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文档简介

3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax动画制作实战训练(第3版)模块五室内漫游动画3dsMax在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,利用3dsMax可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图,使用其动画功能可以制作任意建筑和室内漫游动画。本模块通过制作一个现代客厅漫游动画,详细介绍室内场景建模、材质编辑、布光方法、摄影机漫游动画设置方法,使读者掌握室内漫游动画的制作流程和方法。模块内容01客厅漫游动画项目描述LivingRoomRoaminganimationprojectdescription02客厅框架的制作Themakingofthelivingroomframe04合并家具Combinedfurniture05设置灯光Setuplighting03家具的制作Furnituremaking06设置摄影机漫游动画Setthecameraroaminganimation学习目标知识目标1.了解室内漫游动画的制作流程;2.掌握使用单面建模法制作房屋框架的方法;3.掌握各种建模法在家具建模中的应用;(重点)4.掌握建筑及家具材质编辑方法;(重点)5.掌握室内布光思路和方法;(难点)6.掌握摄影机漫游动画制作的思路和方法。(重点)1.能灵活使用各种建模方法制作室内场景和家具模型;2.能熟练为各种模型设置和编辑各种材质;3.能熟练使用各种灯光为室内场景布光;4.能熟练为场景添加摄影机,并制作场景漫游动画。1.通过项目全流程制作,培养知识综合运用能力,树立“守正创新”的思想意识;2.通过项目制作,做中学、做中感、做中悟,使学生在实践项目中潜移默化地受到正确价值观的引导。技能目标思政目标5.1客厅漫游动画项目描述LivingRoomRoaminganimationprojectdescription本场景是一个现代、温馨的客厅空间,有两个南向的落地窗采光比较好,所以采用白天的日光来表现场景中午强烈的阳光效果。实现过程从客厅框架制作着手,依次完成场景建模、家具制作、材质编辑、灯光布置、摄影机漫游动画制作,进而掌握室内漫游动画制作的整个流程和方法。5.2客厅框架的制作Themakingofthelivingroomframe在建立客厅基本框架的时候,使用的是单面建模,使用此方法可以在渲染中避免发生漏光现象。这种建模方法也极度省面,可以提高渲染的速度。5.2.1实战演练1——制作墙体效果展示:

制作墙体的主要思路是设置显示单位比例和系统单位比例为“毫米”;创建长方体作为客厅外框架,设置背面消隐;编辑窗所在的多边形,使用“连接”、“挤出”等命令制作窗口。任务描述:5.2.2实战演练2——制作窗框效果展示:

制作窗框的主要思路是分离制作窗框的多边形;使用“连接”、“切角”命令,制作窗框边框;使用“挤出”命令挤出窗框厚度,删除无用的面;使用“附加”命令与墙体附加为一体。任务描述:5.2.3实战演练3——制作装饰墙效果展示:

制作装饰墙的主要思路是分离制作装饰墙的多边形;使用“连接”、“切角”、“挤出”命令,制作凹凸的装饰墙造型;使用“线”命令绘制楼梯形状线条、使用“编辑样条线”、“挤出”修改器制作楼梯形状装饰板;使用目标摄影机确定观察角度和范围。任务描述:5.2.4实战演练4——设置材质效果展示:

设置材质的主要思路是制作乳白色材质赋予墙体、天花和窗帘盒造型;制作木纹凹凸质感漆面装饰墙材质;制作光滑木质地板材质;制作背景板材质。任务描述:5.3家具的制作Furnituremaking客厅家具以单人沙发、L型沙发制作为例,介绍家具模型的制作方法。5.3.1实战演练5——单人沙发的制作效果展示:

制作单人沙发的主要思路是用长方体起形,使用多边形建模法制作单人沙发模型;长方体起形,使用多边形建模法制作沙发靠垫模型。任务描述:5.3.2实战演练6——L型沙发的制作效果展示:

制作L型沙发的主要思路是长方体起形,使用多边形建模法制作L型沙发模型;使用“合并”命令,合并单人沙发和靠垫模型。任务描述:5.3.3实战演练7——设置沙发和靠垫材质效果展示:

设置沙发和靠垫材质的主要思路是制作布纹沙发材质;使用“UVW贴图”命令调整贴图效果;使用凹凸贴图通道制作凹凸质感靠垫材质;制作沙发腿、茶几模型材质。任务描述:5.4合并家具Combinedfurniture客厅中还有电视、电视柜、DVD、装饰瓶、台灯、小茶几、窗帘等家具,可以使用前面学过的知识制作完成,这里不再一一赘述,此处通过合并命令,合并其他家具模型。5.4

合并家具效果展示:

合并家具的主要思路是使用“合并”命令,合并组合沙发及其他家具模型。任务描述:5.5设置灯光Setuplighting这个场景主要表现中午的阳光效果,阳光比较强烈,有刺眼的感觉。下面开始在场景中设置不同的灯光来模拟真实的光照效果。5.5设置灯光效果展示:

设置灯光的主要思路是使用“泛光灯”为室内布光;使用“目标平行光”模拟太阳光;使用“目标聚光灯”作为补光。任务描述:5.6设置摄影机漫游动画Setthecameraroaminganimation摄影机漫游动画其原理是摄影机沿路径运动。摄影机在制作运动拍摄时存在着很多技巧,如,将摄影机捆绑到一个运动的物体上,从而可以实现运动拍摄;或者将目标点锁定到一个运动物体上,实现跟踪拍摄等。5.6设置摄影机漫游动画效果展示:设置摄影机漫游动画的主要思路是在顶视口中绘制摄影机运动路径,为摄影机添加路径约束,设置路径参数,最后渲染输出客厅漫游动画。任务描述:5.7模块小结Modulesummary在建筑装饰装修效果中,漫游动画已得到广泛应用,通过漫游动画,可以全面观察室内或室外场景。本模块主要从室内模型的创建、材质编辑、灯光设置及摄影机动画设置等方面来介绍室内漫游动画的制作流程和制作技巧。通过客厅漫游动画的制作,读者可以掌握室内漫游动画的制作思路,为将来从事建筑漫游动画及相关工作奠定基础。谢谢观看!3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax动画制作实战训练(第3版)模块六影视广告片头动画影视动画广泛应用于影视片头、企业宣传片、公益广告,具有着广泛的社会接受度。通过将详细介绍影视片头、广告动画中建模、材质编辑、灯光及摄像机的设置、特效制作及后期处理等相关知识,目的是让读者了解三维影视广告动画的制作流程及方法,并掌握三维建模及特效在三维影视动画中的具体应用。本模块以香港聆动科技数码情影业集团广告片头动画作品为载体,训练学生影视广告片头动画制作的能力和视频后期处理中分镜头制作的能力,通过完成两个分镜头和在视频后期处理中分镜头合成,能够胜任动画制作及影视后期合成工作,为其发展奠定基础。模块内容01影视片头动画介绍Introductionoffilmandtelevisionopeninganimation02制作分镜头场景一Makeshootingsceneone03制作分镜头场景二Makeshootingscenetwo04分镜头合成Compositionofshootingshots学习目标知识目标1.了解影视广告片头动画的制作流程和方法;2.掌握三维影视广告片头动画中特殊建模及特效的制作方法;(重点)3.掌握轨迹视图的使用方法及具体应用;(重点)4.掌握三维影视广告动画中常用材质的编辑方法;(重点)5.掌握视频后期处理中的几种特效的应用。(难点)1.能灵活使用各种建模方法制作场景模型;2.能合理设计广告镜头及切换方法;3.能运用后期处理添加技术为场景添加特效,并渲染输出。1.通过项目全流程制作,培养知识综合运用能力,树立诚实守信,遵守行业规范和准则,追求原创的科学态度;2.通过项目制作,从做中学、做中感、做中悟,培养学生的创新意识和精益求精的工匠精神。技能目标思政目标6.1香港聆动科技片头动画介绍HongKongLeafTechnologyintroductiontotheopeninganimation香港聆动科技数码影业集团广告片头动画是用两个分镜头完成了整个片头的制作,从设计手法上更突出片头的视觉效果和震憾力;从技术处理上主要突出三维影视广告片头中特殊建模、特技及后期处理。分镜头的切换在视频后期处理中用轨迹叠加进行合成,镜头间的“闪白”效果通过背景颜色的变化完成;文字、色块等的淡入淡出在轨迹视图的可见轨迹线设置。6.2制作分镜头场景一Makeshootingsceneone制作分镜头一中主题色块、辅助文字、线条和主题文字的三维效果及动画,并在视频后期处理中为主题文字添加发光效果。6.2.1实战演练1——主题色块建模效果展示:

使用“平面”命令创建主题色块;使用“线”命令创建主题色块轮廓;将主题色块与轮廓成组,复制并排列成主题色块区域;使用“平面”组成辅助色块,完成主题色块模型制作。任务描述:6.2.2实战演练2——制作辅助背景文字和线条效果展示:

使用“线”命令创建辅助线条;使用“文本”命令创建辅助数字;使用“文本”命令配合“挤出”命令制作“香港科技数码影业集团”立体文字,完成辅助背景文字和线条的制作。任务描述:6.2.3实战演练3——制作主题文字效果展示:

使用“文本”命令配合“挤出”命令制作“聆动科技”、“创意无限”,以及相应的拼音字,主题文字的制作。任务描述:6.2.4实战演练4——主题色块、辅助文字、线条和主题文字材质效果展示:

主题色块、辅助文字材质主要使用标准材质,通过调整漫反射颜色、自发光和不透明度来实现;主题文字和辅助文字材质主要使用标准材质,通过调整漫反射颜色和自发光来实现;辅助线条、辅助色块材质在设置标准材质漫反射颜色和自发光的同时,还需要在不透明贴图通道中加入渐变贴图来实现。任务描述:6.2.5实战演练5——设置灯光、摄影机和动画效果展示:

使用“泛光灯”创建灯光;使用“目标摄影机”,制作摄影机动画,配合“曲线编辑器”调整动画,实现分镜头场景一镜头动画的制作。任务描述:6.2.6实战演练6——视频后期处理效果展示:

使用“视频后期处理”命令中“镜头效果光晕”图像过滤事件,制作“主题文字01”和“主题文字02”2个物体的发光效果。任务描述:6.2.7实战演练7——附加部分:随机色块和文字效果展示:

为避免分镜头场景一在摄像机推进时画面空洞和单调,对分镜头场景一进行补充,添加随机色块和文字元素。任务描述:6.3制作分镜头场景二Makeshootingscenetwo制作分镜头二中标志、公司名称的模型、材质,为其添加灯光和摄影机,完成分镜头二动画制作,并在视频后期处理中完成香港聆动科技片头的合成。6.3.1实战演练8——标志、公司名称建模效果展示:

使用“平面”命令创建背景白板;使用“文本”命令创建公司名称文字;使用“编辑样条线”命令编辑公司名称文字样式;使用“线”命令配合使用“挤出”命令制作标志,完成标志和公司名称模型制作。任务描述:6.3.2实战演练9——

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