面向移动终端的三维植物模型简化与重构技术研究的开题报告_第1页
面向移动终端的三维植物模型简化与重构技术研究的开题报告_第2页
面向移动终端的三维植物模型简化与重构技术研究的开题报告_第3页
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文档简介

面向移动终端的三维植物模型简化与重构技术研究的开题报告一、研究背景及意义三维建模技术在计算机图形学、虚拟现实、游戏开发等领域中得到了广泛的应用,其中植物模型是其中重要的一类。但在移动端使用三维植物模型面临着资源限制、渲染速度慢等问题,因此需要研究面向移动终端的三维植物模型简化与重构技术,以达到优化渲染速度、降低系统负载和提升用户体验的目的。二、研究内容本研究将探究面向移动终端的三维植物模型简化与重构技术,主要包括以下内容:1.研究三维植物模型的基本建模原理和技术。2.研究现有三维植物模型简化和重构算法。3.设计一种面向移动终端的三维植物模型简化和重构算法。4.实现算法,并对模型大小、渲染速度等进行测试评估。5.利用实验数据进行数据分析和验证。三、研究方法1.文献综述,掌握三维植物模型建模与简化、重构算法的发展状况。2.设计算法:设计一种面向移动终端的三维植物模型简化和重构算法。3.实现算法:基于OpenGLESAPI,实现上述算法,并对算法进行优化。4.数据测试与分析:对实现的算法进行评估,包括模型大小、渲染速度等方面进行测试,并利用实验数据进行数据分析和验证。四、预期成果本研究的成果将包括以下方面:1.针对移动端应用需求,研究出一种高效的三维植物模型简化和重构算法。2.实现该算法,并对模型大小、渲染速度等进行测试评估,验证算法的可行性和有效性。3.提出面向移动端的三维植物模型简化和重构技术方案,为移动端三维建模技术提供一种新的思路和方法。五、研究难点1.如何在保证精度的前提下将三维植物模型进行简化和重构。2.如何设计一种高效的算法,在保证模型的质量的情况下,达到优化渲染速度和降低系统负载的目的。六、研究计划本研究计划按以下步骤进行:1.第一年:进行三维植物模型建模与简化的基础研究,并设计简化和重构算法。2.第二年:实现算法,并进行模型大小、渲染速度等方面的测试和数据分析。3.第三年:完成论文撰写和答辩。七、参考文献1.赵伟,王世广.三维建模在游戏设计中的应用.硕士论文[D].南昌大学,2013.2.JohanssonC,MöllerT,NilssonM.Real-timesimplificationofarbitrarilylargepolygonalmodels[C]//Eurographics.2002,21(3):279-288.3.XieQ,TianF,HeY,etal.Real-time3Dcurveskeletonextractionandsimplificationfromnoisypointclouddata[J].GraphicalModels,2013,75(5):210-223.4.NormanDA,FisherDL.Why3Dmodelingofhumanspeechcouldrevolutionizehowwecommunicatewithdevices[J].Auto

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