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文档简介

《》评测报告,,,,,,,

基本信息,游戏名称,,研发公司,,包体大小(含释放后大小),,

,游戏题材,,目前版本,,版本完成度,,

,游戏类型,,角色等级,,测试时长,,

,战斗模式,,评测结果,,完成日期,,

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测试环境,端大小,,平台,,,,

,机型,,Android版本,,,,

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第一印象,画面表现(画质),,,,技能特效&音效,,

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,GUI界面,,,,流畅度/战斗表现,,

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,加载速度,,,,新手引导,,

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,前十分钟体验感,,,,,,

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,小结,,,,,,

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玩法,核心战斗,,,,,,

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,剧情,,,,,,

,上手难度,,,,,,

,策略性,,,,,,

,数值压力,,,,,,

,创新点表现,,,,,,

,游戏玩法以及主要追求,PVP,,,,,

,,PVE,,,,,

,,社交,,,,,

,资源产出合理性,资源产出种类合理性,,,,,

,,价值合理性,,,,,

,小结,,,,,,

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商业化,消费系统,付费点深度,,,,,

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,,付费点广度,,,,,

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,,付费引导,,,,,

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,,消费点合理性(付费反馈、消费点设置的合理性),,,,,

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,持续付费追求,,,,,,

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,小结,,,,,,

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其他,游戏节奏分析,,,,,,

,流失点分析,,,,,,

,系统&玩法串联性,,,,,,

,*研发团队能力,,,,,,

,前期数值,,,,,,

,成就感以及挫折感分析,成就感,,,,,

,,挫折感,,,,,

,小结,,,,,,

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竞品对比,竞品基本信息,崩坏学园2,,,,,

,竞品玩法对比,崩坏学园2同属于第三人称射击游戏,在主要的玩法上两者有真大的类似之处。围绕武器装备的核心追求,展开有对应的主线副本、活动副本及交互玩法。但相对比,XXX在操作上可以进行躲闪、使用载具战斗等,在玩法上会更丰富一些。,,,,,

,竞品商业化对比,"崩坏学园2的消费更侧重与更高品质种类武器的追求,相对比付费arpu值可能会更高。

XXX沿袭刀塔传奇和全民枪战的经济系统,主要是对武器装备的养成追求,加上强交互的玩法需求,更侧重于付费率和活跃的提升。",,,,,

,竞品优点与缺点,"竞品优点:

①在商业化上,崩坏学园的付费直接优势体验会更好一些,通过抽卡能够获得直观感受(就是武器星级)更高级的武器装备。在推广上XXX相对没那么好推。

②崩坏学园是一个已经有一定用户量的IP,有推广的优势。",,,,,

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,,"竞品缺点:

①XXX是3D手游,相对比横版的崩坏学园2,在美术视觉效果上会更好一些。

②在战斗操作上,XXX可以进行翻滚操作。

③相对比崩坏学园2的通过拾取物品获得子弹,XXX通过武器冷却CD的方式在操作快感上会好一些。

④UI交互和便捷性上,XXX具有更加明显的优势。",,,,,

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,小结,,,,,,

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IP,类型&受众,,,,,,

,IP热度,,,,,,

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评测结果,总结:,,,,,,

,小结,,,,,,

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,理由,,,,,,

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,其他,,,,,,

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评分表(目前版本),,,,,,,

评测总评分(0-10),游戏评级,,评级标准,6-7=C,7-8=B,8-9=A,9-10=S

8.05,A,,,,,,

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评分明细(0-10),评分,权重,B,A,S,主要考核点,

美术,9.00,15%,7,8,9,基本美术、战斗表现、UI布局、音效音乐,

第一印象,7.50,5%,7,8,9,流畅性、剧情表现、代入感、前期目标树立,

玩法内容,8.50,20%,7,8,9,玩法丰富度、完成度、黏着度、数值设计、操作性,

创新性,6.50,15%,7,8,9,核心玩法、创新玩法/功能,

商业化,7.50,10%,7,8,9,活动、付费点、持续付费追求,

持续可玩性,8.50,20%,7,8,9,长期追求、PVP内容、公会模块、社交模块,

程序底层,8.00,5%,7,8,9,稳定性、资源占用、包体大小、是否lua热更,

市场竞争力,8.00,10%,7,8,9,IP、竞品情况、题材、核心用户群、市场差异化,

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