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文档简介
材质编辑器可以通过工具条或通过菜单里的插件>V-RayforSketchUp>材质编辑器。在材质编辑器里,右击“场景材质”可以进行以下操作:导入材质、增材质、或者清理没用材质。一种材质基于以下四种类型的材质层:发光层,反射层,漫反射层和折射层。全部〔从外到里叠加在物示现在选择的材质,它只是显示上一次渲染〔材质〕的预览。0.02〔比较好的预览效果〕下渲染的。Vray材质编辑器的截图假设用户想通过预览来查看两个不同材质设置的不同之处,可以通过右击预览窗口,然后取消显示前通道〔ShowPrepass〕额外的预览窗口掌握〔这个可是觉察啊,对材质微调时特有用〕1、漫反射材质漫反射材质创立简洁而且渲染计算快。它看起来像橡皮泥或塑点击小“mSketchup来调整,你可以在材质编辑器里面转变贴图的大小也可以通过右击物体的外表选择贴图>位置。排在最上面的漫反射层〔你可以添加多个漫反射层〕将Sketchup材质自动关联。因此,在第一个漫反射层做了转变,相应的Sketchup材质都会自动跟着转变,反之亦然〔留意,这-----VFS1.5VFS在渲染前的SU7VFS1.0VFS1.0的漫反射层关联状况:IVFS1.0版本下使用关联材质〔创立材质的时候可以选择,漫反射层的参数根本上都可以由U来掌握,包括颜色、贴图SU里面转变上面任何参数〔包括透亮度,y的关联材质都会相应变化〔在预览窗口可以观察变化V-Ray材质编辑器里的漫反射层转变颜色等参数时,在SU里VFS1.0里使用关联材质后,V-Ray材质编辑器里的漫反射SU来掌握。IIVraymtlV-Ray材质编辑器里的漫反射层参数调整会在渲染中起作用。在SU里面转变颜色等将不会在渲染中看得见。SU来调整。V-Rayvimat就会打破。------单漫反射层材质2、有光泽的塑料或陶瓷材质假设我们添加一个反射层然后设置反射贴图为菲涅尔类型那么我们就可以获得光滑塑料或陶瓷材质了菲涅尔系数是材质比较重要的参数读者可以参照用户手册菲涅尔现象是指基于观看角度的不同特定外表的反射会明显增加或减弱举个例子假设你垂直的看着你的显示器显示器的玻璃将几乎不会显露任何反射但是假设你延着几乎平行于显示器的角度看它显示器的玻璃将会表现出很强的反射性菲涅尔现象由材质的IOR掌握IOR越大在任何角度材质度越强;IOR变小的话,菲涅尔现象就会减弱,材质的反射在各个角度变得趋同。比较重要的一点是,应当保持菲涅尔系数和折射系数全都〔常用的折射空气0 ,酒精9,水晶9 ,钻石7 红宝石1.77 ,玻璃1.517 ,冰1.309 ,水1.33〕对于有光泽的塑料来说,根本的规章是反射不被材质的颜色染上色〔不受材质颜色的影响〕菲涅尔掌握的反射层有光泽的塑料材质3、木材质木材相当是一种贴了贴图的塑料材质。在漫反射层设置一个贴图,然后设置反射层的贴图类型为菲涅尔类型,再设置光泽度。假设需要清楚的光泽的话可以设为,假设是打蜡的0.9。木材质参数设置--详见末尾的技巧4、橡皮〔橡胶〕材质默认的漫反射材质看起来很呆板,而橡皮〔橡胶〕材质不应当是反射的光滑塑料来表现橡皮〔橡胶〕材质。下面是光泽度为0.5的例子:橡皮〔橡胶〕材质5、建筑玻璃材质的窗户。单反射层的材质〔菲涅尔掌握〕层。过去〔VFS1.0〕可以设置折射系数〔IOR〕为1VFS1.5下,对于有色玻璃窗户必需SU里面画两个面并且有色玻璃就可以被渲染,这时玻璃的颜色由透亮颜色掌握。6、玻璃材质标准的玻璃材质是基于一个反射层〔激活了菲涅尔〕和一个折射样,而且颜色与物体的厚度无关。带有折射层颜色的玻璃材质的厚度。雾增倍值〔fogmultiplier〕用于掌握体积效应的强度。带有雾颜色〔fogcolor〕的玻璃雾颜色可以有助于搁板物体获得一个秀丽的边缘效果。雾倍增值可以允许用户更大程度上掌握雾颜色〔fogcolor〕有颜色边缘的玻璃搁板假设全局光照的折射焦散没有翻开或者渲染的图像没有GI/Caustic,那么玻璃物体的阴影就会是黑色的。选项“影响阴影”使阴影带有折射颜色或雾颜色。这一方法可以避开焦散的长时间渲掌握在通道图里的玻璃颜色,没有激活“影响通道”的玻璃是不透亮的。激活“影响阴影”的例子的效果。反射层和折射层光泽度为0.7的磨砂玻璃例子。7、半透亮材质半透亮材质的选项设置2〔漫反射颜色,而不是折射颜色。漫有不要遗忘了取消“双面”选项。8、金属材质〔折射使红色〔R〕和绿色〔G〕被反射而蓝色〔B〕会透过那个面。而一个100%反射但是蓝色会被挡住。反射颜色VS过滤颜色一个好的工作流程是使用过滤颜色作为颜色效果,而反射颜色用于掌握菲涅尔现象和透亮度。留意:假设反射颜色被设置为小于100%或者设置了菲涅尔贴图,那么在它的后面应当设置一个材质层渲染时间〔〕简洁的金属材质,没有菲涅尔效果、模糊、或其次材质层暗局部的反射似乎被“打破”了一样。而比较黑的颜色被赐予了一层淡淡的光晕。旧金属例子——铝个简单金属材质的例子。金属拥有典型的高菲涅尔系数〔R,因此设置两个反射层的IOR20.第一个反射层的反射颜色设置其值光滑的反射〔光泽度为0.98〕而其次个反射层就比较模糊〔光泽度为8凸贴图可以有助于获得“不完善”的效果。两个反射层的金属选项设置——结合光滑和模糊的反射带有小小凹凸效果的双反射层的金属例子双反射层的一大缺点就是渲染时间比较长。下面是一个简化的方果,而是看起来更真实的单反射层材质。有额外漫反射层的金属材质被产生。下面是一个以黄铜贴图获得的效果。双反射层黄铜材质的选项设置黄铜材质〔通过设置给高的噪点阀值0.05使得渲染时间更长〕9、拉丝金属常用于设计物体的拉丝金属。V-Ray支持各向异性的反射。通过各向异性反射获得的拉丝金属材质〔在以后的版本可以用系统的噪点贴图来到达。下面是使用过滤颜色贴图的例子。使用拉丝贴图的拉丝金属选项设置带贴图的拉丝金属金属效果。带有额外凹凸贴图的拉丝金属不同选项设置的拉丝金属测试10、车漆金属可以快速设置并且效果很好的——双反射层车漆材质。第一个反射层是菲涅尔掌握的塑料反射R其次个反射层是模糊的金属反射并带有淡淡的染色〔过滤颜色。车漆材质的选项设置车漆材质11、瓷砖材质的反射贴图的菲涅尔颜色应当设置的跟截图所示的一样:瓷砖材质的参数设置应当使用发光贴图〔IraddianceMap〕来计算全局光照。由于这一计QMC(准蒙卡特罗)的计算方式会呈现凹凸贴图的全部细节。使用发光贴图计算全局光照的凹凸贴图材质使用准蒙卡特罗方式计算全局光照的凹凸贴图材质12、发光材质发光材质只需要一个发光材质层就可以了。假设设置了颜色,图的发光强度。贴图发光体的选项设置贴图发光材质〔渲染起来也很快〕13、黑珍宝材质这一材质还是试验性阶段的,作者本身也不是太清楚它的设置的菲涅尔效果,和一个漫反射层在下面。上面的掩盖层设置一个高IOR一个更真实的感觉。黑珍宝材质的设置猛烈贴图的例子Gamma〔贴图呈现更小的比照度〕弱贴图强度的例子参考图片14、技巧255更亮的颜色。唯一的方法是使用贴图倍增值来到达并且使用“Acolor”贴图类型。得更好的反射效果唯一的方法是使用两个设置一样的反射层。Vray材质设置参数也付在这里了Vray材质反射:35灰高光:0.8镜面不锈钢:漫射:黑色反射:35灰反射:255高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色局部贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽〔模糊〕:0.85凹凸贴图抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽〔模糊〕:0.98菲涅耳一般地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽〔模糊〕:0.9菲涅耳木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽〔模糊〕:0.9凹凸贴图清玻璃:漫射:灰色反射:2552551.5反射:255高光:0.8〔模糊〕:0.9255光泽〔模糊〕:0.91.5一般布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽〔模糊〕:0.8凹凸贴图水材质:漫射:白色反射:255折射:2551.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:VRAY测试阶段参数设置1、3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[格外低]30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5 最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8以这样的参数我任凭渲了一张用时
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