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文档简介
大学生对于大型网络游戏的看法调研一、实践目的1.素养提升(1)心智训练随着网络游戏开发的越来越多,其影响力也越来越大。然而,网络游戏真的只是一款让人娱乐放松的工具吗?为什么会有那么多人沉迷与网络游戏不能自拔呢?本次实践,我们针对大学生群体对于大型网络游戏的看法做出调查,这也正是考验我们对于不同内容的处理能力。怎么在有限的时间里得到具有一定说服力的调查结果,这对于我们团队来说是一个不小的挑战。其考验的不止有我们的社交能力,与人沟通交流能力,更考验我们对于各种事务的处理能力,对心智的考验更是严格。如何完整的调查和统计结果,得到直观、明确、具有说服力的报告,是对我们每一个成员的耐心与责任心的极大的训练。各自发挥自己所擅长的方面,争取在有限的时间里做出足够出色的成绩,是每个成员所必须训练的方向。(2)团队训练此次实践对我们的效率要求十分严格,需要在有限的时间内拿出具有足够说服力的调查结果,这不止是对我们个人能力与心智的极大考验,更是对我们整个团队的默契程度的极大考验。要在如此有限的时间内做到高效率的报告内容,作为团队的每一份子,都必须发挥自己所擅长的,并将每个人所擅长的方面完满结合起来,每个人分工明确,让团队运作的好不透风,才能做处有效高效的报告方案。这对于我们的团队意识训练是一个极大的要求与考验,让团队中每一个人的能力得到最大化的利用。2.能力培养这次实践,为了增强我们的能力,学校请来了专业的老师开展了培训讲课。在培训课堂上我们掌握了许多新的知识、新的技能,并且我们利用课余时间对所学到的技能进行了熟悉和掌握。3.对社会深入了解理论能力培养结束后,我们正式地开始了社会调查。理论的培养终究都是纸上谈兵,只要让我们融入到社会中去,在社会中提升自己,应用自己所学到的知识,才是本次实践的最终目的。二、实践内容进入新世纪以来,电脑开始逐步普及,大学生群体作为电脑的主要拥有者之一,成为了重要电脑活动的参与群体。其中,大型网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《魔兽世界》、《穿越火线》、《地下城与勇士》到现在风靡全球的《英雄联盟》、《绝地求生》等游戏,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。如今,网络游戏已成为当代大学生一种常见的娱乐消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里面风靡起来。网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。但是网络游戏在带给我们欢乐的同时,也使一部分人沉迷其中,带来了很多危害。网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以我们必须关注网络游戏对于大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策。为此我们进行了关于大学生对于大型网络游戏的看法的调查,对未来网络游戏的发展与优化也做出了合理的建议与改善。三、实践过程1.通过互联网了解当代大学生玩游戏状况等,根据所了解的知识,讨论设计问卷题目;2.将设计好的题目以网络调查问卷的形式,通过互联网的便捷性和扩散性广泛传播问卷;3.在网络平台上进行资料的收集。4.将收集到的结果数据进行软件统计分析并得到实践结论;四、实践体会不知不觉,一学期紧张而又充实的学习生活已经过去了,我们响应学校的号召和社会对于大学生的要求,参加了暑期社会实践活动,在这次活动中,我学习到了许多知识,认识了许多新朋友,也有了许多的感悟。为适应大数据时代对统计、数学专业人才的需要,培养应用型创新人才,根据《西安财经大学本科专业人才培养方案》和《西安财经大学本科生实施“夏季短学期”原则意见》的要求,学院以专项能力提升和社会调查实践为主要内容开展了一系列丰富多彩的校内外教学实践活动。为提升我们的计算机能力与市场调查分析能力,针对常用的Java,python等计算机语言,学院开设了专题班。培训班由理论知识扎实、教学经验丰富的师资队伍进行授课。通过专题辅导,我们对于计算机语言,计算机系统构成有了更深入的了解,更好地掌握了数学、计算机的相关知识,提高了我们利用专业知识解决实际问题的能力,培养了我们的“数据采集、数据分析、报告撰写”能力。上大学之前,我认为大学生活是单纯而美好的,但是自从上了大学以来,我才发现,原来大学生活也有苦有泪,大学生活其实跟高中一样,都是在不断地学习,不断地积累,不断地充实自己,让自己变得更强大。所以这次实践活动也就变得格外的重要。在这次暑期社会实践过程中,让我印象深刻的是负责我们Java语言培训的老师——彭棋老师。他待人亲和,工作认真,对于每个知识点他都竭尽全力的去讲解,一遍两遍三遍,就是为了让我们每个人都弄懂,你在问他问题的时候,不管他在干什么,都是停下手头的工作,第一时间跑过来耐心的给你解答。他讲话幽默,让人很快就能跟他熟悉,很难跟他产生距离感。和他交谈你会感觉你在和朋友聊天一样,而不是面对一个严厉的老师。他在闲暇之余总会跟我们聊天,给我们讲他在公司当中的趣事,工作中的经验,给我们制定职业规划,讲述职业的发展前景,使我们提早了解我们专业将来的发展方向,使我们以后少走弯路。在我们暑期短学期实践活动的后期,我们进行了关于大学生对于大型网络游戏的调查。网络游戏在近几年来可谓是飞速发展,从几年前的单机游戏“cs”,“实况足球”等等,到当今的大型网络游戏“英雄联盟”,“绝地求生”等;人们当初对于网络游戏几乎一边倒的抨击,到现在网络游戏地位的确定和为人们所接收,甚至奥运会都加入了电子竞技项目。可以说网络游戏的出现与热门是必定的。而凡事皆有利弊,随着网络游戏的越来越多,人们的娱乐放松方式也就随之增多,但沉迷于网络游戏无法自拔的人数也在增多,这成了几乎所有人都在头疼的问题。由此,我们不得不对玩网络游戏的一个主要人群——在校大学生做出了调查,对未来网络游戏的发展与优化也做出了合理的建议与改善。在本次调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及将来他们对社会责任的承担能力。我认为大学生对于网络游戏成瘾的原因主要有以下几个方面。网络游戏生动、刺激而且不可预测,这极大的满足了大学生的猎奇心理。而且,网络游戏为大学生提供了一个沟通、交流的渠道,可以使大学生们在游戏中互动,交朋友。网络游戏还可以使大学生能够摆脱现实世界的束缚,使他们可以完成现实生活中不可能完成的事情,体验到一种成就感。网络游戏其平等性也给大学生创造了一个平等交流的平台,不管你在现实生活中是个什么人,多么不被尊重,在网络游戏这个虚拟的世界里人人平等,游戏里不看你的交际能力,社会地位,这里只看你的操作水平,所以这就造成一些人沉迷网络游戏。现在的大学生面临这许许多多的压力,而有些人无法正确的消除这些压力,就会沉溺于网络游戏,借助虚拟世界排除压力。所以,这也是大学生沉迷网络游戏的其中一部分原因。中学阶段的许多学生没有自制力和主动学习的习惯,有些中学生是父母和老师管教太严格,没有玩耍的机会,导致他们在进入大学,没有家长管教后,彻底放飞自我,沉迷于网络游戏的漩涡中无法自拔。同时,一些家长平时与学生缺少沟通或沟通的方式、方法不恰当,对学生不能起到积极的引导作用,使学生对网络游戏的依赖性更强。新时期大学生更多思考更加积极主动,许多教师在传统的奥术教学活动中,会使许多大学生认为教师阶级过于无聊而无法产生厌倦现象,导致逃学现象增加而网络游戏中丰富多彩的内容使他们产生了极大的兴趣,从而使他们沉迷网络游戏。现在的大学都是在城市的某一块区域集中分布,所以商家为了盈利,大学城附近就会有商业街,娱乐区,而这其中就会有很多家网吧,商家们为了盈利,所以会有许多的优惠活动,除此之外他们还会在网吧中设置食品区,饮料区,而且在网吧中点外卖也很方便,商家会把外卖直接送到电脑旁边,让你边吃边玩,这给沉迷于网络游戏的大学生无节制地打游戏提供了很大方便。此外,非常多的大学生拥有自己的计算机加上当前的大学校园网非常受欢迎,学生宿舍就有宽带,学生可以非常方便地在宿舍互联网访问玩游戏。如果学校管理不严格,学生的自我控制能力差,往往会缺课,甚至熬夜熬夜玩网络游戏。这在某种程度上为大学生沉迷于游戏创造条件。资料显示,长期沉迷于网络游戏会在很多方面对大学生造成伤害。首先,长期不加约束地玩网络游戏,会严重影响大学生的健康。如果你长时间看电脑屏幕,你的视力会急剧下降。其次,大学应该是学生学习科学文化知识的黄金时期,但也有部分大学生沉迷于网络游戏,耗费大量的学习、休息和课外活动时间,影响了他们的正常学习和生活。而且,在网络游戏的虚拟世界中,没有国家、没有政府、没有法律和道德约束,会导致大学生思想道德水平下降,法律意识淡薄,甚至走上犯罪道路。最后,沉迷于网络游戏的大学生缺乏真正的人际交往,容易导致人格异常和心理障碍。为了减少这些现象,我认为学校和老师要对学生进行一系列教育,引导学生正确地对待网络,社会要规范电子游戏市场,完善网络安全保障的法律体系。而作为网络游戏的开发商、代理商,制定出更好更完善的防止用户沉迷的机制也是当前的燃眉之急。其次,我们也应该正确对待电子竞技,电子竞技已经是国家承认的体育比赛项目,网络游戏可以帮助我们树立正确的成败观、统筹能力和大局观念,我们应该在国家的正确引导下慎重推广网络游戏
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