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文档简介
动画运动规律0动画运动规律动画运动有十大运动规律1.压缩与伸展2.预期动作3.夸张4.重点动作和连续动作5.跟随与重迭6.慢进与慢出7.圆弧动作8.第二动作9.时间控制与量感10.演出(布局)压缩与伸展
压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法,当物体受到外里的作用时,必然产生形体上的“压缩”和“伸展”。动画中运用“压扁”和“拉长”的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。常规反弹球的运动轨迹经过“压缩与伸展”夸张处理后的反弹球的运动轨迹压缩与伸展应注意以下几点:压缩和伸长适合表现有弹性的物体;压缩和伸长的夸张使用不能过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力;在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变;压缩和伸长运用到动画角色人物上会产生意想不到的趣味效果。这里将跳跃场面的4张中间画绘在同一张纸上的结果。2.预期动作在动作的设定中,一个动作的开始必须给观众的心理以明显的“预期性”,即预备动作。也就是说,在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的行为。如果动作之前有一个预备动作,那么任何动作的力度都会加强。预备
动作的规则是:“欲向一个方向去之
前
,
先
向
其
反
向
去
。
”
即:欲左先右,欲前先后。预期动作是主要动作的前奏,它能清楚地表达动作的力度。预期性是角色动作设计的核心,动画师通过长期地观察、揣摩人类的情绪、动作和各种行为方式,总结归纳出动画动作的预期性规律。动作一般分为“主要动作”和
“预期动作”预期动作是准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。3.夸张夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,夸张能够激发观众和动画角色的情感共鸣,为之喜,为之悲……总之,夸张强调并丰富着动画角色的性格特征,创造着一系列出人意料的艺术效果。夸张的表现形式有多种,前面所说的“压扁”和“拉长”也是其中的一种。夸张是对常规动作的再提炼,是动作形式的极至化。但是夸张不是无限制的夸张,要适度,要符合运动的基本规律。4.重点动作和连续动作动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。原画间需插入中断动作,既补齐连接重点动作的中间画(连续动作),这个补齐中间画的工作叫“中割”。在计算机动画中,所有的动画软件都是以“关键帧”的方式来设定人物的动作以及物体的行进轨迹。而电脑默认的计算机中间画和关键帧之间的数值,是极其微妙的,需要电脑动画师反复地尝试,方能熟练地掌握。将其临摹1和3,然后绘制出25.跟随与重迭跟随与重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭……移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分会先行移动,有些部分会随后跟进,并和先行移动的部分做重迭的夸张表演。比起传统手绘动画,计算机动画中所有的动作都会转化为
各种数值,物体的行进路线也被设定为可控制的曲线(Path),我们能够精准地调整各个部分动作发生的时间与幅度,通过这
种设定来实现“跟随”和“重迭”的趣味效果。“跟随与重迭”往往和“压缩和伸展”集合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。6.慢进与慢出动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。因为现实世界中的物体运动,不可能是匀诉运动,多呈一个抛物线形的加速或减速运动。一个从“静止——移动——结束”的动作轨迹表现为“慢——快——慢”的动作节奏。如果动作结束之前,速度不逐渐减缓,停止的动作会特别突兀,不自然。这就要求原画(主要动作)之间必须填补足够的中间数量,来保证动作平滑地开始、平滑地结束,避免出现跳帧或动作生硬的情况。7.圆弧动作动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式,因此在绘画中间画时,要以圆滑的曲线设定连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不自然的感觉。不同的运动轨迹,表达不同角色的特征。例如机械类物体的运动轨迹,往往以直线的形式进行;而生命物体的运动轨迹,则呈现圆滑曲线的运动形式。动画软件中,我们可以在关键帧(Key
Frame)上调整远东轨迹,或通过预览(track
view)的动线诡计上形成的事件刻度(control
point)进行调整。刻度和动线所形成的切线种类,可以控制物体的
运动方式,以此便可进行圆弧等曲线动作的设定。8.第二动作在角色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使主要动作变得更为真实、更具说服力。但第二动作只能以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈,不能喧宾夺主,影响主要动作的清晰度。例如:以跳跃的脚步来表达快乐的感觉,同时可加入手部摆动的第二动作以加强效果……第二动作虽然相当的细微,但却有画龙点睛之效。在计算机制作动画时,我们一般先将主要动作设置好,通过反复预视,再加入辅助的第二动作。但什么才是恰当的第二动作?必须通过经验的积累以及对动作的观察,方能转化为属于动画师的肢体语言。第二动作可理解为主要动作的辅助动作,它能丰富角色人物的情感表达。9时间控制与量感运动是动画的本质,而节奏与时间是影响动画运动的主要因素。时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。除了动作的种类影响到时间的长短外,角色的个性刻画也需要“时间控制”来配合表演。量感是赋予角色生命力与说服力的关键,如何表现出物体应有的质感属性?动作的节奏会影响量感,如果物体的动作(速度)和我们预期上的视觉经验有出入时,将会产生不协调的感觉。应用于不同动画组合中的中间画,须视运动的速度而定动画的一切取决于时间点和空间幅度,计算好动作的时间长度,再确定所要画的动画张数。10.演出(布局)在场景中,角色所要叙述的故事情节,都需要以清楚的画面表演来完成。场景的气氛或高潮的强度,都要带进画面中角色的位置和行动中去。一个情绪往往分拆为多个小动作来表达,每一个小动作都必须交代清楚。简单、概括、完整是这个原理的要求标准,同一时间内不能发生太过复杂的动作,否则观众会失去观赏的焦点。计算机动画可以反复地运作、预示,为动画师的修改提供了最大的可能,动画师可以尝试不同的动作方式,画面构成(并付出最少的成本)。需要强调的是,好的动画来自好的设计,每一个动作、镜头的位置都必须精心设计,并具有其意义。动画片中物体的运动形式大致分为三种:惯性运动、弹性运动和曲线运动。而曲线运动中又分为弧形运动、波形运动和S形运动。一般运动规律动画运动三大基本形式运动规律对于画动画片的人非常重要。如果一个人不学习运动规律就画动画片他画出来的东西一定不自然,动作不协调,要是让业余的人看,也许只能看出不舒服,但是如果让专业的人看,人家一定会笑话他的。懂行的人一看便知道哪不对,是什么地方缺知识、出了问题。所以动画运动规律对一个画动画片的人来说太重要了。刚开运动规律课时,我们学了运动力学原理。它包括作用力、反作用力;力的表现;加速度、减速度;惯性运动;弹性运动;曲线运动。一.弹性运动当物体受到力的作用时,其形态和体积会发生改变,这种改变即为物理学上的“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。无独有偶,同表现物体的惯性运动一样,动画片中在处理变形不明显的运动物体时,也要根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的动漫手法,表现出独特的弹性运动。在表现物体的弹性运动时,也必须处理好动画的速度和节奏间的关系,否则就不能达到理想的动画效果。由于每部动画片的内容和风格形式不同,所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也是各不相同。第一章弹性运动
“弹性运动.皮球从空中落下,碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来呢?”
“物理学告诉我们:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为‘形变’。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消
失。”
“皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使
皮球发生形变,产生弹力,因
此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地
心引力,皮球落回地面,再发
生形变,又弹了起来。”弹性变形
“皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。”
“当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。”
“皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大,所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心
的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很
小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难
以感觉到了。”弹性变形
“既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。”
“如同表现惯性运动一样,我们在表现弹性运动时,也必须掌握好速度与节奏,否则就不能达到预期的
效果。”
“由于每部动画片的内容和风格样式不同,所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也是不一样的。例如:同样是表现汽车的急刹车,其夸张变形的幅度在漫画风格的动画片中就比在其它风格的动画片中要大得多。”弹性变形图例
皮球受到地面的撞击,在弹
跳过程中就会
改变原态,这
就叫做弹性变
形。有的形态,产生压扁,拉
长等变形态。
如图所示:青
蛙,人的弹性
跳跃运动。弹性变形状态牛撞击树时的弹性变形状态
野牛撞击大树,身体前倾。因身体壮大用力过猛,整个身形发生了弹性变形,全身压扁蜷缩,尾巴也随之有曲线运动。
由于物体质地,重量和受力的大小不同,弹性所产生的弹跳力及变形幅度也就会有差异,有的明显,有的不明显。惯性运动
惯性定律表明了:任何物体都有一种保持它原来
的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。物体的惯性运动同样表现在动画动作中,应当合理地根据物体的运动规律,拓展思维,运用夸张变形的表现技法,塑造出强烈的动画艺术效果。绝不能对客观现象进行简单的模拟,否则物体的惯性运动表现出来会相当的呆板和平淡。速度越大,惯性越大,夸张变形的幅度也越大,反之亦然。需要强调的是,由于变形只是在一霎那间出现,所以只要拍几个片格,就应迅速恢复到正常状态。由此可见,处理好动作的速度和节奏之间的关系,是动画片中表现物体惯性运动的关键。第二章惯性运动
“惯性运动。人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。”
“一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。”
“人们在生产和生活中,经常利用物体的惯性。例如,榔头松了,把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下,榔头把手因为撞击而突然停止,榔头由于惯性仍要继续运动,结果就紧紧地和把手套在了一起上。挖土时,铁锹上装满了
土,用力一甩,铁锹仍旧握在手里,而土却由于惯性,被抛出去了。”
“物体的惯性还表现在当它受到力的作用时,容易不容易改变原来的运动状态。有的物体运动状态容易改变,有的则不容易改变。运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力小,我们说它的惯性小;运动状态不容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大,我们说它的惯性大。”
“惯性的大小是由物体的质量决定的。物体的质量越大,它的惯性越大;物体的质量越小,它的惯性越小。例如:一辆四十吨的大型平板车的质量比一辆小汽车的质量要大得多,它的惯性也就比小汽车的惯性大得多,因此大型平板车起步很慢,小汽车起步很快;大型板车的运动状态很不容易改变,小汽车的运动状态则容易改变得多。“
又如:飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于惯性仍然继续向前运动,因此造成挤压变形。由于刀是钢制的,变形极不明显,但我们在表现这一动作时,也可以加以夸张。动物在奔跑中突然停步,身体也会由于惯性向前倾斜,有时要顺势翻一个筋斗,有时需要滑行1小段距离,才能完全停下来。”
“我们在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏。速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。另外,由于变形只是出现在一霎那间,所以只要拍几个片格,就应迅速恢复到正常状态。”突然刹车的惯性运动
汽车在平稳的行驶,因突然的刹车导致前轮压扁,后轮翘起,整个车身发生较大翻转,这是因为惯性较大所产生的强烈效
果。
“汽车刹车时,只须刹住一对后轮就可以了;火车却不行,
它的每个轮子都装有刹车装置,这是因为火车的惯性比汽车的
惯性大,因此要改变它原来的
运动状态也就困难得多。”
“人们骑自行车时,如果带有较重的货物,起动、转弯和停车都比骑空车时困难,这也是由于惯性大小不同的原因。”
“我们在日常生活中,要经常注意观察、研究、分析惯性在物体运动中的作用,掌握它的规律,作为我们设计动作的依据。”
“当然,动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟。
应该根据这些规律,充分发挥自己的想象力,运用动画片夸
张变形的手法,取得更为强烈
的效果。例如:汽车快速行驶
时,突然刹车,由于轮胎与地
面的摩擦力,以及车身继续向
前惯性运动而造成的挤压力,
会使轮胎变为椭圆形,变形比
较明显;车身由于惯性,虽然
也略微向前倾斜,但变形并不
明显。为了造成急刹车的强烈
效果,我们在设计动画时,不
仅要夸张表现轮胎变形的幅度,还要夸张表现车身变形的幅度,并且要让汽车向前滑行1小段距离,才完全停下来,恢复到正常状态。惯性变形大象急速停止
大象企图用最大摩擦力在平滑的地面上减速。但由于惯性的原理,它不能很快停止运动,身体部位任要继续向前移动。为了使动作结束,大象于是向后倾斜重心放低,前脚跟插入地面,利用地面和脚之间的摩擦力使速度放慢。第三章曲线运动其中在力的表现里,我学到了力通过活动关节传送、力通过有关节的肢体的传送。在学习运动规律的过程中,曲线运动给我留下了深刻的印象。因为有很多美丽的画面究其根本的东西,都是美丽的曲线运动。(右:弧形运动示意图)
“曲线运动.生活中存在着大量的曲线运动,例如:大炮射出的炮弹的抛物体运动,人造卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的曲线运动.
按照物理学的解释,曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。动画片动作中关于曲线运动的概念,与物理学中所描述的曲线运动虽然不完全相同,但物理学中阐述的这一原理,同样可以帮助我们理解动画片动作中曲线运动的某些规律。”曲线运动曲线运动是由于物体在运动中速度方向和角度改变,以及力的作用而形成的。动画片动作中的曲线运动,大致可分为三类:1.弧形运动波形运动S形运动。它是区别于直线运动的一种运动规律,是曲线形的、柔和
的、圆滑的、优美和谐的运动。曲线运动能够充分表现各种细
长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感,是动画片绘
制工作中经常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作
以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感和协调感。
“其中,弧形运动比较简单,所以有时不能把它列入曲线运动的范畴,波形运动和‘S’形运动比较复杂,是研究动画片动作中曲线运动的主要内容。”3-1
弧形运动当物体的运动路线呈弧线/抛物线的行进轨迹时,称为弧形曲线运动。物体的弧形曲线运动有一种特殊形式,即物体的一端是固定的,当其受到外力的作用时,其运动轨迹也呈弧形的曲线。动画片中表现物体弧形曲线运动的关键应注意两点:抛物线弧度大小的前后变化物体运动过程中的加减速度弧形运动示意图手臂的弧形运动胳膊的弧形运动
“有些鸟(海鸥、老鹰等)的翅膀比较长,它们的翅膀在上下煽动时,就是呈‘S’形曲线运动。”
“另外,还有一种螺旋形的曲线运动,如体操运动员手中
旋转挥舞的彩稠。”
曲线运动又分为弧形运动、波形运动、“S”行运动。曲线运动在生活中随处可
见,例如,动物尾巴左右
摆动的轨道、人的手臂上
下挥动的轨迹、弹簧片的
抖动、人物行走的运动、
风吹植物的运动、松鼠跳
起来的运动轨迹都是弧形
运动。绳索上下抖动的运
动、领巾和旗帜的运动、
窗帘的摆动、人物手臂的
运动则都为波形运动“下面,我们分别讲述这三种类型曲线运动的基本规律”。“1,弧形曲线运动.”
“凡物体的运动路线呈弧线的,称为弧形曲线运动。例如:用力抛出的球、手榴弹以及大炮射出的炮弹等,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断改变其运动方向,它们不是沿一条直线,而是沿一条弧线(即抛物线)向前运动的。”
“表现弧线曲线(抛物线)运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度即可。”
“另一种弧形曲线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线。例如:人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。又如:韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动,也有可能同时呈现波形和‘S’形曲线运动。”3-3.S形运动在所有的曲线运动中,S形是最具视觉张力和生命力的曲线运动。S形曲线运动具备两大特点:物体运动的整体形为S形;尾端质点的运动轨迹也是S形。长尾动物的尾巴甩动乃最典型的S形曲线运动,例如狐、猴、马、猫等,长尾动物的尾巴来回甩动,寓示着两个正反S形循环过程。S形曲线的运动幅度乃所有曲线运动中变化最大的。S形曲线运动
“曲线运动是动画片绘制工作中经常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感,并能帮助我们表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。”
。“S”形运动则更有趣,例如,松鼠尾巴摆动的轨迹、鸟的翅膀上下运动的轨迹、绸缎飘动、羽毛摆动等的轨迹啦,都是“S”行运动。这类运动曲线的例子太多了,简直举不胜举。
在表现波形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时还应注意速度的变化,使动作顺畅圆滑,造成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化,才不致显得呆板。”
“此外,细长的物体在波形运动时,其尾端质点的运动路线往往是‘S’形曲线,而不是弧形曲线。”“3,‘S’形曲线运动.”
“‘S’形曲线运动的特点,一是物体本身在运动中呈‘S’形,二是其尾端质点的运动路线也呈
‘S’形。最典型的‘S’曲线运动,是动物的长尾巴(如松鼠、马、猫虎等)在甩动时所呈现的运动。尾巴甩过去,是一个‘S’形;甩过来,又是一个相反的‘S’形。当尾巴来回摆动时,正反两个‘S’形就连接成一个‘8’字形运动路线。”
“以上所讲的,只是曲线运动中一些基本规律。在实际工作中,常常会遇到一些运动路线比较复杂的物体,既有波形曲线运动,又有‘S’形或螺旋形曲线运动。例如,旗帜、绸带迎风飘扬就不仅仅是波形曲线运动,常常穿插着‘S’形曲线运动;龙在空中飞舞,金鱼尾巴在水中摆动,也都是比较复杂的曲线运动。因此,我们在理解了这些基本规律以后,还必须在实际工作中加以组合和变化,并灵活运用,才能取得生动逼真的效果。”3-2.波形运动波形曲线运动是指当质地柔软的物体在受到力的作用时,其运行路线呈波形轨迹。动画片中表现物体波形曲线运动时应注意四点:顺应力的方向顺序推进,避免中途改变;注意速度的变化,保证动作的顺畅圆滑以及节奏上的韵律感;波形的幅度和大小应有所变化,以保证波形曲线运动的生动;修长的物体在波形运动时,其尾端质点的运动轨迹往往是S形曲线,而非弧形曲线“2,波形曲线运动.”
“比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动路线呈波形,称为波形曲线运动。”
“在物理学中,把振动的传播过程,称为波。例如,把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到一个凸起的波形沿着绳索传播过去,这就是最简单的波。当用不断地将绳索一端上下振动时,就会看到一个接一个上下浮动的波形沿绳索传播过去,这就是一般的波动过程。”
“我们将轻薄而柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动。例如,旗杆上的彩旗或系在身上的绸带等,在受到风力的作用时,就会呈现波形曲线运动,海浪和麦浪也是波形曲线运
动。”旗帜的波形运动曲线运动的综合应用
在实际操作中,我们会遇到一些物体的运动,既有波形曲线运动,又有“s”形或螺旋形的多种曲线运动类型。如旋转挥舞的彩绸,手绢!
人手抓住绸带的一端用力来回甩动时,绸带一端所受到的力的作用渐渐推向另一端,呈现出波状的曲线运动,而其尾部的运动轨迹往往是“s”形曲线,而不是弧形曲线。画好曲线运动的三点基本要领:一.主动力和被动力(启动
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