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文档简介

有关在××公司从事游戏美术岗位的实习报告一、实习单位及岗位介绍(一)实习单位的介绍(公司具体介绍)公司致力于美术外包,并为电影长片、电视动画剧和计算机游戏等平台提供专业的动画和3D服务。从Concept设计到建模、贴图、灯光、特效直至全流程的开发。同时也为动画电视剧、电影长片提供特效和整片制作的服务。××公司成都分公司位于高新区天府新谷,是一种高新技术聚集的宝地!(二)实习岗位的介绍本人在公司重要担任的是游戏美术一职。重要负责的是建模、灯光设立、贴图绘画以及最后效果图的渲染。从事游戏美术需要组员们有良好的沟通能力以及较好的团体协作能力。我们在接手外包任务时需要团体组员的一起讨论客户的规定我们如何达成,如何制作以及在制作中需要注意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通交流,以最快的速度完毕任务。在制作的过程中,我们重要应用3Dmax进行模型制作,并且在max中设立好等光,运用3dmax自带uv分解方式或是其它软件(如unfold、uvlayout等)来分uv,然后运用photoshops或是bodypaint来进行贴图绘制。最后再进行场景渲染。有时为了能达成模型制作的规定还会运用诸多其它的软件来完毕整个模型的制作,如zbrush,madbox等。我们将制作的模型以最佳的姿态来满足客户的规定。二、实习内容及过程由于始终从事的是学校教育,极少应对到正式的岗位。对于初出茅庐的我而言,公司又称为了一种新的环境,拥有新的规章制度。我们必须跟上公司的脚步,方便尽快的融入公司的大家庭中。(一)软件的转换与熟悉在学校里我所学的专业是影视动画技术,重要应用到制作软件是maya。就现如今国内动画的重要趋势,3D建模重要运用max进行制作。在应用方面,3Dmax拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在游戏建模、建筑模型及广告效果图等领域得到广泛的使用。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的规定,建筑方面的应用相对来说要局限性大某些,它只规定单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简朴的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的规定要高某些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功效发挥到了极至。公司考虑到我们的实际状况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。因而,进入公司的前几个星期是对软件的转换。让我们熟悉3dmax的各个运用。完全的将模型制作由maya转换为3Dmx。一起进入公司的同事们多半是在校学生,并且在学校重要学习的软件也是3dmax。大家互相学习,共同迈进。碰到难解的疑问就向指导老师提出。在互相学习中,我们能纯熟的运用3Dmax进行模型的制作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对某些客户的规定。由于有个别的客户规定制作软件是maya。软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。公司对模型制作的规定很高,需要和提供的图片基本上一模同样。以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。我们需要在任何角度来观看都是ok的。并且,若是客户提供的是一张图片的话,我们在模型制作好后需要摆放同样的角度进行对比,要达成一模同样才是对的的模型,否则都是不合格的。通过一两个星期这样不停的训练,我们对模型制作的警惕性达成非常高的程度,对自己的规定不停提高。对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力。同时也在制作的过程中感受到了模型制作的愉快。对于制作ok的模型,我们会采用两种方式来达成最后的效果,之一就是ID材质球。运用材质球来对模型进行贴图制作。只需要给模型给好光滑组,分派好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。这个是锻炼材质球贴图能力,其中也充满了许多的乐趣,能够任由我们的设计力和想象力来完毕模型贴图,同时迎合客户的规定。在模型的制作过程中,uv的拆分以及摆放也是至关重要的,这直接关系到最后贴图的质量以及效果体现。特别是对规定比较小的贴图制作,我们更需要认真的考虑到每一份uv要如何拆分才干方便之后贴图的绘制,以及要如何摆放才干最佳的运用好uv框。为达成客户的规定,我们也会运用到zbrush对模型进行雕刻来完毕模型的制作。模型的制作重要是要能体现出模型的各个特性已经掌握好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。这个也是我们在不停的练习中让自己越来越完善的一项。(二)灯光以及摄像机的设立为了达成最后的效果,以及在贴图制作中为观看到最佳的效果图像,灯光以及摄像机的摆放以及参数的设立也是至关重要的。在我们日常的工作中,这一步其实耗费的时间极少,切需要调配的内容也不是很难。但这一步对最后的效果却又不容无视。灯光的摆放重要是“三点光源”的原则。三点光源即主光源,辅光源和背光源。通过对三点光源的布局以及对其强度参数的更改,使对象含有较好的立体感以及光照感。主光源是对象所受的最重要的光照来源。辅光源是辅助体现对象的光感的光源,能够让对象的侧面看起来不会很暗。背光源是为了将对象与背景拉开而布设的一盏光源。普通位于对象背后或是与主光源相对,为了明显的拉开对象与背景的关系,体现对象的立体感以及所占的空间感。摄像机的摆放重要是针对固定角度场景渲染而摆放的。是为应对客户规定而特定的摄像机机位。同时也为我们模型的制作提供了方便,可对照摄像机机位进行模型制作。(三)贴图的制作无论是对画面感规定极高的影视模型,还是需要运用贴图来弥补模型制作缺点以及完美体现对象的游戏模型,贴图对模型的重要性,对最后渲染出来的效果都是无可厚非的。我们在进行真实贴图制作的时候,就需要我们收集到适宜的场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特性,并且要做出裂缝、锈渍、时代感等特性。这也是对我们进行图片解决能力的锻炼。进行手绘贴图制作,就需要我们充足的发挥自己的想象,集合我们平时在生活中的做碰到的形形色色的物体,并将它们的特性充足的体现出来。在贴图制作阶段,指导老师在半途给了我们几张非常优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,如果我们不充足的运用自己的头脑,而是简朴的进行临摹,那么最后出来的效果必定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充足的运用我们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色终究是如何得来,那样才干画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个游戏模型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。在培训的过程中,指导老师曾经给了我们许多优秀的贴图进行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到近来是一张包含了多个材质的贴图。需要我们运用两天的时间来完毕。看着那张特别丰富的贴图,以及里面精细的刻画,即使完美的绘画却成了我们面前的一道坎。都已有些无从下手的感觉。最总镇静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是同样的原理,只是内容千奇百怪罢了。于是,从基本的方式出发,一步步向前走,最总也将那幅复杂的贴图临摹了出来。其实,贴图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我们的耐心的一种考验。在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明以及给层命名也是一件非常重要的任务。以前在贴图制作中不太注意层的运用,通过公司多个规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。认真想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作品制作中能最佳的体现对象。在ps中较好的体现层次时也方便了我们能很容易的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿到我们的成品后也很方便客户查看各个层次以及进行自我修改。相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。我们也耗费了许多时间来完毕贴图的制作。手绘的功底也并非一朝一夕能达成一定的高度的。不仅仅需要多多练习,还需要在平时的生活中认真观察,认真琢磨因素。作品来源于生活而又不完全等同于生活,让自己的素材不停的累积。(四)模型渲染相对而言,模型的渲染在整个制作中所耗费的时间最少,并且理念相对没有前面那么繁琐了。只需要我们结合实际,渲染出客户所需要的场景出来。就能顺利完毕目的。(五)文献的整顿与提交随着制作的不停完善以及纯熟。懂得老师开始给我们传授了某些文献整顿的内容。公司里面有自己的文献整顿的原则。每次作品完毕后都要完整的整顿好自己的文献,摆放好模型的各个视图的位置。命名好各个文献夹。同时,每一位客户对文献的最后规定都是不同,的,甚至有的国外的客户对文献制作的要且长达一百多页数的规定。我们的宗旨是满足客户的规定。无论那些规定那些条例多么的繁琐我们都需要认真的阅读并按照规定来完毕。最后给客户满意的答卷。(六)项目制作项目制作是公司最重大的环节。为在规定的时间内完毕客户的规定,公司会在每次拿到客户的订单时都召集制作小组进行讨论如何制作,以及阅读制作规定,及时反馈之中出现的疑问,提出绘制制作中碰到的问题,大家一起讨论解决。若有不能讨论得出结论的疑问,就会即使的和客户沟通,直到我们顺利的完毕任务。在制作的过程中有时还会产生许多疑问,在疑问未得到解答前我们都最佳不要加紧向后工作,或许这个疑问就会影响到背面的工作,最后造成重新制作。因此在公司里经常会看到组员与组长或是组员间的互相沟通。甚至在制作的过程中,在模型的制作上有的特效不会运用也能得到协助。在贴图上有自己不会画出的效果,也能够向别人请教。最开始,自己有些内向得有些畏惧和老员工进行交流,或是碰到问题胆怯请教,但随着问题的累积自己无法解决,以及制作的时间限制,最后还是向老员工请教。在请教过后发现,请教并非什么难的事情,核心是自己要懂得方式办法,以及勤于请教。并且,我们游戏美术这一职位的组员,必须懂得团体合作与沟通。懂得运用团体的力量来实现最总的目的。制作ok后,我们需要提前向客户提交文献,如出现什么与客户规定出入的问题能及时的进行修改。有点时候甚至可能会修改好几遍才干达成客户的规定。有一次自己制作的大海龟被客户打回来好几次,每次都提出不同的完善规定。当时感觉真的有些崩溃,甚至有些怀疑自己的能力。但是,公司里面的老员工很友善的给我解说其实那时再正常但是的事情了,他们经常出现那样的状况。这样的状况不能说是自己的能力问题,同时也与客户的规定有关。因此,自己只需要努力的朝客户的规定来完毕工作就好了。通过自己的不停修改,我终于让客户满意了。并且让客户很喜欢自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心与细心。最开始自己接手项目制作的时候也尚有些紧张,当时对一切的制作规范以及整个流程尚有就是客户的规定在脑海中的记忆不是很深刻,太多的规定已经让自己有些模含糊糊的。通过不停的锻炼,终于在越来越多的项目制作中完善了个人的制作水平,达成了客户的规定。那些以前看似繁琐和沉重的条条框框,在现在已经如生活常规同样印在了脑海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。(七)员工间的互相交流在公司里面除了完毕客户规定,完毕项目的制作,员工之间的关系也非常的重要。××公司倡导和谐的氛围,公司虽有阶级之分,却又没有很明显的等级概念。在平时的工作生活中,也倡导大家互相交流,培养和谐美妙的公司氛围。有时周末也会召集员工们一起看电影,唱歌,吃饭,出游等。(八)公司的规章制度公司的规章制度从刚进入公司起就已经存在,贯穿始终。如每天要恪守时间准时上班打卡,下班是也要精确的打卡。这项看似不自由,繁琐的条列实质也慢慢的提高了自己的守时观念。只要做好份内的工作,维护好公司的形象,我们基本上就完毕了自己作为一名员工应尽的职责与义务!三、实习收获与体会这段时间,在××的培训实践工作中,让我的专业技能得以提高,让我们的制作水平得以不停的发展。那些培训实践工作的点点滴滴正式让我不停向上的奠基石。模型的制作,规定百分百与客户一致。这样的锻炼,让我不仅仅对工作中的自己严格规定,同时也对生活中的自己严格的规定,做好每个细节,细节决定成败。贴图的制作,让我比以前更留心与生活中的点点滴滴。让我们越来越细心的观察多个出现在我视角的东西。不仅仅让我吸取了绘画的素材,同时也让我发现生活中尚有许多以前自己没有有发现的乐趣。同时,在有的项目制作中,客户也给我们提供了一种充足想象的机会,给我们一种完全用黑色勾勒的框架,让我们充足的放飞自己的遐想,来体现体现客户规定的作品。即使如此,我们还是会互相讨论如何制作模型,如何绘画贴图来体现,最总效果要体现如何的效果。绘画不是完全的天马行空,不是不接地气的体现。他需要我们在发挥自己想象的同时也结合理论,考虑到每一种细枝末节由来的因素。只有拥有想象的,经得起推敲的作品,才是一幅含有思想以及灵

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