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文档简介

vray浇染器的设计

以下所有材料的讨论都基于赋予了brace材料的材料。一、roy的金属材料特点:具有反射的特点,要用强烈的反射环境,不同的金属反射率不同。1.金属装饰将物体材质的反射颜色设置为白色,发射光泽度(反射模糊)为1,如果感觉发光太刺眼,可将设置的白色适当变灰。2.砂金砂处理反射颜色为白色,反射光泽度为0.8。3.brde双向反射分布功能计算方法1.凹凸粗面拉丝:在贴图卷展栏的凹凸通道里贴上一张拉丝的图片,凹凸值为20,平铺为2,反射光为浅灰色,反射光泽度为0.75,BRDE双向反射分布功能(高光形体)选取ward,各向异性值为0.9。方法2.有拉丝质感但表面光滑:发射通道贴上拉丝图片,平铺为3,将反射通道拖拽到反射光泽度通道,出现对话框后选择实例,高光形体选取ward,各向异性值为0.6。4.vroamtal的材质工艺流程特点:反射控制颜色,具有反射模糊、高光各向异性在第一个材质球上,赋予VRayMtl,漫反射颜色为土黄,反射颜色比土黄略浅一些,反射光泽度为0.9,高光形体为ward,各向异性值为0.3。在第二个材质球上,赋予VRayMtl,点击VRayMtl按钮VR混合材质选择“将旧材质保存为子材质将第一个材质球拖拽到基本材质右侧的条形钮上,对话框选实例。在第三个材质球上,赋予VRayMtl,漫反射颜色比第一个材质球的漫反射颜色偏红棕色,反射光颜色略浅些,反射光泽度0.9,勾选菲涅尔反射。回到第二个材质球,将第三个材质球拖拽到表面材质1右侧的None按钮,对话框选实例。5.菲涅尔反射特点:反射,反射有模糊,高光有各向异性。漫反射RGB颜色(197,197,197),反射RGB颜色(234,234,234),反射光泽度0.6,勾选菲涅尔反射,高光形体选取ward,各向异性值为0.4,折射率为18。6.选择反射、nmf的方法,选取s/o漫反射RGB颜色(197,197,197),反射RGB颜色(234,234,234),反射光泽度0.8,勾选菲涅尔反射,高光形体选取ward,各项向性值为0.4,折射率为18。二、rv的玻璃材料1.面部清洁漫反射RGB颜色为(49,49,49),反射RGB颜色为(210,210,210),其余为默认。2.高光原理特点:具有菲涅尔反射、纹理贴图、凹凸贴图。如需表面不光滑调节反射光泽度,如需表面光滑调节菲涅尔反射,如感觉反射太强调节高光光泽度。漫反射颜色为白色,反射RGB颜色为(161,161,161),勾选菲涅尔反射。(1)如需表面光滑时:高光光泽度调为0.75。(2)如需表面不光滑时:锁住高光光泽度,反射光泽度为0.8(为1时光滑但无高光,打开高光光泽度时高光面积增大)。(3)如带贴图的:在第一个材质球,不赋予VRayMtl,漫反射贴图按钮放置一张彩色图片,将贴图按钮拖拽到第一个材质球上。在第二个材质球,不赋予VRayMtl,漫反射贴图按钮放置刚才那张彩色贴图的黑白凹凸图片,将贴图按钮拖拽到第二个材质球上。在第三个材质球上,赋予VRayMtl,在贴图卷展栏上,将第一个材质球拖拽到漫反射通道,选复制。将第二个材质球拖拽到凹凸通道,选复制,凹凸值为80。反射RGB颜色为(146,146,146),勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.8,可调大菲涅尔折射率为3,使陶瓷感增强。3.菲涅尔反射波加算法特点:具有菲涅尔反射,反射光泽度需调节(有模糊),高光大且模糊。漫反射RGB颜色为(247,141,92),发射RGB颜色为(175,175,175),勾选菲涅尔反射,反射光泽度为0.95,高光光泽度0.7(高光面积增大)。漫反射通道|衰减|衰减类型Fresnel|回到上一级,漫反射颜色按钮右击|复制,漫反射通道|前、侧颜色按钮分别右击|粘贴,将侧颜色变浅一些。4.罗马斯尼尔反射特点:具有折射,折射率1.5~1.7,菲涅尔反射,边缘反射环境色。反射颜色为白色,勾选菲涅尔反射,折射颜色为白色(完全折射),勾选影响阴影,烟雾颜色为“浅蓝色”。5.学生所有改色件特点:具有折射、反射、反射模糊(越趋近于0磨砂就越大)方法一:反射颜色为白色,勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9,折射颜色为白色(完全折射),勾选影响阴影,烟雾颜色为“浅蓝色”。方法二:反射颜色为白色,勾选菲涅尔反射,折射颜色为白色(完全折射),勾选影响阴影,烟雾颜色为“浅蓝色”,打开贴图卷展栏,单击凹凸通道|烟雾|大小0.005(也可用噪波,但效果不细致),交换颜色#1、颜色#2(使白色的成分增多)。6.材料的选择过程特点:单面花纹,材质按ID号赋予,花纹透明,花纹折射接近空气,菲涅尔反射。先将长方体赋予普通玻璃的材质,雾色将近白色,右击玻璃|转为可编辑多边形|选“面”,选中玻璃的一个大面,ID号为1。单击“VRayMtl”按钮|多维/子对象|选“将旧材质保存为子材质”。设置数量为2,将ID1的子材质下的按钮拖拽到下面的按钮,选交换,点ID1右边子材质下的按钮点击“standard”按钮|选VRayMtl|漫反射通道|位图|选一个图片。折射RGB颜色(199,199,199),折射率1.01,勾选影响阴影,在折射通道贴上一张相同的黑白图片,如果场景发蓝,烟雾倍增可减小。在加入的泛光灯的修改面板上,勾选阴影,阴影类型选择“VRayshadow”。7.地方主、混合材质下的一个情况特点:单面花纹,材质区分ID号赋予,折射率接近空气,先将长方体赋予普通玻璃的材质,雾色将近白色,右击玻璃|转为可编辑多边形|选“面”,选中玻璃的一个大面,ID号为1。单击“VRayMtl”按钮|多维/子对象|选“将旧材质保存为子材质”。设置数量为2,交换1、2后面的大按钮,将2号子材质拖拽到1号子材质,选复制。单击1号子材质,点击“VRayMtl”按钮|VRay混

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