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文档简介
Arduino编程控制与应用能力模块二掌握Arduino图形化编程的应用任务一安装图形化编程软件导入俗话说“工欲善其事,必先利其器”,工匠要做好工作,必须先磨好工具,同理要想Arduino开发板实现我们想要的效果,安装软件则是第一步。通过本次任务的学习,将图形化编程软件安装到电脑上,开启Arduino的学习之旅。新授Newteaching1目录一、米思齐编程软件的特点二、米思齐的安装三、米思齐操作界面概述一、米思齐编程软件的特点米思齐编程软件的特点安装便利使用简单功能完备普适性极好为进阶学习文本编程奠定基础一、米思齐编程软件的特点(一)安装便利
直接从网上下载Mixly软件包解压后即可在WindowsXP及以上版本的操作系统运行。补充:软件无需额外安装浏览器,也不用安装Java运行环境,使用非常方便。一、米思齐编程软件的特点(二)使用简单米思齐采用了Blockly图形化编程引擎,使用图形化的积木块代替了复杂的代码编写,为学生的快速入门奠定了良好的基础。04030201米思齐使用了不同颜色的示意图标代表不同类型的功能块,方便用户归类区分;在复合功能块中提供默认选项,有效减少用户的拖动次数;在同一个界面整合软件的所有功能,学习使用非常简单。一、米思齐编程软件的特点(三)功能完备01米思齐在功能的设计上力求和ArduinoIDE的文本编程保持一致,Mixly0.96以后的版本都已经实现了Arduino所有官方功能(包括中断处理);02并加入了大量的第三方扩展库功能,如红外遥控、超声波等,可以保证基本的功能使用需求。一、米思齐编程软件的特点(四)普适性极好0102对Arduino官方支持的所有开发板,米思齐都提供了完美的支持。
根据开发板的类型:
支持自动改变模块中的管脚号、中断号、模拟输出管脚等;保证了用户在开发板选择上的最大自由度。
对Arduino支持的第三方开发板,用户只要把相应开发板的定义复制到米思齐中,依然可以得到支持,如国内常见的ESP8266开发板、各类用户修改后的开发板等。一、米思齐编程软件的特点(五)为进阶学习文本编程奠定基础
通过图形化编程更好更快地理解编程的原理和程序的思维,并为未来的文本编程打好基础。加入了更多的可延续性内容,包括引入变量类型、在模块的设计上尽量保持和文本编程的一致、支持图形编程和文本编程的对照等。0201二、米思齐的安装找到米思齐官网解压米思齐压缩包安装米思齐更新米思齐打开米思齐软件找到解压安装更新打开二、米思齐的安装1.找到米思齐官网米思齐官网官网页面找到【软件平台】选择合适的软件版Windows、Mac或Linux进行下载最新版Mixly0.999,下载压缩包文件为Mixly0.999_WIN.zip或Mixly0.999_MAC.zip找官网下载版本保存文件二、米思齐的安装2.解压米思齐压缩包Mixly是一个绿色免安装软件,所以将下载得到的压缩包进行解压缩后,可以直接使用。解压后得到文件夹内容如图所示。建议解压到硬盘根目录,路径不能包含中文及特殊字符。二、米思齐的安装3.安装米思齐第一次解压的软件只含有最基础的文件,不能直接运行。
先双击运行【一键更新.bat】或【update.bat】下载最新版的Mixly软件。更新前,可以选择是否安装选装功能,更新过程,会显示更新进度。二、米思齐的安装4.更新米思齐软件下载更新完成后,会看到“Mixly更新完成”的提示:二、米思齐的安装5.打开米思齐软件双击【Mixly.exe】03
更新完成01打开Mixly软件04出现软件目录02三、米思齐操作界面概述Mixly的主界面左上的模块选择区右上的程序构建区中部的系统功能区下部的消息提示区构成。
三、米思齐操作界面概述1.模块选择区模块选择区包含了所有的程序模块:分为输入/输出、控制、数学、逻辑、文本、数组、变量、函数、串口、传感器、执行器、显示器、通信、存储、网络等类别。每个类别的模块都使用了不同的颜色填充,非常方便区分。三、米思齐操作界面概述2.程序构建区回收站标识缩小放大居中
程序构建区则是将从模块选择区拖拽过来的各个模块用一定的逻辑关系拼接在一起。
这个区域右侧有四个按钮:居中:实现该区域图形的居中放大:与向上滚动鼠标滚轮效果相同缩小:与向下滚动鼠标滚轮效果相同删除:右下角有一个回收站标识,可以将被拖拽到其上的模块删除。
三、米思齐操作界面概述3.系统功能区
系统功能区类似于“菜单栏”,包含了新建、打开、保存、另存为、导入库、管理库、编译、上传和串口监视器等功能按钮。此外,还有控制板型号和通信串口号的选择下拉列表。
三、米思齐操作界面概述4.信息提示区信息提示区会显示程序在编译、上传过程中的相应信息,如果出现编译或上传失败的情况,我们可以根据提示信息,解决相关问题。三、米思齐操作界面概述在进行正式编程前,必须先在【系统功能区】选择所使用的Arduino控制板型号和通信串口号。例如,本书案例一般采用ArduinoUNO控制板,则在这里选择“Arduino/GenuinoUNO”。串口编号的选择需要查看Windows操作系统中的设备管理器,找到Arduino控制板对应的串口号(具体方法见项目一,任务三所示)。任务实施2TaskImplementation一、任务准备(一)软件及硬件准备序号软件及硬件名称数量1联网的电脑1台/人2键盘1个/人3鼠标1个/人一、任务准备(二)场地设备准备(三)安全防护准备任务实施前需要做好场地防护准备以及检查实训场地和设备设施是否及存在安全隐患,如不正常请汇报老师并进行处理方可实施任务。1注意电脑是否有足够的内存(不小于3G)安装图形化编程软件。
二、实施步骤步骤1:打开浏览器,搜索网站:(或米思齐)。
二、实施步骤步骤2:进入官网,点击软件平台,选择米思齐(Mixly)官方版。
二、实施步骤步骤3:根据电脑的操作系统选择对应的版本;以Windows系统为例,选择【mixlyForWindows7/10】。
二、实施步骤步骤4:点击【链接】MixlyForWindows7/10进行下载。
二、实施步骤步骤5:下载完成后,进行解压文件,然后打开文件,点击“一键更新”。
二、实施步骤
步骤6:除了ArduinoAVR系列开发板功能,其余功能不需要安装,输入n即可。二、实施步骤
步骤7:更新完成,点击【Mixly】应用程序就可以打开软件。随堂讨论3Practiceontheclass随堂讨论米思齐操作界面中的信息提示区会显示程序在编译、上传过程中的相应信息。当我们在编译或上传过程中,可能会出现失败的情况,我们可以根据提示信息,讨论提示信息的问题,找到相对应的解决方法。1.各组派代表统计遇到的问题。2.各组就各自的问题进行交流,并分享解决方法。Arduino编程控制与应用能力模块二掌握Arduino图形化编程的应用任务二完成LED亮与灭的实现导入在日常生活中,LED灯随处可见,例如仪表盘上的燃油指示灯、电子油门指示灯、前后雾灯指示灯等,这些LED仪表灯,起到了指示作用,对异常情况发出发出警报的灯光信号,正常情况下,又会隐藏于仪表盘中,你知道如何使用Arduino使LED灯实现类似的效果吗?新授Newteaching1目录一、LED点亮的原理二、输入输出分类中常见模块的使用三、控制分类中常见模块的使用一、LED点亮的原理
发光二极管(Light-EmittingDiode,LED),是一种单向导通的发光元件。它有两根端子分别连接电源正极和负极(如图所示),反接不工作,甚至可能被击穿损毁。1.发光二极管一、LED点亮的原理
套件中的ArduinoUNO控制板通常预装了一个让板载可编程控制指示灯(即标注为“L”的贴片封装的发光二极管,位置如图所示)闪烁的程序。2.ArduinoUNO控制板的发光二极管一、LED点亮的原理
这颗LED的负极端子连接到控制板的“GND”管脚,正极端子则连接到控制板的“13号”管脚。LED发光控制如图所示。在米思齐中,可以使用如图所示的数字输出模块控制某个管脚输出高或低电位的状态。LED发光控制数字输出模块二、输入输出分类中常见模块的使用
本节用到的【模块选择区】中“输入/输出”与“控制”分类中的模块,所以本节顺便把这两个分类中常用的模块进行讲解。相对于芯片而言,所有信号无非分为两类输入与输出。输入一般指将外部信号送给芯片进行处理,输出则是芯片对外发送的控制指令。输入/输出分类中包含的主要模块有:1高/低数值模块2数字输出模块3数字输入模块7取消硬件中断模块9移位输出模块8管脚模式模块5模拟输入模块4模拟输出模块6硬件中断控制模块
二、输入输出分类中常见模块的使用1.高/低数值模块该模块会产生一个高或低的数值,表示芯片相应管脚输出高电平或低电平。可以通过点击模块中的下拉列表选择高或低。2.数字输出模块该模块会设置具体的某个管脚输出高电平或低电平。3.数字输入模块该模块能够获取对应管脚外部输入过来的电平状态,并返回高或低的值。4.模拟输出模块该模块会从所设置的管脚,通过PWM的形式输出一个特定的电压值。二、输入输出分类中常见模块的使用5.模拟输入模块该模块能够获取对应管脚输入的电压值,单击下拉列表可以选择对应的管脚号。6.硬件中断控制模块该模块能够在所设置管脚的电平发生变化时产生一个中断,并开始执行其所包含的语句块。7.取消硬件中断模块该模块可以取消【中断控制模块】所设置的中断功能。8.管脚模式模块该模块可以设置某个管脚的模式为输入或输出。9.移位输出模块该模块需要设置数据管脚和时钟管脚的编号,并能在顺序下拉列表选择“高位先入”或“低位先入”。三、控制分类中常见模块的使用
控制分类中包含的主要模块有:1初始化模块2停止模块3重启模块8switch模块10跳出循环模块9遍历循环模块5重复执行模块4执行重复模块7如果执行模块6延时模块
三、控制分类中常见模块的使用1.初始化模块因为程序构建区内的模块是直接运行在loop函数中的,如果有些模块在执行程序时不需要循环运行,那么需要将这些放入初始化模块内。2.停止模块该模块能够停止正在执行的程序。3.重启模块该模块能够让程序实现重新启动,从头再次运行程序。4.执行重复模块该模块属于循环结构的一种,先执行拼接入执行内的模块,然后再根据重复条件判断是否继续重复执行这些模块。5.重复执行模块该模块属于循环结构的一种,先判断重复条件,如果满足则进入执行模块,如果不满足则退出该循环。三、控制分类中常见模块的使用6.延时模块该模块能够让程序暂停,并保持暂停前的状态一段时间。7.如果执行模块该模块属于选择结构的一种,先根据如果部分的模块进行逻辑判断,如果符合判断条件,则进入执行部分的模块。8.switch模块该模块属于选择结构的一种,一般用于多分支的选择结构中。9.遍历循环模块该模块可以控制循环次数。10.跳出循环模块该模块可以跳出其所在循环结构,多用于程序调试。任务实施2TaskImplementation一、任务准备(一)软件及硬件准备序号软件及硬件名称数量1Arduino图形化编程软件/2联网的电脑1台/人3键盘1个/人4鼠标1个/人5ArduinoUNO开发板1块/人6USB串口线1根/人一、任务准备(二)场地设备准备(三)安全防护准备任务实施前需要做好场地防护准备以及检查实训场地和设备设施是否及存在安全隐患,如不正常请汇报老师并进行处理方可实施任务。11.注意Arduino开发板与电脑的连接是否可靠;22.注意Arduino开发板与电脑连接端口的匹配;
33.注意输出电压,避免开发板被烧坏。
二、实施步骤(一)控制电路连接
连接线的方头端接口连接ArduinoUNO开发板,另一端USB接口连接电脑。
二、实施步骤(二)控制程序编写与上传
步骤1:打开Mixly(米思齐)软件,进入界面。
二、实施步骤
步骤2:在【系统功能区】确认开发板类型和连接串口号;若分不清端口,连接开发板时,查看端口,有COM3、COM4、COM5、COM6、COM10;断开开发板连接时,查看端口,有COM3、COM4、COM5、COM6;两者进行比较,少了一个COM10端口,那么COM10就是对应的端口。
二、实施步骤
步骤3:在【模式选择区】选择“输入/输出”找到,并将其拖到【程序构建区】后,修改管脚号为“13”。
二、实施步骤
步骤4:在【模式选择区】选择“控制”,找到并将其拖到【程序构建区】与上一个模块拼接。
二、实施步骤
步骤5:在【模式选择区】选择“输入/输出”找到,并将其拖到【程序构建区】后,修改管脚号为“13”,修改电位为“低”,与上一个模块拼接;然后在【模式选择区】选择“控制”,找到并将其拖到【程序构建区】与上一个模块拼接。
二、实施步骤
步骤6:在【系统功能区】单级“上传”按钮,通过USB转串口芯片将程序烧写到开发板的主控芯片中。
二、实施步骤
步骤7:如果操作顺利,将在【消息提示区】出现“上传成功”的提示,板载“L”灯将以1000毫秒的间隔进行闪烁。
二、实施步骤
(三)模块程序验证
接下来是进行模块程序验证,如图所示。二、实施步骤
(四)控制程序解析
表示“L”灯的管脚为13,电平为“高”信号时灯会被点亮,电平为“低”信号时灯会被熄灭。表示在上一个状态延时1000毫秒。因此该控制程序为“L”灯点亮1000毫秒,然后熄灭1000毫秒,以此循环。程序运行流程图如图所示。随堂讨论3Practiceontheclass随堂讨论控制分类中常见模块我们可以看到每个模块都不是规整的矩形,有一些是凸起,有一些是凹入。一般情况下,如何判断三角形上、下、左、右的凸起和凹入呢?1.各组派代表统计遇到的问题。2.各组就各自的主要问题进行交流,并分享解决方法。Arduino编程控制与应用能力模块二掌握Arduino图形化编程的应用任务三完成串口监视器的使用导入在很多的Arduino编程中,串口监视器一直是被忽视的功能,但是我们认为串口监视器的用处非常重要,其实串口监视器就像一面镜子,可以实时反馈我们所编写的每一步程序,用以发现程序运行过程出现的错误。接下来,我们通过任务来更加直观了解串口监视器的功能吧。新授Newteaching1目录一、串行通信和并行通信的定义二、串口监视器的定义三、串口监视器常用的功能模块四、启动串口监视器一、串行通信和并行通信的定义
电脑与周边设备的通信方式通常分串行与并行两种。并行通信可以让数据通过多条通道同步传输,通信速度更快(比如显卡与主板之间的连接);串行通信则是数据排队在单条通道内逐个传输,传输速度稍慢(比如鼠标与电脑之间的连接),如图所示。
二、串口监视器的定义
如图所示,对于ArduinoUNO控制板,串行通信是通过0号和1号两个管脚实现的。这两个管脚同时也跟USB转串口芯片(通常为ATmega16u2或CH340)相连,该芯片的另一端通过USB线束与电脑相连,从而让Arduino控制板与电脑之间实现通信。
三、串口监视器常用的功能模块串口监视器常用的功能模块3.串口打印模块4.进制转换串口打印模块5.串口数据接收检测模块6.串口读取模块7.设置软串口模块1.波特率设置模块2.串口原始输出模块8.串口中断模块三、串口监视器常用的功能模块1波特率设置模块该模块可以设置串口通信的波特率。串口原始输出模块2该模块可以将数据以字节形式显示到串口监视器中。
三、串口监视器常用的功能模块3串口打印模块该模块可选“不换行”或“自动换行”。进制转换串口打印模块4该模块可选“不换行”或“自动换行”,还可选“十六进制”、“二进制”、“八进制”以及“十进制”。
三、串口监视器常用的功能模块5串口数据接收检测模块该模块用于检测串口是否有接收到数据,一般配合对应的条件判断模块使用。串口读取模块6串口读取模块中的这两个模块都是用于读取串口接收到的数据。
三、串口监视器常用的功能模块7设置软串口模块该模块用于定义软串口的接收管脚(RX)和发送管脚(TX)。串口中断模块8该模块的功能是当串口接收缓冲区有数据时,触发该事件。
四、启动串口监视器
如图所示,可以通过点击“系统功能区”中的“串口监视器”图标启动串口监视器。打开串口监视器后,切记要将串口通信波特率设置成程序中定义的值。如果设置错误,串口监视器将显示乱码。
任务实施2TaskImplementation一、任务准备(一)软件及硬件准备序号软件及硬件名称数量1Arduino图形化编程软件/2联网的电脑1台/人3键盘1个/人4鼠标1个/人5ArduinoUNO开发板1块/人6USB串口线1根/人一、任务准备(二)场地设备准备(三)安全防护准备任务实施前需要做好场地防护准备以及检查实训场地和设备设施是否及存在安全隐患,如不正常请汇报老师并进行处理方可实施任务。11.注意Arduino开发板与电脑的连接是否可靠;22.注意Arduino开发板与电脑连接端口的匹配;
33.注意输出电压,避免开发板被烧坏。
二、实施步骤(一)控制电路连接
连接线的方头端接口连接ArduinoUNO开发板,另一端USB接口连接电脑。
二、实施步骤(二)控制程序编写与上传步骤1:打开Mixly(米思齐)软件,进入界面。Mixly界面介绍如图所示。二、实施步骤
步骤2:在【系统功能区】确认开发板类型和连接串口号。
二、实施步骤
步骤3:在【模式选择区】选择“控制”,找到并将其拖到【程序构建区】后;在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“item”修改为“ledpin”,并将该变量拼接在初始化里面;随后在【模式选择区】选择“数学”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“0”修改为“13”,并拼接在上一个变量的赋值上。如图所示。
二、实施步骤
步骤4:在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“item”修改为“delytime”,并将该变量拼接在初始化里面随后在【模式选择区】选择“数学”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“0”修改为“1000”,并拼接在上一个变量的赋值上。如图所示。
二、实施步骤步骤5:在【模式选择区】选择“输入/输出”找到,并将其拖到【程序构建区】后,修改管脚为途径:在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】后拼接在管脚的位置即可;然后在【模式选择区】选择“控制”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“1000”修改为途径::在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】后拼接在“1000”的位置即可,最后把该延时与上一个模块拼接。同理操作可得出;因此可得出如图的模块。二、实施步骤
步骤6:在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】;随后在【模式选择区】选择“数学”,找到并将其拖到【程序构建区】后,用取代第一个“1”,途径:在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】后拼接在第一个“1”的位置即可;将第二个“1”修改为“100”,最后把该模块与上一个模块拼接。如图所示。
二、实施步骤步骤7:在【系统功能区】单级“上传”按钮,通过USB转串口芯片将程序烧写到开发板的主控芯片中。二、实施步骤
步骤8:如果操作顺利,将在【消息提示区】出现“上传成功”的提示,板载“L”灯最初将以1000毫秒的间隔进行闪烁,随后每进行一次循环延时的时间就会增加100ms此循环闪烁。
二、实施步骤(三)模块程序验证
接下来是进行模块程序验证,如图所示。
二、实施步骤(四)控制程序解析初始化部分的内容只执行一遍,初始化以外的内容无限次循环运行。ledpin代表了13号管脚的“L”灯。变量“delaytime”在初始化中被赋值“1000”,所以第一次运行延时语句“delaytime”的值为“1000”。第一次运行到最后一句时,“delaytime”被重新赋值为“自身原值+100”(即1000+100)。这段代码运行的效果是“L”灯越闪越慢,因为其每闪烁一次,间歇时长就增加了100ms。随堂讨论3Practiceontheclass随堂讨论要想使用串口监视器的功能,需要用到【串口】分类中的一些模块。串口分类中常用的模块有哪些?请简要叙述出来。1.各组派代表统计遇到的问题。2.各组就各自的主要问题进行交流,并分享解决方法。Arduino编程控制与应用能力模块二掌握Arduino图形化编程的应用任务四完成“变化”LED的实现导入大家试想一下,夜空的霓虹闪烁,是一座城市的靓丽风景,这些灯牌闪烁的背景,我们可不可以通过Arduino图形化编程软件的应用,使开发板实现类似于霓虹灯闪烁的效果?新授Newteaching1目录一、变量的定义及赋值二、变量分类中部分主要模块三、数字分类中部分主要模块一、变量的定义及赋值01定义变量值内存单元
变量的概念来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或者能表示某些值的一种抽象概念。变量是一个存放数据的内存单元,当定义好一个变量后系统会存一个值进去,这个值往往是已经存在于该内存空间的垃圾值(系统分配的一个无意义的值)。一、变量的定义及赋值
将一个数放到一个变量中,这个过程叫“赋值”。“赋”即“给予”的意思,所以“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。一、变量的定义及赋值
变量的赋值流程如下所示:变量可以看成装载数值或字符的箱子数据类型可以看成是箱子的尺寸规格赋值往箱子里装东西的过程变量名可以看作箱子的名称二、变量分类中部分主要模块
本任务中需要使用到【变量】分类中的部分模块,下面先简单介绍一下“变量”分类中经常使用的一些模块:1324声明变量模块更改数据类型模块变量赋值模块变量名称模块二、变量分类中部分主要模块模块名称与图示模块说明声明变量模块1.该模块可以选择变量作用范围是“全局变量”还是“局部变量”;2.还能定义变量的名称,类型以及赋初始值。变量的名称一般要跟变量的含义相关,方便后面自己查阅代码时理解。二、变量分类中部分主要模块模块名称与图示模块说明更改数据类型模块该模块可以将右侧连接的数据的类型转化为整数,可通过下拉列表选择转化后的数据类型。变量赋值模块该模块可以将变量进行赋值。如果变量有初始值,使用该模块后变量将被赋予一个新值取代原有值。变量名称模块该模块表示变量名称,可以将该模块插入对应的地方调用该变量。
变量分类部分模块图示与说明:三、数字分类中部分主要模块数字模块算术运算模块映射模块020301三、数字分类中部分主要模块
数字分类部分模块图示与说明:模块名称图示说明数字模块该模块表示一个具体的数字值,可以是int或float类型。算术运算模块该模块可以通过点击下拉条选择合适的运算符,使前后两个数值进行算术运算,包含相加、相减、相乘、相除等。映射模块该模块可以在空格中填入一个变量名称,并将该变量的取值范围从前半部分映射成后半部分所指的范围。任务实施2TaskImplementation一、任务准备(一)软件及硬件准备序号软件及硬件名称数量1Arduino图形化编程软件/2联网的电脑1台/人3键盘1个/人4鼠标1个/人5ArduinoUNO开发板1块/人6USB串口线1根/人一、任务准备(二)场地设备准备(三)安全防护准备任务实施前需要做好场地防护准备以及检查实训场地和设备设施是否及存在安全隐患,如不正常请汇报老师并进行处理方可实施任务。11.注意Arduino开发板与电脑的连接是否可靠;22.注意Arduino开发板与电脑连接端口的匹配;
33.注意输出电压,避免开发板被烧坏。
二、实施步骤(一)控制电路连接
连接线的方头端接口连接ArduinoUNO开发板,另一端USB接口连接电脑。
二、实施步骤(二)控制程序编写与上传
步骤1:打开Mixly(米思齐)软件,进入界面;
二、实施步骤
步骤2:在【系统功能区】确认开发板类型和连接串口号;若分不清端口,连接开发板时,查看端口,有COM3、COM4、COM5、COM6、COM10;断开开发板连接时,查看端口,有COM3、COM4、COM5、COM6;两者进行比较,少了一个COM10端口,那么COM10就是对应的端口;
二、实施步骤
步骤3:在【模式选择区】选择“控制”,找到并将其拖到【程序构建区】后;在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“item”修改为“ledpin”,并将该变量拼接在初始化里面;随后在【模式选择区】选择“数学”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“0”修改为“13”,并拼接在上一个变量的赋值上。如图所示:
二、实施步骤
步骤4:在【模式选择区】选择“变量”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“item”修改为“delytime”,并将该变量拼接在初始化里面随后在【模式选择区】选择“数学”,找到并将其拖到【程序构建区】后,把“0”修改为“1000”,并拼接在上一个变量的赋值上。如图所示:
二、实施步骤
步骤5:在【模式选择区】选择“串口”,找到并将其拖到【程序构建区】后,将其拼接在初始化里面;然后再在【模式选择区】选择“串口”,找到并将其拖到【程序构建区】后,再将拼接在该模块上,如图所示:
二、实施步骤步骤6:在【模式选择区】选择“输入/输
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