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文档简介

基于分布式数据库的跨运营商网游平台设计的开题报告一、研究背景现在的互联网游戏产业已经成为了一个非常庞大的市场,各大企业为了占据市场份额,都在研发自己的游戏平台和游戏。但是,由于各地的运营商不同,而且互联网基础设施的不断升级,游戏产业的发展也出现了一些新的问题,比如游戏平台的数据同步问题和游戏跨运营商的问题等等。针对这些问题,分布式数据库的技术就有助于解决这些问题。二、研究内容本次研究就是要设计一种基于分布式数据库的跨运营商网游平台。具体的研究内容如下:1.需求分析:先对市场上已有的跨运营商网游平台的需求进行分析,找出存在的问题和缺陷。2.技术方案设计:选择分布式数据库作为本跨运营商网游平台的数据存储方案,在此基础上设计出跨运营商的实现方案。3.开发实现:根据设计方案开始实现开发,其中包括编写跨运营商通信协议和建立数据同步机制等。4.测试和评估:完成开发之后,进行测试和评估,验证此跨运营商网游平台的可行性和稳定性。三、预期目标通过本次研究,预计达到以下目标:1.设计出一种基于分布式数据库的跨运营商网游平台,并验证其可行性和稳定性。2.解决现有跨运营商网游平台存在的问题和缺陷,提高其应用价值。3.为游戏开发者提供一种可靠的跨运营商游戏平台,为用户提供更好的游戏体验。四、可行性分析本研究的可行性主要从以下几个方面进行分析:1.技术可行性:分布式数据库技术已经相对成熟,可用于实现跨运营商网游平台。2.市场可行性:随着互联网游戏市场的不断扩大,跨运营商网游平台的需求也越来越大。3.资源可行性:本研究所需的软硬件资源都可以通过购买或租用实现。综合以上可行性分析,本研究具有一定的可行性和实用性。五、研究计划1.前期调研和需求分析(2个月)。2.技术方案设计和文献调研(2个月)。3.开发实现(6个月)。4.测试和评估(2个月)。5.撰写论文和论文答辩(2个月)。总计:14个月。六、结论本研究旨在设计一种基于分布式数据库的跨运营商网游平台,并验证其可行性和稳定性。通过本次研究,可以有效解决

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