教育游戏用户体验评价体系的构建研究的开题报告_第1页
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教育游戏用户体验评价体系的构建研究的开题报告一、研究背景与意义随着互联网的快速发展,教育游戏成为了当前教育领域的一个热点话题,其融合了教育和娱乐的特点,有着较好的教学效果。然而,教育游戏的用户体验却存在一些问题,对用户的使用体验产生不良影响。因此,本研究将从教育游戏用户体验的角度入手,建立一套用户体验评价体系,为提高教育游戏的用户体验做出贡献。二、研究目的1.调查教育游戏用户对于游戏体验的需求和期望。2.分析教育游戏的用户体验,探索影响教育游戏用户体验的因素。3.建立教育游戏用户体验评价指标体系,为教育游戏的设计和实现提供指导。三、研究内容1.教育游戏用户体验研究的概述2.教育游戏用户体验评价的理论与方法3.调查教育游戏用户对于游戏体验的需求和期望,分析用户对教育游戏的体验4.基于教育游戏用户体验,建立适用评价指标体系5.通过实验测试与验证来检验教育游戏用户体验评价模型的适用性四、研究方法1.实地调研法:对教育游戏用户进行访谈、问卷、焦点小组等调研方式,收集教育游戏用户的体验需求和期望。2.量化分析法:利用问卷调查的方法,结合SPSS等统计工具,进行数据分析和建立教育游戏用户体验评价指标体系。3.实验法:通过对实验对象介绍相关教育游戏并观察其在游戏中的反应,从而验证或完善教育游戏用户体验模型。五、研究预期结果1.基于教育游戏用户体验的指标体系,提出一套评价方法,量化评估教育游戏用户体验。2.着重分析教育游戏开发中重要性较高的评价因素,开发者可以通过优化相关评价因素,提升用户的使用体验。3.为相关学科研究提供一定的参考,有助于推进教育游戏的发展,为教育领域注入新的活力。六、进度安排第一阶段:文献调研与综述,完成论文开题报告、指导教师审核。第二阶段:研究方法的选择,设计问卷调查和实验设计,完成数据的收集工作。第三阶段:对数据进行处理与分析,并且完成教育游戏用户体验评价指标体系的建立。第四阶段:通过实验测试和数据分析,总结研究结论和对教育游戏用户体验提出建议。第五阶段:完成毕业论文初稿、论文修改。七、参考文献1.刘海涛.教育游戏的研究现状与展望[J].电脑时代,2010(10):10-11.2.何湖明,陈星,董云.教育游戏的设计原则研究[J].现代电子技术,2015,38(13):1-4.3.钟怡荣,洪升,Kwok,La

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