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文档简介

3dsmax2009基础案例教程吴俭目录第1章3dsmax2009基础概述第2章基本对象的创建第3章基本图形的绘制第4章建筑对象的创建及修改第5章二维造型、三维造型常用修改命令第6章常用复合物体命令第7章复杂三维建模命令第8章材质和贴图第9章常用贴图类型第10章常用材质类型第11章灯光和相机第12章客厅和餐厅效果图制作实战第5章二维造型、三维造型常用修改命令5.1修改器堆栈5.2二维造型修改命令5.3三维造型修改命令5.4综合练习——创建茶几造型5.5思考题第5章二维造型、三维造型常用修改命令本章导读本章需要读者了解修改器堆栈的含义,掌握常用二维修改命令和三维修改命令的具体使用方法及其对应的效果,从而能够举一反三地应用其他类似命令。学习内容修改器堆栈常用二维修改命令常用三维修改命令综合练习思考题上机实战5.1修改器堆栈将修改命令施加在创建的造型上,就构成了修改器堆栈。【修改】命令面板结构如图5-1所示。1.名称和颜色该区域是显示被修改模型的名称和颜色,在名称框中可以更改物体名称,并允许同一场景中存在相同名称的模型,单击颜色按钮,可以重新选择模型线框的颜色。2.修改列表3dsmax软件中所有的修改命令都集中在修改列表中,单击此处会出现修改命令的下拉菜单,选择命令即可对物体进行相应的修改(单击此处后键入命令开头的第一个字母,可以快速地选择该命令)。3.修改器堆栈记录所有修改命令信息的集合,可以对一个物体施加多个修改命令,修改器堆栈将我们对物体施加的修改按照施加的先后顺序堆起来,这也是修改器堆栈命令的由来。对物体进行修改时,可以突破时间顺序的限制,从一个修改命令级别跳到另一个修改级别进行重新设置。5.2二维造型修改命令5.2.1【Extrude】(拉伸)5.2.2【Lathe】(旋转)5.2.3【Bevel】(斜切)5.2.4【BevelProfile】(斜切轮廓)5.2.1【Extrude】(拉伸)将一个二维图形挤压成三维实体,使其产生厚度,这是一个非常常用的建模方法,也是3dsmax2009软件中使用非常普遍的建模方法,其效果如图5-2所示。5.2.2【Lathe】(旋转)【Lathe】(旋转)命令将一个二维线形绕着一个轴向旋转一周,从而生成一个三维几何体,是非常实用的造型工具。可以用它来创建花瓶、柱子、酒杯、盘子等有圆周的物体。使用旋转命令制作的造型如图5-9所示。5.2.3【Bevel】(斜切)【Bevel】(斜切)修改器包含三个级别的拉伸。例如,为一个二维线形赋予一个斜切命令,可以将这个二维线形进行三次拉伸,在执行每次拉伸时可以控制截面缩放的比例,在一个拉伸级别上产生锥化效果。使用斜切命令制作的造型如图5-14所示。5.2.4【BevelProfile】(斜切轮廓)【斜切轮廓】命令使一个截面沿着一个路径产生该截面的斜切效果。使用此命令要绘制两个二维图形,一个用来做截面,另一个用来做路径。运用【斜切轮廓】命令制作如图5-18所示的造型。5.3三维造型修改命令5.3.1【Bend】(弯曲)5.3.2【Taper】(锥化)5.3.3【Twist】(扭曲)5.3.4【Stretch】(伸展)5.3.5【Noise】(噪波)5.3.6【FFD】(自由变形)5.3.1【Bend】(弯曲)使用【弯曲】命令可以对造型进行弯曲处理,并调节弯曲的角度、方向以及弯曲的坐标轴向。可以对造型作进一步的弯曲限制,将其限制在一定的区域之内,运用【弯曲】命令制作的造型如图5-23所示。5.3.2【Taper】(锥化)【锥化】命令是通过缩放物体的两面使造型产生锥形轮廓,同时在中央加入光滑的曲线变形,在执行【锥化】命令时,允许控制倒边的倾斜度、曲线轮廓的的曲度,还可以限制局部锥化效果。锥化后的造型形态如图5-28所示。5.3.3【Twist】(扭曲)利用【扭曲】命令可以使造型沿指定轴向扭曲物体表面的顶点产生扭曲效果。运用扭曲命令可以制作飘带、阳台栏杆、护栏等造型,如图5-35所示。5.3.4【Stretch】(伸展)利用【伸展】命令可以在保持体积不变的前提下,沿指定轴向拉伸或挤压物体的形态,制作的效果如图5-41所示。5.3.5【Noise】(噪波)利用【噪波】命令可以制作表面起伏变化的、不规则的地形效果,也可以制作起伏的山脉、波澜壮阔的海面等,制作后的效果如图5-45所示。5.3.6【FFD】(自由变形)FFD是FreeFormDeformation的缩写形式,意为自由变形。系统在修改命令列表中提供的FFD系列的命令有【FFD2×2×2】、【FFD3×3×3】、【FFD4×4×4】、【FFD{box}】、【FFD{Cyl}】五种,它们的作用及使用方法基本相同,只是控制点的个数和形状不同。运用【FFD】(自由变形)命令制作的造型效果如图5-49所示。5.4综合练习——创建茶几造型本章运用上面所学的知识,创建一个简单的茶几造型,如图5-60所示。5.5思考题1.常用二维修改命令有哪些?2.在使用【BevelProfile】

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