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文档简介

332019-2023年全球手游下载及内2019-2023年全球手游下载及内购收入变化趋势载量及内购收入变化关于收入统计的说明2023年*海外手游下载量与内购收入市场份额亚洲地区收入占比增加●下载方面,拉丁美洲、东南亚部分国市场存在感增强关于收入统计的说明街机和解谜手游是2023年H1海外手游下载2023年H1海外手游下载量品类分布海外下载量最大的游戏品类,2023年上半年,分别有26%和18%的海外手游总下载量来自这两个品类。2023年H1海外手游内2023年H1海外手游内购收入品类分布海外市场最吸金眼,2023年上半年,RPG和策略游戏分别贡献了25%和17%的海外手游总收入。入。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部策略美国收入高元●不同市场的玩家对手游类型的偏好有所不同:出海策略手游在美国和东南亚市场的收入更高,而出海RPG手游在日本和韩国市场更吸金关于收入统计的说明。。99单位:增速单单位:增速单位:百万次下载单从下载量来看,偏轻度的解密类游戏下载量仍处于但从右图可以看出轻度游戏的街机类以及解谜类下载RPG类游戏产品下载量增幅超过15%,下载量增长最快的品类在2023年上半年来到博彩类游戏,有着25%IP在成熟品类的额外自然深度绑定IP可以额外增加10-15%的自然解谜游戏品类尚处于IP可以大量带来用挂机赚钱|管理升级建筑增强赚钱能力战斗胜负取决于数值|付费部分集中在解锁角色二次元画风一定绑定亚洲市场?游戏中占比逐渐增加“慢”下来的好处体现在哪里?22美国市场二次元游戏市场容美国市场二次元游戏市场容,但是收入下降明显(-6.52%)。户粘性和使用时间方面有不错的表现。2023年H1下载量前十的游戏同比共增长了36.98%月活用户,总使用时间增长了9.2%。拥有了更多粘性更高的活跃跃用户撬动收入增长,依赖于精细化的产品及市场运二次元RPG下载&收入遥遥领先美国2023年H1二次元双端各品类下载&收入占比2023年上半年,二次元品类中RPG以总下载1.9亿次和总收入高达3.5亿美金遥遥领先于其他品类。代表游戏动作类游戏的收入和下载量稳定增长,收入份额超过2023年1-82023年1-8月US二次元头部游戏下载来源占比从获客的角度来看,4款头部游戏自然量占比远高于付超82%的用户来自于自然量。对于中重度游戏品类买量难、成本高的现状来说,二次元出海欧美也是不错的选择。此外,网页浏览器的获客途径近年来也受到厂商关注,比如GODDESSOFVICTORY:N美国二次元用户逐渐走上主舞台流媒体大厂在版权烧钱大战,促使二次元在美国逐渐获得更多受众与关注

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