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文档简介

3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax动画制作实战训练(第3版)模块一3dsMax的基础知识3dsMax是目前国内流行的三维软件之一,相对于其它三维软件来说,它有着性价比较高、上手容易、使用诸多、便于交流等特点,获得业界人士的诸多好评。本模块通过认识三维动画的发展历程和三维动画的应用领域,来初步了解三维软件的特点和三维动画的制作流程,从而增强读者学习三维动画的兴趣,对三维软件有一个宏观、总体的认识。通过学习3dsMax的操作界面、基本操作、坐标系统等知识,使读者快速进入到3dsMax三维制作的精彩世界。模块内容01三维动画概述Overviewof3Danimation02应用领域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess04对象的基本操作Basicoperationsofobjects033dsMax基础入门Gettingstartedwith3dsMaxBasics学习目标知识目标1.了解三维主流软件及其应用领域;2.掌握三维动画制作流程;3.了解3dsMax的界面组成及各组成部分的功能;(重点)4.掌握3dsMax的视图操作;(重点)5.熟练掌握3dsMax主要工具的使用方法和技巧;(重点)6.认识3dsMax的坐标系统。(难点)1.能熟练使用快捷键和鼠标控制视图;2.能灵活运用主要工具完成对象的基本操作。1.通过3dsMax基础知识的学习,培养学生夯实基础、求真务实的科学态度;2.通过对视图和对象的基本操作,培养学生严谨规范及流程意识。技能目标思政目标1.1三维动画概述Overviewof3Danimation3dsMax是当今世界使用最广的三维软件之一,在建模、渲染、材质、动画制作等方面都有着非常优秀的表现,其工作领域涉及到建筑、影视动画、游戏等各个行业,在众多三维软件中3dsMax是进入中国CG市场较早的一个,更具有普及性。1.1.1什么是三维动画三维动画又称为3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状、尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动以和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材持,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。1.1.2三维动画主流设计软件1.3dsMax说到三维动画软件,3dsMax作为世界上应用最为广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏等领域的需要。它支持WindowsNT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,具有丰富的建模和动画能力以及出色的材质编辑系统。在国内,现在3dsMax的使用人数大大超过了其他三维软件,可以说是一枝独秀。2.MayaMaya主要应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。3.ZBbrushZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。本书所介绍的三维动画都是基于3dsMax2020来实现的。1.2应用领域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess作为性能卓越的三维动画软件,3dsMax被广泛应用于建筑装潢、影视制作、产品设计、游戏开发、虚拟现实等领域。对于初学者而言,3dsMax是一个全新的软件,不同于Word、Photoshop等软件,它需要一定的工作流程来操作。1.2.13dsMax应用领域1.建筑领域建筑效果图与建筑漫游动画制作是现在国内三维设计软件应用最广泛的领域。室内外建筑效果图建筑漫游动画1.2.13dsMax应用领域2.电脑游戏在游戏行业,世界很多知名游戏基本上都使用3dsMax参与开发。3.产品造型和包装设计现代生活中,人们对生活消费品、家用电器等外观、结构和易用性有了更高手要求。

《极品飞车13》游戏画面产品造型和包装设计1.2.13dsMax应用领域4.影视和商业广告3dsMax凭借其鲜明、逼真的视觉效果、色彩分级和配有丰富插件,不仅常在电视节目片头“露脸”,而随着广告领域的扩展,越来越多的产品广告、房地产广告等都出现了生动的三维动画影视和商业广告1.2.13dsMax应用领域5.工业机械制造通过三维动画,直观表现机械零配件的造型,更可以模拟零件工作时的运转情况,便于零件性能的分析检测。6.虚拟现实绝大多数虚拟现实中三维模型和动画的制作是利用3dsMax来实现的。工业机械仿真模型虚拟现实三维场景1.2.23dsMax制作流程三维动画的制作流程大致可以分为构思动画、故事板、建立模型、赋予材质和贴图、设置灯光和摄像机、动画设置、渲染合成输出7个阶段。3dsMax制作流程图1.33dsMax基础入门Gettingstartedwith3dsMaxBasics学习3dsMax的操作界面、视图操作、对角基本操作、坐标系统和工具的应用等知识,为以后进一步学习三维动画奠定基础。1.3.13dsMax的操作界面与布局界面主要由菜单栏、主工具栏、功能区、场景资源管理器、视图布局、命令面板、视图区、MAXScript迷你侦听器、状态行和提示行、孤立当前选择切换和选择锁定切换、坐标显示、动画和时间控件、视图导航控件、“项目”工具栏等构成。工作区选择器菜单栏主工具栏功能区场景资源管理器视图布局命令面板视图区MAXScript迷你侦听器状态栏和提示行孤立当前选择和选择锁定切换坐标显示动画和时间控件视图导航控件项目工具栏3dsMax工作界面1.3.2空间坐标系统在制作模型和调整视图时,都会用到坐标轴,为此3dsMax提供了10种不同的坐标系统。1.视图坐标系视图坐标系统是3dsMax系统默认的坐标系统,使用最普遍的坐标系统。视图坐标系统是世界坐标系统和屏幕坐标系统的混合体。X轴始终朝右Y轴始终朝上Z轴始终垂直于屏幕指向用户视图坐标系1.3.2空间坐标系统2.屏幕坐标系屏幕坐标系统是相对计算机屏幕而言的,在各视图中都使用与屏幕平行的主栅格平面,它把屏幕的水平方向作为X轴,垂直方向作为Y轴,计算机的内部延伸方向作为Z轴。X轴为水平方向,正向朝右Y轴为垂直方向,正向朝上Z轴为深度方向,正向指向用户屏幕坐标系1.3.2空间坐标系统3.世界坐标系从3dsMax视图的前方看,把世界坐标系统水平方向设定为X轴,垂直方向设定为Z轴,景深方向设定为Y。4.父对象坐标系父对象坐标系统根据对象连接而设定,它把连接对象的父对象的坐标系统作为子对象的坐标取向。世界坐标系父对象坐标系世界坐标系父对象坐标系1.3.2空间坐标系统5.局部坐标系使用选定对象的坐标系统,如图1-29所示。对象的局部坐标系由其轴点支撑。6.万向坐标系万向坐标系与EulerXYZ旋转控制器一同使用。它与局部坐标系类似,但其三个旋转轴相互之间不一定垂直。局部坐标系1.3.2空间坐标系统7.栅格坐标系这是一个辅助的坐标系统,在3dsMax中,用户可以自定义一种网格对象,这种网格对象在着色渲染时无法看见,但具备其它对象的属性。该网格对象主要用于模型和动画的辅助,该虚拟对象物体就是网格坐标系统的中心。8.工作坐标系使用工作轴坐标系。您可以随时使用坐标系,无论工作轴处于活动状态与否。使用工作轴启用时,即为默认的坐标系。栅格坐标系1.3.2空间坐标系统9.局部对齐坐标系当在可编辑网格或多边形中使用子对象时,局部仅考虑Z轴,这会导致沿X和Y轴的变换不可预测。“局部对齐”使用选定对象的坐标系来计算X和Y轴以及Z轴。当同时调整具有不同面的多个子对象时,这可能很有用。10.拾取坐标系拾取坐标系统是一种由用户自定义的坐标系统,可以使用局部坐标系统,还可以使用场景中其它对象的局部坐标系统。在动画制作中的相对移动和相对旋转都经常使用拾取坐标系统。拾取坐标系1.4对象的基本操作Basicoperationsofobjects对象的基本操作是任何一款软件所必备的知识,如果最基本的操作方法都无法掌握,那么对于进行项目开发而言根本无从谈起。3dsMax作为一款功能很强的建模软件,其本身的操作就比较复杂,因此其基本操作更加重要。1.4.1选择操作1.选择工具

配合Ctrl键单击可以增加一个选择对象。

配合Alt键单击可以减少一个选择对象。

若想取消所有选择对象,单击视图的空白位置即可。2.按名称选择按名称选择工具的快捷键为“H”。3.区域选择区域选择是指在视图中通过拖拽鼠标框出一个区域选择要操作的对象,3dsMax提供了5种选择区域的方式。4.设置选择范围在按区域选择时,可以选择按窗口模式或交叉模式选择对象。5.选择过滤器使用可以从复杂场景中确切地选择某种类型的对象,主工具栏上“选择过滤器”列表中包含了几何体、图形、灯光、摄影机等可以使用的过滤器。“从场景选择”对话框区域选择选择过滤器1.4.2变换操作1.选择并移动工具

快捷键为“W”。

通过X、Y、Z轴方向的移动来改变选中对象的空间位置。2.选择并旋转工具快捷键为“E”。3.选择并缩放工具快捷键为“R”。在缩放类型中包含了3种缩放类型工具,分别是(选择并均匀缩放)工具、(选择并非均匀缩放)工具和(选择并挤压)工具。选择并缩放对象1.4.2变换操作4.变换复制按住Shift键,使用移动、旋转、缩放三种变换工具中任意一种对对象进行变换,就能得到变换复制的效果。5.镜像复制镜像复制得到对象沿某个轴镜像的对象。1.4.2变换操作6.阵列复制阵列复制通过对场景中对象的移动、旋转、缩放的数值设定可以创建一维、二维和三维的阵列对象。阵列复制的方法是执行“工具”菜单|“阵列”命令,打开“阵列”对话框。7.对齐变换对齐变换用于对象的对齐操作,任何可以被变换的对象都可以应用“对齐”命令,包括灯光、摄像机和空间扭曲。选择需对齐的对象后,单击主工具栏中的(对齐)工具或执行”工具”菜单|“对齐”命令

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