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文档简介
电子竞技与网络经济发展研究目录TOC\o"1-3"\h\u8416第一章绪论 165131.1研究背景 1271221.2研究目的和意义 1179851.3研究方法 147501.4国内外研究现状 1271211.4.1电子竞技相关研究 1202491.4.2电子竞技对网络经济的研究 2156451.4.3研究评析 315433第二章电子竞技与网络经济概述 3158802.1电子竞技及其特征 3271912.1.1电子竞技的概念 39882.1.2电子竞技的特征 412862.2网络经济及其特征 7238532.2.1网络经济的概念 7122782.2.2网络经济的特征 76991第三章国际电子竞技对网络经济的影响 835443.1电子竞技对网络经济的有利影响 8147063.1.1国际电子竞技经济价值提升 826123.1.2推动体育产业的发展 9178383.1.3推动技术多元化与职业发展 9206523.2电子竞技对网络经济的不利影响 10254443.2.1主流意识对竞技产业产生误导 1031603.2.2电子竞技产业相关法律法规不健全 1114743第四章结论与展望 1259424.1主要结论 12300024.2建议 12168664.2.1转变对电子竞技的意识 1216204.2.2电子竞技监管部门 12241074.3研究不足与展望 1314610参考文献 14
摘要近年来,电子竞技产业发展迅速,李克强总理在国务院常务会议上明确提出要加快发展电竞产业。随着电子竞技规模不断扩大,发展不断规范,社会认可度不断提高,电竞文化逐步由“亚文化”升级成“大众文化”,电竞产业也从“灰色产业”迈向“朝阳产业”。据统计,国内电竞战队已超5000个,电竞用户规模接近5亿人,市场规模超1400亿元,我国已成为世界上最有影响力、最具潜力的电子竞技市场。本文在写作中运用文献资料法,通过查阅资料,从电子竞技与网络经济的概念和特征入手,通过分析概括总结出电子竞技对网络经济的影响,有利影响主要表现在推动周边产业和体育产业的发展上,不利影响主要表现在社会对电子竞技的成见以及缺乏政府管理,希望本文的研究能给其他相关研究提供一定的参考和借鉴。关键词:电子竞技;网络经济;影响第一章绪论1.1研究背景自2003年所及奥体育总局将电子竞技列为第99个正式项目以来,我国的电子竞技产业规模不断扩大,电竞产业在国内良好的发展环境是前所未有的。而且随着2021年在《英雄联盟》S11赛季全球总决赛上中国战队之一EDG的夺冠,再加上杭州亚运会公布了《英雄联盟》、《王者荣耀》等八个电子竞技项目,一时间将电子竞技推上了新的热潮。根据伽马数据发布的《2021中国游戏产业年度报告》中显示2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,相比于2020年增速放缓。但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。所以国内的电子竞技赛事及其他相关产品仍然有很大的提升空间,关于电子竞技与网络经济的关系及影响值得我们深入研究。1.2研究目的和意义目前电子竞技在国内正处于上升阶段,然而我国在对于电子竞技方面的理论研究还比较少,无论从广度,还是深度都还比较欠缺。当前电子竞技产业发展迅猛,2021年电子竞技产业规模超过1400亿元,产业规模的快速增长,但是还存在不少问题,比如当前社会对电子竞技存在偏见,电子竞技产业缺少政府管理等。所以本文对电子竞技对于网络经济的影响研究,分析其中的有利影响和不利影响,帮助电子竞技扬长避短,获得更好的发展。1.3研究方法本文采取的主要研究方法是逻辑推理、综合分析、文献资料方法,网络查询相关资料,通过查询国内有关电子竞技方面的论文,参阅其他电竞出版读物关于研究出国内外电子竞技与网络经济的研究成果等,通过查阅资料,从电子竞技与网络经济的概念和特征入手,对电子竞技对经济的影响有了一个初步的了解。1.4国内外研究现状1.4.1电子竞技相关研究林竞(2020)在《大数据视域下我国电子竞技发展的理论构建》中对我国电子竞技在大数据背景下发展策略进行理论构建出发从以人为本、强化监管、完善产业链、重视电竞文化4个方面对我国电子经济的发展进行研究,,主张兴利除弊,打造我国安全、健康、充满生机、可持续发展的“绿色电竞”。程思(2020)在《对电子竞技体育的思考与分析》中对比竞技体育的特征和价值得出电子竞技的所具有的巨大价值;从电子竞技本身、社会个人以及国家层面阐述了电子竞技目前存在的问题以及不足,并且根据实际情况提出了相应的解决办法和合理建议;讨论了电子竞技是否属于体育,并区分电子竞技与电子游戏的区别。她认为传统的经济体育经过多年的发展,才演变为当今具有观赏性和技巧性的运动。而电子竞技想要融入竞技体育好需要长时间的发展。我们在对待电子竞技上还是需要一个理性的认识,去理解“竞技”与“游戏”之间的区别。1.4.2电子竞技对网络经济的研究电子竞技脱胎于电子游戏,因而国内对于电子竞技价值的研究在于对青少年成长的影响,齐宝、赵文在《电子竞技运动发展现状与教育价值探索》一文中认为电子竞技运动可以为青少年道德教育提供新渠道,为青少年智力开发提供新途径,为青少年审美意识培养提供新体验,为青少年信息技术能力培养提供新手段,为青少年体育运动提供新内容。张仪、朱筱丹在《基于SWOT的电子竞技赛事商业价值开发分析》中认为我国的电子竞技赛事产业具有一定商业价值潜力,但限于自身产业管理不到位和社会环境的不理想约束了其发展。其中的社会环境不理想则是因为当时社会普遍将电子竞技等同于电子游戏,导致无论从官方还是民间对于电子竞技谈虎色变。黄胜兰、吴建功在《论世界电子竞技产业的商业价值》中,提到电子竞技的发展带动了相关产业的发展牵一发而动全身,电子竞技的商业价值不可忽视。认为电子竞技的发展有利于国家经济实力的提升。随着时间推移,电子竞技的概念愈发清晰,国内对于电子竞技方面的研究转移到其商业价值的研究。随着电子竞技的规模不断增大,参与人数大幅增长,学者们的研究重点也从理论框架的搭建转移到了产业发展规划。赵子健,任重在《中国电子竞技运动产业化发展模式研究》中通过对比国内外电子竞技运动产业的发展差异,构建出以软件商、赞助商、专业组织和媒体四大块组成的电子竞技产业链,并且得出电子竞技赛事、电子竞技职业俱乐部是形成电子竞技产业链的核心要素。游继之、布特在《我国电子竞技产业链发展现状及前景研究》中认为我国电子竞技产业的问题在于自主创新能力不足、资本投入无序、衍生行业发展不足。应当设立研发机构,提高创新能力;引入资本有序投入,提升资本利用率;增强电竞IP衍生行业发展能力,促进产业链良性发展,进而推动我国电子竞技向更规模化、更层次化发展,逐步成为体育产业发展的新增长。国外学者ZottC针对美国的电视游戏产业(videogameindustry)进行了双边市场竞争的分析。学者Osterwalder认为:电子竞技是一项体育运动,是人们在参与电子竞技时,需要遵守统一的规则,借助信息和通信技术在虚拟世界中同其他参赛者进行对抗,从而达到锻炼身体和意志力的目的。1.4.3研究评述通过以上相关文献的回顾,当前对于电子竞技的相关内容研究还是非常丰富的。但是在查找文献的时候发现,几乎没有学者研究关于电子竞技对于网络经济的影响,多是对于电子竞技产业的发展的研究。由此,本文关于电子竞技对网络经济的影响研究,希望能够给其他相关的研究提供一定的参考。第二章电子竞技与网络经济概述2.1电子竞技及其特征2.1.1电子竞技的概念1997年,亚洲金融风暴席卷泰国,很快波及到中国、日本、韩国、马来西亚、新加坡等地。金融危机导致韩国大量工人失业。由于缺乏资金,电视台无法制作娱乐电视节目。当时的韩国是一个出口导向型国家,由于受到国际经济环境的影响过大,迫切的需要改变其产业结构。1998年,一款名为《星际争霸》的游戏横空出世,给当时正受经济危机影响的韩国带来了转机。《星际争霸》变成了许多失业的年轻人空闲时的首要消遣方式,拥有敏锐嗅觉的韩国电视媒体人发现了当下年轻人对《星际争霸》的热情,他们尝试在电视频道播出这款游戏,并获得了很多好评。为了改变韩国的经济困境,时任韩国总统的金大中提出了“文化兴国”战略,政府大力扶持游戏动漫产业与电影电视产业。由此,电子竞技逐渐发展起来。国家体育在将电子竞技设为体育项目时,将其定义为:“利用高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下进行的人与人之间的对抗性运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的反应能力、思维能力、协调能力、毅力、团队精神及对现代信息社会的适应能力,从而起到对参与者全面发展的促进作用。”我们可以将电子竞技理解为,在网络环境中,多方参与的一种具有对抗性的运动,其主要载体为电子设备。2.1.2电子竞技的特征在综合了现有的文献资料,本文总结了电子竞技的主要特征有以下六点:一是对抗性、二是娱乐性、三是规则性、四是观赏性、五是集聚性、六是产品属性。(1)对抗性对抗性是所有赛事共有的特征,在电子竞技中,通常是两方之间的对决,无论是团队还是个人,都以击败对方为目标。对抗水平的高低,体现在选手的操作能力、队员之间的配合程度、队伍智慧与策略的碰撞等。(2)娱乐性电子竞技运动脱胎于电子游戏,具有娱乐的基因,这一点在电子竞技赛事中体现得更为明显。一般商业电子竞技赛事往往同时开展角色扮演(cosplay)、明星选手见面会等多种形式的娱乐活动以吸引更多的观众;大型电子竞技赛事更是体育赛事与演艺活动的结合,往往在开幕式、闭幕式以及中场休息时穿插明星演唱会、大型歌舞活动以及相关表演活动,居于更丰富的活动形式。(3)规则性电子竞技赛事的规则性体现在赛事组织、赛事执行、赛事管理等多方面。首先,从赛事本身而言,完善的比赛规则、严谨的赛制、严格的监督是赛事规则性的主要体现;其次,科学化的筹备过程,专业化的人员组织和管理也体现了电子竞技赛事的规则性。(4)观赏性电子竞技赛事的观赏性表现在游戏设计、对抗水平、解说表演、观赛氛围四个方面。其中游戏设计是核心要素,对电子竞技赛事观赏性的高低起着决定作用。电子竞技的游戏设计由游戏模式和画面设计两个层面组成。电子竞技游戏的游戏模式包括了玩法规则、对抗形式和制胜机制。电子竞技选手围绕着这些东西互相进行脑力和反应的博弈,在竞技过程中做出精彩绝伦的操作也会提高电子竞技赛事的观赏性。画面设计包括游戏本身的画风、画面表现力、画面质量。精致的游戏画面能提升观众观看的舒适度。赛事的对抗水平与其观赏性呈正相关关系。运动员水平的提高以及运动训练的专业化、科学化能够字节提升赛事的对抗水平。在电子竞技赛事直播转播中,优秀的导播镜头切换,镜头语言表现同样能够展示出赛场上选手之间以及俱乐部之间的激烈对抗。解说表演在电子竞技赛事中铵盐着重要的角色,优秀的解说能够帮助观赛者了解赛事背景,激发观赛者的观赛热情,提升电子竞技赛事的观赏性。电子竞技赛事的观赛氛围能够影响观众的观赛感受,无论是线上观赛还是线下观赛,现场观赛还是线下集中观赛,观赛者的观赛感受都会受到观赛氛围的影响,如现场灯光、应援物、线上弹幕、线下集中观赛的环境等。近几年的《中国电竞发展报告》中指出,有40.6%的电竞用户偏好于朋友一同观看电子竞技比赛。(5)聚集性电子竞技的聚集性体现在人流聚集、信息流聚集和资本聚集三个方面。电子竞技赛事在线上线下都吸引大量的人员。2022年《英雄联盟》S11赛季全球总决赛,比赛直播通过19家转播机构在34个平台上以18种语言播出,达到了惊人的收视率。平均每分钟观众数(AMA)达到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的历史新高),以及73860742人的同时观看人数峰值,和2020年相比增加了60.33%。线下电子竞技赛事在赛事举办前后以及赛事举办期间会产生大量信息,这些信息包括赛事宣传信息、俱乐部与选手相关信息以及赞助商推广信息等。电子竞技运动的发展基于互联网的发展,两者关系密切,因此,电子竞技赛事信息在互联网上的聚集具有天然优势。除了人流、信息流聚集外,电子竞技赛事还是一项需要大量人力、物力、财力的活动,这体现了资金流的聚集。电子竞技赛事的举办本身需要赛事举办方投入大量资金,涉及赞助商的投资注入。在赛事期间,现场观众的住宿、饮食、交通需求也为赛事举办地带来资金流。(6)产品属性时至今日,电子竞技的火热为其带来了巨大的商业价值,在商业驱动下,电子竞技开始具备产品属性。电子竞技的产品是满足消费者在参与赛事消费过程中各种需要的服务产品,包括有形产品和无形产品。其中,有形产品为依托与电子竞技赛事开发出的实物产品;无形产品主要指围绕电子竞技赛事资源开发出的非实物产品,包括提供给企业方与消费者的服务,如电子竞技表演等。电子竞技的实物产品通常称为周边。其是围绕着电子竞技的标识、明星选手等进行开发的系列产品,是具有一定价值的纪念品。电子竞技赛事提供给企业方的服务指电子竞技赛事的无形资产、品牌价值等衍生出的特殊权力和收益,如电子竞技赛事的转播权、冠名权等。电子竞技赛事提供给消费者的服务包括食宿服务、交通服务、旅游服务、广告服务以及信息服务等。2.2网络经济及其特征2.2.1网络经济的概念网络经济是一种以信息技术为载体,让生产者和消费者通过网络相互联系,从而产生的一种经济活动,这一技术的基础就是互联网,也是知识经济的一种具体形式。它的经济活动主体越来越依赖于网络信息技术,主要体现在依赖于网络进行决策和预测,并且逐步走向“无纸化”交易时代。与传统经济相比,网络经济具有以下鲜明特征:速度、高渗透率、自我扩张、边际效益、外部经济、可持续性和直接性。2.2.2网络经济的特征网络经济是当今一种新的经济模式。与过去的传统经济相比,由于信息网络的特殊性,它具有许多不同的特点:(1)全球化互联网可以在全世界的范围内快速传播信息。在信息资源的搜索和查找以及传输中,网络是拥有无限的存储空间的。这会使得不同地域的经济联系变得更加紧密,并突破交易的时间与地域限制,可以让更多的中小企业走出国门。因此,全球化是网络经济的一个重要特点。(2)智能型网络经济不依赖于物理发展,而是依赖于知识和信息的力量。智能工具不断地被创造、研发、升级,从而使得智能工具在社会发展中占据主导地位。企业的生产、分配、交换等等的经济活动也在逐渐地往智能化发展。(3.)高效型网络的发展在领导决策者和各经济单位的主要管理者之间建立了直接的联系,生产者和消费者可以直接沟通。(4)开放共享型信息时代的经济活动在世界范围内相互联系,共享资源,控制计算机、现代通信、生产交换、信息资源以及消费等网络化构成的。世界经济各个领域的相互依存和交流有所增加。(5)数字化在网络经济中数字化具有易存储、易传输等的特性。可以提高生产力、供应增加,并且扩张成本接近于零,价格下降,使得需求增长。突破时空的限制使网络经济进入“无纸化”的经济时代。(6)虚拟化它指的是在计算机网络构建的虚拟空间中的经济活动。经济的虚拟性质源于网络的虚拟本质。(7)创新型创新来自高科技和互联网。网络技术发展迅速,网络经济需要不断的研究和发展。除技术创新外,还需要制度创新、组织创新、管理创新和概念创新。(8)全天候运作信息网络每天24小时运行,基于网络的经济活动很少受时间限制,可以全天连续进行。
第三章电子竞技对网络经济的影响3.1电子竞技对网络经济的有利影响3.1.1国际电子竞技经济价值提升随着电子竞技产业的蓬勃发展,政府对于电子竞技市场的相应法律法规也逐渐完善,促进电子竞技的稳定发展。电子竞技的产业链不断完善,各种周边产品层出不穷,在电子竞技发展的同时也带动了其他传统产业的发展,实现合作共赢,从而增加电子竞技市场的收入,也促进了网络经济的发展。随着电子竞技的大火,赞助商在电子竞技产业中扮演着举足轻重的角色,它是职业俱乐部战队和一些第三方赛事的主要收入来源。在电子竞技产业发展初期,赞助商主要是提供电子游戏硬件设备的厂商,因为这些赞助商的产品主要是面对游戏玩家,所以非常乐意给电子竞技赛事及选手提供赞助,通过电子竞技赛事和选手比赛,扩大游戏玩家圈对其品牌的认知,达到良好的宣传效果。而现在,赞助商已经不局限于硬件厂商。2020年,全球电竞用户规模达到4.9亿人,有更多的外围企业愿意通过赞助电子竞技,以达到该品牌对喜欢电子竞技人群的曝光。不仅仅有相关互联网行业的企业提供赞助,就连传统行业如:汽车、金融、服装、零食、地产等,都加入到了电竞赛事及选手的赞助中。此外,据韩国媒体报道,2021年全球电子竞技比赛的奖金达到1.52亿美元,同比增长32%,而且在全球电竞领域的销售额在2021年已经突破16.5亿美元,体现出国际电子竞技产业巨大的经济价值。3.1.2推动体育产业的发展在上一届亚运会,即2018年雅加达亚运会上,电子竞技就已经作为表演项目参与其中。在这个基础上,电竞又进一步地成为了2022年杭州亚运会的正式项目。此前,在2019年12月15日,国际电子竞技联合会正式在新加坡正式成立,国际奥委会执委、国际奥委会前副主席黄思绵先生将担任全球电子竞技联合会首任主席。GEF将作为平台连接越来越多的厂商、各国/地区电竞管理机构以及运动员代表等,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。电子竞技不断出现在传统体育的赛场上,对于电子经济的发展有着里程碑的意义。传统的竞技体育之所有能够被大众广泛的接受,是因为在经济体育中体现了人与人的交流与联系,变现出人的精神,所以具有与广泛的群众基础,这也与电子竞技的发展理念一致。随着电子竞技进入体育运动的范畴,这意味着电子竞技变为了更加纯粹的运动,不断朝着职业化的方向发展。两者结合将为中国的职业体育推出一种新的集体育、高科技于一体的新的体育项目。3.1.3推动技术多元化与职业发展电子竞技也帮助更多女性找到了进军科技行业的通道,从而逐步缩小科技领域内的性别失衡问题。根据最新发布的一项研究,在全球《堡垒之夜》移动端游戏玩家中,女性比例已经超过一半。电子竞技的后续发展,也将不断汲取每一代新兴技术的精华部分。工程师们必须能够配置起强大、灵活且极为复杂的网络,与数十甚至数百名选手进行实时连接,甚至兼容身处世界另一端的远程选手。即使是一秒钟的延迟(数据时滞),也有可能造成价值数百万美元的体验损失。这些海量数据不断流入、流出云计算机,不少还频繁跨越不同云平台——也就是所谓混合云体系。由此带来的技术要求,给软件开发人员以及电气工程师们提供了巨大的职业发展机会,甚至全面超越电竞本身。例如,即将到来的无人驾驶汽车浪潮需要从业者管理从云端发出的大量实时数据流。对于福特、特斯拉以及宝马这样的企业而言,有能力以最低延迟支持Dota2职业赛事的网络工程师,无疑将成为最具吸引力的人才群体。电子竞技还为包括AI在内的各类认知计算技术,提供了一个充满活力的测试环境。与传统运动相反,粉丝们参与的电子竞技比赛需要大量数据作为支撑。很多粉丝希望一边观看比赛一边进行游戏,或者收听来自不同地区的最新赛事动态。这个忙碌而繁荣的数据市场,正逐渐成为包括5G在内的一系列下一代边缘计算技术的理想实验平台。越来越复杂的电竞网络将全面监控所有活动,借此分析粉丝的需求与喜好、甚至是当前情绪,甚至可能参考用户在社交网络上发布的状态。在这方面,AI技术将成为解决问题的关键。智能化程度更高的系统将使得网络自身拥有自定义剪辑、流传播与推广等能力,从而显著增强体验并开发新的收入来源。而随着机器学习的发展,这种定制化水平也将不断提高。在这一领域中积累下的专业知识,将帮助科学家与工程师们在零售、广告、赛事管理甚至政治活动方面获得无数工作机会。3.2电子竞技对网络经济的不利影响当前国际电子竞技虽然已经发展了十几年,也成为了亚运会等大型体育赛事的正式比赛项目,但是当前出了韩国形成了稳定的电竞产业链,其他国家的电子竞技产业发展都没有完善。3.2.1主流意识对竞技产业产生误导电子竞技来源于电子游戏,而电子游戏特别容易让没有控制力的孩子玩得上瘾,从而影响学习。因此很多家长和老师将电子游戏(网络游戏)称为“电子海洛因”。电子竞技也同样被认为是会误人子弟的东西,特别是广电总局的一纸禁令至今未撤,所以目前社会的主流观点,依然对游戏持否定态度,父母也一直灌输着游戏会影响学习,从而影响到未来的人生。一直以来,人们对于网络游戏的误解颇深,因为总是有新闻报道关于青少年沉迷网络游戏二荒废学业的事件。在社会上无论是学校还是家长都将网络游戏视为“精神鸦片”,对网络游戏严加看管,严厉禁止青少年参与网络游戏。而电子竞技与网络游戏有某些相同之处,这就导致容易将电子竞技与网络游戏混淆,在众多家长眼里电子竞技等同于玩游戏,并不会把电子竞技看做是一项体育运动。社会上普遍对于电子竞技的理解不深,将电子竞技当做是网络游戏,一直舞蹈着社会大众,将电子竞技妖魔化,从事电子竞技事业在他们眼中就成了不务正业。因此,社会大众对电子竞技在认识上有着很大的偏差,从而对电子竞技在观念上存在很大的误解与偏见。3.2.2电子竞技产业相关法律法规不健全电子竞技经过多年的发展,已初具规模,市场还出持续高速发展,虽然政府已经出台相关的法律法律规对电子竞技市场进行监管,但是相比于电竞大国韩国来说,政府对于电子竞技的扶持与监管力度还有待提高。电子竞技与传统体育项目一样,随着不断地发展,逐渐催生了电竞博彩业,目前官方允许的博彩都不允许涉及金额问题,比如在哔哩哔哩平台,在转播电竞赛事时为了提高观众的参与感,会有对于比赛的预测。使用的额均为虚拟货币,且不具备流通功能。但是这其中也有一些人为了获取更高的利益进行非法赌博,这种赌博涉及金额巨大,这就导致了出现“打假赛”的情况,违背电子竞技体育的公平性,阻碍电子竞技的发展。虽然“打假赛”在电子竞技总是明令禁止的,但是仍然有选手铤而走险,但是大多数国家和地区对于“打假赛”没有眼里的处罚手段,对于市场的监管也不够严格。而韩国则有具体的法律法规来规范职业选手的行为,在韩国对于假赛的惩罚力度是很大的,早在2015年就有韩国职业选手因为假赛行为被判入狱18个月。第四章结论与展望4.1主要结论电子竞技不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电子竞技平台,随着电子竞技产业的健康发展,它将成为一种高水平、高标准的智力竞技。而电子竞技运动体育化的有益尝试无疑将被越来越多的国人认识与接受,从而在根本上加快我国电子竞技体育发展的步伐。对于中国的宏观经济发展也必将起到不可估量的作用。但任何事物都是有双面性的,电竟也不例外。作为新一轮的朝阳产业,影响力之大的同时,也就吸引了很多非法势力的目光:电竞博彩,外围上分等一系列地下产业应运而生。这也无时无刻不在提醒我们,要擦亮双眼,支持正确的电竞事业的蓬勃发展,自觉抵制违法事物,电竞事业能有今天的成就实属不易,我们应要以客观公正的态度去看待它。4.2对电子竞技行业的建议4.2.1转变对电子竞技的意识电子竞技行业已经发展了很长时间。我们不仅需要政府工作的支持,更需要处理好当今社会逐流意识对电竞产业的真正推动。大多数人认为,在主流社会对电竞行业的误导性影响方面,电竞选手与传统体育运动员有很大的不同,但实际上两者之间是没有本质上的区别,都是要参与平时的训练,在某些方面比普通人具有一定的长处,论什么级别的比赛,只要参与就都是为国争光,需要好好理解与认识电子竞技,电竞并不是人们生活中的所谓网瘾。4.2.2电子竞技监管部门一个产业能够有序健康的发展,离不开监管部门的监督与指导。我国与电子竞技产业相关的监管部门分别是体育部、公安部、文化部和广电新闻总局。每个部门会依据自己掌管的范围和法规,对所涉及的电子竞技产业进行监督管理。因为涉及多部门监管,很有可能造成多部委对于同一件事件的处理产生分歧或者不能协调一致,这也是摆在我国电子竞技产业发展面前的一个问题之一。而在韩国,政府专门成立了韩国电子竞技协会(KeSPA),专门负责管理电子竞技活动,统一规划,统一资源。4.3研究不足与展望本次研究由于个人能力有限,本研还存在许多不足之处,电竞作为一项新兴产业,离不开高水平赛事、优质传播内容和众多玩家的支撑。要想打造完整的电竞产业链、形成稳定发展的电竞生态,赛事、内容、玩家三者缺一不可。要进一步开放赛事体系、合作更多行业伙伴,共创可持续发展的电竞生态体系。此外在
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