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互联网直播节目的创新与实践互联网游戏软件在电视节目中的设计与应用

1游戏是保证规则传播的基础,满足用户体验需求现在,所有电视台都在讨论和开发新媒体如何与传统媒体融合。新媒体和传统媒体是传播手段,但具有不同的性质和特点。传统媒体传播范围有限,受最初建立的网络载体的限制,传播路径相对简单,相关性较差,仍然是填鸭式的灌溉方式。新媒体的传播种类繁多。互联网的设计基础覆盖了世界,传播渠道也广泛。目前,个人pc、手机用户和网络电视已成为新媒体,并且具有很强的相关性。用户可以独立选择所需的信息。此外,用户的参与度远远超过媒体标准。随着三网合一的推进,越来越多广电媒体开始进军游戏产业,游戏产业已经成为广电媒体下一个掘金的金矿。在三网合一的背景下,游戏作为一种娱乐和文化传播方式也可以作为新媒体的一个组成部分,只是展现出不同的方式和用户体验方式。游戏就是一种媒体、一种价值。与传统媒体相比,游戏的互动性更高,也具有更广泛的文化影响力和传播力。打完一个游戏,就像看过一部电影一样,思想会发生变化。因此,在新媒体角度来看,它有更快盈利的机会。基于此,南宁电视台积极拓展业务方向,争取尽快的将传统媒体与新媒体业务进行整合,提出了开设一个建立于网络棋牌游戏为基础的电视比赛真人秀节目,这就必须创建一个游戏平台,其必须具备一个完整的网络游戏平台基础,又必须考虑电视直播节目的特殊需求。综合各种因素的考虑,我们决定自主研发一套程序,积极配合电视台节目组的需要。2电视媒体采用新媒体的指令结构南宁电视台设计的互联网游戏电视播出系统目前主要应用于《牌王PK大擂台》直播节目,通过电视这一媒介向观众呈现“拖拉机”这一大众所喜爱的棋牌类游戏。比赛者先通过互联网进入到该游戏平台中进行比赛,每周产生的冠军再进入到南宁电视台的演播室,参加《牌王PK大擂台》节目的直播比赛。一旦进入到演播室比赛,该系统势必要保证电视播出的安全性,因此,我们把演播室的比赛系统设计成为脱离互联网的局域网架构,由此诞生了两个相对独立,但是又互为统一的两个模块。如图一所示,为了解决演播室播出系统的安全问题,画面直播显示端与互联网网络间架设有一个短信工作站,所有直播显示端需要显示的文字均通过游底字幕发送系统发送命令至通讯端口,这样就很大程度上的避免了比赛客户端及直播显示端与互联网物理连接后,电脑中毒、中木马或者被篡改ie注册表,在直播过程中经常弹出不良广告画面的可能性。只要网络硬件架构创建完毕,新媒体完全可以针对电视传播制作需要创建出更多互动的节目,诸如:互动电视连续剧、网络社区交友,电视媒体完全可以充分利用和整合新媒体的交互性,最终需要解决的也就是硬件架构和程序逻辑开发问题,拖拉机比赛可以说是给我们自身开创三网融合,提供了一条新思路,见图二。如图三所示,服务器需要解决四台比赛客户端的拖拉机游戏流程问题,所有的牌理判断交由工作人员解决,很大程度的降低了程序设计的逻辑性,对于电视播出来说,提高了安全性。显示端需要做的事情就是将自己需要显示的信息从服务器端上读取,对于显示短信的功能,则一直监听端口信号,等待需要显示的短信内容的到达。服务器端与直播显示端的交集为指令结构,具体指令结构设计为:(1)登录LOGIN#方向#玩家名字注:东、南、西、北、直播返回:LOGIN#OK#(2)初始化INIT#轮庄#庄家#亮主人#现在打#得分#上一轮出牌#本轮#主牌色#发牌速度#出牌限时#玩家1名字,玩家2名字,玩家3名字,玩家4名字#是否为第一轮#(3)退牌CANCEL#方向#牌#扣分#收到信息后,向客户机弹出一个信息,告诉谁退了牌(4)出牌OUT#方向#所出牌#服务器向客户端广播:OUT#东#所出牌#南#所出牌#西#所出牌#北#所出牌#下一个出牌者#(5)出牌倒时OTIME#剩余时间#出牌方#//时间到了还未出牌扣分亮黄牌、三次亮红牌(6)发牌方案一:一次发完所有牌,由客户端再一张一张显。方案二、每次一张一张叠加发牌,发完为止。FAPAI#东牌#南牌#西牌#北牌#返回FAPAI#OK#全部完后FAPAI#END#(7)叫主客户机向服务器发送:JIAOZ#个数#服务器向客户机发送:JIAOZ#个数#亮主人#(8)定主DINGZ#个数#亮主人#花色#2.1证比赛的公平性上图中的界面将所有拖拉机游戏中所涉及的功能完全还原出来,提供裁判对整个拖拉机流程予以判断,保证比赛的公平性。另外针对某些特殊情况,比如判断错误、牌手出错扣分、劳改等情况,还专门开发了这些功能按钮,对于电视比赛直播系统,其中最重要的环节是如何能够保证直播节目的安全播出,一旦电脑程序出现问题,则必须保证电视节目的正常播出,因此我们特别开发了备份及还原系统,详细程序如下:2.2客户与辅助的人性化处理如图(图五)所示,这是每个进行比赛牌友的比赛界面,这里面还原了真实比赛每个牌友所能知道的所有信息。并且为了方便牌友叫牌,我们特别设置了将对子提前的人性化处理。(1)客户端接收数据设计代码:直播显示端的设计尤为复杂,因为需要考虑pc的分辨率和播出设备的分辨率,另外南宁的拖拉机玩的是四副牌,共216张,每张牌面都需要让所有的观众所看清,在画面的布局上就必须特别处理,目前我们的美工设计已经将电视的屏幕大小用到了极致,见图六。(2)登陆界面具体程序代码:(3)界面布局2.3游底政策设计(2)字幕设计思路ZM#字幕内容#字体名字#字号#加粗#颜色#移动速度#跳跃#次数#具体设计代码:如图九所示,游动字幕的发送,解决了传统的字幕发送需要先将文字拷贝至u盘,再拷贝至字幕机、再通过字幕机的设置来发送的繁琐工作流程,工作人员只需要通过简单设置及按钮,就可以将所需要的文字,在直播端的任意位置显示出来,达到游底字幕的效果。3南宁电视台数字游戏电视传输系统的技术特点3.1节目质量提高了娱乐互动性这一项目通过系统程序编程,将互联网“拖拉机”游戏拓展成为了一种“电视秀”,根据节目环节设置开发的该游戏软件,在软件编写上除了要遵循拖拉机游戏规则本身,还要考虑电视直播设备接入的问题,216张扑克牌在同一个画面的合理排列,使电脑画面的分辨率在通过帧同步设备进入切换台后,清晰度最大限度的得到了保障,软件设计了系统还原备份,保证了节目的安全播出及比赛的公平。另外增加设计了短信平台和网友互动评论,电视观众可以在观看直播的同时,参与牌局的打法分析、输赢预测、得分评论等,工作人员通过字幕游动播出程序,发送希望观众看到的场外评论,大大的提高了节目的娱乐互动性。此项目的开发运用,将传统的电视节目与电脑游戏完美结合起来,并且多个环节实现了程序自动化处理,游戏显示输出通过信号转换器接入帧同步设备,成为一路外来节目信号,电视播出显示界面由后期包装人员美化设计。3.2电视利益高校利用“互联网+电视从网络开始”的活动模式南宁电视台转变自采、自编电视节目开办思路,充分利用和整合新媒体的交互性,为传统电视节目制作插上Internet的翅膀,自主独立研发电视网络游戏,利用网络硬件、软件架构创建“第四媒体”与自办节目创新需要的互动平台。在某种程度上,电视台直接充当游戏运营商的角色,实现了电视媒体充分利用游戏产业的传播影响,从中获得收视率和经济效益。这一互联网游戏电视播出系统,不仅可以进行实时场外评论互动,还把演播室播出系统的安全问题考虑进来,配备相应的互联网游戏应用安全措施。可以说,这一系统给南宁电视台自身实现“三网”融合提供了一条新思路。4节目质量得到强化南宁电视台拖拉机直播程序系统设计,从2007年9月份开始研发,包括硬件设计、软件编写、系统调试,至2007年11月份开始投入使用。系统采用局域网架构,服务器数据备份还原系统,经过实际使用,达到原有预期设计的效果。3年多的时间内,通过这个系统完成节目150多期,经由程序本身造成的播出事故为零,为南宁电视台节目制作提供了有力的支持。南宁电视台都市生活频道利用这个项目在每周日在黄金时段开办了一档游戏娱乐互动节目《牌王PK大擂台》,经过三年多的节目安全应用,佐证了开发软件的稳定可靠,该游戏娱乐节目培育了一批忠实观众,从而取得了不错的收视点。在完善已有的基于局域网的网络游戏比赛平台基础上,还将继续搭建一个能容纳更多类型、包含人数更多的游戏平台。5节目背景及内容南宁电视台互联网游戏电视播出系统突破了各地电视台在自办娱乐节目时,内容、形式的雷同,充分利用了互联网游戏资源,目前基于互联网的游戏平台注册人数已经突破3万人,同时在线人数已经达到280人,演播室用游戏平台本身的开发,为所有的拖拉机爱好者提供了一个展现自

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