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文档简介
房屋出租期间房东不维修房屋怎么办热烈祝贺《多媒体技术及应用》我对《多媒体技术》课程的认识和理解范围广理论性强实践必不可少课程的安排总计56学时其中:课内讲授48学时上机实验8学时实现一种无损压缩/解压缩算法实现位图图像BMP文件格式分析实现对位图图像的基于内容的检索用动态WEB技术呈现无损压缩/解压缩算法
考试最终成绩包括:卷面成绩上机成绩平时成绩课外实践作业课外选作大作业>=100×60%5×42×55×630×1,20×2,15×3作业内容平时作业课堂上讲授的概念和原理课外实践作业具体内容待定题材不限图形图像、音频、视频、动画、WEB、多媒体编程等等课外选作大作业BMP位图图像基于内容的检索WAV音频流基于内容的检索自选题目作业提交方式上机作业每个班2次上机,每次4小时完成2个作业必须在机房提交,同时给出成绩平时作业课堂内完成(10——15分钟)课外实践作业利用课余时间完成,在指定的时间前提交到邮件课外选作大作业考试结束1周内提交网站内容与课时安排绪论(4)媒体及媒体技术(6)多媒体数据压缩(8)多媒体硬件环境(4)多媒体软件基础(2)多媒体的时间表示与同步(4)多媒体操作系统(2)超媒体与Web系统(4)多媒体数据库(4)多媒体信息分析与处理(6)多媒体通信与网络(2)分布式多媒体应用系统(2)第1章绪论1.1多媒体的基本概念1.2多媒体技术的产生与发展1.3多媒体技术研究的主要内容1.1多媒体的基本概念1.1.1媒体与多媒体媒体的概念媒体(media,medium):承载信息之载体;ITU-T(CCITT)对媒体的分类:感觉媒体直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体声音、文字、图形和图像,物体的质地、形状、温度表示媒体为了加工感觉媒体而构造出来的一种媒体各种编码:语音编码、图像编码等显示媒体感觉媒体与通信电信号进行转换的一类媒体可分为:输入表现媒体,输出表现媒体存储媒体用于存放表示媒体的一类媒体如:硬盘、光盘等传输媒体用来将表示媒体从一处传送到另一处的物理传输介质,如各种通信电缆。1.1.1媒体与多媒体多媒体的概念定义1:(Lippincott,Byte1990)计算机交互式综合处理多种媒体信息--文本、图形、图像、声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。定义2:(IBM,MultimediaFoundation1990)多媒体是下面两种以上媒体组成结合体:文本、图形、动画、静态视频、动态视频、声音。这就意味着电视节目、动画片、个人视话都可被看作是多媒体。定义3:(J.Morgen,SGI,1992)多媒体是传统的计算媒体--文本、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体。1.1.1媒体与多媒体定义4:(汪,CW,1994)所谓多媒体技术就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒质)上的信息进行处理的技术。Apple:受欢迎的、使用方便的、能层出不穷再现新东西的、接受挑战的魔术箱。NATIONAL:能象看杂志一样简单地得到所要信息的工具。COMPAGNEC:追求同家庭内信息设备相融合的东西。1.1.1媒体与多媒体内涵表示媒体的多样化;一个技术领域一个技术时代定义以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息,具有多样性、集成性和交互性1.1.2多媒体的关键特性多样性—适应了信息载体的多样性信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化。65%20%10%2%3%视觉味觉嗅觉触觉听觉1.1.2多媒体的关键特性交互性—易于人和计算机的交互交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体便介入到了数据转变为信息、信息转变为知识的过程之中。当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互式应用的高级阶段,这就是虚拟现实(VirtualReality)。
1.1.2多媒体的关键特性集成性—实现了信息处理的集成性多媒体信息媒体的集成处理这些媒体的设备与设施的集成1+1>21.2多媒体技术的产生与发展1.2.1多媒体是技术与应用发展的必然应用需求计算机发展初期:只能用数值媒体承载信息输入/输出:纸带和卡片;2#(机器语言)极少数计算机专业人员能使用上世纪50s~70s:出现了高级语言,文字作为信息载体输入/输出:键盘/显示器等,英文(汇编等)应用扩大到具有一般文化程度的科技人员80s开始:人们致力于将声音、图形和图像作为新的信息媒体输入输出计算机输入/输出:1984年Apple公司的Macintosh机上引进了“bitmap”的图形机理和Mouse输入文化水平较低的人(包括儿童)1.2.1多媒体是技术与应用发展的必然技术进展:超大规模集成电路的集成密度增加了超大规模集成电路的运算速度增加了CD-ROM的出现网络技术的广泛使用双通道VRAM的引进1.2.1多媒体是技术与应用发展的必然启蒙发展阶段多媒体计算机技术最早起源于八十年代中期。1984年,Apple公司在研制Macintosh计算机时,为了改善人机交互界面,创造性地使用了位映射(bitmap)、窗口(window)、图符(icon)等技术,所带来的图形用户界面(GUI),同时鼠标作为交互设备配合GUI使用,大大方便了用户的操作。1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一个多任务的图形操作环境。1.2.1多媒体是技术与应用发展的必然1985年,美国Commodore公司首先推出世界上第一台多媒体计算机Amiga系统。其CPU采用MotorolaM68000,3个专用芯片:图形处理芯片Agnus8370,音响处理芯片Paula8364,视频处理芯片Denise8362。Amiga机具有自己专用的操作系统,能够处理多任务,并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。1986年,荷兰Philips公司和日本Sony公司联合出CD-I,同时公布了该系统所采用的CD-ROM光盘的数据格式,这项技术对大容量存储设备光盘发展起着巨大的影响,并经ISO认可成为国际标准。1.2.1多媒体是技术与应用发展的必然多媒体热潮的兴起多媒体热潮的兴起DVI,HyperCard……九十年代一批产品出现MPEG(VCD),MPC,VOD连续召开多媒体国际学术研讨会MM’93,MM’94,MM’95“叫好不叫座”94年开始进入低潮期1.2.1多媒体是技术与应用发展的必然MPC标准1990年10月,在微软公司召开多媒体开发工作者会议上提出MPC1.0标准(基于286-386)。1993年由IBM,Intel等数十家软硬件公司组成的多媒体个人计算机市场协会(MPMC)发布了多媒体个人机的性能标准MPC2.0(486)。1995年6月,MPMC又宣布了新的多媒体个人机技术规范MPC3.0(586-75)。1996年以后,新的个人机均支持基本多媒体功能MPC的规格及比较MPCLevel1Level2Level3制定年月1990.111993.51995.6PC机内存2MB4MB8MBCPU386SX/16486SX/25P/75硬盘30MB160MB640MBVGA显示器640×480640×480 640×480 /16色 /65K /65K光驱数据传输率150KBps300KBps600KBps查询时间<1sec<0.4sec<0.4sec
CD规格 CD-DA CD-ROMXACD/ROMXA
声卡量化位(bit)81616
采样率(KHz)11.02,22.0511.025,22.05,11.025,22.05, 44.144.1MIDI合成器/MIDI再现合成器/MIDI再现合成器/MIDI再现
其它视频加速器1.2.1多媒体是技术与应用发展的必然多媒体的第二次高潮一批设备普及CD-ROM,SB……一批产品出现VCD,VR,会议系统一批产业出现美国旧金山附近的“MultimediaGorge”向新加坡、台湾等地辐射产业化前景极好用途范围极为广泛1.2.2多媒体改善了人类信息的交流人的思维模式:形象、联想、多样、模糊、并行计算机的工作方式:精确、清楚、串行、……人机交互形式人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人;计算机—计算机多媒体:改“人到计算机”为“计算机到人”1.2.3多媒体缩短了人类传递信息的途径信息共享是开展信息技术研究的首要任务。研究和探索什么是表示、传送和处理信息的较好途径较理想的途径:能较完整的表示概念,较迅速的传递概念,以符合人类的认识过程的方式加工概念的方法,使得完成某个智力任务的行为过程得到较大的改善。计算机在处理数据方面有了很大改善传统的数据结构高效的算法和高速的网络通信文字,声音,图像,视频,动画多媒体正是利用各种信息媒体形式,集成的用声、图、文等来承载信息,也就是缩短信息传递的路径。1.3多媒体技术研究的主要内容1.3.1多媒体技术的基础媒体媒体的性质与相应的处理方法与心理学有关感觉相乘效应每一种媒体的采集、存储、传输和处理数据压缩文本,视频的特性MPEG,JPEG,H.26L等1.3.2多媒体软硬件平台技术硬件方面光盘驱动器声音适配器图形显示卡扫描仪打印机数码相机带震动感的鼠标交互式键盘遥控器软件方面操作系统编辑创作软件专用软件1.3.3多媒体操作系统技术多媒体操作系统是多
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