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文档简介

板框过滤虚拟现实实验系统开发设计的开题报告一、研究背景及意义虚拟现实技术是一种借助计算机技术,通过模拟真实环境以及实现智能交互,从而使用户沉浸在虚拟环境中的一种技术手段。虚拟现实技术已经在游戏、文化娱乐、医疗、工程等领域中得到了广泛应用。在建筑设计方面,虚拟现实技术可以帮助设计师更快更直观地完成设计,减少错误和成本,同时还能提高设计的可持续性。板框过滤技术是一种在建筑设计中常用的技术,可以帮助设计师更好地理解建筑设计的构造和细节。然而,传统的板框过滤技术需要设计师手动制作模型,并且很难展示设计方案的细节,更不能提供沉浸式的交互体验。因此,研究开发一种虚拟现实的板框过滤实验系统,可以达到更好的设计效果,提高设计师工作的效率和质量,同时也可以为建筑设计的发展提供新的思路和技术支持。二、研究内容及方法1.系统需求分析:对需求进行收集、分析与整理,并确定系统的功能需求与设计要求。2.虚拟环境构建:建立3D虚拟场景,包括建筑和其框架。可使用建模软件(例如SketchUp、3dsMax等)快速生成建筑模型,再利用Unity3D引擎加工出虚拟场景模拟真实空间。3.板框过滤算法应用:利用板框过滤算法对建筑模型进行处理,并可设置过滤参数、控制参数的范围等。4.动态交互设计:将硬件(传感器,虚拟现实设备等)结合软件,进行动态交互设计。5.数据处理分析:记录用户的行为数据,以便分析用户反馈和提高应用的用户体验。三、预期成果1.实现板框过滤虚拟现实实验系统的开发与设计。2.分析研究虚拟现实技术在建筑设计中的应用。3.拓展板框过滤技术在虚拟现实技术中的应用。4.发现并解决实现过程中的技术难点,提出相应的解决方案,并设计各种测试用例,并对结果进行评估。四、进度安排第一阶段:2021年11月-2022年1月开展初步的研究,确定系统需求分析;查阅前期研究成果和相关文献,明确研究思路;完成研究方法的设计和技术路线的确定。第二阶段:2022年1月-2022年4月完成虚拟环境构建,并将板框过滤算法实现在虚拟建筑场景中,并进行测试与评估。第三阶段:2022年4月-2022年7月进行动态交互设计,测试系统模块,并进行数据处理分析,对用户反馈进行总结;撰写论文,并准备答辩。五、研究意义1.实现虚拟现实技术在建筑设计中的应用,拓宽了建筑设计领域的技术应用范围和效率水平。2.通过利用板框过滤技术结合虚拟现实技术,设计师可以更好地理解建筑结构和细节,有效提高了设计方案质量和可持续性。3.

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