缩流一样的取样率、通道信息等。2、 创建一个AudiolnputStream把原来的AudiolnputStream转换成新的AudioFormat格式。3、 获得一个处理解码后格式的SourceDataLine。如下所示:AudioFormatdecodedFormat二newAudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,baseFormat.getSampleRate(),16,baseFormat.getChannels(),baseFormat.getChannels()*2,baseFormat.getSampleRate(),false);ais=AudioSystem.getAudiolnputStream(decodedFormat,ais);line=getLine(decodedFormat);getLine()方法的返回值是一个与参数中指定的AudioFormat兼容的SourceDataLine。如果不能获得兼容的SourceDataLine,getLine()返回null。在getLine()方法中,我们首先创建和填充一个DataLine.Info结构,调用AudioSystem.getLine()方法,将info结构传递给AudioSystem类工厂。privateSourceDataLinegetLine(AudioFormataudioFormat){SourceDataLineres=null;DataLine.Infoinfo=newDataLine.Info(SourceDataLine.class,audioFormat);try{res=(SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);res.open(audioFormat);}catch(Exceptione){returnres准备好AudiolnputStream和SourceDataLine之后,playMusic()剩余的任务已经很简单:用一个循环从AudioInputStream读取数据,然后写入到SourceDataLinBytes=0;while((inBytes!=T)&&(!stopped)&&(!threadExit)){try{inBytes=ais.read(audioData,0,BUFFER_SIZE);}—catch(IOExceptione){e.printStackTrace(); }if(inBytes>=0){intoutBytes=line.write(audioData,0,inBytes)
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