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文档简介
计算机网络
第3章数据链路层
第3章数据链路层
*3.1数据链路层的基本概念
*3.2停止等待协议
3.2.1完全理想化的数据传输
3.2.2具有最简单流量控制的数据链路层协议
3.2.3实用的停止等待协议
3.2.4循环冗余检验的原理
3.2.5停止等待协议的算法
3.2.6停止等待协议的定量分析
[第3章数据链路层(续)
*3.3连续ARQ协议
3.3.1连续ARQ协议的工作原理
3.3.2连续ARQ协议的吞吐量
3.3.3滑动窗口的概念
3.3.4信道利用率与最佳帧长
3.4选择重传ARQ协议
第3章数据链路层(续)
I-
*3.5面向比特的链路层协议HDLC
3.5.1HDLC协议概述
3.5.2HDLC的帧结构
*3.6因特网的点对点协议PPP
3.6.1PPP协议的工作原理
3.6.2PPP协议的帧格式
3.6.3PPP协议的工作状态
数据链路层的简单模型
*主机乩向“发送数据
路由肃修空由器R路由器R3
--------心呼乂一一三主机电
局域网一j-广域网
从层次上来看数据的流动
应用层做用层
运输层[输层
网络层冈络层
链路层较各层
物理层理勿理层
数据链路层的简单模型
(续)
主机乩向“发送数据
路由器
主机Hl—一空」俟由哭R路由器“3__
--------大呼里-------主机电
局域网一J--广域网
仅从数据链路层观察帧的流动
应用层女用层
运输层,亘输层
网络层I网络层
物理层L理层物理物理理层
3.1数据链路层的基本概念
■链路(link)是一条无源的点到点的物理线
路段,中间没有任何其他的交换结点。
-一条链路只是一条通路的一个组成部分。
■数据链路(datalink)除了物理线路外,还必须
有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现
这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了
数据链路。
-现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现
这些协议的硬件和软件。
-一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层
的功能。
(a)
结点A结点B
数据
链路层
(b)
数据链路层像个数字管道
■常常在两个对等的数据链路层之间画出
一个数字管道,而在这条数字管道上传
输的数据单位是帧。
结点—帧帧结点
■早期的数据通信协议曾叫作通信规程
(procedure)o因此七数据链路层,规程
和协议是同义语。
A在数据链路层上传输数据帧
?发送方:一头多快的速度发送数据帧,即每帧之间相隔
多长时间?如何确认对方是否收到数据?
?接收方:是否接收到正确的数据帧?如何告诉发送方?
.能及时处理接收到的数据帧吗?
?传输过程:会出错吗?会丢失数据帧吗?
!解决这些问题,是数据链路层的主要任务。
!针对这些问题所制定的通信规程就是数据链路层的通信
协议。
A数据链路层的主要功能
数据链路层最重要的作用就是:通过一些数据链路层
协议,在不太可靠的物理链路上实现可靠的数据传输。其
主要功能可归纳如下:
(1)链路管理
(2)帧定界
(3)流量控制
(4)差错控制
(5)将数据和控制信息区分开
(6)透明传输
(7)寻址
A数据链路层的主要功能
龄链路管理当网络中的两个结点要进行通信时,数据的发方
必须确知收方是否已处在准备接受的状态。为此通信的双方必须
先要交换一些必要的信息,用术语讲必须先建立一条数据链路。
在传输数据时要维持数据链路,而在通信完毕时要释放数据链路。
数据链路的建立、维持和释放就叫做链路管理。
(2)帧同步-在数据链路层,数据的传送单位时帧。数据一帧一
帧地传送,就可以在出现差错时,将有差错的帧再重传一次,避
免了全部数据的重传。帧同步是指收方应当能从受到的比特流中
准确地区分出一帧的开始和结束。
A数据链路层的主要功能
酚流量控制发方发送数据的速率必须使收方来得及接收。当收
方来不及接收时,就必须及时控制发方发送数据的速率。
(4)差错控制-在计算机通信中,一般都要求有极低的比特差错率。
为此广泛地使用了编码技术,主要有两大类,一类是前向纠错,
即收方收到有差错的数据帧时能自动将差错改正过来。这种方法
的开销较大,不适合于计算机通信。另一类是检错重发,即收方
可以检测出收到的帧中有差错,于是就让发方重复发送这一帧,
直到收方正确收到这一帧为止。这种方法在计算机通信中是最常
用的。
A数据链路层的主要功能
瑞数据和控制信息区分开-由于数据和控制信息都是在同一信
道中传输,在许多情况下,数据和控制信息处于同一帧中,因此
一定要有响应的措施使收方能够将他们区分开来。
(6)透明传输-所谓透明传输就是不管所传数据是什么样的比特组
合,都应当能够在链路上传送。当所传数据中的比特组合恰巧与
某一个控制信息完全一样时,就必须采取适当的措施,使收方不
会将这样的数据误认为是某种控制信息。这样才能保证数据链路
层的传输是透明的。
(7)寻址-在多点连接的情况下,必须保证每一帧都能送到正确
的地址。双方也应当知道发方是哪一个站。
3.2三个基本问题
(1)帧定界
(2)透明传输
(3)差错控制
1.帧定界
-帧定界(framing)就是确定帧的界限。在一段数据的前
后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。确定
帧的界限。
■首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界。也有其
——<MTU-------
数据链路层的帧长
用控制字符进行帧定界的方法举例
帧开始符帧结束符
SOH装在帧中的数据部分EOT
上帧
SOH:01
EOT:04
2.透明传输
出现了“EOT”
完整的帧一
发送—数据部分
云前
SOHEOTEOT
被接收端被接收端当作无效帧而丢弃
误认为是一个帧
解决透明传输问题
■发送端的数据链路层在数据中出现控制字符“SOH”
或“EOT”的前面插入一个转义字符“ESC”(其十六
进制编码是1B)。
■字节填充(bytestuffing)或字符填充(character
stuffing)——接收端的数据链路层在将数据送往网
络层之前删除插入的转义字符。
■如果转义字符也出现数据当中,那么应在转义字
符前面插入一个转义字符。当接收端收到连续的
两个转义字符时,就删除其中前面的一个。
用字节填充法解决透明传输的问题
帧开始符帧结束符
原始数据
SOHEOTSOHESCSOHEOT
字节填光/字节金充;字填'充''字等填充
SOHESCEOTESCSOHESCESCESCSOHEOT
--------------------经过字节填充后发送的数据-----------------
发送
在前
3,差错检测
■在传输过程中可能会产生比特差错:1可能会
变成。而o也可能变成lo
■在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特
总数的比率称为误码率BER(BitErrorRate)o
■误码率与信噪比有很大的关系。
■为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传
输数据时,必须采用各种差错检测措施。
循环冗余检验的原理
■在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循
环冗余检验CRC的检错技术。
■在发送端,先把数据划分为组。假定每组k
个比特。
■假设待传送的一组数据M=101001(现在
攵=6)。我们在M的后面再添加供差错检
测用的〃位冗余码一起发送。
冗余码的计算
■用二进制的模2运算进行2〃乘”的运算,
这相当于在M后面添加〃个0。
■得到的依+〃)位的数除以事先选定好的
长度为(/7+1)位的除数P,得出商是Q
而余数是此余数/?比除数户少1位,
即/?是〃位。
冗余码的计算举例
■现在k=6,M=101001c
■设〃=3,除数P=1101,
■被除数是101001000c
■模2运算的结果是:商Q=110101,
余数/?=001。
■把余数/?作为冗余码添加在数据附的后面发
送出去。发送的数据是:2〃"+R
即:101001001,共(攵+〃)位。
循环冗余检验的原理说明
110101—Q(商)
尸(除数)一1101|10除Q1.Q00-(被除数)
1101jHH
1110HH
1101j纭
0111:::
0000H
1110”
1101;:
"0110j
0000j
Iwo
1101
两—R(余数),作为FCS
帧检验序列FCS
■在数据后面添加上的冗余码称为帧检验
序歹UFCS(FrameCheckSequence)□
■循环冗余检验CRC和帧检验序列FCS并
不等同。
■CRC是一种常用的检错方法,而FCS是添
加在数据后面的冗余码。
■FCS可以用CRC这种方法得出,但CRC
并非用来获得FCS的唯一方法。
(接收端对收到的每一帧进行CRC检验
■把收到的帧除以同样的P,得出余数兄
■(1)若得出的余数R=0,则判定这个帧没有
差错,就接受(accept)。
■(2)若余数0,则判定这个帧有差错,就丢
弃。
■但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪
几个比特出现了差错。
■只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除
数2那么出现检测不到的差错的概率就很小
很小。
应当注意
■仅用循环冗余检验CRC差错检测技术只能做
到无差错接受(accept)o
■“无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不
包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于1的
概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”。
■也就是说:“凡是接收端数据链路层接受的帧
都没有传输差错”(有差错的帧就丢弃而不接
受)。
■要做到“可靠传输”(即发送什么就收到什么)
就必须再加上确认和重隹机制。
3.3停止等待协议
完全理想化的数据传输
发送方接收方
I
高层
数据链路层
完全理想化的数据传输
所基于的两个假定
■假定1:链路是理想的传输信道,所传
送的任何数据既不会出差错也不会丢失。
假定
2:不管发方以多快的速率发送数
据
,收方总是来得及收下,并及时上交
主
机
■这个假定就相当于认为:接收端向主机交
付数据的速率永远不会低于发送端发送数
据的速率。
具有最简单流量控制的数据链
路层协议______
■现在去掉上述的第二个假定。但是,仍
然保留第一个假定,即主机A向主机B
传输数据的信道仍然是无差错的理想信
道。然而现在不能保证接收端向主机交
付数据的速率永远不低于发送端发送数
据的速率。
■由收方控制发方的数据流,乃是计算机
网络中流量控制的一个基本方法。
具有最简单流量控制的
数据链路层协议算法
行发送结点:
(1)从主机取一个数据帧。
(2)将数据帧送到数据链路层的发送缓存。
(3)将发送缓存中的数据帧发送出去。
(4)等待。
(5)若收到由接收结点发过来的信息(此信息
的格式与内容可由双方事先商定好),则
从主机取一个新的数据帧,然后转到(2)。
具有最简单流量控制的
数据链路层协议算法(续)
在接收结点:
(1)等待。
(2)若收到由发送结点发过来的数据帧,
则将其放入数据链路层的接收缓存。
(3)将接收缓存中的数据帧上交主机。
(4)向发送结点发一信息,表示数据帧
已经上交给主机。
(5)转到(1)。
实用的停止等待协议
四种情况
(a)正常情况(b)数据帧出错(c)数据帧丢失(d)确认帧丢失
超时计时器的作用
■结点A发送完一个数据帧时,就启动一个
超时计时器(timeouttimer)□
■计时器又称为定时器。
■若到了超时计时器所设置的重传时间tout
而仍收不到结点B的任何确认帧,则结
点A就重传前面所发送的这一数据帧。
■一般可将重传时间选为略大于“从发完
数据帧到收到确认帧所需的平均时间”。
解决重复帧的问题
■使每一个数据帧带上不同的发送序号。每发送
一个新的数据帧就把它的发送序号加lo
■若结点B收到发送序号相同的数据帧,就表明
出现了重复帧。这时应丢弃重复帧,因为已经
收到过同样的数据帧并且也交给了主机Bo
■但此时结点B还必须向A发送确认帧ACK,
因为B已经知道A还没有收到上一次发过去
的确认帧ACKo
帧的编号问题
■任何一个编号系统的序号所占用的比特数一定
是有限的。因此,经过一段时间后,发送序号
就会重复。
■序号占用的比特数越少,数据传输的额外开销
就越小。
■对于停止等待协议,由于每发送一个数据帧就
停止等待,因此用一个比特来编号就够了。
-一个比特可表示。和1两种不同的序号。
帧的发送序号
■数据帧中的发送序号N(S)以。和1交
替的方式出现在数据帧中。
■每发一个新的数据帧,发送序号就和上
次发送的不一样。用这样的方法就可以
使收方能够区分开新的数据帧和重传的
数据帧了。
[应当注意_
-仅用循环冗余检验CRC差错检测技术只能做
到无差错接受(accept)o
■“无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不
包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于1的
概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”。
■也就是说:“凡是接受的帧都没有传输差错”
(有差错的帧就丢弃而不接受)。
■要做到“可靠传输”(即发送什么就收到什么)
就必须再加上确认和重传机制。
停止等待协议的算法
■这里不使用否认帧(实用的数据链路层协议大
都是这样的),而且确认帧带有序号
■按照习惯的表示法,ACK"表示"第〃-1号帧
已经收到,现在期望接收第〃号帧”。
-ACK1表示“0号帧已收到,现在期望接收的下一
帧是1号帧";
-ACK0表示“1号帧已收到,现在期望接收的下一
帧是。号帧”。
在发送结点
(1)从主机取一个数据帧,送交发送缓存。
(2)V(S)-O。
(3)N(S)-V(S)。
(4)将发送缓存中的数据帧发送出去。
(5)设置超时计时器。
(6)等待。{等待以下(7)和(8)这两个事件中最先出现的一个}
(7)收到确认帧ACK”,
若l-V(s),贝ij:
从主机取一个新的数据帧,放入发送缓存;
V(S)-[1-V(S)],转到(3)。
否则,丢弃这个确认帧,转到(6)。
(8)若超时计时器时间到,则转到(4)。
在接收结点
(1)V(R)<-Oo
(2)等待。
(3)收到一个数据帧;
若N(S)=V(R),则执行(4);
否则丢弃此数据帧,然后转到(6)。
(4)将收到的数据帧中的数据部分送交上层软件
(也就是数据链路层模型中的主机)。
(5)V(R)-[1-V(R)]O
(6)/7-V(R);
发送确认帧ACK",转到(2)。
停止等待协议的要点
■只有收到序号正确的确认帧ACK/7后,才更新
发送状态变量V(S)一次,并发送新的数据帧。
-接收端接收到数据帧时,就要将发送序号N(S)
与本地的接收状态变量V(R)相比较。
-若二者相等就表明是新的数据帧,就收下,并发送
确认。
-否则为重复帧,就必须丢弃。但这时仍须向发送端
发送确认帧ACK。,而接收状态变量V(R)和确认序
号〃都不变。
停止等待协议的要点(续)
■连续出现相同发送序号的数据帧,表明
发送端进行了超时重传。连续出现相同
序号的确认帧,表明接收端收到了重复
帧。
■发送端在发送完数据帧时,必须在其发
送缓存中暂时保留这个数据帧的副本。
这样才能在出差错时进行重传。只有确
认对方已经收到这个数据帧时,才可以
清除这个副本。
停止等待协议的要点(续)
■实用的CRC检验器都是用硬件完成的。
■CRC检验器能够自动丢弃检测到的出错
帧。因此所谓的“丢弃出错帧”,对上
层软件或用户来说都是感觉不到的。
■发送端对出错的数据帧进行重传是自动
进行的,因而这种差错控制体制常简称
为ARQ(AutomaticRepeatreQuest),
直译是自动重传请求,但意思是自动请
求重传。
3.3.3停止等待协议的定量分析
-设》是一个数据帧的发送时间,且数据帧的长度是固
定不变的。显然,数据帧的发送时间》是数据帧的长
度)(bit)与数据的发送速率。(bit/s)之比,即
tf=lf/C=lf/C(s)(3-1)
-发送时间》也就是数据帧的发送时延。
■数据帧沿链路传到结点B还要经历一个传播时延tpO
■结点B收到数据帧要花费时间进行处理,此时间称为
处理时间中发送确认帧ACK的发送时间为taO
停止等待协议中数据帧和确认帧
1的发送时间关系
工]专播时延tp
功
0甚a
』
时
间
I重传时间
-重传时间的作用是:数据帧发送完毕后若经过了这样
长的时间还没有收到确认帧,就重传这个数据帧。
■为方便起见,我们设重传时间为
=。+3+〃+。%(3-2)
■设上式右端的处理时间G和确认帧的发送时间《都远
小于传播时延tp,因此可将重传时间取为两倍的传播
时延,即
tout=2tp(3-3)
简单的数学分析
-两个发送成功的数据帧之间的最小时间间隔是
tT=tf+t0"t=tf+2tp(3-4)
■设数据帧出现差错(包括帧丢失)的概率为p,
但假设确认帧不会出现差错。
■设正确传送一个数据帧所需的平均时间tav
〃=%(1+一个帧的平均重传次数)
简单的数学分析(续)
一帧的平均重传次数
={1XP[重传次数为l]+2xP[重传次数为2]+3XP[重传次数为3]+...}
={1xP[第1次发送出错]xP[第2次发送成功]
+2xP[第1,2次发送出错]xP[第3次发送成功]
+3xP[第1,2,3次发送出错]xP[第4次发送成功]+...)
=p(l—p)+2P2(1—p)+3p3(l-p)+...
这里P[X]是出现事件X的概率。
简单的数学分析(续)
得出正确传送一个数据帧所需的平均时间:
00
l
tav=tT+(l-2)ZiptT=G/(I—P)(3-5)
i=i
当传输差错率增大时,心也随之增大。当无差错时,p=0,G=%。
简单的数学分析(续)
每秒成功发送的最大帧数就是链路的最大吞吐量4nax。显然,
Anax=l%=(l-P)/%(3-6)
在发送端,设数据帧的实际到达率为九贝氏不应超过最大吞吐量4nax,即
2<(1-p)/tT(3-7)
用时间与进行归一化,得出归一化的吞吐量夕为
p=Atf<(1-p)/a<\(3-8)
其中参数a是卬的归一化时间:
a=tT/tf>l(3-9)
当重传时间远小于发送时间时,此时的归一化吞吐量
P&\—P(3-10)
[停止等待协议ARQ的优缺点
-优点:比较简单。
.缺点:通信信道的利用率不高,也就是说,信
道还远远没有被数据比特填满。
-为了克服这一缺点,就产生了另外两种协议,
即连续ARQ和选择重传ARQ。这将在后面进
一步讨论。
34发送窗口大于1的ARQ协议
[3.4.1连续ARQ协议的工作原理
-在发送完一个数据帧后,不是停下来等待确认
帧,而是可以连续再发送若干个数据帧。
-如果这时收到了接收端发来的确认帧,那么还
可以接着发送数据帧。
-由于减少了等待时间,整个通信的吞吐量就提
高了。
连续ARQ协议的工作原理
B
A
DATAOJJ^确认
ACK1DATAO送交主机
ACK!确认
超ACK2DATA1
时5__3fDATA2出错,丢弃
重_PATA3_JDATA3不按序,丢弃,重传ACK2
传,out
__ACK2DATA4不按序,丢弃,重传ACK2
时p
间t—一旦领2一ACK!DATA5不按序,丢弃,重传ACK2
一重传氏亚也
-EACK3确认DATA2]
L®t_DAJA3^ACK4确认DATA31送交主机
---
重传DA7A5
(1)接收端只按序接收数据帧。虽然在有差错的2号帧之
后接着又收到了正确的3个数据帧,但接收端都必须
将这些帧丢弃,因为在这些帧前面有一个2号帧还没
有收到。虽然丢弃了这些不按序的无差错帧,但应重
复发送已发送过的最后一个确认帧(防止确认帧丢
失)。
(2)ACK1表示确认0号帧DATAO,并期望下次收到1
号帧;ACK2表示确认1号帧DATA1,并期望下次收
到2号帧。依此类推。
(3)结点A在每发送完一个数据帧时都要设置该帧的超时
计时器。如果在所设置的超时时间内收到确认帧,就
立即将超时计时器清零。但若在所设置的超时时间到
了而未收到确认帧,就要重传相应的数据帧(仍需重
新设置超时计时器)。
在等不到2号帧的确认而重传2号数据帧时,虽
然结点A已经发完了5号帧,但仍必须向回走,将2
号帧及其以后的各帧全部进行重传。连续ARQ又称为
Go-back-NARQ,意思是当出现差错必须重传时,要
向回走N个帧,然后再开始重传。
需要注意:
(4)以上讲述的仅仅是连续ARQ协议的工作原理。协议
在具体实现时还有许多的细节。例如,用一个计时器
就可实现相当于/V个独立的超时计时器的功能。
3.3.2连续ARQ协议的吞吐量
-可以很方便地导出连续ARQ协议的吞吐
量公式。
3A2滑动窗口的概念
■连续ARQ需要首先解决两个问题:
(1)当未被确认的数据帧数目太多,有一帧错误,
就要重传许多帧。浪费。
(2)发送序号占用比特数,增加开销。
-发送端和接收端分别设定发送窗口和接收窗口。
-发送窗口用来对发送端进行流量控制。
■发送窗口的大小竹代表在还没有收到对方确认信
息的情况下发送端最多可以发送多少个数据帧。
WT
(d)|O|1|2|3|4|5|6|7|O|1|2
'获许发送不允许爰送这些帧
并已收到确认3个帧
接收端设置接收窗口
T在接收端只仃当收到的数据帧的发送序号落入接收
窗口内才允许将该数据帧收下。
■若接收到的数据帧落在接收窗口之外,则一律将其
丢弃。
■在连续ARQ协议中,接收窗口的大小1。
-只有当收到的帧的序号与接收窗口一致时才能接收该帧。
否则,就丢弃它。
-每收到一个序号正确的帧,接收窗口就向前(即向右方)
滑动一个帧的位置。同时发送对该帧的确认。
*
(a)01234567012
——--、―---____/
准备3收o号帧不允许接收这些帧
=>
(b)I012|3|4|5|6|7|O|1|2
已U1到
准备接收不允许接收这些帧
1号帧
-----------------►喙
:=>
⑹01234567012
"-------------------▼-------------------"------------------------------▽-----------------------------)
已收到I不允许接收这些帧
准备接收4号帧
滑动窗口的重要特性
■只有在接收窗口向前滑动时(与此同时
也发送了确认),发送窗口才有可能向
前滑动。
■收发两端的窗口按照以上规律不断地向
前滑动,因此这种协议又称为滑动窗口
协议。
■当发送窗口和接收窗口的大小都等于1
时,就是停止等待协议。
发送窗口的最大值
■当用〃个比特进行编号时,若接收窗口
的大小为1,则只有在发送窗口的大小
叫(2〃-1时,连续ARQ协议才能正确
运行。
■例如,当采用3bit编码时,发送窗口的
最大值是7而不是8。
3A3连续ARQ的信道利用率
■信道利用率:扣除控制信息的数据率与
信道容量之比。
■由于每个数据帧都必须包括一定的控制
信息(如帧的序号、地址、同步信息以及
其他的一些控制信息),所以即使连续不
停地发送数据帧,信道利用率(即扣除全
部的控制信息后的数据率与信道容量之
比)也不可能达到100%o
■当出现差错时(这是不可避免的),数据帧
的不断重传将进一步使信道利用率降低。
■要定量地分析这问题,就必须知道链路的差错
特性。对于卫星信道,每人比特的出错可视为
独立的(因为差错主要是由卫星到地座的传输
途径中的随机噪声引起的)。记误比醇率为
以O设数据帧长为If(即数据部分加上控制信
心、,则数据帧的差错率或误帧率(即1帧中
至少有1个比特出错的概率)为:
■p=\—Q—p)f(3-12)
■对于很小的儿,上式可近似为:
■p口1fpb«1(3-13)
■设每帧中数据为4bit而控制信息为4
bito
■那么不产生差错时,实际信道利用率为:
u=wi
-如出现差错,假设1帧需重传a次:
U=4/M+4)(l+a)
I最佳帧长
■若数据帧的帧长取得很短,那么控制信
息在每一帧中所占的比例就增大,因而
额外开销增大,这就导致信道利用率的
下降。
■若帧长取得太长,则数据帧在传输过程
中出错的概率就增大,于是重传次数将
增大,这也会使信道利用率下降。
■由此可见,存在一个最佳帧长,在此帧
长下信道的利用率最高。
信道利用率与数据长度的关系曲线
信道利用率与数据长度的关系曲线
3A4选择重传ARQ协议
■可加大接收窗口,先收下发送序号不连续但仍
处在接收窗口中的那些数据帧。等到所缺序号
的数据帧收到后再一并送交主机。
■选择重传ARQ协议可避免重复传送那些本来
已经正确到达接收端的数据帧。
■但我们付出的代价是在接收端要设置具有相当
容量的缓存空间。
■对于选择重传ARQ协议,若用n比特进行编
号,则接收窗口的最大值受下式的约束
n
WR<2/2(3-18)
WT<,接收窗口股最大时%=%=2加,
3.5因特网的点对点协议PPP
3.5.1PPP协议的工作原理
■现在全世界使用得最多的数据链路层协
议是点对点协议PPP(Point-to-Point
Protocol)o
-用户使用拨号电话线接入因特网时,一
般都是使用PPP协议。
用户拨号入网的示意图
用户家庭因特网服务提供者(ISP)
至
使用TCP/IP的,因
特
网
拨号电话线
--------------------------------------------
口]使用TCP/IP的
PPP连接
1.ppp协议应满足的需求
■简单——这是首要的要求
■封装成帧
■透明性
■多种网络层协议
■多种类型链路
■差错检测
■检测连接状态
■最大传送单元MTU
■网络层地址协商
■数据压缩协商
2.PPP协议不需要的功能
■纠错
-流量控制
■序号
-多点线路
■半双工或单工链路
3.PPP协议的组成
■1992年制订了PPP协议。经过1993年
和1994年的修订,现在的PPP协议已
成为因特网的正式标准[RFC1661]O
■ppp协议有三个组成部分
■一个将IP数据报封装到串行链路的方法。
■链路控制协议LCP(LinkControlProtocol)o
■网络控制协议NCP(NetworkControl
Protocol)o
352PPP协议的帧格式
-标志字段F仍为0x7E(符号“Ox”表示
后面的字符是用十六进制表示。十六进
制的7E的二进制表示是01111110)。
■地址字段A只置为OxFFo地址字段实际
上并不起作用。
-控制字段C通常置为0x03。
■PPP是面向字节的,所有的PPP帧的长
度都是整数字节。
ppp协议的帧格式
先发送
字节1112不超过1500字节21
<------------------------------------PPP帧---------------------------►
■PPP有一个2个字节的协议字段。
-当协议字段为0x0021时,PPP帧的信息字段就是
IP数据报。
-若为0xC021,则信息字段是PPP链路控制数据。
-若为0x8021,则表示这是网络控制数据。
透明传输问题
■当PPP用在同步传输链路时,协议规定
采用硬件来完成比特填充(和HDLC的
做法一样)。
■当PPP用在异步传输时,就使用一种特
殊的字节填充法。
■字节填充法
-将信息字段中出现的每一个0x7E字节转
变成为字节序列
2(0x7D,0x5E)o
■若信息字段中出现一个0x7D的字节,则将
其转变成为字节序列
2(0x7D,0x5D)o
■若信息字段中出现ASCII码的控制字符
(即数值小于0x20的字符),则在该字
符前面要加入一个0x7D字节,同时将该
字符的编码加以改变。
零比特填充
■PPP协议用在SONET/SDH链路时,是
使用同步传输(一连串的比特连续传
送)。这时PPP协议采用零比特填充方
法来实现透明传输。
■在发送端,只要发现有5个连续1,则
立即填入一个0。接收端对帧中的比特
流进行扫描。每当发现5个连续1时,就
把这5个连续1后的一个0删除,
零比特填充
宁段中出现了和—0^001111110001010
7
藤字段F完全一样V
的8比特组合会被误认为是标志字段F
ooidid1iddiO-XOOO-XO-XO
发送端在5个连1之后01F
填入。比特再发送出去
发送端填入0比特
010011111010001010
在接收端把5个连1
之后的0比特删除
接收端删除填入的o比特
不提供使用序号和确认
j的可靠传输
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